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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Recent changes to Game Design Document</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>Recent changes to Game Design Document</description><atom:link href="https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%20Design%20Document/feed" rel="self"/><language>en</language><lastBuildDate>Thu, 31 May 2018 10:38:02 -0000</lastBuildDate><atom:link href="https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%20Design%20Document/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v11
+++ v12
@@ -1,3 +1,6 @@
+                                                                                                  **      GAME DESIGN DOCUMENT**
+
+ 
 - Titre : XX

 - Genre : RTS / Mode de jeu Starcraft 2 sur PC
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 10:38:02 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net4f40550f825d36739b97c18ad93d12a2dd446d74</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v10
+++ v11
@@ -33,15 +33,4 @@

 Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un ou plusieurs points de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événements](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs. La map sera recouverte d'un brouillard de guerre, la map étant visible mais un joueur ne pouvant pas voir l'autre.

-
-Les 3C: 
-
-**CAMERA: ** 
-
-La caméra est en vue perspective type RTS, avec la possibilité de zoomer, dezoomer. 
-
-Character | Controller | Feedback
----------- | ---------- | ------ 
-Déplacer la caméra      |  - Curseur de la souris sur le bord de l'écran    - Flèches directionelles   |  Mouvement de la caméra 
-                                                                                         
-Cell      | Cell       | Cell 
+Les [ 3C](https://eartsup-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/pierre_michel_e-artsup_net/EVrTOlUz-itPgarIAFzJHtMBNOD8_HLH3A_qYGL4Ql8CeQ?e=JVJT2M)
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 10:36:56 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net9b98f3af662bb9ca65e9a4e0dcf4a4adf8d13d55</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v9
+++ v10
@@ -42,7 +42,6 @@

 Character | Controller | Feedback
 ---------- | ---------- | ------ 
-Déplacer la caméra      |  - Curseur de la souris sur le bord de l'écran   
-                                                         - Flèches directionelles                                             |  Mouvement de la caméra 
+Déplacer la caméra      |  - Curseur de la souris sur le bord de l'écran    - Flèches directionelles   |  Mouvement de la caméra 

 Cell      | Cell       | Cell 
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 10:31:26 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net96997b46cadba9650b80afb4568cceec67245816</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v8
+++ v9
@@ -42,6 +42,7 @@

 Character | Controller | Feedback
 ---------- | ---------- | ------ 
-Déplacer la caméra      |  - Curseur de la souris sur le bord de l'écran       |  Mouvement de la caméra 
-                                                 |  - Flèches directionelles                                                  |
+Déplacer la caméra      |  - Curseur de la souris sur le bord de l'écran   
+                                                         - Flèches directionelles                                             |  Mouvement de la caméra 
+                                                                                         
 Cell      | Cell       | Cell 
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 10:30:44 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net83f3676b7a67a95b63d84de402c74983fdc993de</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v7
+++ v8
@@ -43,5 +43,5 @@
 Character | Controller | Feedback
 ---------- | ---------- | ------ 
 Déplacer la caméra      |  - Curseur de la souris sur le bord de l'écran       |  Mouvement de la caméra 
-                                                    - Flèches directionelles 
+                                                 |  - Flèches directionelles                                                  |
 Cell      | Cell       | Cell 
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 10:29:37 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net994296e2d1cf6a18394ba379a2dd4620906999ad</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v6
+++ v7
@@ -42,5 +42,6 @@

 Character | Controller | Feedback
 ---------- | ---------- | ------ 
+Déplacer la caméra      |  - Curseur de la souris sur le bord de l'écran       |  Mouvement de la caméra 
+                                                    - Flèches directionelles 
 Cell      | Cell       | Cell 
-Cell      | Cell       | Cell 
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 10:28:54 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net3d2bdb6b73649d93cb2dbe8516e1edae0f8e15e8</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v5
+++ v6
@@ -22,6 +22,8 @@

 GAMEPLAY: 

+Le jeu est un mode de starcraft et disposera donc de la majorité des mécaniques de ce RTS: Déplacement de la caméra, déplacements, sélection et création d'unités, attaque, IA...
+
 Les parties sont composées de 2 phases: 

     - La Phase de préparation: Chaque joueur choisi le commandant et crée son armée limitée par une ressource prédéfinie en début de partie. Les joueurs peuvent voir le commandant choisi par leur adversaire mais pas les unités.
@@ -29,4 +31,16 @@

 Une fois la partie terminée, le joueur victorieux remporte un round sur trois et une nouvelle phase de préparation est lancée, avec le même nombre de ressource sur la même map. Cette fois-ci par contre, les deux joueurs disposent de points de compétences pour acheter des [améliorations](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Am%C3%A9liorations/). Une fois cette phase terminée, les joueurs entrent à nouveau dans la phase de jeu.

-Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un ou plusieurs points de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événement](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs. La map sera recouverte d'un brouillard de guerre, la map étant visible mais un joueur ne pouvant pas voir l'autre.
+Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un ou plusieurs points de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événements](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs. La map sera recouverte d'un brouillard de guerre, la map étant visible mais un joueur ne pouvant pas voir l'autre.
+
+
+Les 3C: 
+
+**CAMERA: ** 
+
+La caméra est en vue perspective type RTS, avec la possibilité de zoomer, dezoomer. 
+
+Character | Controller | Feedback
+---------- | ---------- | ------ 
+Cell      | Cell       | Cell 
+Cell      | Cell       | Cell 
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 10:27:28 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.netb8601570b890ac33a3cdd63d94d096e8f64320b4</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v4
+++ v5
@@ -24,9 +24,9 @@

 Les parties sont composées de 2 phases: 

-    - La Phase de préparation: Chaque joueur choisi le commandant et crée son armée limitée par une ressource prédéfinie en début de partie.
+    - La Phase de préparation: Chaque joueur choisi le commandant et crée son armée limitée par une ressource prédéfinie en début de partie. Les joueurs peuvent voir le commandant choisi par leur adversaire mais pas les unités.
     - La Phase de jeu: La partie commence et les deux joueurs s'affrontent pour contrôler un point ou pour éliminer son adversaire.

 Une fois la partie terminée, le joueur victorieux remporte un round sur trois et une nouvelle phase de préparation est lancée, avec le même nombre de ressource sur la même map. Cette fois-ci par contre, les deux joueurs disposent de points de compétences pour acheter des [améliorations](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Am%C3%A9liorations/). Une fois cette phase terminée, les joueurs entrent à nouveau dans la phase de jeu.

-Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un ou plusieurs points de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événement](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs.
+Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un ou plusieurs points de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événement](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs. La map sera recouverte d'un brouillard de guerre, la map étant visible mais un joueur ne pouvant pas voir l'autre.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 09:07:52 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net523913ae49643a394e79f5ff0dc5f5d08064f3aa</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v3
+++ v4
@@ -27,6 +27,6 @@
     - La Phase de préparation: Chaque joueur choisi le commandant et crée son armée limitée par une ressource prédéfinie en début de partie.
     - La Phase de jeu: La partie commence et les deux joueurs s'affrontent pour contrôler un point ou pour éliminer son adversaire.

-Une fois la partie terminée, le joueur victorieux remporte un round sur trois et une nouvelle phase de préparation est lancée, avec le même nombre de ressource sur la même map. Cette fois-ci par contre, les deux joueurs disposent de points de compétences pour acheter des [améliorations](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Am%C3%A9liorations/). Une fois cette phase terminée, les joueurs entre à nouveau dans la phase de jeu.
+Une fois la partie terminée, le joueur victorieux remporte un round sur trois et une nouvelle phase de préparation est lancée, avec le même nombre de ressource sur la même map. Cette fois-ci par contre, les deux joueurs disposent de points de compétences pour acheter des [améliorations](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Am%C3%A9liorations/). Une fois cette phase terminée, les joueurs entrent à nouveau dans la phase de jeu.

-Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un point de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événement](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs.
+Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un ou plusieurs points de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événement](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Thu, 31 May 2018 09:03:34 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net97a5701f79e4a2ab2bc6bd0eddd6be174891139b</guid></item><item><title>Game Design Document modified by Incrociati Sylvain</title><link>https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Game%2520Design%2520Document/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v2
+++ v3
@@ -14,8 +14,8 @@

 Introduction: 

-        XX est un RTS multijoueur sur PC, où le joueur pourra choisir un [commandant](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Commandant/) et composer son [armée](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Unit%C3%A9s/), afin de contrôler un point de victoire ou éliminer son adversaire. 
-        
+XX est un RTS multijoueur sur PC, où le joueur pourra choisir un [commandant](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Commandant/) et composer son [armée](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Unit%C3%A9s/), afin de contrôler un point de victoire ou éliminer son adversaire. 
+

  Scénario: 

@@ -24,9 +24,9 @@

 Les parties sont composées de 2 phases: 

-            - La Phase de préparation: Chaque joueur choisi le commandant et crée son armée limitée par une ressource prédéfinie en début de partie.
-            - La Phase de jeu: La partie commence et les deux joueurs s'affrontent pour contrôler un point ou pour éliminer son adversaire.
+    - La Phase de préparation: Chaque joueur choisi le commandant et crée son armée limitée par une ressource prédéfinie en début de partie.
+    - La Phase de jeu: La partie commence et les deux joueurs s'affrontent pour contrôler un point ou pour éliminer son adversaire.

-            Une fois la partie terminée, le joueur victorieux remporte un round sur trois et une nouvelle phase de préparation est lancée, avec le même nombre de ressource sur la même map. Cette fois-ci par contre, les deux joueurs disposent de points de compétences pour acheter des [améliorations](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Am%C3%A9liorations/). Une fois cette phase terminée, les joueurs entre à nouveau dans la phase de jeu.
+Une fois la partie terminée, le joueur victorieux remporte un round sur trois et une nouvelle phase de préparation est lancée, avec le même nombre de ressource sur la même map. Cette fois-ci par contre, les deux joueurs disposent de points de compétences pour acheter des [améliorations](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Am%C3%A9liorations/). Une fois cette phase terminée, les joueurs entre à nouveau dans la phase de jeu.

-            Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un point de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événement](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs.
+Le terrain sera assez petit pour faciliter des parties courtes, avec un point de contrôle, chaque joueur de part et d'autre de ce point, et la possibilité de certains [événement](https://sourceforge.net/p/rtseart/wiki/Evenements/) pouvant gêner les joueurs.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Incrociati Sylvain</dc:creator><pubDate>Wed, 30 May 2018 13:12:50 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net6405a09de06fffac916247100dc2510263969143</guid></item></channel></rss>