关于PSPKVM的内存问题。。。

eve pig
2009-02-24
2013-04-29
  • eve pig

    eve pig - 2009-02-24

    不知M@x大有没有把提高PSPKVM的内存列入前半年的开发计划?。。。
    对于自制游戏来说,个人觉得最重要的就是(按重要程度排列):
    1、处理效率(主要是绘图效率),PSPKVM0.5版极大地提高了绘图效率,这个基本不用担心了(除了给用户带来点麻烦);
    2、内存,我觉得PSPKVM的内存对自制游戏来说还是相当重要的,关系到了游戏特效,游戏场景质量和人物的动画效果等等;
    3、播放MP3的能力。。。。MIDI的音质多少还是有点单调,WAV也仅能用来做效果音而已,希望能早日听到PSPKVM的天籁之声,毕竟音乐对游戏而言还是相当重要的。
    望M@x大今年还多多考虑一下上述的需求(^v^)
    一如既往,希望PSPKVM牛年继续牛气冲天!

     
    • eve pig

      eve pig - 2009-02-24

      6M的内存很明显不够用了,虽然经过优化但仍不能满足需求,个人觉得内存也是PSPKVM上的手机游戏和自制游戏的分水岭,关系到了游戏的效果,还有人物动画等等,这些都需要更多的内存 更多的内存

       
    • M@x

      M@x - 2009-02-25

      非常感谢你的建议!
      其实最开始的时候,PSPKVM是作为一个模拟器出现的,目的只是单纯的为了让用户能够在psp上玩手机游戏。然而PSPKVM发展到今天,作为一个开发PSP游戏的平台,需求自然就会提高,超出单纯对手机的模拟,所以内存的提升很重要。只是考虑到要同时支持PSP1000和PSP2000以及不同的自制操作系统版本,内存的大小不能是一个固定值,所以还有些工作要做。
      至于MP3,我正在研究PSPSDK里最新的加入的sceMp3库,只是精力有限,慢慢来吧。

      M@x

       
    • eve pig

      eve pig - 2009-02-25

      PSPKVM绝对是个值得挖掘的PSP游戏开发平台,迟早会被大家发觉,对于咱们这些使用PSPKVM的开发者来说 唯一能支持PSPKVM的办法就是做好自己的游戏了

       
    • eve pig

      eve pig - 2009-02-25

      虽然Lua也是个很吸引人的轻量级PSP游戏开发平台 但咱还是觉得Java用的顺手呵呵

       

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