Le + de r18+, signifie que la version n'est pas certaine de sortir lors de la commit 18.
Lorsque l'on clic sur la minimap avec les clic gauche ou droit la caméra se déplace à l'endroit souhaité. Si l'on a sélectionné des unités et que l'on clic droit à l'emplacement que l'on souhaite sur la minimap, le(s) unité(s) se déplace à cet emplacement.

Pour fonctionner, utilise le Brouillard de guerre : r16. et la caméra minimap qui permer d'afficher les éléments souhaité.
r17 : Affichage du jeu sur une minimap.
r18 : Lorsque l'on clic sur la minimap avec les clic gauche ou droit la caméra se déplace à l'endroit souhaité. Si l'on a sélectionné des unités et que l'on clic droit à l'emplacement que l'on souhaite sur la minimap, le(s) unité(s) se déplace à cet emplacement.
r17 : Possibilité de sélectionner les unités avec un rectangle de sélection, mais aussi en cliquant sur l'unité.
La touche "Shift" permet de sélectionner ou désélectionner une unité sans que le reste de la sélection soit supprimé.
Le clique dans le vide supprimera la sélection.
Toutes les unités ne nous appartenant pas ne pourront pas être sélectionnées.
r18 : Modification graphique de la box de sélection de unités.
Pour fonctionner, utilise la Sélection des unités : r17.**
Toutes les unités sélectionnées seront déplacés avec le clic droit de la souris.

Implémenté parfaitement, des détails à régler ensemble concernant l'apparence.
Développé avec le Shader Graph d'Unity.
Possibilité de s'enregister avec un mail et mot de passe et de choisir un pseudo. (Base de donnée MySql).
Possibilité de sauvegarder tous les paramètres que l'on aura mis en place et rendu accessible ou non au joueur.
r12 : Un contrôle complet de la caméra avec la souris et le clavier, la possibilité de désactiver l'un ou l'autre et de modifier les touches grâce à un nouveau script InputManager.
r13 :Possibilité de régler l'inclinaison, la distance de détection de la souris et la vitesse de déplacement de la caméra.
r17 : Lorsque la souris sort de l'écran, la caméra ne se déplace plus.