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nut3d

目前引擎和编辑器还有很多功能没有完成,希望有能力的程序先自己进行二次开发,现在简单介绍一下引擎使用步骤
工程构建步骤
1. 下载引擎的三个压缩文件nut3d_0.9.5.7z,nuteditor_0.9.5.7z,nutexample_0.9.5.7z。
2. nut3d_0.9.5.7z是引擎的核心库,请编译成swc文件。
3. nuteditor_0.9.5.7z是引擎的编辑器,请导入为Air工程,并引用nut3d.swc库。
4. nutexample_0.9.5.7z是例子,以web工程导入,并引用nut3d.swc库。
模型编辑器使用
1. 从3dmax或maya导出dae格式文件,请选中三角化选项和相对路径。
2. 打开模型编辑器,先设置工作目录。
3. 导入DAE文件,如果贴图不正确,就选中材质,然后点击“diffuseMap”属性,选择贴图。编辑好材质后,模型文件保存为.mdl,动画文件保存为.skt。
关于工作目录
在引擎初始化时调用Nut.initialize("../assets/")设置工作目录。资源在工作目录下都是分类保存的。请参考例子中的资源组织方式,建立以下子目录:Texture(图片),model(模型),effect(特效),scene(场景),skeleton(骨骼动画)。nut.core.ResourceManager类负责管理资源和路径。如果需要其他资源种类,您可以自己组织,也可以通过修改nut.core.ResourceManager类来添加。

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Project Members:

Please download nuteditor and nutexamples both.https://sourceforge.net/projects/nut3d/files/