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Versionen

Vincent Mahnke

V 5.5 - Wurstfinger-Mode oder: Anpassung des UI für Mobile

Quickfacts:
Release auf: Desktop, Mobile
Release am: 28.04.2012
Anpassung der Regler, Teleport- und Menübuttons für mobile Endgeräte
Debug-Werte wie FPS, Gerätename, allgemeiner und Grafik-Arbeitsspeicher um Performance auf unterschiedlichen (Android-)Geräten zu testen.

V 5.4 - Erster Mobile-Release

Quickfacts:
Release auf: Desktop, Mobile
Release am: 28.04.2012
Regler für Geschwindigkeit, Gravitation, Sprungverhalten u.ä. Einstellungen für variablere Verhaltenstest für Endnutzer
Ursprüngliche Idee vom Webformular zum Senden der bevorzugten Werte des Nutzers verworfen.
* Erste interne Test einer Mobile-Umsetzung

V 5.3 - Weitere Engine-Überarbeitung

Quickfacts:
Release auf: Desktop, (bedingt) Mobile
Release am: 23.04.2012
Regler für Geschwindigkeit, Gravitation, Sprungverhalten u.ä. Einstellungen für variablere Verhaltenstest für Endnutzer
Ursprüngliche Idee vom Webformular zum Senden der bevorzugten Werte des Nutzers verworfen.
* Erste interne Test einer Mobile-Umsetzung

V 5.2 - Überarbeitung der Physikengine

Quickfacts:
Release auf: Desktop
Release am: 20.04.2012 (public)
Zwei „Physik-Modi“: Arcade und Realistic-Mode
Öffentlicher Test um Physikengine zu testen und Feedback für Ballverhalten zu sammeln

V 5.1 - Multiplayer-Release

Quickfacts:
Release auf: Desktop
Release am: 19.04.2012 (private)
Versuch der Implementierung von Serverbasiertem TCP/IP-Multiplayer
Fehler und Überfluss von Multiplayer in einer der ersten Versionen, Idee auf unbestimmte Zeit verschoben

V 5.0 - Erster Client-Release

Quickfacts:
Release auf: Desktop
Release am: 18.04.2012 (private)
Überarbeitung des Ursprungscode durch kompletten Neuanfang
Erste Lauffähige Version ohne Bugs (und nennenswerte Features außer Bewegung und Sprung)

Entwicklungsbegin am 14.02.2012

Desktop = PC Executable, Mac Executable, Unity Web Player und Flash.
Mobile = iOS, Android.