Salut Thierry,

Content de voir que les affaires vont bien, voire sont florissantes ! Et
j'espère bien que tu en retires des bénéfices au moins à la mesure de
tes mérites !

Sur la photo tu ne sembles pas avoir pris de l'embonpoint, mais comme tu
es de face c'est difficile de juger; dans le pire des cas quelques
dizaines de kilomètres à vélo et c'est réglé, j'imagine :-) .

Le jeu footballistique a l'air rigolo en effet; Magic n'a qu'à bien se
tenir. Attention il y a une faute de frappe : cela devrait être marqué
"inscris-toi".

Arf, j'essaie de ne pas trop tester de jeux, de peur de m'y prendre (au
jeu). Être sous Linux est certainement une première mesure
prophylactique (devoir rebooter sous Windows pour joueur à Supreme
Commander m'a permis de ne pas en être accro).

Continuez à nous sortir plein de petites merveilles !

Olivier.

Thierry Mattray a écrit :
>
> Salut les ragondins !
> Je vois que le dev continue pour vous, bravo, vous avez de la suite
> dans les idées !
> De mon coté aussi je poursuis mon petit bout de chemin avec ASYNCRON
> games.
> Je rentre tout juste du Festival des Jeux de cannes, 5 jours ludiques
> intenses.
> Vous pouvez voir notre stand sur la vidéo Trictrac :
> http://www.trictrac.tv/?video=98 <http://www.trictrac.tv/?video=98>
> (39' je crois, ou 49')
> J'y ai animé un tournoi de Conflict of Heroes - Orages d'acier, le
> wargame dont nous éditons la version française :
> http://www.asyncron.fr/conflict-of-heroes/
> <http://www.asyncron.fr/conflict-of-heroes/>
> Le premier qui dit que j'ai grossi prend la porte ! <;o)
> Autre jeu sorti récemment : ZERO, un jeu de cartes sympa :
> http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11923
> <http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11923>
>
> Coté jeux videos, nous venons de livrer le jeu de foot, qui est encore
> en beta avancée :
> http://www.webstar-football.com/ <http://www.webstar-football.com/>
> toujours du flash, avec un serveur Flash Media Server derrière et une
> base mysql.
> Fonctionnement sous linux non garanti ;)
> Un gameplay original, jeu de gestion avec jeu de cartes simple pendant
> le match.
> Notre boss bien aimé est en ce moment à la game connection à San
> Francisco, une grande première pour nous, espérons que cela nous
> apportera plein de contrats intéressants !!!
> http://www.game-connection.com/index.php
> <http://www.game-connection.com/index.php>
> Nous avons maintenant des bureaux près de Nantes, à 17km de chez moi ,
> nickel pour y aller en vélo au printemps.
> J'ai quasiment laché la programmation, je ne fais plus que de la
> gestion de projet.
> Voili voilou pour moi.
> J'espère qu'on aura prochainement l'occasion de se voir, sur Paname ou
> ailleurs.
> @+
> Thierry Mattray
> Directeur Technique
> 06 30 56 91 53
> ASYNCRON gaames
> ----------------------------------------------------------
> *De :* Asmodehn Shade
> *Date/heure :* 10-03-2010 21:23:55
> *A :* ragondinsforever
> *Cc :*
> *Sujet :* Re: [osdl-club] [ragondinsforever] Quelques news
>
> Hello :)
>
> Alors tout ca c est ce qui se fait en general dans plein de moteurs de
> jeu que j ai pu croiser.
> L'avantage c est que c est deja fait donc on sait que c est faisable,
> et que ca marche ;-)
> Je me sens l esprit plus aventureux, surement parceque ca je l ai deja
> fait pendant mes etudes, et mon boulot, pour des projets de
> simulations, et que j espere arriver a une petite technologie qui me
> permettrait eventuellement de faire des jeux originaux sans trop de
> frais ( decentralise = j ai pas de server a maintenir :-) )
>
> Par experience je peux te dire que :
> - le TCP ca risque d etre trop lent quand tu as beaucoup de joueurs a
> des distances assez grandes, surtout pour etablir les connections en fait.
> - sans prediciton et interpolation cote client, tu ne pourra vraiment
> faire que faire des jeux en tour par tour... donc autant prevoir dans
> ton design de jeu de ne pas aller trop loin sans avoir code la partie
> reseau parceque ca risque de changer pas mal de choses quand meme...
> Tout depend du genre de jeu que tu comptes faire comme souvent avec
> les logiciels, la tech depend des fonctionnalites que tu desires ;-)
>
> Pour l'ordonancement c est sur que un algo pas trop bete suffira.
> Je m y interesse parceque je vise aussi bien la simulation que le jeu,
> et que la causalite pourrait m'apporter quelque chose dans les deux
> domaines en fait...
>
> Sinon je me suis recemment rendu compte que plutot que d essayer de
> tout repenser et redevelopper en erlang j avais surement interet a
> reutiliser les choses qui existent, surtout au niveau des hashtable
> distribuees... On verra ce qui va en sortir de tout ca...
>
> ++
>
> Le 10 mars 2010 20:51, Olivier Boudeville
> <olivier.boudeville@online.fr <mailto:olivier.boudeville@online.fr>> a
> écrit :
>
> Salut,
>
> De mon côté je vais viser la plus grande des simplicités : connexions
> TCP, marshalling maison simpliste (avant je pensais à ASN.1 encoding
> PER). Après, si ça ne suffisait pas *et* si le reste marchait, alors
> éventuellement optimisations sélectives, comme prédiction et
> interpolation côté client, etc.
>
> Côté ordonnancement, un bon vieux algo à pas de temps pas trop bête
> devrait me suffire amplement. Côté gestion des interactions, comme a
> priori elles sont pour l'essentiel fondées sur une proximité spatiale,
> j'envisage un maillage adaptatif du monde virtuel, ou un BSP (ce sur
> quoi j'étais parti avant de m'intéresser aux cercles englobants).
>
> A voir !
>
> Olivier.
>
> Asmodehn Shade a écrit :
> >
> > Merci pour la dispo freelance.
> >
> > Ahah ! interessant :)
> > Du cote de mes developpements erlang, j en suis a regarder la partie
> > communication.
> > Pour plusieurs raisons :
> > - on a deja toi comme moi pas mal de trucs cote client et graphique,
> > mais il va falloir qu ils causent avec le(s) server(s) et/ou
> entre eux...
> > - le reseau c est lourd a coder en C++, donc un proto en erlang
> c est
> > vite fait et on voit si ca marche.
> > - la partie de reseau de l OTP c est tres pratique et facile en
> > cluster, mais il y a plusieurs problemes d apres ce que j en ai
> > compris. La securite c est tout ou rien, les performances sont pas
> > controlable, etc.
> > - les protocoles existants sont tres limites pour les jeux. Pour
> ceux
> > qui ont besoin de reactivite, c est de l UDP de base, pour ceux qui
> > ont besoin d etre sur que l info est transmise c est du TCP, et
> apres
> > on fait de la prevision cote client. Certains jeux utilisent
> meme les
> > deux protocoles en meme temps... Et des problemes similaires
> existent
> > sur d autres type d applications similaire, genre simulation
> > distribuee realite virtuelle, etc.
> >
> > Je reflechi donc a ce probleme en codant quelques petits trucs en
> > erlang. J ai commence ce sujet un petit blog technique ou je prends
> > des notes quand j y pense ( n hesitez pas a me reprendre si je
> dis des
> > betises d ailleurs ) http://asmodehn.wordpress.com
> <http://asmodehn.wordpress.com>
> > <http://asmodehn.wordpress.com <http://asmodehn.wordpress.com>>
> > J ai divise mon probleme en plusieurs parties pour l instant :
> > - Implicit Resilient Connection : decouverte des voisins qui font
> > partie de la meme application. Je vais m inspirer de
> > http://www.open-mesh.org/wiki/BATMANConcept
> <http://www.open-mesh.org/wiki/BATMANConcept>
> > <http://www.open-mesh.org/wiki/BATMANConcept
> <http://www.open-mesh.org/wiki/BATMANConcept>> par dessus IP...
> Avec en
> > cerise sur le gateau possibilite pour un noeud de prendre
> > temporairement la place d un autre...
> > - Reliable : modes de transfers "multicast" aux clients interesses
> > seulement... je prevoie de jouer avec STCP... et lire un peu
> quelques
> > papiers de recherche en algorithmes distribues, pour savoir comment
> > gerer les clients appartenant a differentes applications, ou
> > groupes... et aussi trouver des solutions de transmission sures
> qui s
> > optimisent plus il y a de participants, comme bittorrent par
> exemple...
> > - Ordered : transmission causale, avec quelque chose qui s
> inspire des
> > Interval Tree Clock, ce qui permettrait d etre sur que tout arrive
> > dans le bon ordre a chaque endroit, sans perdre du temps a creer un
> > ordre artificiel...
> >
> > Et au final j espere aller au moins aussi vite que du TCP, avec en
> > prime le cote repartition, ou un client peut se "connecter a un
> > groupe" et envoyer des messages en sachant (assez tard) qu il
> arrivera
> > (tres vite). Plus de surete ( merci SCTP ) et si je gagne en
> > performance c est meme mieux :-)
> > Le gros bonus ca serait des performances qui augmentent avec le
> nombre
> > de participants, mais ca c est loin d etre fait, et je sais meme pas
> > si c est theoriquement possible...
> >
> > C est pas gagne qu il y a encore plein de recherches en cours sur ce
> > genre de choses... J ai recemment eu connaissance du spatial
> > computing, qui a mon avis sera la prochaine grande etape dans la
> > science informatique...
> >
> > Tiens d ailleurs ca fait un petit moment que j ai rien note dans mon
> > blog il faudrait que j y mette quelque chose qui resume ce que je
> > viens de dire...
> >
> > Voila voila, ca occupe mo temps libre quand je suis pas en train de
> > chercher du boulot...
> >
> > A plus !
> >
> >
> > Le 8 mars 2010 23:33, Olivier Boudeville
> <olivier.boudeville@online.fr <mailto:olivier.boudeville@online.fr>
> > <mailto:olivier.boudeville@online.fr
> <mailto:olivier.boudeville@online.fr>>> a écrit :
> >
> > Salut,
> >
> > Ta disponibilité en freelance est enregistrée ! Peu de concurrence à
> > craindre sur Erlang, en France, d'après ce que j'ai vu (mais
> beaucoup
> > plus en Angleterre ou dans les pays scandinaves).
> >
> > Pour Erlang mes meilleures sources d'infos sont les 4 livres déjà
> > parus
> > (le rouge d'Armstrong, désormais pas très trouvable et que j'ai
> paumé,
> > celui en français de Mickaël Rémond, le nouveau d'Armstrong, et
> > celui de
> > Césarini & co, de mémoire). Il y en un aussi sur OTP mais à tort
> ou à
> > raison pour l'instant j'ai fait presque complétement l'impasse
> dessus.
> >
> > Je viens justement ce soir de sévir et de finir quelques dévs
> > Erlang en
> > cours sur Orge, cf copie d'écran ci-jointe; on voit : le polygone
> > initial (à 18 points sauf erreur, généré aléatoirement) en bleu, son
> > enveloppe convexe en rouge et le MEC (Minimum Enclosing Circle).
> > Et bien
> > c'est loin d'être simple à obtenir de manière efficace (en terme de
> > complexité algorithmique).
> >
> > Si le polygone c'est un bâtiment d'un jeu, le cercle peut servir de
> > boîte englobante (bounding box) pour déterminer très rapidement
> si le
> > joueur n'a aucun chance d'être dedans, par exemple.
> >
> > Bon, une brique de plus, il n'en reste plus que 34562 avant
> d'avoir la
> > version 0.1 d'un moteur de jeu vaguement typé MMORPG...
> >
> > Olivier.
> >
> >
> > Asmodehn Shade a écrit :
> > >
> > >
> > > Salut les ragondins :-)
> > >
> > > Pas grand chose de neuf de mon cote... juste quelques petites
> news.
> > >
> > > Je me suis un peu ballade par ci, par la, comme d habitude, et
> la je
> > > suis de passage a paris pour quelques jours, pour un entretien
> > pour du
> > > boulot.
> > > Je suis toujours en recherche d emploi, et c est peut etre ma
> faute
> > > car je deviens difficile ;-) Mon dernier boulot etait super
> > > interessant et bien paye, alors maintenant j ai pas envie de
> > retomber
> > > dans la routine barbante et bon marche...
> > > Et puis comme j ai toujours envie de partir a l etranger, je me
> > dis qu
> > > a rester en france il faut au moins que je trouve des contrats en
> > > independant. Donc c est plus difficile. Bref je me suis mis en
> auto
> > > entrepreneur, dans les pages jaunes et tout, et j ai fait des
> > petites
> > > cartes de visites... Le debut quoi. On verra si la mayonnaise
> > prend ou
> > > pas... Faites moi signe si vous avez des boulots ou vous avez
> besoin
> > > d'un geek en freelance ;-)
> > >
> > > Cote videoludique, je continue mes petits developpements, avec une
> > > amorce de petit jeu de simulation... toujours avec le meme moteur.
> > > L'avantage par rapport a l'autre projet de jeu, maintenant en
> > etat de
> > > demo technique, finie et jouable, mais pas super marrante, c est
> > qu on
> > > a beosin de moins d animation, et donc beaucoup moins de
> boulot cote
> > > graphisme, ce qui n est pas notre fort, ni a moi ni a mes
> > > collaborateurs...
> > >
> > > Et sinon je continue a avoir des idees d algorithme de
> > distribution en
> > > tete ( toujours les memes d ailleurs ), et faute de pouvoir
> trouver
> > > des financements pour une these dans les derniers mois
> ecoules, j ai
> > > decide de me lancer a ecrire quelques petits prototypes en
> > erlang pour
> > > les protocoles reseau que je voulais tester pour les simulations
> > > distribuees et les jeu en ligne. On verra si j arrive a quelque
> > chose,
> > > un petit prototype, une demo ou un truc utilisable quoi...
> > > Pour l instant je trouve erlang super pour tester et
> developper des
> > > petits prototypes, mais cote deploiement de ton projet,
> > installation,
> > > upgrade, et interface avec d autres languages, j ai pas tout
> > compris,
> > > et je suis meme pas sur de comment ca peut marcher... Tu
> aurais des
> > > liens la dessus olivier ?
> > >
> > > Voili voilou, et sinon Nolife je suis branche dessus depuis un
> petit
> > > moment aussi, mais l abonnement j ai pas encore fait... On verra
> > quand
> > > je me serais pose un peu...
> > >
> > > Bon printemps a tous :) L hiver est parti, une petite tempete
> > puis on
> > > n en parle plus ;)
> > >
> > > --
> > >
> > >
> > > Le 28 février 2010 11:51, Olivier Boudeville
> > > <olivier.boudeville@online.fr
> <mailto:olivier.boudeville@online.fr>
> > <mailto:olivier.boudeville@online.fr
> <mailto:olivier.boudeville@online.fr>>
> > <mailto:olivier.boudeville@online.fr
> <mailto:olivier.boudeville@online.fr>
> > <mailto:olivier.boudeville@online.fr
> <mailto:olivier.boudeville@online.fr>>>> a
> > > écrit :
> > >
> > >
> > >
> > > Salut à tous !
> > >
> > > Un temps infini depuis les derniers échanges ragondins, hé !
> > >
> > > Petit message pour dire que je continue dans mes efforts
> > > vidéoludiques -
> > > à un rythme *très* mesuré, certes - et que c'est toujours assez
> > > plaisant.
> > >
> > > Côté client j'ai fait quelques expérimentations avec Agar
> > > (libagar.org <http://libagar.org> <http://libagar.org
> <http://libagar.org>> <http://libagar.org <http://libagar.org>
> > <http://libagar.org <http://libagar.org>>>),
> > > qui marche assez bien et sera à terme très utile quand les
> quelques
> > > bogues dont la biblio souffre seront corrigés.
> > >
> > > Côté serveur, j'ai pratiqué beaucoup d'Erlang récemment (j'ai fait
> > > pas
> > > mal de progrès), et dans le but d'établir des bounding-box
> efficaces
> > > (ex: pour déterminer si un élément serait dans un bâtiment ou non)
> > > il me
> > > faut déterminer le plus petit cercle englobant d'un ensemble de
> > > points,
> > > ce qui en pratique, au moins pour le faire efficacement, nécessite
> > > d'en
> > > déterminer l'enveloppe convexe, ce qui n'est pas si évident
> > > (http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan
> <http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan>
> > <http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan
> <http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan>>
> > > <http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan
> <http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan>
> > <http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan
> <http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan>>>). Bref !
> > >
> > > Sinon, pour info, un peu de promotion désintéressée : d'après
> ce que
> > > j'ai compris la chaîne Nolife est dans le rouge point de vue
> > > financement, en attendant de pouvoir faire de la pub en
> > septembre. Un
> > > moyen de les soutenir (dommage qu'ils n'aient pas recours au
> > > financement
> > > participatif....) c'est de s'abonner pour quelques euros à leur
> > > chaîne
> > > en ligne de rattrapage (http://www.nolife-tv.com/
> <http://www.nolife-tv.com/>
> > <http://www.nolife-tv.com/ <http://www.nolife-tv.com/>>
> > > <http://www.nolife-tv.com/ <http://www.nolife-tv.com/>
> <http://www.nolife-tv.com/ <http://www.nolife-tv.com/>>>). De mon
> > côté je l'ai
> > > fait (avec l'option "archives") car je les trouve sympathiques,
> > c'est
> > > une sacrée aventure à moitié en amateur (par opposition à Game
> One),
> > > leurs productions sont souvent objectives et bien informées (et
> > > parlent
> > > de rétro-gaming !) et ce serait moche qu'ils disparaissent à cause
> > > d'un
> > > simple manque de trésorerie sur quelques mois. Leurs rubriques
> > > Retro &
> > > Magic et celles sur les Computer-RPG sont assez uniques, je
> trouve.
> > > Pouvoir faire le tri dedans rapidement depuis leur site est fort
> > > pratique !
> > >
> > > Des nouvelles de votre côté ?
> > >
> > > Olivier.
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > --
> > > Alexandre VINCENT
> > >
> > > Asmodehn's Corp.
> > > IT & OpenSource development
> > > http://asmodehn.com <http://asmodehn.com> <http://asmodehn.com
> <http://asmodehn.com>> <http://asmodehn.com <http://asmodehn.com>
> > <http://asmodehn.com <http://asmodehn.com>>>
> > >
> > >
> >
> ----------------------------------------------------------
> > >
> > >
> >
> ----------------------------------------------------------
> > > Download Intel&#174; Parallel Studio Eval
> > > Try the new software tools for yourself. Speed compiling, find
> bugs
> > > proactively, and fine-tune applications for parallel performance.
> > > See why Intel Parallel Studio got high marks during beta.
> > > http://p.sf.net/sfu/intel-sw-dev
> <http://p.sf.net/sfu/intel-sw-dev>
> <http://p.sf.net/sfu/intel-sw-dev <http://p.sf.net/sfu/intel-sw-dev>>
> > >
> >
> ----------------------------------------------------------
> > >
> > > _______________________________________________
> > > osdl-club mailing list
> > > osdl-club@lists.sourceforge.net
> <mailto:osdl-club@lists.sourceforge.net>
> > <mailto:osdl-club@lists.sourceforge.net
> <mailto:osdl-club@lists.sourceforge.net>>
> > > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club
> <https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club>
> > <https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club
> <https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/osdl-club>>
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> > Alexandre VINCENT
> >
> > Asmodehn's Corp.
> > IT & OpenSource development
> > http://asmodehn.com <http://asmodehn.com> <http://asmodehn.com
> <http://asmodehn.com>>
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