bonjour, j'aurai voulu savoir si quelqu'un à deja eu un probleme lors du lancé de flechette, cela marque souvent d'autre cible que je ne touche pas avec la fleche du coup pydarts me note des cibles non touchées.
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Si la cible renvoie des touches différentes, c'est sûrement un problème
de connectique. Il ne faut pas oublier qu'on envoie des fléchettes qui
font vibrer la cible à chaque fois. Il faut du costaud niveau soudure,
et bien isolé.
D'après ta description je n'ai pas d'autres idées !
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bonjour poilou
merci pour ta réponse, au niveau soudure apparement pas de soucis, et il possible que cela se produise au niveau de la cible , c'est une ed 310 décathlon. pour en avoir démontée une, la feutrine de séparation contact n'est pas epaisse. je voulais savoir si d'autre personne avait eu le soucis.
pour plus d 'info j'ai bien séparé l'arduino de la cible par liaison filaire, lorsque je tapote sur la cible cela me genere des fermetures de contact intempestif
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j'ai egalement un autre soucis, le prog pydarts ne detect pas toujours la liaison filaire arduino => pc, alors que l'arduino est toujours reconnu via le prog arduino.
j'ai changé le cable mais cela se reproduit. et il possible que le fait d'avoir réalisé la structure du jeu en rail à placo puisse produire un effet cage de faradet ou autre.
je ferai suivre des photos pour plus de clarté
merci encore pour votre forum qui est de grande utilité.
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Anonymous
Anonymous
-
2020-06-17
bonjour , pour completer mon soucis de liaison usb. message lors lancement prog pydarts "impossible d'ouvrir le port serie ce jeu necessite une cible usb compatible pydarts", message de prog arduino " erreur durant la definition des parametres du port serie 9600 N 8 1
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J'ai moi aussi des problèmes de ce genre avec ma cible sur sa moitié gauche , il arrive parfois que si la flechette est dans une portion pres de la zone triple ,l'arduino me renvoi un faux triple, il semblerai que la cible soit trop souple et la deformation engendre des contacts aux mauvais endroit.
J'ai fais un code pour voir dans le moniteur serie ce qui se passe quand je lance une flechette (sans debouncetime bien sur) l'arduino voit par exemple 20 fois le 5 et 3 fois le triple5 .
Quand je joue,si malheureusement il voit le triple en premier alors il envoi le mauvais signal.
Je compte ajouter une planche au dos de ma cible pour la rigidifier (elle est fixée sur le pourtour dans mon cas) et on verra si c'est mieux.
Pour le moment j'ai modifié le code ,dans ce nouveau code je fais le maximum de controles possibles sur un lancé et je choisi de renvoyer le score qui est le plus vu par l'arduino, je le teste depuis quelques jour et c'est beaucoup mieux (j'ai quand même eu une erreur depuis ) mais j'ai grand esspoir dans la planche, je vais essayer de faire ça demain.
Si dans ton cas ce ne sont pas les cibles a côté qui sont touchées alors c'est autre chose, je pencherais moi aussi pour les soudures dans ce cas.
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merci nauleau pour ta reponse
je vais essayer de deconnecter la nappe cible ==> circuit imprimé et réessayer pour m assurer si le probleme est les soudures ou la cible. effectivement la rigidité peu peut etre jouer un jeu la dessus. pour ce qui est des soudures, j'ai des doute meme si elles restent "grossieres " il n'y a pas de contact entres elles apparentes, j'ai même passé un coup de dremel entres elles pour m'assurer du non contact. as tu egalement une cible décathlon ?
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bonsoir, si cela peut aider quelqu'un, suite à mon probleme de rejet cable liaison arduino + probleme cible, j'ai installé un driver plus recent à l'arduino. depuis plus de probleme de rejet et plus de probleme de cible. le jeu fonctionne nickel. j'ai même rajouté un laser pour déterminer la distance de lancé de flechette.
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bonjour, j'aurai voulu savoir si quelqu'un à deja eu un probleme lors du lancé de flechette, cela marque souvent d'autre cible que je ne touche pas avec la fleche du coup pydarts me note des cibles non touchées.
Bonjour !
Si la cible renvoie des touches différentes, c'est sûrement un problème
de connectique. Il ne faut pas oublier qu'on envoie des fléchettes qui
font vibrer la cible à chaque fois. Il faut du costaud niveau soudure,
et bien isolé.
D'après ta description je n'ai pas d'autres idées !
bonjour poilou
merci pour ta réponse, au niveau soudure apparement pas de soucis, et il possible que cela se produise au niveau de la cible , c'est une ed 310 décathlon. pour en avoir démontée une, la feutrine de séparation contact n'est pas epaisse. je voulais savoir si d'autre personne avait eu le soucis.
pour plus d 'info j'ai bien séparé l'arduino de la cible par liaison filaire, lorsque je tapote sur la cible cela me genere des fermetures de contact intempestif
j'ai egalement un autre soucis, le prog pydarts ne detect pas toujours la liaison filaire arduino => pc, alors que l'arduino est toujours reconnu via le prog arduino.
j'ai changé le cable mais cela se reproduit. et il possible que le fait d'avoir réalisé la structure du jeu en rail à placo puisse produire un effet cage de faradet ou autre.
je ferai suivre des photos pour plus de clarté
merci encore pour votre forum qui est de grande utilité.
bonjour , pour completer mon soucis de liaison usb. message lors lancement prog pydarts "impossible d'ouvrir le port serie ce jeu necessite une cible usb compatible pydarts", message de prog arduino " erreur durant la definition des parametres du port serie 9600 N 8 1
photos
J'ai moi aussi des problèmes de ce genre avec ma cible sur sa moitié gauche , il arrive parfois que si la flechette est dans une portion pres de la zone triple ,l'arduino me renvoi un faux triple, il semblerai que la cible soit trop souple et la deformation engendre des contacts aux mauvais endroit.
J'ai fais un code pour voir dans le moniteur serie ce qui se passe quand je lance une flechette (sans debouncetime bien sur) l'arduino voit par exemple 20 fois le 5 et 3 fois le triple5 .
Quand je joue,si malheureusement il voit le triple en premier alors il envoi le mauvais signal.
Je compte ajouter une planche au dos de ma cible pour la rigidifier (elle est fixée sur le pourtour dans mon cas) et on verra si c'est mieux.
Pour le moment j'ai modifié le code ,dans ce nouveau code je fais le maximum de controles possibles sur un lancé et je choisi de renvoyer le score qui est le plus vu par l'arduino, je le teste depuis quelques jour et c'est beaucoup mieux (j'ai quand même eu une erreur depuis ) mais j'ai grand esspoir dans la planche, je vais essayer de faire ça demain.
Si dans ton cas ce ne sont pas les cibles a côté qui sont touchées alors c'est autre chose, je pencherais moi aussi pour les soudures dans ce cas.
merci nauleau pour ta reponse
je vais essayer de deconnecter la nappe cible ==> circuit imprimé et réessayer pour m assurer si le probleme est les soudures ou la cible. effectivement la rigidité peu peut etre jouer un jeu la dessus. pour ce qui est des soudures, j'ai des doute meme si elles restent "grossieres " il n'y a pas de contact entres elles apparentes, j'ai même passé un coup de dremel entres elles pour m'assurer du non contact. as tu egalement une cible décathlon ?
bonsoir, si cela peut aider quelqu'un, suite à mon probleme de rejet cable liaison arduino + probleme cible, j'ai installé un driver plus recent à l'arduino. depuis plus de probleme de rejet et plus de probleme de cible. le jeu fonctionne nickel. j'ai même rajouté un laser pour déterminer la distance de lancé de flechette.