Screenshot instructions:
Windows
Mac
Red Hat Linux
Ubuntu
Click URL instructions:
Right-click on ad, choose "Copy Link", then paste here →
(This may not be possible with some types of ads)
You can subscribe to this list here.
2003 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
(79) |
Oct
(97) |
Nov
(101) |
Dec
(72) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2004 |
Jan
(113) |
Feb
(88) |
Mar
(56) |
Apr
(47) |
May
(61) |
Jun
(34) |
Jul
(35) |
Aug
(24) |
Sep
(37) |
Oct
(21) |
Nov
(61) |
Dec
(30) |
2005 |
Jan
(6) |
Feb
(19) |
Mar
(7) |
Apr
(18) |
May
(6) |
Jun
(5) |
Jul
(17) |
Aug
(4) |
Sep
(4) |
Oct
(8) |
Nov
(9) |
Dec
(38) |
2006 |
Jan
(15) |
Feb
(1) |
Mar
(3) |
Apr
(3) |
May
(5) |
Jun
(7) |
Jul
(19) |
Aug
(16) |
Sep
(14) |
Oct
(3) |
Nov
(4) |
Dec
(15) |
2007 |
Jan
(4) |
Feb
(2) |
Mar
(15) |
Apr
(10) |
May
(7) |
Jun
(11) |
Jul
(9) |
Aug
|
Sep
(12) |
Oct
(11) |
Nov
(5) |
Dec
(2) |
2008 |
Jan
(6) |
Feb
(7) |
Mar
(2) |
Apr
(2) |
May
|
Jun
|
Jul
(4) |
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
(4) |
2009 |
Jan
|
Feb
(4) |
Mar
|
Apr
(2) |
May
|
Jun
(1) |
Jul
(5) |
Aug
|
Sep
(7) |
Oct
(6) |
Nov
|
Dec
|
2010 |
Jan
|
Feb
(2) |
Mar
(9) |
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
(2) |
2012 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
(1) |
Dec
(2) |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
(1) |
7
(2) |
8
|
9
(2) |
10
(2) |
11
(2) |
12
|
13
(1) |
14
(7) |
15
(12) |
16
(4) |
17
(6) |
18
(2) |
19
(6) |
20
(2) |
21
(1) |
22
(8) |
23
(2) |
24
(2) |
25
(2) |
26
(3) |
27
|
28
(5) |
29
(3) |
30
(4) |
|
|
|
|
From: Marc Lasson <marc.lasson@la...> - 2003-09-30 22:15:49
|
Olivier Boudeville wrote: > re-bonjour, re-bonsoir :), > Toutes les remarques sont les bienvenues ! Chouette, je vais citer en meme temps que je commente : "De nombreux jets (tirages alétoires) fonction des caractéristiques et compétences des personnages seront automatiquement, et de manière transparente, effectués." Euh, il serai sympa que le joueurs voit les jets de dé (dans une fênetre par exemple) comme dans NWN, ca lui rappelle les JdR sur table. Quoi que, comme le système de jeu n'est pas connu, ce n'est peut-être pas nécessaire. Les joueurs (moi) aiment bien avoir plein de competences possible: voici une petite liste d'idée en plus de celle du CR : - chanter (relativement important, pour les bardes par exemple), - fabriquer un objet (menuiserie, travail du fer, alchimie, cuisine, ...), - parler ! - faire des galipettes (des acrobaties pas des bébés) - immobiliser quelqu'un - méditer, prier, faire des recherches (pour apprendre des nouveaux sorts par exemples) - courrir doucement, normalement, trés vite (avec un pourcentage de tomber, comme à rolemaster, j'adore ca :)) - incanter (pour le repeter une troisième fois :)) - feindre une blessure/la mort - mentir - desarmer - soigner (sans magie) - dompter - ... "On part dans l'idée d'utiliser C++ et un langage de script (Python ou LUA), et SDL <http://libsdl.org>."; Euh, je pensais que le langage de script aurait été interprété par notre moteur, dans ce cas LUA a une syntaxe plus simple, il me semble. "L'ensemble des situations possibles formera-t-il un arbre ou, plus vraisemblablement, un graphe ? Chaque noeud sera une situation de jeu, chaque arête une transition (changement d'état) fondée sur la survenue d'événement(s)." Ca ne s'appelle pas un automate ? :) Ca me parait etre la simple des facons de gerer les evenements. Propositions de noms pour le club: - YAC: Yet Another Club - ILNY: I Love NewYork - CLV: circuli ludae videa (le latin ca fait trés pro: cercle de jeux video) Pour les noms de jeu: Creon c'est tres bien pour le nom du roi, pour le jeu... je sais pas, ca depends pas mal du scenario en fait. > > > Olivier. > |
From: Thierry Mattray <tmattray@fr...> - 2003-09-30 22:03:20
|
Bon alors je me lance ! Ca pourrait s'appeler : proposition de methodologie et id=E9es= g=E9n=E9rales pour la cr=E9ation d'un univers ludique persistant. Ouarf ouarf, on rit d=E9j=E0 beaucoup ! style t=E9l=E9graphique sinon je m'en sortirai pas. objectif : cr=E9er une histoire et un univers "prenants". avant-propos : le joueur ne se sent concern=E9 que si cela lui= rappelle qqch de r=E9el, de v=E9cu ! On ne peut pas comprendre une= =E9motion qu'on a jamais =E9prouv=E9e, etc. voir http://www.gamasutra.com/features/20030509/suzuki_01.shtml je cite pour ceux qui sont pas inscrits (ils ne pourront pas voir= le lien) : "Yu Suzuki, legendary leader of Sega's AM2 arcade team and= project leader for Shenmue, discusses "reality" as a key= component in the ultimate fantasy of video games. The epic game= in particular, like the epic novel, lends itself to the highest= level of imaginary wandering. However, a complex world only= becomes immersive and meaningful when it reflects real-life= behavior and values. Suzuki talks about creating a "game that is= what the player makes it", and how to sustain that vision= throughout development. " L'id=E9e est donc de prendre des ressorts classiques, avec une= sauce exotique pour accrocher le chaland. Mais c'est loin d'=EAtre= limitatif ! 1)caract=E9ristiques de l'univers (avec la plupart du temps= plusieurs zones) : -g=E9ographique : carte, planete, villes, climat, etc -politique : races, gouvernements, anarchie, r=E9volution, guerre,= clans, guildes... -militaire : peut =EAtre int=E9gr=E9 =E0 politique. arm=E9es, mercenaires,= guerre ou paix... -religieux : croyances, pratique, dieux (existants ?), au-del=E0= ... -economique : ressources, commerce, monnaie, troc, richesse,= pauvret=E9... -technologique : pr=E9histoire, moyen age, industriel,= post-industriel... -social : organisation de la soci=E9t=E9, statut des= femmes/hommes,sexualite, us et coutumes, justice, police... -culturel / artistique : ecriture, loisirs, arts, chansons,= musiques =3D> elements sonores et visuels -historique ! : =E9volution dans le temps, m=E9moire, l=E9gendes... =3D>= profondeur, vraisemblable. j'en oublie surement. 2)caracteristiques des persos : physiques : race, sexe, taille, force, dexterit=E9, resistance,= sant=E9,charisme, voir intelligence... sociales : rang, emploi, role ds la societe, nomades/sedentaires,= mari=E9/celibataires... psychologiques : le caract=E8re du personnage, ce qui est le plus= important dans un jeu de r=F4le ! extraverti, r=E9serv=E9, col=E9rique,= intr=E9pide, couard... sentimentales : amour toujours ! petit appart=E9 sur la mod=E9lisation de la psychologie d'un individu= : plusieurs mod=E8les : alignements bon /mauvais, ordre /chaos, =E0 la Donjon&dragon emotif/cerebral , actif/passif, un autre que j'ai oubli=E9 ! Y'avait un truc int=E9ressant l=E0 dedans dans le premier Mega (jeu= de r=F4le publi=E9 par Jeux & Strat=E9gie puis Casus Belli), faudra= que je le retrouve ! a noter le concept de passions d=E9velopp=E9 dans Pendragon (le jeu= de r=F4le), tr=E8s int=E9ressant. Aucun de ces points n'est =E0 n=E9gliger pour obtenir qqch de= coh=E9rent. 3) l'histoire Doit-il y avoir une histoire fixe ? avantage : interactions= entre personnages et evenements pointus, interet d=E9faut= :Lin=E9arit=E9, dur=E9e de vie du jeu ? ou une situation de d=E9part et une libert=E9 d'action : avantages et= inconvenients inverses. Possibilit=E9 de cr=E9er un "moteur =E0 histoires ?" Pour obtenir une super histoire, il suffit de prendre des= =E9l=E9ments de plusieurs des cat=E9gories =E9voqu=E9es ci-dessus, on= secoue bien, et on obtient... un story shake !!! Ca marche comme =E7a depuis des mill=E9naires : exemples : sentimental-militaire : la guerre de Troie, autant en emporte le= vent historique-artistique-geographique-religieux : les aventuriers de= l'arche perdue politique-religieux : la saint Barth=E9l=E9my, Le nom de la rose social-sentimental : Romeo et Juliette, West Side Story (c'est la= m=EAme histoire) economique-politique-geographique : La ru=E9e vers l'or. J'ai oubli=E9 une couche : le but de l'histoire ! -qu=EAte : trouver un objet, une personne, qu=EAte initiatique= (trouver la sagesse !) -enqu=EAte : r=E9soudre une =E9nigme : meurtre, ph=E9nom=E8ne inexpliqu=E9= <=3D>comprendre qqch -diplomatique : obtenir une aide, signer un trait=E9, une alliance -pas de but !? Surprise ! -autres, surement plein mais la je vois pas ;) En reprenant les exemples, La guerre de troie c'est une qu=EAte= (Hel=E8=E8=E8=E8nnneeeeeee !) Autant en emporte le vent une saga, =E7a compte pas (surprise !) != Si on se met du cot=E9 de l'h=E9ro=EFne, c'est diplomatique au d=E9part= (=E9pouser l'autre bel=E2tre) Arche perdue =3D> qu=EAte, St Barth=E9l=E9my =3D> diplomatique, Le nom de= la rose=3D> enqu=EAte, etc. Rien emp=EAche bien s=FBr de faire plusieurs histoires elle-m=EAmes= imbriqu=E9es les une ds les autres ! Ce qui fait l'interet d'une histoire, c'est la coh=E9rence des= =E9venements et personnage, chacun pouvant =EAtre class=E9 dans une= ou plusieurs des caracs cit=E9es pr=E9c=E9demment, et les= interactions/ conflits d'interets entre persos ou dans un meme= perso, y compris joueur ! =3D> choix ! Si on met tout =E7a bien en place au d=E9part, apr=E8s =E7a "tourne tout= seul". J'ai masteris=E9 une partie de Pendragon sur plus de 5 ans,= et j'avais l'impression que c'est l'univers que j'avais cr=E9e qui= me dictait l'histoire ! Il suffit de se demander : qu'est-ce qui= doit arriver logiquement ? En tout cas le gros eccueil =E0 =E9viter, c'est le sentiment de= lin=E9arit=E9 de l'histoire (c'=E9tait pr=E9vu, forc=E9 qu'il m'arrive =E7a,= j'ai pas de choix, c'est nul ce jeu !) Voil=E0 quelques =E9l=E9ments de reflexion, vous en pensez quoi ? j'esp=E8re ne pas avoir =E9t=E9 trop long. Thierry |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-30 21:39:08
|
re-bonjour, pour accéder au CR (préversion à corriger mais relativement complète) de la dernière réunion, lancer votre navigateur conforme à la norme (donc tout sauf Internet Explorer, sous peine de voir s'afficher des trucs bizarres), aller sur http://osdl.sourceforge.net, cliquer sur le logo OSDL après l'avoir admiré 1D6 secondes. Choisir la rubrique "Project infos", puis "Report meetings", puis 25 septembre et vous y êtes ! Toutes les remarques sont les bienvenues ! Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-30 20:20:29
|
Bonjour à tous, comme d'habitude quelques remarques : - merci Thierry pour tes liens, je les ai archivés - pour les forums, il y a ceux de SourceForge (http://sourceforge.net/forum/?group_id=71354), je peux y ouvrir tous les forums que je veux (et vous aussi, si vous vous inscrivez en tant que membres du projet), et je me souviens que Mickaël en avait aussi (sous http://www.murlock.org/forum). On a donc que l'embarras du choix ! - si ça ne marche pas avec le Cube, la probabilité de trouver un local équipé est faible. En gros, le Cube est l'absolu idéal de ce qui pourrait héberger le club. D'où les efforts que j'ai faits pour la présentation. Le point positif c'est que quand j'ai rencontré l'équipe du Cube, et quand en marge de notre première réunion on y a fait un tour, ils étaient extrêmement arrangeants et intéressés. Donc je pense qu'il y a beaucoup de chances que cela se fasse, modulo éventuellement quelques concessions de notre part. Je suis confiant, même s'il faut s'attendre à ce qu'ils mettent un peu de temps à nous répondre - à ce sujet, je pédale sec sur le compte-rendu. Ce qui serait souhaitable, c'est que les membres s'investissent plus entre deux séances lors de la phase de montage, car sinon les débuts vont être longuets (je me demandais si le peu de mails envoyés était signe d'un manque de motivation, j'ai été heureux de constater qu'il n'en était rien lors des réunions, mais surtout n'hésitez pas à envoyer aussi des mails !) - pour l'option multijoueurs, elle n'est pas prévue pour la version de base du jeu, car cela ferait peser trop de risques sur notre capacité à mener un projet de cette taille. Néanmoins, on va essayer de concevoir les choses proprement (via des jeux d'interfaces, une séparation de la logique de jeu du rendu), de manière à ne pas trop se fermer de portes en cas d'un passage en mode multijoueurs. Je pense qu'il ne serait pas raisonnable de se lancer dans plus ambitieux d'emblée (je crois que cet avis est bien partagé par ceux qui ont déjà bien développé), même si je suis tout-à-fait d'accord pour dire que le jeu en réseau démultiplie l'intérêt de notre jeu ! - pour la partie A, oui, il ne faut pas hésiter à te lancer, sous quelque forme que ce soit ! Arnaud a commencé le travail, mais les choses en sont à leur début donc c'est encore le moment où on peut s'agiter et faire fuser les idées. Donc n'hésite pas, le compte-rendu donnera quelques premiers détails sur le monde imaginé, mais si tu pars sur un monde médiéval-fantastique, tu ne devrais pas aboutir à des incompatibilités notoires. Vas-y sans crainte et sans te brider ! - pour la réunion, je vous propose, sauf réponse inopinée du Cube, de se retrouver à 19h45 (c'est encore la happy hour !) ce jeudi soir devant puis dedans la brasserie "La Tour" à Montparnasse. Pas de panique William, c'est facile (mon plan est disponible sur http://osdl.sourceforge.net/RDV-LaTour.png) : pour ne pas louper la brasserie, arriver à Montparnasse, prendre à partir de la place du 18 juin 40 (la grande place) la rue de Rennes. Faire quelques mètres, faire demi-tour, se mettre sur le côté droit de la rue et la remonter en longeant le mur jusqu'à rejoindre la place. Sur le côté droit, il y aura ladite brasserie, comprenant un espace intérieur, dans lequel nous serons, coincés sur les banquettes, une terrasse, et une sorte de stand en bois deux mètres devant la terrasse. Dessus, c'est marqué "Brasserie la Tour" avec des néons jaunes. Je voudrais bien vous dire que l'aubergiste à un crochet à la place de la main droite et que c'est devant le poteau de bois sur lequel sont gravées les petites annonces "cherche mercenaire pour poursuivre vendetta. Travail soigné exigé", mais il semblerait que cela ne soit pas le cas. Pour corser un peu la difficulté, mon portable restera sourd et muet (il est totalement paralysé et sa localisation géographique est incertaine, comprenez par là que je crains fort de l'avoir paumé), et moi-même ne vaudrait guère mieux après une journée de jeudi absolument cauchemardesque ! (ponctuellement je dois faire face à un pic d'activité, qui sera heureusement transitoire) Bon je retourne au compte-rendu. Je suis sur irc mais ne serais pas très bavard car sinon le CR ne sortira jamais ! Bonne soirée à tous (que ceux qui peuvent venir jeudi se signalent, si on manque de personnes ou si on juge qu'on n'a pas eu le temps de suffisamment avancer depuis jeudi dernier on reportera au jeudi d'après), Olivier, pas mal surbooké cette semaine. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: Thierry Mattray <tmattray@fr...> - 2003-09-29 22:25:24
|
Salut =E0 tous, Pour r=E9pondre =E0 la question d'Olivier, je pense que se retrouver= "physiquement" est souhaitable lorsque c'est possible, surtout= pour faire connaissance et au d=E9but, pour monter le projet. Les= s=E9ances de Brainstorming, y'a que =E7a de vrai ! Dans mon cas perso, j'essaierai de faire le d=E9placement d=E8s que= possible, i.e. lorsque ma superbe 104Z sera r=E9par=E9e (vroum= vroum), mais pour jeudi ce sera juste. ou alors sur Paris ... Quelques id=E9es et questions en vrac : -un forum d=E9di=E9 au projet, =E7a ne serait pas plus souple, et= compl=E9mentaire avec la mailing list ? -si =E7a ne marche pas avec le cube, y a-t-il une solution de= rechange ? -est-ce que l'option multijoueurs online est d=E9finitivement= =E9cart=E9e ? J'avoue que j'ai un faible pour ce type de jeux, mais= peut-=EAtre est-ce trop ambitieux pour un d=E9but. A ce propos,= voici quelques liens sur des jeux en ligne, o=F9 je pense on peut= tirer de bonnes id=E9es. http://www.nord-vs-sud.com/ est un jeu batard, entre wargame= et jeu de r=F4le. theme guerre de secession, on choisit son camp et on joue un (ou= quelques) soldat(s) de ce camp. interface et graphismes minimalistes, tout en php avec une base= de donn=E9es derriere. Tour par tour. Ambiance bien rendue,= notamment grace au forum. Etonnant comment on peut faire qqch de prenant avec presque rien= : un theme present dans l'imaginaire de chacun, quelques= elements de jdr tous simples, des joueurs qui s'investissent,= et =E7a marche ! http://www.jeux-php.fr.st/ propose des liens vers de nombreux= jeux online gratuits fran=E7ais, dont 29 jeux de role ! on peut lire sur leur page d'accueil : "Ce site ne doit pas= regrouper seulement les jeux PhP, mais l'ensemble des jeux= dynamiques, peu importe le language dans lequel ils sont =E9crit= (C, C++, Perl, Delphi, ColdFusion...)" J'avoue que je n'ai pas tout test=E9, mais il doit y avoir pas mal= d'exemples =E0 explorer ;) Vous l'avez devin=E9, je suis un fervent des jeux multijoueurs, que= je trouve beaucoup plus riches car ce sont les autres joueurs= qui en font la richesse. En fait c'est comme les jeux-de r=F4les= (les vrais, pas les jeux vid=E9os), ce sont les joueurs qui cr=E9ent= leur univers. Ce qui n'emp=EAche pas de faire un jeu solo super si c'est ce qui= est choisi ! Pour finir, peut-on d=E9j=E0 se lancer pour la partie A ? J'ai quelques grandes id=E9es fumeuses et g=E9n=E9rales =E0 vous= soumettre... dans un prochain mail ;) A+ Thierry |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-29 21:14:53
|
Bonjour, très rapidement : j'ai entamé le compte-rendu, il prendra la forme d'une page web. Je ferai un portage à rebours du premier CR. William a eu un contre-temps et des difficultés jeudi dernier, mais rien qui ne l'empêche d'assister à la prochaine réunion du club. Pas encore de réponse du Cube. Gageons qu'ils ont dû se taper 20 pages et que cela a calmé leurs ardeurs :0) N'hésitez pas à envoyer des mails, car c'est pratique d'écluser des sujets avant les réunions ! Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: rivoira <arnaud.rivoira@su...> - 2003-09-29 07:54:09
|
Bienvenue =E0 toi ! Tes comp=E9tences risquent de nous =EAtre que trop utiles ! Attendons le compte rendu d'Olivier. >:o)> Ciao, Hir=EFnkael, wait and see. -----Message d'origine----- De=A0: osdl-club-admin@... [mailto:osdl-club-admin@...] De la part de Thierry Mattray Envoy=E9=A0: dimanche 28 septembre 2003 23:30 =C0=A0: liste osdl Objet=A0: [osdl-club] ca c'est une entr=E9e !!! Salut =E0 toutes et tous, vous avez du voir passez un premier mail bug de ma part, =E7a commence fort ! Ceci dit, maintenant, vous vous attendez au pire, donc il ne pourra y avoir que de bonnes surprise <;o) Je me pr=E9sente : Thierry Mattray, 33ans, r=E9gion parisienne (pr=E8s de Melun,77) D=E9veloppeur multimedia, au chomage actuellement, mais =E7a ne saurait durer ! specialit=E9 : Director-Lingo, mais je connais aussi Flash-Actionscript, php-mysql, html, javascript... Plus programmeur que graphiste, c'est clair. Fana de jeux de tous types, surtout strat=E9gie. hors jeux videos : jeux de plateaux (tous !) , wargames (asl mon pr=E9f=E9r=E9), jdr (masterise Pendragon), GN, liste non limitative. jeux videos : surtout strategie : RTS (AOE, AOK, American conquest, Stronghold...), wargames (medieval total war, combat mission...), mais aussi jdr (Baldur's gate, les monkey's island). Tr=E8s branch=E9 mmog = (pas forc=E9ment rp !). Aimerais bien me lancer dans la cr=E9ation-programmation de jeux = pouss=E9e, apprendre le C++ (j'ai commenc=E9 un tout petit peu), et tout ce qui touche l'I.A.. Votre projet me semble tr=E8s motivant, et lanc=E9 sur de bons rails.=20 H=E9la, on dirait presque une lettre de motivation ! Donc si je peux =EAtre utile, ce sera avec plaisir; mes pr=E9f=E9rences = vont pour les cat=E9gories A et B d=E9finies dans un mail pr=E9c=E9dent. A bient=F4t j'esp=E8re, et pourquoi pas sur Paname, une mousse =E0 la = main ! Thierry ------------------------------------------------------- This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek Welcome to geek heaven. http://thinkgeek.com/sf _______________________________________________ osdl-club mailing list osdl-club@... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club |
From: Thierry Mattray <tmattray@fr...> - 2003-09-28 22:24:59
|
Autant pour moi, on se laisse facilement avoir par ces satan=E9s= acronymes. De mon cot=E9 j'en ai aussi remarqu=E9 quelques uns dans vos mails= pr=E9c=E9dents qui m'ont laiss=E9s dubitatifs; je pense donc qu'un glossaire serait une excellente id=E9e. Pour r=E9pondre =E0 ta question : ASL =3D Advanced Squad Leader , wargame carte-pions =E9dit=E9 par feu= la compagnie Avalon Hill. Un =E9norme pav=E9 de 500 pages de r=E8gles= en anglais, avec profusion d'acronymes, c'est l=E0 que j'ai d=FB= prendre cette mauvaise habitude. GN=3D Grandeur Nature, ou jeu de r=F4le grandeur nature. C'est comme= un jeu de r=F4le sur table, sauf qu'on joue vraiment les= personnages. et ceux que tu n'as pas =E9voqu=E9s : RTS=3D Real Time Strategy (games), STR en fran=E7ais, jeux videos de= Strat=E9gie Temps R=E9el AOE=3D Age Of Empire AOK=3DAge Of Kings , la suite de AOE MMOG -MMORG- MMORPG a d=E9j=E0 =E9t=E9 expliqu=E9 dans un mail= pr=E9c=E9dent : Massively Mutiplayerer Online Role Playing Game Voil=E0, j'esp=E8re avoir clarifi=E9 mon message crypt=E9. Thierry >Bonjour et bienvenue Thierry ! > >Ne t'inqui=E8te pas, on est tous du genre =E0 se prendre les pieds= dans le >tapis avec les mails, moi le premier (je me demande encore par= quel >miracle je n'ai pas oubli=E9 les attachements pour le Cube :0). Et= on est >aussi du genre =E0 mettre des accents dans les titres :0) > >J'aurais besoin de quelques pr=E9cisions : asl ? GN ? Attention= aussi aux >autres acronymes sinon Lucie va devoir faire une mise au point= sur les >d=E9finitions. Et si on mettait en chantier un glossaire ? >... |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-28 21:40:40
|
Bonjour et bienvenue Thierry ! Ne t'inquiète pas, on est tous du genre à se prendre les pieds dans le tapis avec les mails, moi le premier (je me demande encore par quel miracle je n'ai pas oublié les attachements pour le Cube :0). Et on est aussi du genre à mettre des accents dans les titres :0) J'aurais besoin de quelques précisions : asl ? GN ? Attention aussi aux autres acronymes sinon Lucie va devoir faire une mise au point sur les définitions. Et si on mettait en chantier un glossaire ? Pour apprendre le C++, ce n'est pas un problème je pense, on a commencé à collecter des ressources (nul besoin de commencer par le C, même si c'est souvent la voie suivie), et je pense qu'avec les échanges entre membres du club, plus ou moins aguerris, il y a matière à faire de rapides progrès. Pour l'IA, c'est plus dur, j'ai suivi quelques cours (ah l'intelligence collective des fourmis !), mais cela reste un peu loin de l'applicabilité. Ce qui est sûr c'est qu'on en aura besoin, d'un peu d'IA ! Pour ceux qui voudraient d'ores et déjà entrer dans le domaine, je recommanderai l'excellent http://www.gamasutra.com/php-bin/article_display.php?category=7 qui est une vraie mine d'or. Pour les correspondances domaines/membres du club, voir ci-après la version mise à jour. Pour le rendez-vous IRL, on se dirige vers le jour et l'heure habituels (jeudi 19h30), et j'espère que cela sera au Cube afin d'avoir un retour sur notre présent' et d'ouvrir les pourparlers. Concernant le rendez-vous, pour mieux préparer les choses et afin que personne ne reste en rade comme William la dernière fois (euh ça va William ? Pas fâché ?), sur http:/osdl.sourceforge.net/PlanAccesCube.pdf vous trouvez tout pour y aller avec un minimum d'encombres. Thierry : malgré la distance, aura-t-on le plaisir de faire ta connaissance lors du prochain rendez-vous du club ? Quel type de participation t'intéresserait le plus : à distance ou en local ? Bon en tout cas que chacun passe une bonne soirée en rêvant de mille petits sprites colorés, Olivier. Alexandre B Arnaud A David A-C-D JPB B Lucie C-B ? Marc B-D Mickaël B Olivier A-B-C-D Sébastien B Thierry A-B William A-B Classé par domaine cela donne : A : Arnaud - David - Olivier- Thierry - William B : Alexandre - JPB - Lucie - Marc - Mickaël - Olivier - Sébastien - Thierry - William C : Lucie ? D : David - Marc - Olivier Thierry Mattray wrote: > Salut à toutes et tous, > >vous avez du voir passez un premier mail bug de ma part, ça commence fort ! >Ceci dit, maintenant, vous vous attendez au pire, donc il ne pourra y avoir que de bonnes surprise <;o) > >Je me présente : > >Thierry Mattray, 33ans, région parisienne (près de Melun,77) >Développeur multimedia, au chomage actuellement, mais ça ne saurait durer ! >specialité : Director-Lingo, mais je connais aussi Flash-Actionscript, php-mysql, html, javascript... >Plus programmeur que graphiste, c'est clair. > >Fana de jeux de tous types, surtout stratégie. >hors jeux videos : jeux de plateaux (tous !) , wargames (asl mon préféré), jdr (masterise Pendragon), GN, liste non limitative. >jeux videos : surtout strategie : RTS (AOE, AOK, American conquest, Stronghold...), wargames (medieval total war, combat mission...), mais aussi jdr (Baldur's gate, les monkey's island). Très branché mmog (pas forcément rp !). > >Aimerais bien me lancer dans la création-programmation de jeux poussée, apprendre le C++ (j'ai commencé un tout petit peu), et tout ce qui touche l'I.A.. >Votre projet me semble très motivant, et lancé sur de bons rails. >Héla, on dirait presque une lettre de motivation ! > >Donc si je peux être utile, ce sera avec plaisir; mes préférences vont pour les catégories A et B définies dans un mail précédent. > >A bientôt j'espère, et pourquoi pas sur Paname, une mousse à la main ! > >Thierry > > > > > > >------------------------------------------------------- >This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek >Welcome to geek heaven. >http://thinkgeek.com/sf >_______________________________________________ >osdl-club mailing list >osdl-club@... >https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club > > > > -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-28 20:47:47
|
Bonjour à tous, calme relatif ces temps derniers (de mon côté, un déménagement vampirise l'essentiel des débris de mon temps libre; à venir : fin octobre et un peu plus peut-être, je risque de passer offline le temps de réactiver l'ADSL dans mon nouvel habitat). Quelques remarques néanmoins : - j'espère qu'on recevra dans le courant de la semaine à venir une réponse encourageante du Cube, cela permettrait peut-être de se voir jeudi là-bas (probablement que le jeu n'avancerait pas beaucoup, mais il faut au moins prévoir une période de débroussaillage des problèmes vis-à-vis du Cube) - Mickaël, j'ai téléchargé ton zip, je n'ai pas trouvé d'exécutable (même le mom32.exe, avec un chmod +x, car il semblait requérir wine). Comment peut-on tester ce qui est disponible ? De plus, apparemment il n'y a pas de sources dans le zip ? J'ai pu contempler les graphismes néanmoins - j'essaierai d'être plus présent sur IRC en soirée (mais je ne peux rien garantir) (ce soir, j'y suis pour un peu de temps encore !) - mon prochain objectif technique c'est de mettre d'équerre mes développements en vue de les fusionner avec tous ceux disponibles, de mon côté il y a du boulot, mais cela doit être fait - j'ai commencé à musarder du côté de http://www.lua.org pour faire la comparaison avec Python (pour notre besoin de script embarqué). LUA m'a paru proche de Python, techniquement parlant. L'avantage que j'accorderai lors de ce premier survol à Python, c'est qu'il n'est pas nécessairement embarqué et que ses modules et sa communauté semblent beaucoup plus développés. Deux très bons candidats en tout cas, j'ai encore bcp à découvrir sur LUA. - mon prochain objectif tout court est d'écrire le compte-rendu de la réunion de jeudi (grmmmbl, 7 pages de notes, et j'étais pas frais ce soir-là) Une petite idée pour rebondir sur le choix du jeu : et un Créonc Astrator ? Rappel : nom du club à trouver (et c'est plus urgent) Bonne fin de soirée à tous, Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: Thierry Mattray <tmattray@fr...> - 2003-09-28 20:31:51
|
Salut =E0 toutes et tous, vous avez du voir passez un premier mail bug de ma part, =E7a= commence fort ! Ceci dit, maintenant, vous vous attendez au pire, donc il ne= pourra y avoir que de bonnes surprise <;o) Je me pr=E9sente : Thierry Mattray, 33ans, r=E9gion parisienne (pr=E8s de Melun,77) D=E9veloppeur multimedia, au chomage actuellement, mais =E7a ne= saurait durer ! specialit=E9 : Director-Lingo, mais je connais aussi= Flash-Actionscript, php-mysql, html, javascript... Plus programmeur que graphiste, c'est clair. Fana de jeux de tous types, surtout strat=E9gie. hors jeux videos : jeux de plateaux (tous !) , wargames (asl mon= pr=E9f=E9r=E9), jdr (masterise Pendragon), GN, liste non limitative. jeux videos : surtout strategie : RTS (AOE, AOK, American= conquest, Stronghold...), wargames (medieval total war, combat= mission...), mais aussi jdr (Baldur's gate, les monkey's= island). Tr=E8s branch=E9 mmog (pas forc=E9ment rp !). Aimerais bien me lancer dans la cr=E9ation-programmation de jeux= pouss=E9e, apprendre le C++ (j'ai commenc=E9 un tout petit peu), et= tout ce qui touche l'I.A.. Votre projet me semble tr=E8s motivant, et lanc=E9 sur de bons rails.= H=E9la, on dirait presque une lettre de motivation ! Donc si je peux =EAtre utile, ce sera avec plaisir; mes pr=E9f=E9rences= vont pour les cat=E9gories A et B d=E9finies dans un mail= pr=E9c=E9dent. A bient=F4t j'esp=E8re, et pourquoi pas sur Paname, une mousse =E0 la= main ! Thierry |
From: Thierry Mattray <tmattray@fr...> - 2003-09-28 14:25:36
|
confirm 759917 |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-26 17:24:20
|
Bonjour à vous deux, Isabelle et Rémi, après quelques réunions du club de création de jeux vidéo, nous avons convergé vers un projet qui nous semble pertinent, et dont les contours commencent à être bien définis. Nous vous le présentons dans le document PDF ci-joint, afin que vous puissiez examiner dans quelle mesure le Cube peut lui accorder son aide. Nous serions très heureux de répondre à vos questions et remarques, que ce soit par mail ou de vive voix. Bonne lecture ! Olivier (au nom de tous les membres du club). PS : ce document est aussi disponible depuis http://osdl.sourceforge.net/PresentationClub.pdf Pour le lire, un lecteur de fichiers PDF est nécessaire, et il est généralement installé d'office. Si tel n'était pas le cas, un lecteur Adobe Acrobat Reader (disponible pour Mac, Windows et Linux) est téléchargeable depuis http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-26 16:21:37
|
Bonjour à tous, hier a donc eu lieu la deuxième réunion "dans la vie réelle" du club. Cinq membres s'y sont retrouvés, les quatre de la réunion précédente (Sébastien, Mickaël, Arnaud et moi), plus David. Apparemment William a dû, malgré son appel (auquel je n'ai pas pu répondre de manière aussi détaillée que voulue), se perdre en route. On est désolés, William, et on espère qu'on pourra te voir à la prochaine réunion ! Grosso modo, encore une réunion riche, qui va me contraindre à faire un sacré compte-rendu. Rapidement : des questions très pertinentes sont venues de David, qui a pu avec sa précédente expérience de DM-like nous signaler quelques points difficiles, quelques fonctionnalités qui au niveau de la réalisation peuvent poser problème. Le tour-par-tour en cas d'interaction a été remis en question dans la mesure où le temps réel n'est pas toujours trop limitatif. Plein de questions ont été soulevées, le compte-rendu en retracera, je l'espère, l'essentiel. La présentation semble convenir en l'état, j'intègre des modifs sur la forme et hop je poste le résultat au Cube. Enfin, sur IRC, il y a les gens du soir et du matin, ne désespérez pas il y a moyen de se croiser ! A plus tard pour le CR (compte-rendu) qui prendra probablement la forme d'une page web. Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: rivoira <arnaud.rivoira@su...> - 2003-09-26 13:40:39
|
William, Que t'est-il arriv=E9 hier soir ? Quand David est parti, je me suis retrouv=E9 cern=E9 par les informaticiens ! C'est des coups =E0 se prendre de passion pour le football f=E9minin ! Surtout lorsque c'est la Su=E8de qui joue ! Bon, tr=EAve de plaisanteries. J'esp=E8re que tu ne t'es pas fait agresser dans le m=E9tro par des loubards, ou sur l'Internet par un vieillard acari=E2tre et mou du bulbe pr=EAt =E0 accomplir n'importe = quel forfait pour laisser la trace obsc=E8ne de son passage sur cette terre. Bon, j'arr=EAte d'emmerder tout le monde avec les putains de tuiles qui s'obstinent =E0 choisir mon museau comme terrain d'atterrissage !=20 =09 Olivier ne devrait pas tarder =E0 faire un r=E9sum=E9 de notre rencontre d'hier. Je me r=E9jouis que l'on ait pu avancer =E0 ce point. Notamment, sur l'univers et le nom du club. Je n'aurais jamais pens=E9 = que Castrator remporte un tel pl=E9biscite ! Pas plus du reste, que je n'aurais imagin=E9 que l'on s'oriente vers une version aussi = profond=E9ment revisit=E9e de la mythologie scandinave. Que du bon ! Il nous reste = encore =E0 trouver des images appropri=E9es. En particulier, en ce qui concerne = : - le personnage de drag queen de Loki, - le facho phallocrate, Thor, - Tyr, le gendarme zoophile et son berger allemand Fenrir, - Sif, l'=E9pouse de Thor, reconvertie en technicienne de surface, - Odin, le psychiatre junky... Que de pain sur la planche ! Hir=EFnkael, enfin connect=E9 au r=E9seau t=E9l=E9phonique ! =20 =20 |
From: Murlock <murlock@fr...> - 2003-09-25 23:24:17
|
mon d=E9but de projet 'principal' http://www.murlock.org/mom/MoM32_v0004.zip et pour la lib concernant les fuites m=E9moires, je recherche ;) @++ Murlock |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-24 20:22:04
|
Bonjour à tous, je vous confirme donc le rendez-vous demain jeudi à Montparnasse à partir de 19h30 pour une durée d'au moins deux heures, en fonction des libertés de chacun. Sur SourceForge, vous trouverez l'ultime version de la présent' (en PDF sur le site http://osdl.sourceforge.net/PresentationClub.pdf et pour les sources sous CVS), elle est la meilleure version à ce jour et intègre les remarques d'Arnaud et mes derniers ajouts. Bonne lecture à tous, à demain pour beaucoup, Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: rivoira <arnaud.rivoira@su...> - 2003-09-24 08:33:42
|
Salut, Ok pour la pr=E9sent', je viens de l'imprimer.=20 Oui, en gros, pour l'ordre du jour, c'est =E0 peu pr=E8s =E7a. Je dirais que l'id=E9al ce serait que chacun ait une id=E9e de ce qu'il = veut ou peut apporter =E0 l'histoire, =E0 la trame, au sc=E9nario. Je ne parle = pas forc=E9ment de grandes id=E9es mais juste de petits trucs marrants : une id=E9e de parodie, une sc=E8ne amusante, un coup de th=E9=E2tre, bref ce = qui fera que notre jeu se distinguera des autres. Par exemple, pour reprendre l'id=E9e de daoc et des changelings, on pourrait envisager que lorsque le PJ rencontre d'autres changelings ces derniers lui lancent un acrimonieux "Appr=EAte-toi =E0 payer pour le = mal que tu as fait =E0 mon peuple, l=E2che ! ". Enfin voil=E0, A plus tard, Hir=EFnkael, qui donnera son avis sur la pr=E9sent'. -----Message d'origine----- De=A0: osdl-club-admin@... [mailto:osdl-club-admin@...] De la part de Olivier Boudeville Envoy=E9=A0: mardi 23 septembre 2003 21:43 =C0=A0: osdl-club@... Objet=A0: [osdl-club] PDF et ordre du jour pour jeudi Bonjour =E0 tous, pour lire la pr=E9sent', c'est facile : aller sur=20 http://osdl.sourceforge.net/PresentationClub.pdf Soit votre navigateur reconna=EEt automatiquement le pdf, auquel cas il=20 ouvrira ce document, soit il vous proposera de le t=E9l=E9charger. Dans = ce=20 cas, il faut utiliser un lecteur de pdf. Sous windows, le plus simple=20 c'est de recourir =E0 Acrobat Reader d'Adobe=20 (http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html), c'est facile =E0 = installer. Sous Linux, xpdf et gv (ghostview) sont tr=E8s souvent=20 install=E9s d'office. Voil=E0 ! Plus d'excuses pour ne pas lire ce = sacr=E9=20 texte. J'essaierai d'amener jeudi des impressions mais je ne suis pas=20 s=FBr de pouvoir. De toute fa=E7on lire 15 pages dans une brasserie avec = peu de temps et des tas de types qui te braillent =E0 l'oreille, c'est pas=20 pratique donc il vaut mieux essayer de l'avoir lu pr=E9alablement. Oui tout-=E0-fait on a int=E9r=EAt =E0 anticiper sur les th=E8mes de = jeudi, car =E7a sera serr=E9 point de vue timing. Pour susciter des r=E9actions Arnaud, n'h=E9site pas =E0 expliquer tes = id=E9es=20 plus longuement et =E0 nous interpeller par des questions sur les choix=20 qui te paraissent importants =E0 trancher d=E8s le d=E9but. Si tu = structures=20 par th=E8me, je suis s=FBr que tu auras plus de retours une fois que les = gens auront une r=E9flexion cadr=E9e sur laquelle r=E9agir. Tentons un d=E9but d'ordre du jour th=E8me par th=E8me : A. d=E9finition d'un univers de jeu original dans lequel le jeu=20 s'inscrira, =E9criture d'une histoire, de sc=E9narios, de r=E8gles de = jeu=20 servant de support =E0 l'exp=E9rience ludique C'est le domaine o=F9 Arnaud est chef de file, en quelque sorte, je=20 reprends son d=E9but en essayant: A.1. le monde : r=E9sum=E9 en trois phrases, classification=20 (h=E9ro=EFc-fantasy, etc.), influences ("=E0 la Gaborit", Qu=EAte de = l'Oiseau et du temps, etc. au hasard), ses sp=E9cificit=E9s et leur traduction=20 num=E9rique, les grande segmentations sociales, les religions, les=20 syst=E8mes de valeur, la place de la magie A.2. l'histoire : le genre (=E9pique, comique, tragique, etc.), le=20 cadre, les acteurs, les ressorts dramatiques principaux, la trame, les=20 fils rouges, le message, le nom en rapport =E0 l'histoire qui = d=E9terminera=20 celui du jeu. A.3. le syst=E8me de r=E8gles : rappel de sa n=E9cessit=E9, de son = champ=20 d'application, des propri=E9t=E9s qu'il doit v=E9rifiern, rapide = description=20 de l'=E9tat de l'art, proposition et inconnues qui subsistent,=20 cons=E9quences sur l'impl=E9mentation A.4. le quart d'heure de mythologie scandinave B. d=E9veloppement logiciel permettant de disposer du moteur = informatique=20 qui animera le jeu B.1. les biblioth=E8ques et langages utilis=E9s B.2. zoom sur SDL B.3. proposition de commencer par une petite d=E9mo, description B4. notre r=E9sultat : un jeu + notre biblioth=E8que ? B.5 un interpr=E9teur embarqu=E9 dans l'appli ? B.6. le rendu B.7. les d=E9v' : sur quelles plate-formes avec quels objectifs ? =20 C. choix et conception du contenu multim=E9dia, de toute nature : texte, = images, animations, musique et effets sp=E9ciaux C.1 recherche des sources de contenus C.2 listage de leurs contenus C.3 la musique : comment ? r=E9tro ? C.4 l'incorporation de photos/vid=E9os num=E9riques dans le = r=E9sultat, la r=E9utilisation de voix et de d=E9cors naturels =20 D. support (tout ce qui va autour du jeu) : site web, liens avec autres=20 projets, organisation et mise en place des environnements de=20 d=E9veloppement et de travail coop=E9ratif, recherche de nouveaux = membres, etc. D.1 SourceForge, CVS, etc. D.2 site web D.3 la pr=E9sentation pour le Cube et agenda D.4 l'organisation de l'environnement de cr=E9ation, notamment de=20 d=E9veloppement au Cube D.5 un point sur l'organisation par th=E8me, sur les = disponibilit=E9s de chacun D.6 comment int=E9grer au mieux les membres distants D.7. publicit=E9 du projet vis =E0 vis de tiers et recrutement de=20 nouveaux membres Bon je vous avouerais que cet ordre du jour je l'ai vraiment survol=E9=20 mais ce soir j'ai peu de temps =E0 moi. J'esp=E8re, avec vos remarques et ajouts, en faire une deuxi=E8me = version=20 demain pour que jeudi on n'oublie rien. Une fois de plus, je suis =E0 votre =E9coute ! Olivier. rivoira wrote: >Salut, > > Pour la pr=E9sentation du club, je ne sais pas trop comment on y a >acc=E8s. Cela explique largement mon mutisme sur la question. Au pire, = tu >n'as qu'=E0 te ramener jeudi avec quelques copies sous le bras, je me >ferai alors un devoir de te d=E9lester de quelques unes.=20 > >On pourrait d=E9j=E0 r=E9fl=E9chir aux th=E8mes de jeudi. L'air de = rien, =E7a risque >d'=EAtre serr=E9 : de 19h30 =E0 23h/23h30, =E7a va passer vite, surtout = si on >improvise. Personnellement, j'aborderai la question de l'histoire et des >r=E8gles de simulation. C=F4t=E9 syst=E8me de simulation, il n'y aura = pas >grand-chose de nouveau. Je reprendrai tout le concept depuis le = d=E9but. >J'esp=E8re que cela suscitera plus de r=E9action ce coup-ci. Quoi qu'il >soit, il faudrait s=E9rieusement r=E9fl=E9chir =E0 l'univers. Elaborer = un >syst=E8me de simulation abstrait, sans relation avec le th=E8me me = semble >=EAtre une compl=E8te impasse.=20 > >Actuellement, je lis un bouquin sur la mythologie scandinave. Ca risque >de transpara=EEtre un peu dans mes choix, mes choix par d=E9faut en = tout >cas... > >Ciao, > >Hir=EFnkael, influen=E7able =20 > >-----Message d'origine----- >De : osdl-club-admin@... >[mailto:osdl-club-admin@...] De la part de Olivier >Boudeville >Envoy=E9 : lundi 22 septembre 2003 21:52 >=C0 : osdl-club@... >Objet : [osdl-club] Correspondance entre membres et domaines, demo > >re-bonjour =E0 tous, > >ceux qui le peuvent, essayez de prendre mon num=E9ro de portable avec vous > >(cf signature du mail) afin de vous donner une chance de plus pour le >RDV. > >Voici une liste des gens qui sont bien r=E9pertori=E9s et sur laquelle = nous >allons essayer de faire correspondre un ou plusieurs th=E8mes, que nous = >allons commencer par rappeler (pas d'oubli ? pas de modification =E0=20 >proposer sur ces th=E8mes ?!?) > > A. d=E9finition d'un univers de jeu original dans lequel le jeu=20 >s'inscrira, =E9criture d'une histoire, de sc=E9narios, de r=E8gles de = jeu=20 >servant de support =E0 l'exp=E9rience ludique, > B. d=E9veloppement logiciel permettant de disposer du moteur=20 >informatique qui animera le jeu > C. choix et conception du contenu multim=E9dia, de toute nature = :=20 >texte, images, animations, musique et effets sp=E9ciaux > D. support (tout ce qui va autour du jeu) : site web, liens avec >autres projets, organisation et mise en place des environnements de=20 >d=E9veloppement et de travail coop=E9ratif, recherche de nouveaux = membres, >etc. > >Maintenant en fonction des d=E9sirs exprim=E9s par chacun (ordre >alphab=E9tique) : >Pour ceux qui ne s'=E9taient pas encore prononc=E9s, j'ai essay=E9 = d'inf=E9rer, >en en prenant un minimum. Pardonnez -moi les erreurs et faites-moi=20 >corriger ! > >Alexandre B >Arnaud A >David A-C-D >JPB B >Lucie C-B ? >Marc B-D >Micka=EBl B >Olivier A-B-C-D >S=E9bastien B >William A-B > >J'ai pris la libert=E9 de m'inscrire partout parce qu'apparemment - = pour=20 >l'instant - je peux m'impliquer pas mal dans le club ! > >Class=E9 par domaine cela donne : >A : Arnaud - David - Olivier- William >B : Alexandre - JPB - Lucie - Marc - Micka=EBl - Olivier - S=E9bastien = - >William >C : Lucie ? >D : David - Marc - Olivier > >Commentaires bienvenus ! JPB, peux-tu nous donner ton pr=E9nom = (Jean-Paul >? Jean-Pierre ?) > >Bon, =E0 propos de commentaires, pour l'instant rien sur la pr=E9sent'. = Il=20 >faudra qu'on en parle jeudi (entre autres) donc =E7a serait bien si=20 >j'avais rapidement des retours ! > >J'aimerais bien la poster au Cube vendredi... > >Enfin, pour un peu se mettre en jambe pour les d=E9veloppements, que=20 >diriez-vous si on mettait en chantier une mini-mini d=E9mo pour vanter les > >m=E9rites de notre futur jeu ? Ca serait le moyen id=E9al afin de se = mettre >en jambe par rapport =E0 SDL et au C++, m=EAme si cela consiste =E0 = faire=20 >quelque chose de r=E9tro rigolo qui serait repomp=E9 par exemple sur = les=20 >tests de SDL. Qu'en pensez-vous ? Id=E9alement, un scrolltext, un = plasma, >et des sprites tir=E9s de Worldforge =E7a serait g=E9nial.... > >Olivier. > > > =20 > --=20 Olivier Boudeville 24, avenue de la R=E9publique 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 ------------------------------------------------------- This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek Welcome to geek heaven. http://thinkgeek.com/sf _______________________________________________ osdl-club mailing list osdl-club@... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-23 19:43:42
|
Bonjour à tous, pour lire la présent', c'est facile : aller sur http://osdl.sourceforge.net/PresentationClub.pdf Soit votre navigateur reconnaît automatiquement le pdf, auquel cas il ouvrira ce document, soit il vous proposera de le télécharger. Dans ce cas, il faut utiliser un lecteur de pdf. Sous windows, le plus simple c'est de recourir à Acrobat Reader d'Adobe (http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html), c'est facile à installer. Sous Linux, xpdf et gv (ghostview) sont très souvent installés d'office. Voilà ! Plus d'excuses pour ne pas lire ce sacré texte. J'essaierai d'amener jeudi des impressions mais je ne suis pas sûr de pouvoir. De toute façon lire 15 pages dans une brasserie avec peu de temps et des tas de types qui te braillent à l'oreille, c'est pas pratique donc il vaut mieux essayer de l'avoir lu préalablement. Oui tout-à-fait on a intérêt à anticiper sur les thèmes de jeudi, car ça sera serré point de vue timing. Pour susciter des réactions Arnaud, n'hésite pas à expliquer tes idées plus longuement et à nous interpeller par des questions sur les choix qui te paraissent importants à trancher dès le début. Si tu structures par thème, je suis sûr que tu auras plus de retours une fois que les gens auront une réflexion cadrée sur laquelle réagir. Tentons un début d'ordre du jour thème par thème : A. définition d'un univers de jeu original dans lequel le jeu s'inscrira, écriture d'une histoire, de scénarios, de règles de jeu servant de support à l'expérience ludique C'est le domaine où Arnaud est chef de file, en quelque sorte, je reprends son début en essayant: A.1. le monde : résumé en trois phrases, classification (héroïc-fantasy, etc.), influences ("à la Gaborit", Quête de l'Oiseau et du temps, etc. au hasard), ses spécificités et leur traduction numérique, les grande segmentations sociales, les religions, les systèmes de valeur, la place de la magie A.2. l'histoire : le genre (épique, comique, tragique, etc.), le cadre, les acteurs, les ressorts dramatiques principaux, la trame, les fils rouges, le message, le nom en rapport à l'histoire qui déterminera celui du jeu. A.3. le système de règles : rappel de sa nécessité, de son champ d'application, des propriétés qu'il doit vérifiern, rapide description de l'état de l'art, proposition et inconnues qui subsistent, conséquences sur l'implémentation A.4. le quart d'heure de mythologie scandinave B. développement logiciel permettant de disposer du moteur informatique qui animera le jeu B.1. les bibliothèques et langages utilisés B.2. zoom sur SDL B.3. proposition de commencer par une petite démo, description B4. notre résultat : un jeu + notre bibliothèque ? B.5 un interpréteur embarqué dans l'appli ? B.6. le rendu B.7. les dév' : sur quelles plate-formes avec quels objectifs ? C. choix et conception du contenu multimédia, de toute nature : texte, images, animations, musique et effets spéciaux C.1 recherche des sources de contenus C.2 listage de leurs contenus C.3 la musique : comment ? rétro ? C.4 l'incorporation de photos/vidéos numériques dans le résultat, la réutilisation de voix et de décors naturels D. support (tout ce qui va autour du jeu) : site web, liens avec autres projets, organisation et mise en place des environnements de développement et de travail coopératif, recherche de nouveaux membres, etc. D.1 SourceForge, CVS, etc. D.2 site web D.3 la présentation pour le Cube et agenda D.4 l'organisation de l'environnement de création, notamment de développement au Cube D.5 un point sur l'organisation par thème, sur les disponibilités de chacun D.6 comment intégrer au mieux les membres distants D.7. publicité du projet vis à vis de tiers et recrutement de nouveaux membres Bon je vous avouerais que cet ordre du jour je l'ai vraiment survolé mais ce soir j'ai peu de temps à moi. J'espère, avec vos remarques et ajouts, en faire une deuxième version demain pour que jeudi on n'oublie rien. Une fois de plus, je suis à votre écoute ! Olivier. rivoira wrote: >Salut, > > Pour la présentation du club, je ne sais pas trop comment on y a >accès. Cela explique largement mon mutisme sur la question. Au pire, tu >n'as qu'à te ramener jeudi avec quelques copies sous le bras, je me >ferai alors un devoir de te délester de quelques unes. > >On pourrait déjà réfléchir aux thèmes de jeudi. L'air de rien, ça risque >d'être serré : de 19h30 à 23h/23h30, ça va passer vite, surtout si on >improvise. Personnellement, j'aborderai la question de l'histoire et des >règles de simulation. Côté système de simulation, il n'y aura pas >grand-chose de nouveau. Je reprendrai tout le concept depuis le début. >J'espère que cela suscitera plus de réaction ce coup-ci. Quoi qu'il >soit, il faudrait sérieusement réfléchir à l'univers. Elaborer un >système de simulation abstrait, sans relation avec le thème me semble >être une complète impasse. > >Actuellement, je lis un bouquin sur la mythologie scandinave. Ca risque >de transparaître un peu dans mes choix, mes choix par défaut en tout >cas... > >Ciao, > >Hirïnkael, influençable > >-----Message d'origine----- >De : osdl-club-admin@... >[mailto:osdl-club-admin@...] De la part de Olivier >Boudeville >Envoyé : lundi 22 septembre 2003 21:52 >À : osdl-club@... >Objet : [osdl-club] Correspondance entre membres et domaines, demo > >re-bonjour à tous, > >ceux qui le peuvent, essayez de prendre mon numéro de portable avec vous > >(cf signature du mail) afin de vous donner une chance de plus pour le >RDV. > >Voici une liste des gens qui sont bien répertoriés et sur laquelle nous >allons essayer de faire correspondre un ou plusieurs thèmes, que nous >allons commencer par rappeler (pas d'oubli ? pas de modification à >proposer sur ces thèmes ?!?) > > A. définition d'un univers de jeu original dans lequel le jeu >s'inscrira, écriture d'une histoire, de scénarios, de règles de jeu >servant de support à l'expérience ludique, > B. développement logiciel permettant de disposer du moteur >informatique qui animera le jeu > C. choix et conception du contenu multimédia, de toute nature : >texte, images, animations, musique et effets spéciaux > D. support (tout ce qui va autour du jeu) : site web, liens avec >autres projets, organisation et mise en place des environnements de >développement et de travail coopératif, recherche de nouveaux membres, >etc. > >Maintenant en fonction des désirs exprimés par chacun (ordre >alphabétique) : >Pour ceux qui ne s'étaient pas encore prononcés, j'ai essayé d'inférer, >en en prenant un minimum. Pardonnez -moi les erreurs et faites-moi >corriger ! > >Alexandre B >Arnaud A >David A-C-D >JPB B >Lucie C-B ? >Marc B-D >Mickaël B >Olivier A-B-C-D >Sébastien B >William A-B > >J'ai pris la liberté de m'inscrire partout parce qu'apparemment - pour >l'instant - je peux m'impliquer pas mal dans le club ! > >Classé par domaine cela donne : >A : Arnaud - David - Olivier- William >B : Alexandre - JPB - Lucie - Marc - Mickaël - Olivier - Sébastien - >William >C : Lucie ? >D : David - Marc - Olivier > >Commentaires bienvenus ! JPB, peux-tu nous donner ton prénom (Jean-Paul >? Jean-Pierre ?) > >Bon, à propos de commentaires, pour l'instant rien sur la présent'. Il >faudra qu'on en parle jeudi (entre autres) donc ça serait bien si >j'avais rapidement des retours ! > >J'aimerais bien la poster au Cube vendredi... > >Enfin, pour un peu se mettre en jambe pour les développements, que >diriez-vous si on mettait en chantier une mini-mini démo pour vanter les > >mérites de notre futur jeu ? Ca serait le moyen idéal afin de se mettre >en jambe par rapport à SDL et au C++, même si cela consiste à faire >quelque chose de rétro rigolo qui serait repompé par exemple sur les >tests de SDL. Qu'en pensez-vous ? Idéalement, un scrolltext, un plasma, >et des sprites tirés de Worldforge ça serait génial.... > >Olivier. > > > > -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: rivoira <arnaud.rivoira@su...> - 2003-09-23 09:12:10
|
Salut, Pour la pr=E9sentation du club, je ne sais pas trop comment on y a acc=E8s. Cela explique largement mon mutisme sur la question. Au pire, = tu n'as qu'=E0 te ramener jeudi avec quelques copies sous le bras, je me ferai alors un devoir de te d=E9lester de quelques unes.=20 On pourrait d=E9j=E0 r=E9fl=E9chir aux th=E8mes de jeudi. L'air de rien, = =E7a risque d'=EAtre serr=E9 : de 19h30 =E0 23h/23h30, =E7a va passer vite, surtout = si on improvise. Personnellement, j'aborderai la question de l'histoire et des r=E8gles de simulation. C=F4t=E9 syst=E8me de simulation, il n'y aura = pas grand-chose de nouveau. Je reprendrai tout le concept depuis le d=E9but. J'esp=E8re que cela suscitera plus de r=E9action ce coup-ci. Quoi qu'il soit, il faudrait s=E9rieusement r=E9fl=E9chir =E0 l'univers. Elaborer = un syst=E8me de simulation abstrait, sans relation avec le th=E8me me = semble =EAtre une compl=E8te impasse.=20 Actuellement, je lis un bouquin sur la mythologie scandinave. Ca risque de transpara=EEtre un peu dans mes choix, mes choix par d=E9faut en tout cas... Ciao, Hir=EFnkael, influen=E7able =20 -----Message d'origine----- De=A0: osdl-club-admin@... [mailto:osdl-club-admin@...] De la part de Olivier Boudeville Envoy=E9=A0: lundi 22 septembre 2003 21:52 =C0=A0: osdl-club@... Objet=A0: [osdl-club] Correspondance entre membres et domaines, demo re-bonjour =E0 tous, ceux qui le peuvent, essayez de prendre mon num=E9ro de portable avec = vous (cf signature du mail) afin de vous donner une chance de plus pour le RDV. Voici une liste des gens qui sont bien r=E9pertori=E9s et sur laquelle = nous=20 allons essayer de faire correspondre un ou plusieurs th=E8mes, que nous=20 allons commencer par rappeler (pas d'oubli ? pas de modification =E0=20 proposer sur ces th=E8mes ?!?) A. d=E9finition d'un univers de jeu original dans lequel le jeu=20 s'inscrira, =E9criture d'une histoire, de sc=E9narios, de r=E8gles de = jeu=20 servant de support =E0 l'exp=E9rience ludique, B. d=E9veloppement logiciel permettant de disposer du moteur=20 informatique qui animera le jeu C. choix et conception du contenu multim=E9dia, de toute nature : = texte, images, animations, musique et effets sp=E9ciaux D. support (tout ce qui va autour du jeu) : site web, liens avec=20 autres projets, organisation et mise en place des environnements de=20 d=E9veloppement et de travail coop=E9ratif, recherche de nouveaux = membres, etc. Maintenant en fonction des d=E9sirs exprim=E9s par chacun (ordre alphab=E9tique) : Pour ceux qui ne s'=E9taient pas encore prononc=E9s, j'ai essay=E9 = d'inf=E9rer,=20 en en prenant un minimum. Pardonnez -moi les erreurs et faites-moi=20 corriger ! Alexandre B Arnaud A David A-C-D JPB B Lucie C-B ? Marc B-D Micka=EBl B Olivier A-B-C-D S=E9bastien B William A-B J'ai pris la libert=E9 de m'inscrire partout parce qu'apparemment - pour = l'instant - je peux m'impliquer pas mal dans le club ! Class=E9 par domaine cela donne : A : Arnaud - David - Olivier- William B : Alexandre - JPB - Lucie - Marc - Micka=EBl - Olivier - S=E9bastien - William C : Lucie ? D : David - Marc - Olivier Commentaires bienvenus ! JPB, peux-tu nous donner ton pr=E9nom = (Jean-Paul=20 ? Jean-Pierre ?) Bon, =E0 propos de commentaires, pour l'instant rien sur la pr=E9sent'. = Il=20 faudra qu'on en parle jeudi (entre autres) donc =E7a serait bien si=20 j'avais rapidement des retours ! J'aimerais bien la poster au Cube vendredi... Enfin, pour un peu se mettre en jambe pour les d=E9veloppements, que=20 diriez-vous si on mettait en chantier une mini-mini d=E9mo pour vanter = les m=E9rites de notre futur jeu ? Ca serait le moyen id=E9al afin de se = mettre=20 en jambe par rapport =E0 SDL et au C++, m=EAme si cela consiste =E0 = faire=20 quelque chose de r=E9tro rigolo qui serait repomp=E9 par exemple sur les = tests de SDL. Qu'en pensez-vous ? Id=E9alement, un scrolltext, un = plasma,=20 et des sprites tir=E9s de Worldforge =E7a serait g=E9nial.... Olivier. --=20 Olivier Boudeville 24, avenue de la R=E9publique 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 ------------------------------------------------------- This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek Welcome to geek heaven. http://thinkgeek.com/sf _______________________________________________ osdl-club mailing list osdl-club@... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-22 19:52:47
|
re-bonjour à tous, ceux qui le peuvent, essayez de prendre mon numéro de portable avec vous (cf signature du mail) afin de vous donner une chance de plus pour le RDV. Voici une liste des gens qui sont bien répertoriés et sur laquelle nous allons essayer de faire correspondre un ou plusieurs thèmes, que nous allons commencer par rappeler (pas d'oubli ? pas de modification à proposer sur ces thèmes ?!?) A. définition d'un univers de jeu original dans lequel le jeu s'inscrira, écriture d'une histoire, de scénarios, de règles de jeu servant de support à l'expérience ludique, B. développement logiciel permettant de disposer du moteur informatique qui animera le jeu C. choix et conception du contenu multimédia, de toute nature : texte, images, animations, musique et effets spéciaux D. support (tout ce qui va autour du jeu) : site web, liens avec autres projets, organisation et mise en place des environnements de développement et de travail coopératif, recherche de nouveaux membres, etc. Maintenant en fonction des désirs exprimés par chacun (ordre alphabétique) : Pour ceux qui ne s'étaient pas encore prononcés, j'ai essayé d'inférer, en en prenant un minimum. Pardonnez -moi les erreurs et faites-moi corriger ! Alexandre B Arnaud A David A-C-D JPB B Lucie C-B ? Marc B-D Mickaël B Olivier A-B-C-D Sébastien B William A-B J'ai pris la liberté de m'inscrire partout parce qu'apparemment - pour l'instant - je peux m'impliquer pas mal dans le club ! Classé par domaine cela donne : A : Arnaud - David - Olivier- William B : Alexandre - JPB - Lucie - Marc - Mickaël - Olivier - Sébastien - William C : Lucie ? D : David - Marc - Olivier Commentaires bienvenus ! JPB, peux-tu nous donner ton prénom (Jean-Paul ? Jean-Pierre ?) Bon, à propos de commentaires, pour l'instant rien sur la présent'. Il faudra qu'on en parle jeudi (entre autres) donc ça serait bien si j'avais rapidement des retours ! J'aimerais bien la poster au Cube vendredi... Enfin, pour un peu se mettre en jambe pour les développements, que diriez-vous si on mettait en chantier une mini-mini démo pour vanter les mérites de notre futur jeu ? Ca serait le moyen idéal afin de se mettre en jambe par rapport à SDL et au C++, même si cela consiste à faire quelque chose de rétro rigolo qui serait repompé par exemple sur les tests de SDL. Qu'en pensez-vous ? Idéalement, un scrolltext, un plasma, et des sprites tirés de Worldforge ça serait génial.... Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: Olivier Boudeville <olivier.boudeville@on...> - 2003-09-22 18:06:26
|
Bonjour à tous ! Cela fait plaisir de voir autant de mails transiter ! Pour notre rendez-vous clubbistique, ce que je vous propose compte-tenu des impératifs de chacun, c'est Montparnasse ce jeudi 25/9 à 19h30. Il existe une brasserie sur la place Montparnasse (appelée place du 18 juin 40; attention ce n'est ni le nom de la brasserie ni la date de rendez-vous), à l'intersection de la rue de Rennes et du boulevard du Montparnasse (cf image ci-jointe), à la devanture jaune, et au nom proche de "La tour d'argent". Pour vous aider, j'ai fait figurer sur le plan ahem une croix et une flèche qui n'indiquent jamais, jamais l'emplacement d'un trésor mais qui par contre restituent assez fidélement mes talents de graphiste. Je vous propose que l'on s'y donne rendez-vous. Ainsi, les retardataires auront notre point final de ralliement. Mickaël, pourrais-tu s'il-te-plaît mettre un de tes tee-shirts Nafelbuck (désolé je dois écorcher le nom) ? Ca fournira un repère, notamment si la brasserie a une devanture verte et s'appelle l'auberge de l'arbre qui tombe. La vérité doit être quelque part entre les deux. J'envoie rapidement ce mail, histoire de maximiser les chances qu'il arrive à temps, et je continue dans son successeur. Olivier. -- Olivier Boudeville 24, avenue de la République 92 130 Issy-les-Moulineaux 06-16-83-37-22 |
From: rivoira <arnaud.rivoira@su...> - 2003-09-22 13:51:58
|
Je suis =E9galement dispo jeudi soir. Hir=EFnkael -----Message d'origine----- De=A0: osdl-club-admin@... [mailto:osdl-club-admin@...] De la part de Murlock Envoy=E9=A0: lundi 22 septembre 2003 16:15 =C0=A0: osdl-club@... Objet=A0: [osdl-club] Le retour Salut =E0 toutes & tous, je suis de retour sur la toile apr=E8s mes petits soucis de PC (un en moins :/ et le 80go pas reconnu sur mon vieux P2 :/ *croise les doigts*) Pour info, je suis dispo jeudi soir =E0 partir de 18h30 dans le 4eme... Murlock -------------------- Gloire =E0 mon saigneur Arioch http://www.murlock.org ------------------------------------------------------- This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek Welcome to geek heaven. http://thinkgeek.com/sf _______________________________________________ osdl-club mailing list osdl-club@... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club |
From: Murlock <murlock@fr...> - 2003-09-22 13:11:43
|
Salut à toutes & tous, je suis de retour sur la toile après mes petits soucis de PC (un en moins :/ et le 80go pas reconnu sur mon vieux P2 :/ *croise les doigts*) Pour info, je suis dispo jeudi soir à partir de 18h30 dans le 4eme... Murlock -------------------- Gloire à mon saigneur Arioch http://www.murlock.org |
From: =?iso-8859-1?Q?<sebastien.jouteau@la...> - 2003-09-22 11:20:19
|
Salut =E0 tous !=0D=0A=0D=0ABon, pour ma part, la r=E9partition serait pl= ut=F4t du style :=0D=0A=0D=0AB - - - - A & D (tr=E8s loin derri=E8re) - -= - - C (encore=0D=0Abeaucoup plus loin derri=E8re)=0D=0A=0D=0APour jeudi = soir, je suis dispo (de pr=E9f=E9rence sur Paris)=0D=0AJe finis le boulot= vers 18H =E0 c=F4t=E9 de la place de l'=E9toile=0D=0A=0D=0ASeb=0D=0A=0D=0A= =0D=0A-----Message d'origine-----=0D=0ADe : osdl-club-admin@...= orge.net=0D=0A[mailto:osdl-club-admin@...] De la part d= e=0D=0AOlivier=0D=0ABoudeville=0D=0AEnvoy=E9 : vendredi 19 septembre 2003= 16:44=0D=0A=C0 : osdl-club@...=0D=0AObjet : [osdl-club= ] R=E9partition en domaines=0D=0A=0D=0ABonjour =E0 tous,=0D=0A=0D=0A -= la lutte avec le LateX a =E9t=E9 rude mais il a encaiss=E9 des=0D=0Acoup= s =0D=0Ad=E9cisifs. N'h=E9sitez pas =E0 me donner des =0D=0Acommentaires/= remarques/am=E9liorations/corrections/etc. par=0D=0Arapport =E0 =0D=0Acet= te pr=E9version. Si quelqu'un sait comment avoir les listes =E0=0D=0Apuce= s =0D=0A(disques plein) sans d=E9sactiver le support french + babel,=0D=0A= qu'il me le =0D=0Adise (sinon, dans les listes imbriqu=E9es, il n'y a que= des=0D=0Atirets c'est =0D=0Aillisible)=0D=0A - IRC semble conna=EEtre= quelques probl=E8mes (c'est-=E0-dire=0D=0Aque pour =0D=0Al'ins bentant j= 'ai communiqu=E9 avec Marc et un nouveau futur=0D=0Amembre et =0D=0Ales d= eux ont fini par faire des Nom/jpb has quit (Read error:=0D=0AConnection=0D= =0A=0D=0Areset by peer). Myst=E8rieusement, cela ne semble pas affecter=0D= =0Amon client =0D=0AIRC. Jur=E9 je fais pas de kick. Au fait, mon login s= ous IRC (idem =0D=0Asourceforge) c'est wondersye.=0D=0A - pour faire u= n peu avancer les choses, peut-=EAtre=0D=0Apourrait-on se =0D=0Ar=E9parti= r par domaine ? J'en vois quatre distincts :=0D=0A A. d=E9finiti= on d'un univers de jeu original dans=0D=0Alequel le jeu =0D=0As'inscrira,= =E9criture d'une histoire, de sc=E9narios, de r=E8gles=0D=0Ade jeu =0D=0A= servant de support =E0 l'exp=E9rience ludique,=0D=0A B. d=E9velo= ppement logiciel permettant de disposer du=0D=0Amoteur =0D=0Ainformatique= qui animera le jeu=0D=0A C. choix et conception du contenu mult= im=E9dia, de=0D=0Atoute nature =0D=0A: texte, images, animations, musique= et effets sp=E9ciaux=0D=0A D. support (tout ce qui va autour du= jeu) : site=0D=0Aweb, liens =0D=0Aavec autres projets, organisation et m= ise en place des=0D=0Aenvironnements de=0D=0A=0D=0Ad=E9veloppement et de = travail coop=E9ratif, recherche de nouveaux=0D=0Amembres,=0D=0Aetc.=0D=0A= =0D=0A En voyez-vous d'autres ?=0D=0A Il serait bien de com= pl=E9ter cette liste et qu'on=0D=0Atrouve autant =0D=0Ade responsables qu= e de domaines, afin que tout le monde trouve=0D=0Aquelque =0D=0Achose =E0= faire qui lui plaise et qu'on puisse g=E9rer diff=E9rents=0D=0Adegr=E9s = =0D=0Ad'implication avec diff=E9rents niveaux de connaissances; et il=0D=0A= serait =0D=0Abien aussi de dire quels aspects nous int=E9ressent plus=0D=0A= particuli=E8rement.=0D=0A=0D=0AMoi, tout m'int=E9resse (je suis pr=EAt =E0= y passer pas mal de=0D=0Atemps !), avec=0D=0A=0D=0Apar ordre d=E9croissa= nt de pr=E9f=E9rence B, A, C, D. D c'est pas le=0D=0Aplus =0D=0Atentant m= ais il est n=E9cessaire, donc quand il le faudra, je=0D=0Am'y mettrai =0D= =0A! Notons qu'il faut que chacun exprime ses envies et pas=0D=0Aforc=E9m= ent ce =0D=0Aqu'il saurait le mieux faire. Apr=E8s, sur chaque th=E8me,= je suis =0D=0Apersuad=E9 qu'il y en aura qui conna=EEtront et d'autres m= oins ou=0D=0Apas du =0D=0Atout, =E0 charge pour les premiers d'animer un = peu le secteur et=0D=0Ade faire =0D=0Aen sorte que les d=E9butants ne soi= ent pas oubli=E9s. J'attends=0D=0Aque chacun =0D=0Ade ceux qui veulent s'= impliquer compl=E8te la liste et exprime ses =0D=0Apr=E9f=E9rences.=0D=0A= =0D=0A Bon je retourne =E0 la pr=E9sent', n'h=E9sitez pas =E0 =EA= tre=0D=0Abavards et =E0 =0D=0Abien vous impliquer parce que c'est un peu = mollasson en ce=0D=0Amoment ! S'il=0D=0A=0D=0Ay en a qui voudraient se me= ttre tout de suite sur un sujet et=0D=0Aavancer, =0D=0Amais qui ne savent= pas quoi faire, postez un message en=0D=0Ad=E9crivant autant=0D=0A=0D=0A= que possible ce que vous aimeriez faire, on pourra vous aider=0D=0A=E0 tr= ouver =0D=0Aquelque chose de concret =E0 commencer imm=E9diatement ! Il n= 'y a=0D=0Arien =0D=0Ad'insurmontable !=0D=0A=0D=0A =0D=0A Olivier. =0D=0A= =0D=0A=0D=0A-- =0D=0AOlivier Boudeville=0D=0A24, avenue de la R=E9publ= ique=0D=0A92 130 Issy-les-Moulineaux=0D=0A06-16-83-37-22=0D=0A=0D=0A=0D=0A= =0D=0A=0D=0A-------------------------------------------------------=0D=0A= This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek=0D=0AWelcome to geek heaven.=0D= =0Ahttp://thinkgeek.com/sf=0D=0A_________________________________________= ______=0D=0Aosdl-club mailing list=0D=0Aosdl-club@...=0D= =0Ahttps://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club=0D=0A=0D=0A=0D=0A= =0D=0A-------------------------------------------------------=0D=0AThis s= f.net email is sponsored by:ThinkGeek=0D=0AWelcome to geek heaven.=0D=0Ah= ttp://thinkgeek.com/sf=0D=0A_____________________________________________= __=0D=0Aosdl-club mailing list=0D=0Aosdl-club@...=0D=0A= https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club=0D=0A=0A=0AAcc=E9d= ez au courrier =E9lectronique de La Poste : http://www.laposte.net ; =0A3615 LAP= OSTENET (0,34=80/mn) ; t=E9l : 08 92 68 13 50 (0,34=80/mn)=0A=0A |