V 5.5 - Wurstfinger-Mode oder: Anpassung des UI für Mobile
Quickfacts:
- Release auf: Desktop, Mobile
- Release am: 28.04.2012
- Anpassung der Regler, Teleport- und Menübuttons für mobile Endgeräte
- Debug-Werte wie FPS, Gerätename, allgemeiner und Grafik-Arbeitsspeicher um Performance auf unterschiedlichen (Android-)Geräten zu testen.
V 5.4 - Erster Mobile-Release
Quickfacts:
- Release auf: Desktop, Mobile
- Release am: 28.04.2012
- Regler für Geschwindigkeit, Gravitation, Sprungverhalten u.ä. Einstellungen für variablere Verhaltenstest für Endnutzer
- Ursprüngliche Idee vom Webformular zum Senden der bevorzugten Werte des Nutzers verworfen.
- Erste interne Test einer Mobile-Umsetzung
V 5.3 - Weitere Engine-Überarbeitung
Quickfacts:
- Release auf: Desktop, (bedingt) Mobile
- Release am: 23.04.2012
- Regler für Geschwindigkeit, Gravitation, Sprungverhalten u.ä. Einstellungen für variablere Verhaltenstest für Endnutzer
- Ursprüngliche Idee vom Webformular zum Senden der bevorzugten Werte des Nutzers verworfen.
- Erste interne Test einer Mobile-Umsetzung
V 5.2 - Überarbeitung der Physikengine
Quickfacts:
- Release auf: Desktop
- Release am: 20.04.2012 (public)
- Zwei „Physik-Modi“: Arcade und Realistic-Mode
- Öffentlicher Test um Physikengine zu testen und Feedback für Ballverhalten zu sammeln
V 5.1 - Multiplayer-Release
Quickfacts:
- Release auf: Desktop
- Release am: 19.04.2012 (private)
- Versuch der Implementierung von Serverbasiertem TCP/IP-Multiplayer
- Fehler und Überfluss von Multiplayer in einer der ersten Versionen, Idee auf unbestimmte Zeit verschoben
V 5.0 - Erster Client-Release
Quickfacts:
- Release auf: Desktop
- Release am: 18.04.2012 (private)
- Überarbeitung des Ursprungscode durch kompletten Neuanfang
- Erste Lauffähige Version ohne Bugs (und nennenswerte Features außer Bewegung und Sprung)
Entwicklungsbegin am 14.02.2012
Desktop = PC Executable, Mac Executable, Unity Web Player und Flash.
Mobile = iOS, Android.