## osdl-club — Discussing about a video game programming club (in french)

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 [osdl-club] Re: [ragondinsforever] Dev, article, idee de jeu simple From: Thierry Mattray - 2005-01-21 21:14:59 ``` Salut itou ! Oui oui, une petite irl, =E7a nous ferait pas de mal non !?=20 J'avoue que =E7a me manque un peu, m=EAme si mon investissement dans le pro= jet frole actuellement le 0% :/ Pour le petit jeu, pas d'id=E9e pour le moment, mais j'y r=E9fl=E9chis, pro= mis :) Thierry >Salut =E0 tous, > >pendant que les d=E9v avancent (je suis en train d'=E9crire la couche de=20 >gestion des =E9v=E9nements, notamment pour g=E9rer le joystick [avant le=20 >clavier ou la souris], en liant cette partie d'une part =E0 l'ordonnanceur= =20 >(pour son appel) d'autre part aux commandes (selon MVC)), j'ai re=E7u le=20 >mail suivant de notre magazine polonais favori, qui d'une part est assez=20 >rigolo (quoique singuli=E8rement inquisiteur, j'avoue =EAtre un peu=20 >circonspect), et qui d'autre part laisserait penser que le coup double=20 >(diffuser un article et le code Ceylan+OSDL) pourrait, peut-=EAtre, se=20 >transformer en coup triple : > >""" >Hello, > >Please fill out and return the enclosed table with the data necessary >for the agreement. > >Best regards, >Dawid Federowicz >"Software 2.0 Extra!" > >""" >(je n'ai pas re=E7u d'accord d'aucune sorte, =E0 la r=E9flexion je me suis= dit=20 >que ces informations devraient permettre son =E9criture). > >Pourquoi triple ? Car voici une copie de la table (qui est tr=E8s tr=E8s=20 >d=E9taill=E9e): > >""" >surname: >first name: >street: >house number: >flat number: >town: >postcode: >phone number: >tax, social security or national insurance number: >e-mail: >bank name and SWIFT code: >bank account number (IBAN format): >identification number (id, passport or driving license): >date of birth: >place of birth: >father's name: >""" > >J'avoue que ce serait d=E9licieux s'ils avaient besoin de mon num=E9ro de= =20 >compte bancaire pour y verser quelques zlotys !!!! >Bon, avec un peu de malchance, en fait ce sont des hackers de la mafia=20 >albanaise qui vont siphonner mon compte et =E9mettre des documents =E0 mon= =20 >nom pour couvrir des op=E9rations de terrorisme international. > >Sur le plan des d=E9v, je pr=E9f=E8re ne pas trop m'avancer sur une date p= our=20 >faire une petite d=E9mo IRL (ou par fichier MPEG). Je ne sais pas non plus= =20 >quel premier *petit* jeu d=E9velopper quand une premi=E8re version du=20 >syst=E8me complet sera achev=E9e (scheduler+MVC+matrices=20 >homog=E8nes+renderer+couches I/O+OpenGL, pas de son a priori). Je voudrais= =20 >faire plus simple que 'Eye Of Heimdal' pour un premier essai (le paysage=20 >fractal va prendre pas mal de temps) mais moins attristant que le=20 >sempiternel Tetris. Quelqu'un aurait une id=E9e rigolote ? (en 2D temps=20 >r=E9el, et qui se joue au joystick si possible, potentiellement en=20 >multi-joueurs sur la m=EAme machine, avec un habillage 'mythologie=20 >scandinave' pas trop artificiel...) > >Olivier, qui pense vaguement - et avec le manque absolu de r=E9alisme qui= =20 >le caract=E9rise - =E0 un Speedball-like nordique super-simplifi=E9. Pourr= ait=20 >s'appeler Snowball II (en clin d'oeil), et la balle serait un djinn ou=20 >un =E9l=E9mentaire de glace et finalement cela ressemblerait aussi un peu = =E0=20 >Blood Bowl et...ok je m'arr=EAte. > > > > >=20 >Yahoo! Groups Links > > > >=20 =20 Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/ragondinsforever/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: ragondinsforever-unsubscribe@... <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/ =20 ```
 [osdl-club] [ragondinsforever] Dev, article, idee de jeu simple From: Olivier Boudeville - 2005-01-21 19:50:33 ```Salut à tous, pendant que les dév avancent (je suis en train d'écrire la couche de gestion des événements, notamment pour gérer le joystick [avant le clavier ou la souris], en liant cette partie d'une part à l'ordonnanceur (pour son appel) d'autre part aux commandes (selon MVC)), j'ai reçu le mail suivant de notre magazine polonais favori, qui d'une part est assez rigolo (quoique singulièrement inquisiteur, j'avoue être un peu circonspect), et qui d'autre part laisserait penser que le coup double (diffuser un article et le code Ceylan+OSDL) pourrait, peut-être, se transformer en coup triple : """ Hello, Please fill out and return the enclosed table with the data necessary for the agreement. Best regards, Dawid Federowicz "Software 2.0 Extra!" """ (je n'ai pas reçu d'accord d'aucune sorte, à la réflexion je me suis dit que ces informations devraient permettre son écriture). Pourquoi triple ? Car voici une copie de la table (qui est très très détaillée): """ surname: first name: street: house number: flat number: town: postcode: phone number: tax, social security or national insurance number: e-mail: bank name and SWIFT code: bank account number (IBAN format): identification number (id, passport or driving license): date of birth: place of birth: father's name: """ J'avoue que ce serait délicieux s'ils avaient besoin de mon numéro de compte bancaire pour y verser quelques zlotys !!!! Bon, avec un peu de malchance, en fait ce sont des hackers de la mafia albanaise qui vont siphonner mon compte et émettre des documents à mon nom pour couvrir des opérations de terrorisme international. Sur le plan des dév, je préfère ne pas trop m'avancer sur une date pour faire une petite démo IRL (ou par fichier MPEG). Je ne sais pas non plus quel premier *petit* jeu développer quand une première version du système complet sera achevée (scheduler+MVC+matrices homogènes+renderer+couches I/O+OpenGL, pas de son a priori). Je voudrais faire plus simple que 'Eye Of Heimdal' pour un premier essai (le paysage fractal va prendre pas mal de temps) mais moins attristant que le sempiternel Tetris. Quelqu'un aurait une idée rigolote ? (en 2D temps réel, et qui se joue au joystick si possible, potentiellement en multi-joueurs sur la même machine, avec un habillage 'mythologie scandinave' pas trop artificiel...) Olivier, qui pense vaguement - et avec le manque absolu de réalisme qui le caractérise - à un Speedball-like nordique super-simplifié. Pourrait s'appeler Snowball II (en clin d'oeil), et la balle serait un djinn ou un élémentaire de glace et finalement cela ressemblerait aussi un peu à Blood Bowl et...ok je m'arrête. Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/ragondinsforever/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: ragondinsforever-unsubscribe@... <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/ ```
 [osdl-club] [ragondinsforever] Dev avancent doucement From: Olivier Boudeville - 2005-01-16 15:58:53 ```Salut à tous, le développement en forme de grignotage continue (malgré ponctuellement un temps disponible moindre), je sévis dans deux domaines en ce moment : - les joysticks (j'ai ressorti mon bon vieux Wingman Attack), et ils devraient sous peu être correctement supportés par OSDL - OpenGL : j'ai (trop) longtemps hésité à le mettre en pratique, alors qu'il simplifie rudement la vie et qu'il offre des performances inatteignables autrement (au moins sous Linux). Comme je connais un peu le domaine, que j'ai la doc adéquate depuis un bout de temps (le Red Book) et que SDL s'intègre bien avec, je pense que c'est un bon choix. Attention, OpenGL n'implique pas la 3D, c'est aussi un moyen de faire des jeux en 2D extrêmement fluides sans recourir à des optimisations trop pointues. Et, pour le même prix, pas mal de primitives graphiques "gratuites", la gestion de l'éclairage, etc. Donc ça grignote, lentement, mais je pense que cela avance dans la bonne direction. Sinon c'est sûr maintenant en 2005 j'aurais l'occasion de m'intéresser au langage Erlang pour le boulot, ce langage très particulier qui semble vraiment renversant dans un usage "serveur de monde virtuel"... Olivier. -- Olivier Boudeville 18, rue Victor Pauchet 92 310 Sèvres 06-16-83-37-22 Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/ragondinsforever/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: ragondinsforever-unsubscribe@... <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/ ```
 [osdl-club] [ragondinsforever] Quelques liens From: Olivier Boudeville - 2005-01-11 22:47:14 ```Salut à tous, juste pour mentionner : - un article intéressant sur la chaîne de valeur du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press0501/050110_jeux_video_distribution1.htm - un jeu en ligne à la Ultima online "gratuit" : http://eng.pristontale.com/ - une sacrée bibiothèque d'objets 3D librement réutilisables : http://www.3dcafe.com/ J'avais déjà vu Ghost In the Shell, et l'avais apprécié. Bonne soirée à tous, Olivier. -- Olivier Boudeville 18, rue Victor Pauchet 92 310 Sèvres 06-16-83-37-22 Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/ragondinsforever/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: ragondinsforever-unsubscribe@... <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/ ```
 [osdl-club] Please reactivate your Yahoo! Groups email address From: Yahoo! Groups - 2005-01-09 11:29:01 ``` Dear Yahoo! Groups member, You belong to one or more email groups provided by Yahoo! Groups (groups.yahoo.com). Recently, messages sent to you from Yahoo! Groups have been returned to us as undeliverable. As a result, we have temporarily turned off message delivery to this email address. If you are reading this message, the delivery problem appears to be fixed. To start receiving your groups messages by email again and turn your account back on, please visit: http://groups.yahoo.com/unbounce?adj=169906656,48445&p=1105264866 (You can also copy and paste this link into your browser, and hit the 'Return' key.) Once you reactivate your Yahoo! Groups account by clicking the link above, you will receive messages from your group(s) again. Tip: You can read messages you might have missed while delivery was turned off by visiting your groups here: http://groups.yahoo.com/mygroups Thank you for using Yahoo! Groups! Yahoo! Groups Customer Care Your use of Yahoo! Groups is subject to http://docs.yahoo.com/info/terms/ ```
 Re: [osdl-club] [ragondinsforever] Digression sur les bounding boxes + bonne annee ! From: - 2005-01-04 05:09:04 ```Bonne année à tous les ragondins ! Arnaud 2005, frappé de neurasthénie. Olivier Boudeville a écrit : >Salut à tous ! > >Un micro-message (avec un peu d'avance car je cours prendre le train) >pour vous souhaiter une bonne année 2005 ! > >De mon côté, j'ai bien avancé, mais de nouveaux gros développements ont >dû être mis en chantier (j'espère ne pas m'intoxiquer avec ces dévs >pléthoriques) : pour faire le module de rendu des vues (piloté par >l'ordonnanceur qui marche impec), il m'a fallu, avant même de rajouter >les classes Sprites et, plus tard, les 'vrais' objets 2D (constitués >d'une géométrie, avec points, arêtes et faces), incorporer les classe >BoundingBox et BoundingBox2D, avec une classe fille >(CircularBoundingBox) et bientôt une autre (SquareBoundingBox). Les >tests de collision (IntersectionResult : { isSeparate, contains, >isContained, intersects, isEqual }) ne sont pas triviaux à écrire dans >la mesure où, dans le cas général, ces boîtes englobantes ne sont pas >définies dans le même repère. Il est donc nécessaire de remonter l'arbre >des repères relatifs pour chacune des boîtes jusqu'à déboucher sur un >repère commun (en l'occurence, le repère global) avant de pouvoir >déterminer les intersections éventuelles. Le résultat n'est pas si lent >dans la mesure où le couple matrices homogènes + arbre de référentiels >Ceylan avec mise en cache des transformations minimise grandement les >calculs à mener. > >A noter : cette façon de procéder marche bien pour des boîtes de même >types (cercle versus cercle, rectangle versus rectangle) mais un cas >cercle + rectangle en position quelconque dans le plan n'est pas si >trivial que cela, surtout si on souhaite éviter l'inversion de matrice >qui servirait à se placer dans le repère local du rectangle. > >Mais bon, je m'égare, pas de précipitation, l'année 2005 ne sera pas de >trop pour avancer ! > >Olivier. > > > > > Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/ragondinsforever/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: ragondinsforever-unsubscribe@... <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/ ```

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