## orion3d-dev — mailling list des développeurs d'Orion3D

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 [Orion3d-dev] =?iso-8859-1?Q?RE:_=5BOrion3d-dev=5D_RE:_=5BOrion3d-dev=5D_radiosit=E9?= From: - 2001-12-11 22:05:04 ```pour la cornel box, il me semble que =E7a met en jeu les 3 couleurs RGB, non= ? mais bon, l'id=E9e est l=E0 : le faire pour la forme la plus simple possible (une boite, quoi =2E=2E=2E)=2E cependant, je vais pas faire l'algo de radiosit=E9 basique (=E7a, je le r=E9= serve pour un le=E7on sur les syst=E8mes llin=E9aires r=E9solus par relaxation, cad=2E exactement = l'algo de radiosit=E9 "classique", avec la formule toute simple pour les forms factors)=2E je veux mettre en avant les diff=E9rentes m=E9thodes de calcul d'int=E9grales, et donc utiliser la m=E9thode de Galerk= in (des =E9lements finis, quoi)=2E pour les messages : c'est normal, comme je pensais que =E7a pouvait aussi d= es gens qui font des maths (et donc ne sont pas sur o3d-dev), =E7a fait du double post=2E mais je tiens =E0 signaler que je re=E7oit tes mails en triple (pour moi, la= ML o3d, la ML maths), donc t'es pas le plus =E0 plaindre ; gabriel -----Message d'origine----- De : Laurent Mascherpa [mailto:laurent=2Emascherpa@...=2Enet] Envoy=E9 : mardi 11 d=E9cembre 2001 22:35 =C0 : Gabriel Peyr=E9 Cc : Orion3D - Mailling List; Maths - ML Objet : Re: [Orion3d-dev] RE: [Orion3d-dev] radiosit=E9 > l'agreg, c'est une bonne raison ? H=E9h=E9, tout =E0 fait ;) > disons que j'ai 3h pour pr=E9parer un plan de le=E7on + pondre un > programme matlab=2E sans compter que que le prog doit illustrer > qq chose =2E=2E=2E > je dirais que le jour J, mon programme sera sans doute juste un mur > + une lumi=E8re, sauf si qq'un a une meilleure id=E9e =2E=2E=2E > J'ajoute d'ailleur que si vous avez des bonnes id=E9es de simulations > originale, je suis preneur ! bien la cornell box, non ? Laurent, PS/ Je recois les messages en doubles avec math, c'est un pouet relou=2E=2E= =2E ```
 Re: [Orion3d-dev] RE: [Orion3d-dev] =?ISO-8859-1?Q?radiosit=E9?= From: Laurent Mascherpa - 2001-12-11 21:37:07 ```> l'agreg, c'est une bonne raison ? H=E9h=E9, tout =E0 fait ;) > disons que j'ai 3h pour pr=E9parer un plan de le=E7on + pondre un > programme matlab. sans compter que que le prog doit illustrer > qq chose ... > je dirais que le jour J, mon programme sera sans doute juste un mur > + une lumi=E8re, sauf si qq'un a une meilleure id=E9e ... > J'ajoute d'ailleur que si vous avez des bonnes id=E9es de simulations > originale, je suis preneur ! bien la cornell box, non ? Laurent, PS/ Je recois les messages en doubles avec math, c'est un pouet relou... ```
 [Orion3d-dev] =?iso-8859-1?Q?RE:_=5BOrion3d-dev=5D_radiosit=E9?= From: - 2001-12-11 08:38:50 ```l'agreg, c'est une bonne raison ? disons que j'ai 3h pour pr=E9parer un plan de le=E7on + pondre un programme matlab=2E sans compter que que le prog doit illustrer qq chose =2E=2E=2E je dirais que le jour J, mon programme sera sans doute juste un mur + une lumi=E8re, sauf si qq'un a une meilleure id=E9e =2E=2E=2E J'ajoute d'ailleur que si vous avez des bonnes id=E9es de simulations originale, je suis preneur ! de plus, a l'=E9poque, j'y connaissais pas grand chose, et que les photons sont pas forc=E9ment le truc le plus dur =E0 piger (je veux dire que la th=E9orie du'un vrai ray-tracer est pas =E9vidente, l'impl=E9mentation encore moins)=2E c'est sur que s'il sagit juste de faire des light maps, on peut bouriner des photons maps, mais d'apr=E9s ce que j'ai lu, c'est utiliser pour des choses plus complexe, notemmment lors de rendu en 2 temps photon maps / ray tracing, pour acc=E9lerer le ray-tracing=2E car le ray tracing stochastique est plus ou moins incontournable, au final= =2E ceci dit, la th=E9orie math=E9matique qu'il y a derri=E8re est tr=E9s belle,= si vous avez du temps, je vous conseille de lire "Rainer Kess - Linear integral equations" chez Verlag=2E C'est vraiment l=E0 qu'on comprend pourquoi la th=E9orie des espac= es de hilbert =E0 =E9t=E9 d=E9velopp=E9e pour les besoins des probl=E8mes de physique=2E gabriel -----Message d'origine----- De : Laurent Mascherpa [mailto:laurent=2Emascherpa@...=2Enet] Envoy=E9 : mardi 11 d=E9cembre 2001 08:02 =C0 : Gabriel Peyr=E9 Cc : Orion3D - Mailling List Objet : Re: [Orion3d-dev] radiosit=E9 Et bien, apparement t'es bien parti,=2E=2E=2E C'est tr=E8s maths tout ca, (c'est pas un reproche)=2E Bref, t'as l'air moins interess=E9 par les photons maps qu'=E0 l'=E9poque, "some reasons ?" Sanx, -- Laurent MASCHERPA (Sanx / FX Team) President of Epidemic : Epita Demoscene Organization laurent=2Emascherpa@...=2Enet - http://sanx=2Efxteam=2Enet ```
 Re: [Orion3d-dev] =?ISO-8859-1?Q?radiosit=E9?= From: Laurent Mascherpa - 2001-12-11 07:04:06 ```Et bien, apparement t'es bien parti,... C'est tr=E8s maths tout ca, (c'est pas un reproche). Bref, t'as l'air moins interess=E9 par les photons maps qu'=E0 l'=E9poque, "some reasons ?" Sanx, -- Laurent MASCHERPA (Sanx / FX Team) President of Epidemic : Epita Demoscene Organization laurent.mascherpa@... - http://sanx.fxteam.net ```
 [Orion3d-dev] =?iso-8859-1?Q?radiosit=E9?= From: - 2001-12-11 00:44:39 Attachments: =?iso-8859-1?Q?radiosit=E9.zip?= ```J'envoie ce mail à la fois à la ML de maths et à la ML d'orion3d, car je pense que ça peut intéresser tt le monde, vu que la présentation met l'accent à la fois sur les méthodes mathématiques, et sur les méthodes de résolution numérique. le but de cet article est de présenter les équations intégrales sur un espace de hilbert quelconque, puis d'appliquer ces méthodes à l'équation de la radiosité, pour comprendre pourquoi : - les algo de radiosité ne sont que des cas particuliers de méthodes mathématiques très puissantes. - ces algo marchent. - comment les améliorer. il s'agit d'une pre-pre-version. à terme il y aura une implémentation matlab, puis une implémentation en c++. pour l'instant, je ne parle pas trop d'algorithmes, je completerais pas la suite (mais je dirais que ça n'est pas le nerf de la guerre). plus tard, je ferais un article pour expliquer comment résoudre les prbm de global illumination dans le cas général, ie. avec méthodes de monté-carlo, ray-casting dans tous les sens (c'est à dire en utilisant l'opérateur adjoint, ce qui permet de faire du lancé de rayon bi-directionnel). voilà, j'espere que ça vous plaiera, je posterai des mises à jour bientôt. j'ajouterais juste que ça me parait être un trés bon exemple de modélisation car : - possibilité d'utiliser différentes méthodes d'intégration numériques (newton cotes, de gauss, monte carlo). - ça amène à de trés gros systèmes linaires. - ça met en oeuvre toutes les techniques de résolution itératives de systèmes linéaires. - ça utilise à pleins pot les techniques hilbertiennes (projection sur des sous espaces de dimension finie, opérateur adjoint, etc). - ça utilise aussi les meilleurs techniques de calculs par éléments finis (méthode de Galerkin). - on n'arrive à une équation "originale" (c'est pas une bète équation différentielle). - on peut même ajouter des termes d'équa-diff si on ajoute un médium qui "perticipe" (brouillard, etc). - les images produites sont très belles. - one peut embrayer sur des techniques trés complexes de ray tracing, photon maps, qui sont des algorithmes complexes, avec là encore des bonnes maths (principalement l'opérateur adjoints, méthodes de monte-carlo et un brin de pipotage). gabriel radiosité.zip ```

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