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piedra papel o tijeras

Anonymous
2021-01-29
2023-06-25
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  • Anonymous

    Anonymous - 2021-01-29

    hola, me podrian ayudar
    hay que encontrar los errores

     
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    Anonymous - 2021-02-21

    Algoritmo piedra_papel_tijeras
    Definir ronda,rondajugador,rondaordenador,puntosjugador,puntosordenador,respuesta,respuesta2 Como Real
    Definir nombre,respuestajugador,respuestaordenador,opcion Como Caracter
    Definir salir Como Logico
    Definir humano,ordenador Como Caracter
    Escribir 'ingrese su nombre:'
    Leer nombre
    ronda <- 1
    rondajugador <- 0
    rondaordenador <- 0
    puntosjugador <- 0
    puntosordenador <- 0
    Repetir
    Escribir 'ronda: ',ronda
    Repetir
    Borrar Pantalla
    Escribir 'ronda;',ronda
    Escribir 'rondas ',nombre,': ',rondajugador,' rondas ordenador: ',rondaordenador
    Escribir 'puntos ',nombre,': ',puntosjugador,' puntos ordenador:',puntosordenador
    Escribir 'turno de ',nombre
    Escribir 'Eliga piedra:1,Papel:2 o Tijeras:3'
    Leer respuesta
    Segun respuesta Hacer
    1:
    respuestajugador <- 'Piedra'
    2:
    respuestajugador <- 'Papel'
    3:
    respuestajugador <- 'Tijeras'
    FinSegun
    Escribir 'Elegiste ',respuestajugador
    Escribir 'turno del ordenador'
    respuesta2 <- azar(2)+1
    Segun respuesta2 Hacer
    1:
    respuestaordenador <- 'Piedra'
    2:
    respuestaordenador <- 'Papel'
    3:
    respuestaordenador <- 'Tijeras'
    FinSegun
    Esperar 1 Segundos
    Escribir 'El ordenador ha elegido ',respuestaordenador
    Esperar 3 Segundos
    Si respuesta=respuesta2 Entonces
    Escribir 'Empate'
    SiNo
    Si (respuesta=3 Y respuesta2=2) O (respuesta=2 Y respuesta2=1) O (respuesta=1 Y respuesta2=3) Entonces
    Escribir 'Ganador:',nombre
    Esperar 1 Segundo
    puntosjugador <- puntosjugador+1
    SiNo
    Escribir 'ganador ordenador'
    puntosordenador <- puntosordenador+1
    Esperar 1 Segundo
    FinSi
    FinSi
    Hasta Que puntosjugador+puntosordenador=3
    Si puntosjugador<puntosordenador Entonces
    rondaordenador <- rondaordenador+1
    Escribir ' ordenador gano mejor de 3'
    Esperar 1 Segundo
    Escribir ' ganador de ronda: ordenador'
    Esperar 1 Segundo
    SiNo
    rondajugador <- rondajugador+1
    Escribir nombre,' gano mejor de 3'
    Escribir 'ganador de ronda: ',nombre
    Esperar 1 Segundo
    FinSi
    puntosjugador <- 0
    puntosordenador <- 0
    ronda <- ronda+1
    Hasta Que rondajugador+rondaordenador=10
    FinAlgoritmo

     
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    Anonymous - 2022-08-08

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    ho0la

     
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    Anonymous - 2022-08-08

    son entero weones jiles conchetumare

     
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    Anonymous - 2022-08-08

    Ese codigo qlo es entero malo, el mio es mas fixaaaaa

     
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