From: <le...@us...> - 2007-02-12 09:50:24
|
Revision: 307 http://svn.sourceforge.net/qcell/?rev=307&view=rev Author: lessm Date: 2007-02-12 01:50:21 -0800 (Mon, 12 Feb 2007) Log Message: ----------- Modified Paths: -------------- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/cellab.png trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/chap2.tex trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/mcell.png trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/winlife.png trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap3/chap3.tex trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/chap6.tex Added Paths: ----------- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter1.png trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter2.png trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter3.png trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter4.png Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/cellab.png =================================================================== (Binary files differ) Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/chap2.tex =================================================================== --- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/chap2.tex 2007-02-12 09:17:38 UTC (rev 306) +++ trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/chap2.tex 2007-02-12 09:50:21 UTC (rev 307) @@ -246,7 +246,7 @@ \begin{figure}[!hpt] \centering \includegraphics[width=10cm]{chap2/mcell} -\caption{MCell} +\caption{MCell - regu\xB3a "Pascal's Triangle"} \label{fig:} \end{figure} @@ -254,6 +254,7 @@ Najwa\xBFniejsze z nich to: \begin{itemize} \item obs\xB3uga jedno i dwu wymiarowych automat\xF3w kom\xF3rkowych +\item graficzna wizualizacja pracy symulatora \item wsparcie dla czternastu rodzin AK \item 256 elementowy alfabet \item bogaty zestaw gotowych regu\xB3 i konfiguracji pocz\xB9tkowych @@ -272,40 +273,42 @@ \end{figure} DDLab jest interaktywnym programem graficznym przewidzianym do badania sko\xF1czonych sieci binarnych. Posiada dwa alternatywne sposoby postrzegania dynamiki sieci: dynamik\xEA lokaln\xB9 obrazuj\xB9c\xB9 dzia\xB3anie sieci wraz z nast\xEApuj\xB9cymi chwilami czasowymi, oraz dynamik\xEA globaln\xB9 przedstawiaj\xB9c\xB9 prac\xEA wsteczn\xB9 sieci. -Mo\xBFliwo\x9C\xE6 obrazowania dynamiki globalnej wyr\xF3\xBFnia ten produkt spo\x9Cr\xF3d innych symulator\xF3w sieci automat\xF3w kom\xF3rkowych. +Mo\xBFliwo\x9C\xE6 obrazowania dynamiki globalnej w postaci diagram\xF3w drzew mo\xBFliwych wcze\x9Cniejszych konfiguracji wyr\xF3\xBFnia ten produkt spo\x9Cr\xF3d innych symulator\xF3w sieci automat\xF3w kom\xF3rkowych. \subsection{Life32} \begin{figure}[!hpt] \centering \includegraphics[width=10cm]{chap2/life32} -\caption{Life32} +\caption{Life32 - Licznik dziesi\xEAtny} \label{fig:} \end{figure} -Life32 uznawany jest za jeden z najlepszych symulator\xF3w opartych o regu\xB3y "Game of Life". Do g\xB3\xF3wnych zalet tej aplikacji nale\xBF\xB9 maksymalny rozmiar przetwarzanej konfiguracji kt\xF3ry ograniczony jest do planszy o rozmiarach 1000000 x 1000000, oraz du\xBFa pr\xEAdko\x9C\xE6 przetwarzania. Symulator posiada mo\xBFliwo\x9C\xE6 wsp\xF3\xB3pracy z innymi popularnymi pakietami. +Life32 jest symulatorem ukierunkowanym na regu\xB3y "Game of Life". Do g\xB3\xF3wnych zalet tej aplikacji nale\xBF\xB9 maksymalny rozmiar przetwarzanej konfiguracji kt\xF3ry ograniczony jest do planszy o rozmiarach 1000000 x 1000000, oraz du\xBFa pr\xEAdko\x9C\xE6 przetwarzania. Symulator posiada mo\xBFliwo\x9C\xE6 wczytywania konfiguracji innych popularnych pakiet\xF3w. \subsection{CelLab} \begin{figure}[!hpt] \centering \includegraphics[width=10cm]{chap2/cellab} -\caption{CelLab} +\caption{CelLab - Dzia\xB3o \xB3azik\xF3w} \label{fig:} \end{figure} -CelLab jest jednym z najpe\xB3niejszych dost\xEApnych AK. Daje mo\xBFliwo\x9C\xE6 definiowania w\xB3asnych funkcji lokalnych poprzez stworzenie kr\xF3tkiego programu w j\xEAzykach: Java, C, BASIC lub Pascal. +CelLab jest jednym z najpe\xB3niejszych dost\xEApnych AK. Daje mo\xBFliwo\x9C\xE6 definiowania w\xB3asnych funkcji lokalnych poprzez stworzenie kr\xF3tkiego programu w j\xEAzykach: Java, C, BASIC lub Pascal. Program daje mo\xBFliwo\x9C\xE6 \x9Cledzenia symulacji w trybie tekstowym. \subsection{WinLife} \begin{figure}[!hpt] \centering \includegraphics[width=10cm]{chap2/winlife} -\caption{WinLife} +\caption{WinLife - regu\xB3a "Bship"} \label{fig:} \end{figure} -WinLife to kolejny automat kom\xF3rkowy pracuj\xB9cy z modelem "Game of Life" +WinLife to kolejny automat kom\xF3rkowy pracuj\xB9cy w oparciu o regu\xB3y "Game of Life" \subsection {Por\xF3wnanie dost\xEApnych AK} +Przeprowadzona analiza funkcji szeroko znanych symulator\xF3w AK pokazuje i\xBF wi\xEAkszo\x9C\xE6 szeroko znanych symulator\xF3w koncentruje si\xEA na obrazowaniu regu\xB3 z rodziny "Game of Life". Zakres wizualizacji ogranicza si\xEA do jedno i dwu wymiarowych AK w trybie graficznym. + \begin{landscape} \begin{table}[!p] \centering Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/mcell.png =================================================================== (Binary files differ) Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap2/winlife.png =================================================================== (Binary files differ) Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap3/chap3.tex =================================================================== --- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap3/chap3.tex 2007-02-12 09:17:38 UTC (rev 306) +++ trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap3/chap3.tex 2007-02-12 09:50:21 UTC (rev 307) @@ -1,11 +1,18 @@ -\chapterauthor{Leszek Smentek}{Za\xB3o\xBFenia szczeg\xF3\xB3owe} +\chapterauthor{Leszek Smentek}{Za\xB3o\xBFenia szczeg\xF3\xB3owe realizacji symulatora} \label{chap:zsz} \section{Funkcje pakietu} \subsection {Podstawowe funkcje programu} -\subsubsection {Wczytywanie konfiguracji modelu z pliku} +\subsubsection {Wczytywanie opisu modelu z pliku} \label{subsec:wkp} -Pakiet umo\xBFliwia wczytywanie plik\xF3w konfiguracji modelu w formatach FQT, N, KI. +Pakiet umo\xBFliwia wczytywanie plik\xF3w opisu modelu w formatach FQT, N, KI. +\subsubsection{Utrwalanie wynik\xF3w przetwarzania} +Pakiet daje mo\xBFliwo\x9C\xE6 utrwalania efekt\xF3w eksperyment\xF3w w nast\xEApuj\xB9cych trybach: +\begin{itemize} +\item zapis poszczeg\xF3lnych element\xF3w modelu do osobnych plik\xF3w(KI, N, FL) +\item zapis konfiguracji bie\xBF\xB9cej wraz z historiom przetwarzania do pojedy\xF1czego pliku +\end{itemize} + \subsubsection {Tryby pracy symulatora} Symulator daje mo\xBFliwo\x9C\xE6 pracy w trzech trybach: \begin{itemize} @@ -17,29 +24,26 @@ \subsubsection {Wizualizacja symulacji} Program pozwala wizualizowa\xE6 symulatory LAK(tryb tekstowy), DAK(tryb testowy, tryb graficzny), TAK(tryb graficzny z dwoma typami perspektywy). -\subsubsection{Utrwalanie wynik\xF3w przetwarzania} -Pakiet daje mo\xBFliwo\x9C\xE6 utrwalania efekt\xF3w eksperyment\xF3w w nast\xEApuj\xB9cych trybach: -\begin{itemize} -\item zapis poszczeg\xF3lnych element\xF3w modelu do osobnych plik\xF3w(KI, N, FL) -\item zapis konfiguracji do pojedy\xF1czego pliku -\end{itemize} - \subsection {Rozszerzone funkcje programu} \label{subsec:rfp} + +\subsubsection{Dynamiczne dobieranie modelu symulacji} +\label{subsubsec:ddm} +Program umo\xBFliwia dynamiczne dobieranie funkcji lokalnej podczas pracy symulatora. +uwzgl\xEAdnieniem lokalno\x9Cci obserwatora. + \subsubsection{Edycja KI} Pakiet daje mo\xBFliwo\x9C\xE6 edycji konfiguracji bie\xBF\xB9cej oraz posiada zestaw narz\xEAdzi wspomagaj\xB9cych(wype\xB3nianie obszar\xF3w, kopiowanie/wklejanie obszar\xF3w). +\subsubsection{Wymiana danych ze popularnymi pakietami} +Aplikacja umo\xBFliwia zapis/odczyt plik\xF3w w formacie lif. + \subsubsection {Tryby obserwatora} -Aplikacja posiada funkcje prze\xB3\xB9czania trybu obserwatora pomi\xEAdzy trybami lokalnym i globalnym. +Aplikacja posiada funkcj\xEA prze\xB3\xB9czania trybu obserwatora. Dost\xEApne s\xB9 tryby lokalny i globalny. \subsubsection {Regu\xB3y elementarne} -Pakiet umo\xBFliwia rejestrowania regu\xB3 elementarnych wykorzystanych w danej KB +Pakiet umo\xBFliwia rejestrowanie regu\xB3 elementarnych wykorzystanych w danej KB -\subsubsection{Dynamiczne dobieranie modelu symulacji} -\label{subsubsec:ddm} -Program umo\xBFliwia dynamiczne dobieranie funkcji lokalnej podczas pracy symulatora. -uwzgl\xEAdnieniem lokalno\x9Cci obserwatora. - \subsubsection {Formaty danych} \label{subsubsec:fda} @@ -48,7 +52,7 @@ \item funkcja lokalna \begin{itemize} -\item FQT - quasitotalistyczna:Opisywana jest za pomoc\xB9 pliku tekstowego, zawieraj\xB9cego w kolejnych wierszach: +\item FQT - Jest formatem pliku tekstowego, zawieraj\xB9cego w kolejnych wierszach: \begin{itemize} \item identyfikator literowy typu funkcji \item trzy liczby (separowane spacj\xB9): liczba argument\xF3w, liczba warto\x9Cci argumentu i liczba warto\x9Cci funkcji @@ -59,23 +63,23 @@ \item s\xB9siedztwo \begin{itemize} -\item N - Jest plikiem przeznaczony do specyfikowania sta\xB3ych uk\xB3ad\xF3w s\xB9siedztwa, np. kolejno\x9Cci i po\xB3o\xBFenia s\xB9siad\xF3w kom\xF3rki. Ma on nast\xEApuj\xB9c\xB9 struktur\xEA: +\item N - Jest plikiem przeznaczony do specyfikowania uk\xB3ad\xF3w s\xB9siedztwa, np. kolejno\x9Cci i po\xB3o\xBFenia s\xB9siad\xF3w kom\xF3rki. Ma on nast\xEApuj\xB9c\xB9 struktur\xEA: \begin{itemize} \item Litera i cyfra: N{1,2,3} - identyfiktor pliku z rozmiarem przestrzeni s\xB9siad\xF3w; -\item do czterech liczb ca\xB3kowitych: W K S n - okre\x9Clenie liczby wierszy, kolumn, \x9Ccian oraz s\xB9siad\xF3w. -\item Wod, Kod, Sod: pozycja odniesienia, od 0 (oznacza po\xB3o\xBFenie okna, lub miejsce zapisu jego wyniku). +\item do czterech liczb ca\xB3kowitych: \textit{W K S n} - okre\x9Clenie liczby wierszy, kolumn, \x9Ccian oraz s\xB9siad\xF3w. +\item W$od{_}$, K$od{_}$, S$od{_}$: pozycja odniesienia, od 0 (oznacza po\xB3o\xBFenie okna, lub miejsce zapisu jego wyniku). \end{itemize} -Pozosta\xB3e wiersze podaj\xB9 numery porz\xB9dkowe i rozmieszczenie s\xB9siad\xF3w w tablicy d wymiarowej (liczby od 1 do n). Kolejno\x9C\xE6 \x9Ccian: s=0, s=1, ..., s=S-1. +Pozosta\xB3e wiersze podaj\xB9 numery porz\xB9dkowe i rozmieszczenie s\xB9siad\xF3w w tablicy d wymiarowej (liczby od 1 do n). Kolejno\x9C\xE6 \x9Ccian: \textit{s}=0, \textit{s}=1, ..., \textit{s}=\textit{S}-1. \end{itemize} \item konfiguracja inicjalna \begin{itemize} -\item KI +\item KI - Plik opisu konfiguracji inicjalnej. Poszczeg\xF3lne wiersze oddzielone s\xB9 znakami ko\xF1ca linii, \x9Cciany zaznaczone s\xB9 poprzez pust\xB9 lini\xEA w pliku. \end{itemize} \item inne formaty \begin{itemize} -\item formaty oparte na sk\xB3adni j\xEAzyka XML +\item formaty wewn\xEAtrzne oparte na sk\xB3adni j\xEAzyka XML \end{itemize} \end{itemize} Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/chap6.tex =================================================================== --- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/chap6.tex 2007-02-12 09:17:38 UTC (rev 306) +++ trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/chap6.tex 2007-02-12 09:50:21 UTC (rev 307) @@ -2,6 +2,8 @@ \label{chap:iop} \section{Interfejs programu} +W niniejszy rozdziale przedstawiony zosta\xB3 interfejs programu, instrukcja obs\xB3ugi oraz przyk\xB3adowy przebieg eksperymentu. + \begin{figure}[h] \centering \includegraphics[width=14cm]{chap6/mainwindow} @@ -15,8 +17,8 @@ \item Widok zak\xB3adki \end{enumerate} -\subsection{Manu g\xB3\xF3wne} -Obszar zawieraj\xB9cy menu pliku umo\xBFliwiaj\xB9ce wczytanie konfiguracji modelu AK z pliku, oraz przyciski odpowiedzialne za tryby pracy symulatora. +\subsection{Menu g\xB3\xF3wne} +Obszar zawieraj\xB9cy menu pliku umo\xBFliwiaj\xB9ce wczytanie konfiguracji modelu AK z pliku, oraz przyciski wyboru trybu pracy symulatora. \subsubsection{File} \begin{itemize} @@ -56,7 +58,7 @@ \subsection{Pasek narz\xEAdzi} Pasek narz\xEAdzi jest domy\x9Clnym obszarem umiejscowienia narz\xEAdzi przypisanych dla poszczeg\xF3lnych funkcji pakietu. -\subsubsection{Base Tools} +\subsubsection{Basic Tools} \begin{figure}[!h] \centering \includegraphics[width=3cm]{chap6/bTools} @@ -145,7 +147,7 @@ \end{itemize} \subsection{Widok zak\xB3adki} -Widok zak\xB3adki jest obszarem zarezerwowanym dla poszczeg\xF3lnych funkcjonalno\x9Cci. +Widok zak\xB3adki jest obszarem przeznaczonym do wizualizowania poszczeg\xF3lnych funkcjonalno\x9Cci. \section{Instrukcja obs\xB3ugi} @@ -164,9 +166,20 @@ \subsubsection{Edycja bezpo\x9Crednia} Aby bezpo\x9Crednio edytowa\xE6 KB automatu nale\xBFy wybra\xE6 tryb "Edit" z okna "Base Tools". Ka\xBFdorazowe zaznaczenie za pomoc\xB9 kursora kom\xF3rki KB spowoduje zmian\xEA symbolu na zaznaczony w tabeli symboli. + \subsubsection{Kopiowanie obszar\xF3w} -Aby zaznaczy\xE6 obszar nale\xBFy przycisn\xB9\xE6 i przytrzyma\xE6 lewy przycisk myszy a nast\xEApnie przeci\xB9gn\xB9\xE6 kursor myszy nad kopiowanym obszarem i zwolni\xE6 LPM. Kom\xF3rki zaznaczone zmieniaj\xB9 wygl\xB9d w trybie 3D(Rys. 6.7) W trybie 1-2D zaznaczenie sygnalizowane jest poprzez zmian koloru kom\xF3rek w tabeli na szary. Po zaznaczeniu obszaru nale\xBFy u\xBFy\xE6 przycisku "Copy" wybra\xE6 kom\xF3rk\xEA z widok zak\xB3adki a nast\xEApnie u\xBFy\xE6 przycisku "Paste". +Aby skopiowa\xE6 obszar nale\xBFy: +\begin{itemize} +\item zaznaczy\xE6 obszar poprzez przyci\x9Cni\xEAcie LPM +\item przeci\xB9gni\xEAcie kursora w kopiowanym obszarze +\item zwolni\xE6 LPM +\item przycisn\xB9\xE6 przycisk "Copy" z menu "Base Tools" +\item zaznaczy\xE6 kom\xF3rk\xEA w miejscu docelowym dla kopiowanego obszaru +\item przycisn\xB9\xE6 przycisk "Paste" z menu "Base Tools" +\end{itemize} +Kom\xF3rki zaznaczone zmieniaj\xB9 wygl\xB9d w trybie 3D(Rys. 6.7). W trybie 1-2D zaznaczenie sygnalizowane jest poprzez zmian koloru kom\xF3rek w tabeli na szary. + \begin{figure}[!h] \centering \includegraphics[width=14cm]{chap6/select2} @@ -174,8 +187,14 @@ \end{figure} \subsection{Zmiana po\xB3o\xBFenie obserwatora lokalnego} -Zmiana po\xB3o\xBFenie obserwatora lokalnego nast\xEApuje ka\xBFdorazowo podczas wybrania za pomoc\xB9 kursora kom\xF3rki konfiguracji bie\xBF\xB9cej. W trybie 3D pozycja obserwatora lokalnego sygnalizowana jest poprzez ikon\xEA symbolizuj\xB9ce oko(Rys. 6.8). +Aby dokona\xE6 zmiany po\xB3o\xBFenie obserwator lokalnego nale\xBFy: +\begin{itemize} +\item prze\xB3\xB9czy\xE6 obserwatora w tryb lokalny +\item zaznaczy\xE6 dowoln\xB9 kom\xF3rk\xEA planszy za pomoc\xB9 LPM +\end{itemize} +W trybie 3D pozycja obserwatora lokalnego sygnalizowana jest poprzez ikon\xEA symbolizuj\xB9ce oko(Rys. 6.8). + \begin{figure}[!h] \centering \includegraphics[width=14cm]{chap6/observer} @@ -183,21 +202,28 @@ \end{figure} \subsection{Edycja funkcji lokalnej} -Edycja funkcji lokalnej mo\xBFliwa jest po za\xB3adowaniu pliku funkcji lokalnej z menu g\xB3\xF3wnego zak\xB3adki "File". Tabela przedstawia warto\x9Cci funkcji lokalnej w kt\xF3rej wiersze przedstawiaj\xB9 sumy argument\xF3w totalizowanych a kolumny kombinacje argument\xF3w wolnych. Aby dokona\xE6 zmiany warto\x9Cci funkcji nale\xBFy wybra\xE6 pole tabeli a nast\xEApnie wprowadzi\xE6 now\xB9 warto\x9C\xE6 za pomoc\xB9 klawiatury. Wprowadzenie warto\x9Cci ujemnej lub u\xBFycie symbolu "?" oznacza\xE6 b\xEAdzie i\xBF funkcja dla danej warto\x9Cci jest nieokre\x9Clona. Napotkanie na warto\x9C\xE6 nieokre\x9Clon\xB9 podczas obliczania KB spowoduje wstrzymanie oblicze\xF1 i przeniesienie u\xBFytkownika do tabeli funkcji z jednoczesnym zaznaczenie u\xBFytego pola nieokre\x9Clonego. Praca symulatora mo\xBFliwa jest gdy warto\x9C\xE6 funkcji zostanie wprowadzona lub zostanie zmieniona KB tak aby warto\x9C\xE6 nieokre\x9Clona nie by\xB3a u\xBFyta w obliczeniach. +Edycja funkcji lokalnej mo\xBFliwa jest po za\xB3adowaniu pliku funkcji lokalnej z menu g\xB3\xF3wnego zak\xB3adki "File". +W celu zmiany warto\x9Cci funkcji lokalnej nale\xBFy w zak\xB3adce funkcji wybra\xE6 pole z tabeli funkcji lokalnej a nast\xEApnie wprowadzi\xE6 now\xB9 warto\x9C\xE6 ca pomoc\xB9 klawiatury. + +Wprowadzenie warto\x9Cci ujemnej lub u\xBFycie symbolu "?" oznacza\xE6 b\xEAdzie i\xBF funkcja dla danej warto\x9Cci jest nieokre\x9Clona. Napotkanie na warto\x9C\xE6 nieokre\x9Clon\xB9 podczas obliczania KB spowoduje wstrzymanie oblicze\xF1 i przeniesienie u\xBFytkownika do tabeli funkcji z jednoczesnym zaznaczenie u\xBFytego pola nieokre\x9Clonego. Praca symulatora mo\xBFliwa jest gdy warto\x9C\xE6 funkcji zostanie wprowadzona lub zostanie zmieniona KB tak aby warto\x9C\xE6 nieokre\x9Clona nie by\xB3a u\xBFyta w obliczeniach. + + \subsection{Edycja symboli} -Aby dokona\xE6 edycji symboli nale\xBFy przej\x9C\xE6 do zak\xB3adki "Function" a nast\xEApnie edytowa\xE6 pola tabeli symboli. Zmiana znaku tekstowego przypisanego do danego symbolu odbywa si\xEA poprzez zaznaczenie pola w kolumnie "Char" a nast\xEApnie wprowadzenie znaku z klawiatury. Aby dokona\xE6 zmiany koloru symbolu nale\xBFy dwukrotnie klikn\xB9\xE6 na polu w kolumnie "Color" a nast\xEApnie wybra\xE6 kolor z okna dialogowego i zatwierdzi\xE6 przyciskiem "Ok". +W celu dokonania zmiany znaku graficznego nale\xBFy zaznaczy\xE6 pole w kolumnie "Char" a nast\xEApnie wprowadzi\xE6 znak z klawiatury. +Aby zmieni\xE6 kolor przypisany do danego symbolu nale\xBFy dwa razy klikn\xB9\xE6 LPM w kolumnie "Colors" a nast\xEApnie z okna dialogowego wybra\xE6 kolor i zatwierdzi\xE6 przyciskiem "Ok". + \section{Typowy eksperyment} Typowy eksperyment mo\xBFna podzieli\xE6 na nast\xEApuj\xB9ce fazy: \begin{itemize} \item dob\xF3r modelu(N, FL) \item dob\xF3r konfiguracji pocz\xB9tkowej(KI) -\item iteracje symulacji +\item iteracje krok\xF3w symulacji \item zapis wynik\xF3w \end{itemize} -Dob\xF3r modelu odbywa si\xEA poprzez wczytanie plik\xF3w konfiguracji funkcji lokalnej oraz s\xB9siedztwa. W tym calu nale\xBFy wybra\xE6 z menu g\xB3\xF3wnego zak\xB3adke "File" nast\xEApnie pozycje "Open". Po wczytaniu s\xB9siedztwa("Neigborhood"), funkcji lokalnej("Function"), oraz konfiguracji inicjalnej("World") mo\xBFliwe jest wykonanie kolejnych iteracji symulacji. +Dob\xF3r modelu odbywa si\xEA poprzez wczytanie plik\xF3w konfiguracji funkcji lokalnej oraz s\xB9siedztwa. W tym celu nale\xBFy wybra\xE6 z menu g\xB3\xF3wnego zak\xB3adke "File" nast\xEApnie pozycje "Open". Po wczytaniu s\xB9siedztwa("Neigborhood"), funkcji lokalnej("Function"), oraz konfiguracji inicjalnej("World") mo\xBFliwe jest wykonanie kolejnych iteracji symulacji. \begin{figure}[!h] \centering @@ -213,4 +239,30 @@ \caption {Iterowanie krok\xF3w} \end{figure} +Kolejne kroki symulacji przedstawiaj\xB9 rysunki 6.11 - 6.14 + +\begin{figure}[!h] +\centering +\includegraphics[width=8cm]{chap6/iter1} +\caption {Krok 1} +\end{figure} + +\begin{figure}[!h] +\centering +\includegraphics[width=8cm]{chap6/iter2} +\caption {Krok 2} +\end{figure} + +\begin{figure}[!h] +\centering +\includegraphics[width=8cm]{chap6/iter3} +\caption {Krok 3} +\end{figure} + +\begin{figure}[!h] +\centering +\includegraphics[width=8cm]{chap6/iter4} +\caption {Krok 4} +\end{figure} + % vim:fencs=cp1250:fenc=cp1250 Added: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter1.png =================================================================== (Binary files differ) Property changes on: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter1.png ___________________________________________________________________ Name: svn:mime-type + application/octet-stream Added: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter2.png =================================================================== (Binary files differ) Property changes on: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter2.png ___________________________________________________________________ Name: svn:mime-type + application/octet-stream Added: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter3.png =================================================================== (Binary files differ) Property changes on: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter3.png ___________________________________________________________________ Name: svn:mime-type + application/octet-stream Added: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter4.png =================================================================== (Binary files differ) Property changes on: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/chap6/iter4.png ___________________________________________________________________ Name: svn:mime-type + application/octet-stream This was sent by the SourceForge.net collaborative development platform, the world's largest Open Source development site. |