From: Idaf_1er <da...@ib...> - 2002-06-10 11:08:44
|
Bon voila, Je vais exposer, les quelques probl=E8me que j'ai eu. D'abord ma config. pour que cela soit + clair. 3dsmax 4.0 , win2000 service pack 2 . j'ai essayer de faire fonctionner, le plugin 1.05, j'ai installer toute=20 les dll dans system32 et et le plugin, mais il me marquai inlasablement failed to initialize. alors j'ai tester avec la 1.04 et la j'ai juste remplacer le plug in et=20 la dll de orion 3D, et le plugin c lancer dans 3ds max. je d=E9cide de rentent=E9 l'experience chez un pote qui lui est sous XP, = et=20 3ds max 4.2, tjrs avec 1.04, et la j'installe tout les DLL et le plugin=20 de la 1.04. et la 3ds max qui branche tjrs qui veut pas lancer le plug-in.(=20 maintenant que j'ecris, je pensse =E0 tester avec les DLL externe de la 1= .05) plus tard je d=E9cide de telecharger le sdk de la 1.04, pour tester=20 orionviwer. et la je n'ai pas acc=E8s au menu, pourtant j'appuye bien d'abord sur=20 exspace puis clic droit. ensuite je test avec le sdk 1.05 et la au lancement il me demandai=20 msvcr70.dll . que je n'avais pas. je l'ai ensuite eu, en telechargant une demo de moteur 3d ogre. je teste avec c'est DLL. alors orionviewer se lance. le menu fonctionne, mais j'ai des prob au=20 chargement des fichier avec msg qui m'indique In Or_serialize :: Build from file : The version of file is not supporte= d . Version of Orion3d.dll : 105 Version of the file : 105. minimim supported version :1244004 puis un autre message indiquant l'erreu de comptibilit=E9. et puis une boite de dialogue me demandan de charger le fichier act. j'ai =E7a avec alpha test et cube apparement, ceux qui ont un fichier act= ,=20 =E7a =E0 l'air d'aller, sauf dragon qui n'arive pas =E0 chager ces textur= e=20 puisque elle ne sont pas pr=E9sente. Et au final aucun fichier n'affiche quelque chose que se soit ceux qui=20 affiche des mg d'erreur ou pas. Voila voila. merci de m'avoir lu. -- Idaf_1er de ProgramPlay.net |
From: <nik...@al...> - 2002-06-10 16:02:53
|
bein, visiblement, ça marche pas trop mal ... pour ce qui est de la dll du plugin 1.05, peut etre n'est elle pas bonne sur le SDK, en tout cas, une fois re-compilée, elle marche nikel, ça c'est sur. peut etre Antoche peut jetter un oeil à tout ça, mais bon, j'en suis quasi sur. je reprendrais le développement d'orion3d, principalement : - intégration d'une vraie lib de shader, avec une couche d'abstration pour les pixel/vertex shaders [sans doute reprenant le langage développé par nvidia, enfin, celui de DX8 quoi], + des classes de shaders qui utilisent tout ça. - le blending d'anims. - une petite démo. je ferais tout ça après le 14 juillet (fin de mes oraux). - gabriel - ----- Original Message ----- From: "Idaf_1er" <da...@ib...> To: <ori...@li...> Sent: Monday, June 10, 2002 1:11 PM Subject: [Orion3d-support] test de 1.04 et 1.05 Bon voila, Je vais exposer, les quelques problème que j'ai eu. D'abord ma config. pour que cela soit + clair. 3dsmax 4.0 , win2000 service pack 2 . j'ai essayer de faire fonctionner, le plugin 1.05, j'ai installer toute les dll dans system32 et et le plugin, mais il me marquai inlasablement failed to initialize. alors j'ai tester avec la 1.04 et la j'ai juste remplacer le plug in et la dll de orion 3D, et le plugin c lancer dans 3ds max. je décide de rententé l'experience chez un pote qui lui est sous XP, et 3ds max 4.2, tjrs avec 1.04, et la j'installe tout les DLL et le plugin de la 1.04. et la 3ds max qui branche tjrs qui veut pas lancer le plug-in.( maintenant que j'ecris, je pensse à tester avec les DLL externe de la 1.05) plus tard je décide de telecharger le sdk de la 1.04, pour tester orionviwer. et la je n'ai pas accès au menu, pourtant j'appuye bien d'abord sur exspace puis clic droit. ensuite je test avec le sdk 1.05 et la au lancement il me demandai msvcr70.dll . que je n'avais pas. je l'ai ensuite eu, en telechargant une demo de moteur 3d ogre. je teste avec c'est DLL. alors orionviewer se lance. le menu fonctionne, mais j'ai des prob au chargement des fichier avec msg qui m'indique In Or_serialize :: Build from file : The version of file is not supported . Version of Orion3d.dll : 105 Version of the file : 105. minimim supported version :1244004 puis un autre message indiquant l'erreu de comptibilité. et puis une boite de dialogue me demandan de charger le fichier act. j'ai ça avec alpha test et cube apparement, ceux qui ont un fichier act, ça à l'air d'aller, sauf dragon qui n'arive pas à chager ces texture puisque elle ne sont pas présente. Et au final aucun fichier n'affiche quelque chose que se soit ceux qui affiche des mg d'erreur ou pas. Voila voila. merci de m'avoir lu. -- Idaf_1er de ProgramPlay.net _______________________________________________________________ Don't miss the 2002 Sprint PCS Application Developer's Conference August 25-28 in Las Vegas - http://devcon.sprintpcs.com/adp/index.cfm?source=dntextlink _______________________________________________ Orion3d-support mailing list Ori...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-support |
From: Idaf_1er <ida...@pr...> - 2002-06-10 22:14:46
|
Gabriel Peyr=E9 wrote: >bein, visiblement, =E7a marche pas trop mal ... >pour ce qui est de la dll du plugin 1.05, peut etre >n'est elle pas bonne sur le SDK, en tout cas, une fois re-compil=E9e, >elle marche nikel, =E7a c'est sur. > >peut etre Antoche peut jetter un oeil =E0 tout =E7a, mais bon, j'en >suis quasi sur. > >je reprendrais le d=E9veloppement d'orion3d, principalement : >- int=E9gration d'une vraie lib de shader, avec une couche d'abstration >pour les pixel/vertex shaders [sans doute reprenant le langage d=E9velo= pp=E9 >par nvidia, enfin, celui de DX8 quoi], + des classes de shaders qui >utilisent >tout =E7a. >- le blending d'anims. >- une petite d=E9mo. > >je ferais tout =E7a apr=E8s le 14 juillet (fin de mes oraux). > >- gabriel - > est ce qu'il est pr=E9vu d'integrer le bump mapping ? si oui, via register_combiners ou autre ? Et est ce que vous avez une todo list ou pas ? C juste pour savoir ce que vous compter ajouter ou modifier a orion3d. merci -- Idaf_1er |