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2021-02-21
Algoritmo piedra_papel_tijeras
Definir ronda,rondajugador,rondaordenador,puntosjugador,puntosordenador,respuesta,respuesta2 Como Real
Definir nombre,respuestajugador,respuestaordenador,opcion Como Caracter
Definir salir Como Logico
Definir humano,ordenador Como Caracter
Escribir 'ingrese su nombre:'
Leer nombre
ronda <- 1
rondajugador <- 0
rondaordenador <- 0
puntosjugador <- 0
puntosordenador <- 0
Repetir
Escribir 'ronda: ',ronda
Repetir
Borrar Pantalla
Escribir 'ronda;',ronda
Escribir 'rondas ',nombre,': ',rondajugador,' rondas ordenador: ',rondaordenador
Escribir 'puntos ',nombre,': ',puntosjugador,' puntos ordenador:',puntosordenador
Escribir 'turno de ',nombre
Escribir 'Eliga piedra:1,Papel:2 o Tijeras:3'
Leer respuesta
Segun respuesta Hacer
1:
respuestajugador <- 'Piedra'
2:
respuestajugador <- 'Papel'
3:
respuestajugador <- 'Tijeras'
FinSegun
Escribir 'Elegiste ',respuestajugador
Escribir 'turno del ordenador'
respuesta2 <- azar(2)+1
Segun respuesta2 Hacer
1:
respuestaordenador <- 'Piedra'
2:
respuestaordenador <- 'Papel'
3:
respuestaordenador <- 'Tijeras'
FinSegun
Esperar 1 Segundos
Escribir 'El ordenador ha elegido ',respuestaordenador
Esperar 3 Segundos
Si respuesta=respuesta2 Entonces
Escribir 'Empate'
SiNo
Si (respuesta=3 Y respuesta2=2) O (respuesta=2 Y respuesta2=1) O (respuesta=1 Y respuesta2=3) Entonces
Escribir 'Ganador:',nombre
Esperar 1 Segundo
puntosjugador <- puntosjugador+1
SiNo
Escribir 'ganador ordenador'
puntosordenador <- puntosordenador+1
Esperar 1 Segundo
FinSi
FinSi
Hasta Que puntosjugador+puntosordenador=3
Si puntosjugador<puntosordenador Entonces
rondaordenador <- rondaordenador+1
Escribir ' ordenador gano mejor de 3'
Esperar 1 Segundo
Escribir ' ganador de ronda: ordenador'
Esperar 1 Segundo
SiNo
rondajugador <- rondajugador+1
Escribir nombre,' gano mejor de 3'
Escribir 'ganador de ronda: ',nombre
Esperar 1 Segundo
FinSi
puntosjugador <- 0
puntosordenador <- 0
ronda <- ronda+1
Hasta Que rondajugador+rondaordenador=10
FinAlgoritmo
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2022-08-08
wueon
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2022-08-08
ho0la
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2022-08-08
son entero weones jiles conchetumare
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2022-08-08
Ese codigo qlo es entero malo, el mio es mas fixaaaaa
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2022-08-08
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2022-08-08
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hola, me podrian ayudar
hay que encontrar los errores
Algoritmo piedra_papel_tijeras
Definir ronda,rondajugador,rondaordenador,puntosjugador,puntosordenador,respuesta,respuesta2 Como Real
Definir nombre,respuestajugador,respuestaordenador,opcion Como Caracter
Definir salir Como Logico
Definir humano,ordenador Como Caracter
Escribir 'ingrese su nombre:'
Leer nombre
ronda <- 1
rondajugador <- 0
rondaordenador <- 0
puntosjugador <- 0
puntosordenador <- 0
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Escribir 'ronda: ',ronda
Repetir
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Escribir 'ronda;',ronda
Escribir 'rondas ',nombre,': ',rondajugador,' rondas ordenador: ',rondaordenador
Escribir 'puntos ',nombre,': ',puntosjugador,' puntos ordenador:',puntosordenador
Escribir 'turno de ',nombre
Escribir 'Eliga piedra:1,Papel:2 o Tijeras:3'
Leer respuesta
Segun respuesta Hacer
1:
respuestajugador <- 'Piedra'
2:
respuestajugador <- 'Papel'
3:
respuestajugador <- 'Tijeras'
FinSegun
Escribir 'Elegiste ',respuestajugador
Escribir 'turno del ordenador'
respuesta2 <- azar(2)+1
Segun respuesta2 Hacer
1:
respuestaordenador <- 'Piedra'
2:
respuestaordenador <- 'Papel'
3:
respuestaordenador <- 'Tijeras'
FinSegun
Esperar 1 Segundos
Escribir 'El ordenador ha elegido ',respuestaordenador
Esperar 3 Segundos
Si respuesta=respuesta2 Entonces
Escribir 'Empate'
SiNo
Si (respuesta=3 Y respuesta2=2) O (respuesta=2 Y respuesta2=1) O (respuesta=1 Y respuesta2=3) Entonces
Escribir 'Ganador:',nombre
Esperar 1 Segundo
puntosjugador <- puntosjugador+1
SiNo
Escribir 'ganador ordenador'
puntosordenador <- puntosordenador+1
Esperar 1 Segundo
FinSi
FinSi
Hasta Que puntosjugador+puntosordenador=3
Si puntosjugador<puntosordenador Entonces
rondaordenador <- rondaordenador+1
Escribir ' ordenador gano mejor de 3'
Esperar 1 Segundo
Escribir ' ganador de ronda: ordenador'
Esperar 1 Segundo
SiNo
rondajugador <- rondajugador+1
Escribir nombre,' gano mejor de 3'
Escribir 'ganador de ronda: ',nombre
Esperar 1 Segundo
FinSi
puntosjugador <- 0
puntosordenador <- 0
ronda <- ronda+1
Hasta Que rondajugador+rondaordenador=10
FinAlgoritmo
wueon
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wueon
wueon
wueon
wueon
wueon
wueon
wueon
wueon
wueon
wueon
ho0la
son entero weones jiles conchetumare
Ese codigo qlo es entero malo, el mio es mas fixaaaaa
wueon
wueon
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