From: <dhu...@us...> - 2007-01-28 17:37:21
|
Revision: 267 http://svn.sourceforge.net/qcell/?rev=267&view=rev Author: dhubleizh Date: 2007-01-28 09:37:17 -0800 (Sun, 28 Jan 2007) Log Message: ----------- - first revision of chapter 2.1 Modified Paths: -------------- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/acronyms.gdf trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/thesis.tex Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/acronyms.gdf =================================================================== --- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/acronyms.gdf 2007-01-28 15:56:13 UTC (rev 266) +++ trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/acronyms.gdf 2007-01-28 17:37:17 UTC (rev 267) @@ -1,4 +1,5 @@ @entry{AK, AK, Automat Kom\xF3rkowy} +@entry{DAK, DAK, Dwuwymiarowy Automat Kom\xF3rkowy} @entry{DSZ, DSZ, Dyskretne Systemy Z\xB3o\xBFone} @entry{EPS, EPS, Encapsulated PostScript} Jest to format plik\xF3w, b\xEAd\xB9cy podzbiorem j\xEAzyka PostScript, kt\xF3rego g\xB3\xF3wnym przeznaczeniem jest przechowywanie pojedynczych stron zawieraj\xB9cych grafik\xEA komputerow\xB9 w postaci umo\xBFliwiaj\xB9cej osadzanie ich w innych dokumentach.\citep{plwiki} @entry{FL, FL, Funkcja Lokalna} \label{gls:test}Mechanizm obliczeniowy maj\xB9cy na celu wyznaczy\xE6 kolejn\xB9 warto\x9C\xE6 kom\xF3rki na podstawie argument\xF3w wyznaczonych na podstawie s\xB9siedztwa.\glxref*{N}. @@ -8,14 +9,15 @@ @entry{IDE, IDE, Integrated Development Environment} zintegrowane \x9Crodowisko programistyczne --- jest to aplikacja lub zesp\xF3\xB3 aplikacji (\x9Crodowisko) s\xB3u\xBF\xB9cych do tworzenia, modyfikowania, testowania i konserwacji oprogramowania.\citep{plwiki} @entry{KB, KB, Konfiguracja Bie\xBF\xB9ca} Termin okre\x9Claj\xB9cy wzajemny rozk\xB3ad kom\xF3rek oraz ich warto\x9Cci po ostatniej iteracji. @entry{KP, KP, Konfiguracja Pocz\xB9tkowa} Termin okre\x9Claj\xB9cy wzajemny rozk\xB3ad kom\xF3rek oraz ich warto\x9Cci inicjuj\xB9cy \ac{AK}, czyli przed pierwsz\xB9 iteracj\xB9. +@entry{LAK, LAK, Liniowy Automat Kom\xF3rkowy} Inaczej jednowymiarowy \ac{AK}. @entry{N, N, Neighbourhood} Cz\xEA\x9C\xE6 modelu \ac{AK}. Odpowiada za okre\x9Clenie po\xB3o\xBFenia i kolejno\x9Cci argument\xF3w branych pod uwag\xEA przy obliczeniu kolejnej warto\x9Cci kom\xF3rki. @entry{NP, NP, Nondeterministic Polynomia} Problem NP (nieokre\x9Clony wielomianowo) to problem decyzyjny, dla kt\xF3rego rozwi\xB9zanie mo\xBFna zweryfikowa\xE6 w czasie wielomianowym. R\xF3wnowa\xBFna definicja m\xF3wi, \xBFe problem jest w klasie NP, je\xBFeli mo\xBFe by\xE6 rozwi\xB9zany w wielomianowym czasie na niedeterministycznej maszynie Turinga.\citep{plwiki} -@entry{SVG, SVG, Scalable Vector Graphics} Uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i animowanej grafiki wektorowej, nieobwarowany licencjami i patentami, stworzony w 1999 roku przez W3C z my\x9Cl\xB9 o zastosowaniu go na stronach WWW. U\xBFywany r\xF3wnie\xBF jako niezale\xBFny od platformy systemowej format grafiki. SVG nale\xBFy do rodziny XML, wi\xEAc mo\xBFe by\xE6 integrowany z innymi j\xEAzykami, jak na przyk\xB3ad XHTML.\citep{plwiki} -@entry{TUG, TUG, \TeX{} User Group} Grupy u\xBFytkownik\xF3w systemu \TeX{}. Opr\xF3cz centralnej grupy mi\xEAdzynarodowej tworzone s\xB9 r\xF3wnie\xBF odzia\xB3y krajowe. Polskim oddzia\xB3em jest \ac{GUST}\\\url{http://www.tug.org/} @entry{RE, RE, Regu\xB3y Elementarne} Jest to spos\xF3b opisu \ac{FL} w \ac{AK}, kt\xF3ry \xB3\xB9czy s\xB9siedztwo z wynikiem, jakie to s\xB9siedztwo implikuje. @entry{SN, SN, Symbol Nieokre\x9Clony} Umowny znak przy specyfikacji \ac{FL} oraz \ac{KP} wskazuj\xB9cy, i\xBF funkcja b\xB9d\x9F konfiguracja s\xB9 nie w pe\xB3ni okre\x9Clone. -@entry{LAK, LAK, Liniowy Automat Kom\xF3rkowy} Inaczej jednowymiarowy \ac{AK}. -@entry(DAK, DAK, Dwuwymiarowy Automat Kom\xF3rkowy} +@entry{SVG, SVG, Scalable Vector Graphics} Uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i animowanej grafiki wektorowej, nieobwarowany licencjami i patentami, stworzony w 1999 roku przez W3C z my\x9Cl\xB9 o zastosowaniu go na stronach WWW. U\xBFywany r\xF3wnie\xBF jako niezale\xBFny od platformy systemowej format grafiki. SVG nale\xBFy do rodziny XML, wi\xEAc mo\xBFe by\xE6 integrowany z innymi j\xEAzykami, jak na przyk\xB3ad XHTML.\citep{plwiki} @entry{TAK, TAK, Tr\xF3jwymiarowy Automat Kom\xF3rkowy} +@entry{TUG, TUG, \TeX{} User Group} Grupy u\xBFytkownik\xF3w systemu \TeX{}. Opr\xF3cz centralnej grupy mi\xEAdzynarodowej tworzone s\xB9 r\xF3wnie\xBF odzia\xB3y krajowe. Polskim oddzia\xB3em jest \ac{GUST}\\\url{http://www.tug.org/} +@entry{OG, OG, Obserwator Globalny} Termin okre\x9Claj\xB9cy spos\xF3b prezentowania przebiegu eksperymentu z punktu widzenia obserwatora, kt\xF3ry ma natychmiastowy dost\xEAp do wszystkich obiekt\xF3w symulowanej przestrzeni. +@entry{OL, OL, Obserwator Lokalny} Termin okre\x9Claj\xB9cy spos\xF3b prezentowania przebiegu eksperymentu z punktu widzenia obserwatora, kt\xF3ry jest cz\xEA\x9Cci\xB9 symulowanej przestrzeni i jego percepcja ograniczona jest do najbli\xBFszych s\xB9siad\xF3w, a informacje o dalszych wydarzeniach dochodz\xB9 do niego z op\xF3\x9Fnieniem. % vim:fencs=cp1250:fenc=cp1250 Modified: trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/thesis.tex =================================================================== --- trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/thesis.tex 2007-01-28 15:56:13 UTC (rev 266) +++ trunk/qcell/doc/licenciate_thesis/thesis.tex 2007-01-28 17:37:17 UTC (rev 267) @@ -126,8 +126,10 @@ \label{subsubsec:dane} Tworzenie danych, podobnie jak s\xB9siedztwa, jest procesem do\x9C\xE6 oczywistym dla przestrzeni jedno- i~dwuwymiarowych, natomiast wymaga dodatkowego wspomagania w~przypadku przestrzeni tr\xF3jwymiarowych. Tworzenie konfiguracji rozmieszczenia kom\xF3rek, w~szczeg\xF3lno\x9Cci w~przestrzeniach tr\xF3jwymiarowych, jest \xBFmudnym i~powtarzalnym procesem i~wymaga wspierania graficznego. Zatem format zapisu \ac{KP} nie jest tutaj kluczow\xB9 cech\xB9~--- winien jedynie by\xE6 analogiczny do s\xB9siedztwa, dla zachowania sp\xF3jno\x9Cci i~jednoznaczno\x9Cci zapisu. -Przy tworzeniu \ac{KP} cz\xEAstym procesem jest kopiowanie istniej\xB9cych struktur i~nieznaczne modyfikowanie ich i~to s\xB9 kluczowe funkcjonalno\x9Cci, jakie powinien pakiet wspiera\xE6. Jednak aby efektywnie porusza\xE6 si\xEA i~rozmieszcza\xE6 obiekty w~przestrzeni tr\xF3jwymiarowej potrzeba dodatkowych usprawnie\xF1. Istniej\xB9 dwa podej\x9Ccia do kwestii nawigacji w~3D: poruszanie si\xEA wewn\xB9trz budowanych struktur, lub obcinanie przestrzeni p\xB3aszczyznami, w~celu wyodr\xEAbnienia element\xF3w zas\xB3oni\xEAtych przez struktury znajduj\xB9ce si\xEA bli\xBFej obserwatora. Szczeg\xF3\xB3owe rozwa\xBFania na ten temat mo\xBFna znale\x9F\xE6 w~rozdziale \ref{sec:wiz} +Przy tworzeniu \ac{KP} cz\xEAstym procesem jest kopiowanie istniej\xB9cych struktur i~nieznaczne modyfikowanie ich i~to s\xB9 kluczowe funkcjonalno\x9Cci, jakie powinien pakiet wspiera\xE6. Jednak aby efektywnie porusza\xE6 si\xEA i~rozmieszcza\xE6 obiekty w~przestrzeni tr\xF3jwymiarowej potrzeba dodatkowych usprawnie\xF1. Istniej\xB9 dwa podej\x9Ccia do kwestii nawigacji w~3D: poruszanie si\xEA wewn\xB9trz budowanych struktur, lub obcinanie przestrzeni p\xB3aszczyznami, w~celu wyodr\xEAbnienia element\xF3w zas\xB3oni\xEAtych przez struktury znajduj\xB9ce si\xEA bli\xBFej obserwatora. Szczeg\xF3\xB3owe rozwa\xBFania na ten temat mo\xBFna znale\x9F\xE6 w~rozdziale \ref{sec:wiz}. +Dodatkowym u\xB3atwieniem w~tworzeniu \ac{KP} mo\xBFe by\xE6 leksykograficzne uzupe\xB3nianie \ac{SN}. Operator m\xF3g\xB3by wczyta\xE6 nie w~pe\xB3ni okre\x9Clon\xB9 \ac{KP}, przegl\xB9da\xE6 kolejne podstawienia i~na podstawie kilku pierwszy iteracji ka\xBFdego podstawienia wybra\xE6 te \ac{KP}, kt\xF3re odpowiadaj\xB9 jego potrzebom. + \subsection{Ustawienia domy\x9Clne i~przyk\xB3ady} \label{subsec:udip} Z~racji, i\xBF pakiet mo\xBFe obs\xB3ugiwa\xE6 wiele r\xF3\xBFnych tryb\xF3w prowadzenie eksperymentu, wizualizacji danych, w~szczeg\xF3lno\x9Cci w~r\xF3\xBFnej liczbie wymiar\xF3w, kluczowym jest, aby operator naraz widzia\xB3 tylko te narz\xEAdzia i~opcje, kt\xF3re odnosz\xB9 si\xEA do aktualnego trybu prowadzenia oblicze\xF1 i~sposobu wy\x9Cwietlania. Na podstawie wczytywanych kolejno plik\xF3w, zar\xF3wno modelu i~danych, aplikacja powinna oszacowa\xE6 typ eksperymentu, jaki najprawdopodobniej u\xBFytkownik zechce prowadzi\xE6 oraz dobra\xE6 odpowiednie narz\xEAdzia. @@ -147,7 +149,7 @@ \label{subsec:npo} Elementarnym zadaniem wizualizacji jest zaprezentowanie danych w~czytelny spos\xF3b. Problemy jakie nale\xBFy rozwi\xB9za\xE6, to efektywne przemieszczanie si\xEA po obrazach znacznie wi\xEAkszych ni\xBF wielko\x9C\xE6 ekranu, oraz swobodna mo\xBFliwo\x9C\xE6 zaznaczenia dowolnego elementu, celem przeprowadzenia dzia\xB3a\xF1 z~nim zwi\xB9zanych. -Wkraczaj\xB9c w~wizualizacj\xEA przestrzeni tr\xF3jwymiarowych potrzebne s\xB9 narz\xEAdzia do operowania obiektami tr\xF3jwymiarowymi, czyli obroty, przesuni\xEAcia oraz zbli\xBFenia/oddalenia. W~po\xB3\xB9czeniu z~manipulacj\xB9 perspektyw\xB9 (patrz rozdzia\xB3 \ref{subsec:dane}) zestaw taki powinien pozwoli\xE6 zar\xF3wno na precyzyjne pozycjonowanie element\xF3w w~przestrzeni, jak i~bardziej og\xF3lne zaznaczanie i~przemieszczanie, b\xB9d\x9F kopiowanie z\xB3o\xBFonych struktur bez potrzeby zaznaczenia ka\xBFdej z~kom\xF3rek z~osobna. +Wkraczaj\xB9c w~wizualizacj\xEA przestrzeni tr\xF3jwymiarowych potrzebne s\xB9 narz\xEAdzia do operowania obiektami tr\xF3jwymiarowymi, czyli obroty, przesuni\xEAcia oraz zbli\xBFenia/oddalenia. W~po\xB3\xB9czeniu z~manipulacj\xB9 perspektyw\xB9 (patrz rozdzia\xB3 \ref{subsubsec:dane}) zestaw taki powinien pozwoli\xE6 zar\xF3wno na precyzyjne pozycjonowanie element\xF3w w~przestrzeni, jak i~bardziej og\xF3lne zaznaczanie i~przemieszczanie, b\xB9d\x9F kopiowanie z\xB3o\xBFonych struktur bez potrzeby zaznaczenia ka\xBFdej z~kom\xF3rek z~osobna. \subsection{Tryby wy\x9Cwietlania} \label{subsec:twy} @@ -164,7 +166,62 @@ Dodatkowym, aczkolwiek mniej istotnym dla samego operatora, plusem jest fakt, i\xBF tworzenie obiekt\xF3w graficznych mo\xBFe by\xE6 bezpo\x9Crednio wspierane przez nowoczesne uk\xB3ady graficzne, co mo\xBFe zdecydowanie poprawi\xE6 wydajno\x9C\xE6 operowania znacznymi przestrzeniami, w~szczeg\xF3lno\x9Cci tr\xF3jwymiarowymi. W~po\xB3\xB9czeniu z~bardzo szybko rosn\xB9c\xB9 moc\xB9 obliczeniow\xB9 jednostek graficznych mo\xBFliwe jest wykorzystywanie efekt\xF3w dodatkowo poprawiaj\xB9cych czytelno\x9C\xE6 i~realistyczno\x9C\xE6 prezentacji, takich jak \gls{antyaliasing}, czy przezroczysto\x9C\xE6. +\subsection{Interpretacja wy\x9Cwietlania} +\label{sec:iwy} +Bardzo efektywn\xB9 metod\xB9 zwi\xEAkszenia czytelno\x9Cci prezentowanych danych oraz uwypuklenia konkretnych cech obrazu jest mo\xBFliwo\x9C\xE6 interpretowania obrazu. Przez interpretacj\xEA rozumiane jest zast\xEApowanie symboli, kszta\xB3t\xF3w i~kolor\xF3w przez operatora, w~celu poprawienia czytelno\x9Cci odbioru. +Pakiet powinien umo\xBFliwi\xE6 ustalenie dla ka\xBFdego symbolu \ac{AK} kolor, znak i~kszta\xB3t, jaki b\xEAdzie reprezentowa\xB3 dany symbol w~trybie zar\xF3wno graficznym, jak i~tekstowym. Dodatkowo mo\xBFliwo\x9C\xE6 definiowania interpretacji dla grupy symboli znacznie usprawni\xB3aby prac\xEA z~pakietem. + +Potrzeb\xEA bardziej wyrafinowanego sterowanie wy\x9Cwietlaniem mog\xB3yby zaspokoi\xE6 filtry, kt\xF3re pozwoli\xB3yby na ustalanie lu\x9Fniejszych regu\xB3 steruj\xB9cych wy\x9Cwietlaniem, np. wycinanie symboli o~warto\x9Cciach wi\xEAkszych lub mniejszych od zadanego progu, uwidacznianie pewnych struktur (np. 'poka\xBF co drug\xB9 kom\xF3rk\xEA') oraz definiowanie innych og\xF3lnych regu\xB3 wy\x9Cwietlanie bez potrzeby definiowania wy\x9Cwietlania dla ka\xBFdego symbolu mo\xBFliwego do osi\xB9gni\xEAcia w~wyniku przetwarzania. + +\subsection{Obserwator lokalny i~globalny} +Najcz\xEAstsz\xB9 metod\xB9 wizualizowania eksperymentu jest przedstawianie widoku obserwatora globalnego, czyli takiego, kt\xF3ry nie jest cz\xEA\x9Cci\xB9 symulacji i~ma nieograniczony oraz natychmiastowy dost\xEAp do wszystkich obiekt\xF3w. Ciekaw\xB9 koncepcj\xB9 wydaje si\xEA mo\xBFliwo\x9C\xE6 zaprezentowania przebiegu oblicze\xF1 z~punktu widzenia jednego z~obiekt\xF3w symulowanej przestrzeni. Obserwatora takiego nazywamy obserwatorem lokalnym. Mo\xBFliwo\x9C\xE6 dynamicznego definiowania i~zmieniania obserwatora (jednego lub wielu) powinna by\xE6 cz\xEA\x9Cci\xB9 pakietu. + +W~bardziej z\xB3o\xBFonym przypadku mo\xBFna sobie wyobrazi\xE6, i\xBF obserwator nie jest nieruchomy i~przemieszcza si\xEA wraz z~biegiem przetwarzania. + +\section{Przebieg eksperymentu} +\label{sec:pek} +\subsection{Rytmy przetwarzania} +\label{subsec:rpr} +W~najprostszym przypadku pakiet powinien realizowa\xE6 przetwarzanie krokowe~--- jedn\xB9 iteracj\xEA naraz. R\xEAczne taktowanie iteracji staje si\xEA jednak uci\xB9\xBFliwe na d\xB3u\xBFsz\xB9 miar\xEA, wi\xEAc pakiet powinien przewidzie\xE6 mo\xBFliwo\x9C\xE6 wykonania ustalonej przez operatora liczby iteracji. Przypadkiem brzegowym takiego zachowania jest mo\xBFliwo\x9C\xE6 prowadzenia eksperymentu ci\xB9g\xB3ego, kt\xF3ry przydatny jest do pokazywania pewnych charakterystycznych obiekt\xF3w \ac{AK}, takich jak ,,\xB3azik'', w~szczeg\xF3lno\x9Cci w~sytuacji torusowych warunk\xF3w brzegowych. + +Najciekawszym sposobem prowadzenia symulacji by\xB3oby wyznaczanie warunk\xF3w ko\xF1cowych, w~przypadku wyst\xB9pienia kt\xF3rych przetwarzanie zako\xF1czy\xB3o by si\xEA. Szczeg\xF3lnym przypadkiem takich warunk\xF3w jest liczba przeprowadzonych iteracji~--- warunek ten zapobieg\xB3by zap\xEAtleniu si\xEA przetwarzania w~sytuacji, gdy pozosta\xB3e warunki ko\xF1cowe okaza\xB3yby si\xEA nieosi\xB9galne. + +Elementem najtrudniejszym w~takim trybie przetwarzania jest opracowanie sposobu deklarowania, a~nast\xEApnie wyszukiwania warunk\xF3w ko\xF1cowych nietrywialnych (pusta plansza, pojawienie si\xEA konkretnego wzorca). + +Dodatkowym elementem wspomagaj\xB9cym mog\xB3a by by\xE6 mo\xBFliwo\x9C\xE6 wprowadzenia definiowalnego op\xF3\x9Fnienia czasowego mi\xEAdzy kolejnymi iteracjami, celem spowolnienia przetwarzania, np. w~celu dok\xB3adniejszej analizy zachowa\xF1 \ac{AK}. + +\subsection{Historia iteracji} +\label{subsec:hit} +Przechowywanie ca\xB3ej historii eksperymentu pozwoli\xB3oby na p\xF3\x9Fniejszy powr\xF3t do wcze\x9Cniejszych iteracji w~celu dok\xB3adnej analizy, lub zmiany element\xF3w \ac{AK} (modelu lub danych) w~celu prze\x9Cledzenia alternatywnej \x9Ccie\xBFki przetwarzania. Pakiet powinien udost\xEApni\xE6 p\xB3ynne poruszanie si\xEA wstecz iteracji, edycj\xEA \ac{KB} i~wznowienie przetwarzania od momentu zmiany. + +W~sytuacji idealnej pakiet pozwala\xB3by na przechowywanie ca\xB3ej historii przetwarzania, \xB3\xB9cznie z~rozga\xB3\xEAzieniami wynikaj\xB9cymi z~powrot\xF3w i~zmian, oraz p\xB3ynne poruszanie si\xEA po ca\xB3ej historii przetwarzania. + +\subsection{Dynamiczne zmiany modelu i~danych} +\label{subsec:dzm} +Pakiet powinien umo\xBFliwi\xE6 wprowadzanie dynamicznych zmian we wszystkich trzech elementach \ac{AK} (\ac{N}, \ac{FL} i~\ac{KB} oraz uwzgl\xEAdnia\xE6 te zmiany w~dalszych obliczeniach. Edycja powinna by\xE6 rejestrowana, by umo\xBFliwi\xE6 cofni\xEAcie wykonanych zmian i~powr\xF3t do pierwotnej konfiguracji. + +\subsection{Por\xF3wnywanie przetwarza\xF1} +\label{subsec:ppr} +W~\x9Cwietle powy\xBFszych punkt\xF3w, interesuj\xB9ca wydaje si\xEA perspektywa por\xF3wnywania dw\xF3ch r\xF3\xBFnych przetwarza\xF1. Mo\xBFliwo\x9Cci oferowane przez funkcjonalno\x9Cci wymienione wcze\x9Cniej, np. por\xF3wnywanie obrazu przetwarzania dla \ac{OG} i~\ac{OL}. Pakiet powinien umo\xBFliwi\xE6 osobne taktowanie obu symulacji, jak i~taktowanie wsp\xF3lne. + +\section{Utrwalanie wynik\xF3w} +\label{sec:uwy} +\subsection{Utrwalanie pojedynczych element\xF3w} +System powinien pozwoli\xE6 u\xBFytkownikowi w~dowolnym momencie zachowa\xE6 ka\xBFdy z~element\xF3w sk\xB3adowych \ac{AK} (\ac{N}, \ac{FL} i~\ac{KB}) z~osobna, zar\xF3wno nadpisuj\xB9c poprzednie konfiguracje, jak i~tworz\xB9c nowe pliki. +\label{subsec:upe} +\subsection{Utrwalanie ca\xB3ej historii przetwarzania} +\label{subsec:uch} +W~celu zapisania ca\xB3o\x9Cci eksperymentu dla p\xF3\x9Fniejszego wznowienia (lub analizy), pakiet powinien umo\xBFliwi\xE6 zbiorowe zapisanie ca\xB3o\x9Cci eksperymentu do pojedynczego pliku, kt\xF3ry zawiera\xB3by zar\xF3wno elementy modelu (wraz z~histori\xB9 zmian), jak i~kompletn\xB9 histori\xEA przetwarzania \ac{KP} wraz z~rozga\xB3\xEAzieniami wynikaj\xB9cymi ze zmian wprowadzonych w~trakcie trwania eksperymentu. + +Dodatkowym atutem by\xB3aby mo\xBFliwo\x9C\xE6 zachowania eksperymentu por\xF3wnawczego wraz z~histori\xB9 taktowa\xF1 obu przebieg\xF3w. +\subsection{Tworzenie multimedi\xF3w} +\label{subsec:tmu} +Prowadzenie z\xB3o\xBFonych symulacji \ac{AK} mo\xBFe poci\xB9ga\xE6 za sob\xB9 potrzeb\xEA korzystania z~platformy dysponuj\xB9cej znacznymi mocami obliczeniowymi. W~szczeg\xF3lno\x9Cci dotyczy ta uwaga manipulowania wizualizacj\xB9 tr\xF3jwymiarowych przestrzeni. W~u\xB3atwienia p\xF3\x9Fniejszego zaprezentowania przebiegu symulacji pakiet powinien umo\xBFliwi\xE6 tworzenie plik\xF3w multimedialnych, kt\xF3re nast\xEApnie mog\xB3y by by\xE6 uruchomione na platformach przeno\x9Cnych. + +Dodatkowo nale\xBFy zwr\xF3ci\xE6 uwag\xEA na fakt, i\xBF forma multimedialna pozwoli zaprezentowa\xE6 w~p\xB3ynny spos\xF3b przebieg symulacji, kt\xF3ra w~rzeczywisto\x9Cci mog\xB3a generowa\xE6 si\xEA na przestrzeni wielu godzin. + +\section{Pierwotny plan - do wyrzucenia!} \begin{itemize} \item Wspieranie w edycji danych pocz\xB9tkowych \item Ustawienia domy\x9Clne This was sent by the SourceForge.net collaborative development platform, the world's largest Open Source development site. |