You can subscribe to this list here.
2010 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
(1) |
Aug
(27) |
Sep
(73) |
Oct
(2) |
Nov
|
Dec
(2) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2011 |
Jan
|
Feb
|
Mar
(1) |
Apr
(1) |
May
|
Jun
|
Jul
(1) |
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
2013 |
Jan
(2) |
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
2018 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
(1) |
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
From: Konstantin T. <an...@ya...> - 2010-08-07 07:25:34
|
Он не должен ходить в бубну, карта "сдатчика" важна только в игре вчетвером. > Да, кстати. Заодно, когда (если) поправишь в cmake-е, чтобы бинарники > можно было кидать куда закажешь, отпишись, я поправлю в арче сборку. я ответил на лоре, можно поменять BIN_INSTALL_DIR > > З.Ы. Заодно напиши как это делать, а то я в cmake-е вообще не в зуб ногой. > > On 08/06/2010 01:02 PM, Konstantin Tokarev wrote: > > Привет! > > > >> Ага, блокируются, но разница между 6пик и 6пик-блокированная почти не > >> видна. Как поменять чтобы было согласно теме даже не представляю. > > > > Сделал так, чтобы неактивные кнопки становились плоскими. Эта фишка не работает в фирменной теме Мандривы Ia Ora (может быть, это не единственная тема с этой проблемой; тем не менее отличить активную 6пик от неактивной в этой теме труда не составит) > > > > Как ты считаешь, стало лучше? > > -- Regards, Konstantin |
From: Alexey A. I. <ale...@gm...> - 2010-08-06 22:39:23
|
Да, кстати. Заодно, когда (если) поправишь в cmake-е, чтобы бинарники можно было кидать куда закажешь, отпишись, я поправлю в арче сборку. З.Ы. Заодно напиши как это делать, а то я в cmake-е вообще не в зуб ногой. On 08/06/2010 01:02 PM, Konstantin Tokarev wrote: > Привет! > >> Ага, блокируются, но разница между 6пик и 6пик-блокированная почти не >> видна. Как поменять чтобы было согласно теме даже не представляю. > > Сделал так, чтобы неактивные кнопки становились плоскими. Эта фишка не работает в фирменной теме Мандривы Ia Ora (может быть, это не единственная тема с этой проблемой; тем не менее отличить активную 6пик от неактивной в этой теме труда не составит) > > Как ты считаешь, стало лучше? -- Best regards, Alexey Alexandrovich Illarionov |
From: Alexey A. I. <ale...@gm...> - 2010-08-06 22:35:43
|
Привет, Все работает. Но почему делаешь плоскими кнопки только заказов? Как насчет остальных кнопок, типа мизер и т.д.? Кстати, раз уж есть такая зависимость от темы, то может лучше на неактивных кнопках просто писать цветом фона? Заодно случайно нашел баг. http://www.freeimagehosting.net/uploads/09b5632099.jpg Первый ходит левый. Не было бубей, кидает пики. Правый отвечает тоже в пику, хотя должен был ходить в бубу. Т.е. во время распасов, комп, походу дела, определяет куда надо ходить по той карте, что кинул первый игрок, а надо с прикупа. Заодно, у меня стало очень интересно открываться окно в самом начале (обрати внимание на заливку зеленым и край экрана). http://www.freeimagehosting.net/uploads/dc2c776d3d.jpg On 08/06/2010 01:02 PM, Konstantin Tokarev wrote: > Привет! > >> Ага, блокируются, но разница между 6пик и 6пик-блокированная почти не >> видна. Как поменять чтобы было согласно теме даже не представляю. > > Сделал так, чтобы неактивные кнопки становились плоскими. Эта фишка не работает в фирменной теме Мандривы Ia Ora (может быть, это не единственная тема с этой проблемой; тем не менее отличить активную 6пик от неактивной в этой теме труда не составит) > > Как ты считаешь, стало лучше? -- Best regards, Alexey Alexandrovich Illarionov |
From: Konstantin T. <an...@ya...> - 2010-08-06 17:02:53
|
Привет! > Ага, блокируются, но разница между 6пик и 6пик-блокированная почти не > видна. Как поменять чтобы было согласно теме даже не представляю. Сделал так, чтобы неактивные кнопки становились плоскими. Эта фишка не работает в фирменной теме Мандривы Ia Ora (может быть, это не единственная тема с этой проблемой; тем не менее отличить активную 6пик от неактивной в этой теме труда не составит) Как ты считаешь, стало лучше? -- Regards, Konstantin |
From: Konstantin T. <an...@ya...> - 2010-08-02 06:47:27
|
> Наверное надо как-то чтобы вообще не возникало отдельного окна. (Мне > когда-то нравился интерфейс marriage под винду). Извиняюсь, совсем не подумал про тайловые WM (изначальные разработчики тоже о них не думали:) По Плану(тм) окошко должно возникать точно по центру родительского, аккурат над прикупом. Понятно, что в тайловом менеджере этого не происходит, и огромное заблокированное окно выглядит глупо -- Regards, Konstantin |
From: Konstantin T. <an...@ya...> - 2010-08-02 06:21:09
|
Привет > Пуля: > Первая игра -- 7-ная, выиграл левый комп > Вторая игра -- 6-ная, я взял больше (опять же из-за плохой игры компа, > см дальше) > Результат. > http://www.freeimagehosting.net/uploads/0b1dabf36d.jpg К сожалению, воспроизвести (пока?) не удалось. Попробуй обновиться из гита и собрать отладочную версию (make debug) Еще надо бы выяснить, был ли этот баг в 0.1.3 > > > > >> 2. При торговле визуально не отображалось что ты не можешь выбрать > >> меньший заказ. > > > > А вот и не правда, кнопки блокируются. Если это не видно, это проблема темы Qt, а не программы. Хотя можно подумать, как еще их выделить (фон?) > Ага, блокируются, но разница между 6пик и 6пик-блокированная почти не > видна. Как поменять чтобы было согласно теме даже не представляю. М.б. убирать надписи с неактивных кнопок? -- Regards, Konstantin |
From: Alexey A. I. <ale...@gm...> - 2010-08-01 17:50:31
|
Привет. On 08/01/2010 11:37 AM, Konstantin Tokarev wrote: > > > 01.08.10, 19:02, "Alexey A. Illarionov"<ale...@gm...>: > >> Привет. >> >> Потестил двумя пулями до 10-ти. >> Первая НЕ alphabeta >> 1. Не отображаться результаты с моей стороны после того как один из >> компов закрылся. Застряло на +18. Хотя игра закончилась, т.е. подсчет велся. > > Не понял, что произошло. Общий счет не увличивался? > > с подсчетом счета должно быть все правильно. > фокусы могут быть с отображение истории очков в пуле, вистах и горе: если партий много, отображаться должны последние результаты, но может быть там косяк > попробуй воспроизвести, скриншот желателен. Пуля: Первая игра -- 7-ная, выиграл левый комп Вторая игра -- 6-ная, я взял больше (опять же из-за плохой игры компа, см дальше) Результат. http://www.freeimagehosting.net/uploads/0b1dabf36d.jpg > >> 2. При торговле визуально не отображалось что ты не можешь выбрать >> меньший заказ. > > А вот и не правда, кнопки блокируются. Если это не видно, это проблема темы Qt, а не программы. Хотя можно подумать, как еще их выделить (фон?) Ага, блокируются, но разница между 6пик и 6пик-блокированная почти не видна. Как поменять чтобы было согласно теме даже не представляю. > >> 3. Комп много лажал при выборе как ходить. В частности на висте, вообще >> не пытался раскозырять, при том что у меня малое кол-ве козырей у меня, >> и ходил вначале всегда в разную масть. > > Мне представляется, что удерживать козыри на висте это правильно. Если ходить с них, полетят козыри партнера. Подумаю Все правильно, но можно ходить в масть которой у меня нету. Вот пример. http://www.freeimagehosting.net/uploads/b6fb02b08d.jpg Явно сейчас выбран, наиболее плохой из возможных вариантов. > >> >> Вообще много мелких фичреквестов, типа >> 1. Чтобы в окне пули цветом выделялось изменения с поледней игры, а то >> что сейчас не нужно: пуля,гора и весты и так великолепно отделены. > > Последние в конце, я думал и так понятно. Выделить непросто, так как сейчас рендерится вся строка за раз Запоминать предыдущую, разницу в красное :) > >> 2. Чтобы игру можно было сохранить на любом этапе. А то когда маленькое >> окошко с выбором активно сохранить прервать игру не возможно. > > Есть такая тема, надо переходить от досоподобного главного цикла к QStateMachine. Это будет непросто:) Наверное надо как-то чтобы вообще не возникало отдельного окна. (Мне когда-то нравился интерфейс marriage под винду). >> Ну и большой фичреквест. >> Возможность писать логику выбора карты за компа на скриптовом языке типа >> lua(т.к. чертовски мал) или js(вроде встроен в qt), и потом выбирать из >> разных скриптов при начале игры (с откатом на дефолт-алгоритм при >> условии если скрипт написан плохо, т.е. не соблюдает правила). > > Думаю, QtScript прикрутить несложно. Вопрос, нужно ли. Мы собираемся писать новый AI с нейронной сетью, думаю никакой самописный скрипт не побьет его. Тут вопрос "легкой" расширяемости. Мой знакомый убил кучу сил на написания АИ к го (тоже использовал нейронные сети), в итоге его АИ был гораздо слабее альтернатив. И тем более можно оставить старый алгоритм как скрипт-альтернативу более тупого партнера. > > Другой аспект - скриптование игровых действий. Может исользоваться в интерактивных обучалках > Удачи. -- Best regards, Alexey Alexandrovich Illarionov |
From: Konstantin T. <an...@ya...> - 2010-08-01 15:37:52
|
01.08.10, 19:02, "Alexey A. Illarionov" <ale...@gm...>: > Привет. > > Потестил двумя пулями до 10-ти. > Первая НЕ alphabeta > 1. Не отображаться результаты с моей стороны после того как один из > компов закрылся. Застряло на +18. Хотя игра закончилась, т.е. подсчет велся. Не понял, что произошло. Общий счет не увличивался? с подсчетом счета должно быть все правильно. фокусы могут быть с отображение истории очков в пуле, вистах и горе: если партий много, отображаться должны последние результаты, но может быть там косяк попробуй воспроизвести, скриншот желателен. > 2. При торговле визуально не отображалось что ты не можешь выбрать > меньший заказ. А вот и не правда, кнопки блокируются. Если это не видно, это проблема темы Qt, а не программы. Хотя можно подумать, как еще их выделить (фон?) > 3. Комп много лажал при выборе как ходить. В частности на висте, вообще > не пытался раскозырять, при том что у меня малое кол-ве козырей у меня, > и ходил вначале всегда в разную масть. Мне представляется, что удерживать козыри на висте это правильно. Если ходить с них, полетят козыри партнера. Подумаю > > Вторая -- один из компов alphabeta > Иногда переставали отображаться карты при переключении на другой рабочий > стол и обратно. Не доиграл. Да, я тоже заметил. Пока не знаю, как это фиксить > > > Вообще много мелких фичреквестов, типа > 1. Чтобы в окне пули цветом выделялось изменения с поледней игры, а то > что сейчас не нужно: пуля,гора и весты и так великолепно отделены. Последние в конце, я думал и так понятно. Выделить непросто, так как сейчас рендерится вся строка за раз > 2. Чтобы игру можно было сохранить на любом этапе. А то когда маленькое > окошко с выбором активно сохранить прервать игру не возможно. Есть такая тема, надо переходить от досоподобного главного цикла к QStateMachine. Это будет непросто:) > > Ну и большой фичреквест. > Возможность писать логику выбора карты за компа на скриптовом языке типа > lua(т.к. чертовски мал) или js(вроде встроен в qt), и потом выбирать из > разных скриптов при начале игры (с откатом на дефолт-алгоритм при > условии если скрипт написан плохо, т.е. не соблюдает правила). Думаю, QtScript прикрутить несложно. Вопрос, нужно ли. Мы собираемся писать новый AI с нейронной сетью, думаю никакой самописный скрипт не побьет его. Другой аспект - скриптование игровых действий. Может исользоваться в интерактивных обучалках -- Regards, Konstantin |
From: Alexey A. I. <ale...@gm...> - 2010-08-01 15:01:03
|
Привет. Потестил двумя пулями до 10-ти. Первая НЕ alphabeta 1. Не отображаться результаты с моей стороны после того как один из компов закрылся. Застряло на +18. Хотя игра закончилась, т.е. подсчет велся. 2. При торговле визуально не отображалось что ты не можешь выбрать меньший заказ. 3. Комп много лажал при выборе как ходить. В частности на висте, вообще не пытался раскозырять, при том что у меня малое кол-ве козырей у меня, и ходил вначале всегда в разную масть. Вторая -- один из компов alphabeta Иногда переставали отображаться карты при переключении на другой рабочий стол и обратно. Не доиграл. Вообще много мелких фичреквестов, типа 1. Чтобы в окне пули цветом выделялось изменения с поледней игры, а то что сейчас не нужно: пуля,гора и весты и так великолепно отделены. 2. Чтобы игру можно было сохранить на любом этапе. А то когда маленькое окошко с выбором активно сохранить прервать игру не возможно. Ну и большой фичреквест. Возможность писать логику выбора карты за компа на скриптовом языке типа lua(т.к. чертовски мал) или js(вроде встроен в qt), и потом выбирать из разных скриптов при начале игры (с откатом на дефолт-алгоритм при условии если скрипт написан плохо, т.е. не соблюдает правила). On 08/01/2010 09:05 AM, Konstantin Tokarev wrote: > Всем привет! > Предлагаю протестировать изменения, недавно внесенные в гит-версию: > 1. Переделана пуля; размер ее окна можно изменять. Запоминание размера окна сделать пока не получилось, возможно, стоит вычислять оптимальный размер исходя из размера главного окна программы > 2. Улучшена игра не-альфабета алгоритма при первом ходе на висте -- Best regards, Alexey Alexandrovich Illarionov |
From: Konstantin T. <an...@ya...> - 2010-08-01 13:05:18
|
Всем привет! Предлагаю протестировать изменения, недавно внесенные в гит-версию: 1. Переделана пуля; размер ее окна можно изменять. Запоминание размера окна сделать пока не получилось, возможно, стоит вычислять оптимальный размер исходя из размера главного окна программы 2. Улучшена игра не-альфабета алгоритма при первом ходе на висте -- Regards, Konstantin |
From: Konstantin T. <an...@ya...> - 2010-07-27 09:47:49
|
-- Regards, Konstantin |