- remove damage debug
v 1.1.3
- fix dialogs in castle stages 2 and 3
Freeze não consegue disparar
- should fix player being frozen forever if tel...
- fix skullcastle #5 stage graphics and remove ...
- slower/longer jumping
- smaller push-back
- fix skullcastle 5 teleport height being locke...
- update graphics
- if jump passes 80% of height, don't interrupt...
- continue implementation of final boss telepor...
- add new object teleporter type for final-boss.
- remove some empty lines
- FIO for loading/saving scenes
- add support for Wii's GameCube controller
- add XML parser library
- refacvotr scenes
- fixes for Wii build
- fix restriction of max-projectiles for weapon...
- poder definir cima/baixo/esquerda/direita na ...
- update roadmap
- adjusts for 1.1.0 release
- adjusts in stages in preparation for 1.1.0 re...
- correção de problemas setando velocidade e fi...
- update roadmap
- update skull2 map
- map edit
- EDITOR: add about dialog
- update editor to build with Qt5
- fix horizontal deathray
- rebuild deathray horizontal logic
- fix PSP build
- ao matar destrin ship, se estiver em dash aér...
- separate password generation logic into its o...
- remove files
- remove files
- remove debug from file-io
- sincronia dos timers de objetos está se perdendo
- input e mostrar weapons tank e special tank (...
- add some free graphics from surt
- add some free graphics from surt
- add some free graphics from surt
- timers de pause ainda não estão funcionando O...
- fix PSP crash due to unitialized variable member
- fix PSP build
- stage edit
- EDITOR: mostrar objetos de acordo com a direç...
- criar magma bean (horizontal e vertical, mata...
- EDITOR: ao selecionar objeto, desativar cadeado
- begin death-ray object
- EDITOR: desabilitar cadeado quando selecionad...
- adicionar opção na inserção de objeto no mapa...
- Techno e Mummy pararam de descer antes da hor...
- add missing file
- Pulo de got_weapon() indo alto demais
- Teleport out lento.
- sumiu de novo último bloco no início da fase ...
- kitty e candy só devem ser selecionáveis após...
- criar item que é um bloco que só pode ser des...
- preparação para objeto destrutível
- stage adjusts
- na parte do INTRO_STAGE que tem plataformas p...
- add missing license text file
- transição tela baixo->cima, os objetos do map...
- não está escorregando da direita para a esque...
- crash ao subir em um disappearing-block
- upadte roadMap
- na transição de tela deve desenhar os objetos
- deve mostrar os teleprotadores quebrados após...
- mostra teleportador quebrado após ser usado
- add missing image
- implement object teleporter: shows as crashed...
- update roadmap
- savepath está sendo definido depois do check_...
- se player se move enquanto usa a corrente, el...
- resposta do jogador à frase do boss está igua...
- water splash is out of position
- EDITOR: está removento alguns objetos (spikeb...
- option for automatic respawn after "x" second...
- projétil do Shocker (skullcastle5) está indo ...
- charging colors not showing when sliding
- remove old file-format data files
- new file-format
- trying to fix colors for OSX
- trying to fix colors for OSX
- file format 3.0.1
- file0format adjusts
- update roadmap
- quando morrer, deve resetar selected_weapon
- EDITOR: valor padrão para timer de colorcycle...
- roadmap update
- se atingido não está saindo de anim-hit porqu...
- está caindo do eagle-jet após um tempo
- add missing files
- adicionar habilidades de armor pieces
- armor part: shoryuken
- implement super-shot armor ability
- break game-data into small files, so it is ea...