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Avancement Unity

Pierre Michel

En Cours Développement :

  • Mini Map Camera déplacement clique droit bloqué r19.
  • Matchmaking multijoueur (HUB) r19.
  • Le nom du joueur est mis automatiquement lors de la création d'une partie et le serveur prend le nom du joueur. r19.
  • Mise en place du système de classement. r19.
  • Ajout des 6 DLL i18 pour résoudre le problème d'accès à la base de donnée My Sql dans la version build. r19.
  • Ajout d'images pour le profil du joueur r19+.
  • IA r19+.

Le + de r18+, signifie que la version n'est pas certaine de sortir lors de la commit 18.

Téléchargements :

r18 package.

Dernière(s) Implémentation(s) :

  • Debug Materials et Shaders r18.
  • Implémentation du PostProcessing r18.
  • Modification graphique de la box de sélection de unités r18.
  • Drag and Drop windows script r18.
  • Mini Map Camera déplacement r18.

Lorsque l'on clic sur la minimap avec les clic gauche ou droit la caméra se déplace à l'endroit souhaité. Si l'on a sélectionné des unités et que l'on clic droit à l'emplacement que l'on souhaite sur la minimap, le(s) unité(s) se déplace à cet emplacement.

  • Menu principal avec identification pour le multijoueur r18.

Toutes les implémentations :

Pour fonctionner, utilise le Brouillard de guerre : r16. et la caméra minimap qui permer d'afficher les éléments souhaité.

r17 : Affichage du jeu sur une minimap.
r18 : Lorsque l'on clic sur la minimap avec les clic gauche ou droit la caméra se déplace à l'endroit souhaité. Si l'on a sélectionné des unités et que l'on clic droit à l'emplacement que l'on souhaite sur la minimap, le(s) unité(s) se déplace à cet emplacement.

r17 : Possibilité de sélectionner les unités avec un rectangle de sélection, mais aussi en cliquant sur l'unité.
La touche "Shift" permet de sélectionner ou désélectionner une unité sans que le reste de la sélection soit supprimé.
Le clique dans le vide supprimera la sélection.
Toutes les unités ne nous appartenant pas ne pourront pas être sélectionnées.
r18 : Modification graphique de la box de sélection de unités.

  • Déplacement des unités : r17

Pour fonctionner, utilise la Sélection des unités : r17.**

Toutes les unités sélectionnées seront déplacés avec le clic droit de la souris.

  • Brouillard de guerre : r16

Implémenté parfaitement, des détails à régler ensemble concernant l'apparence.
Développé avec le Shader Graph d'Unity.

  • Compte utilisateur : r15

Possibilité de s'enregister avec un mail et mot de passe et de choisir un pseudo. (Base de donnée MySql).

  • Sauvegarde : r13

Possibilité de sauvegarder tous les paramètres que l'on aura mis en place et rendu accessible ou non au joueur.

r12 : Un contrôle complet de la caméra avec la souris et le clavier, la possibilité de désactiver l'un ou l'autre et de modifier les touches grâce à un nouveau script InputManager.
r13 :Possibilité de régler l'inclinaison, la distance de détection de la souris et la vitesse de déplacement de la caméra.
r17 : Lorsque la souris sort de l'écran, la caméra ne se déplace plus.

Développement en pause car non prioritaire :

  • Possibilité d'ajouter des amis avec son compte utilisateur, de voir l'activité et de rejoindre une partie directement via l'onglet "Ami"

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