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#92 Visualize OgreRecast properties

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2019-05-23
2019-05-23
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Bei der Kalibrierung der OgreRecast NavMesh Parameter ist es oft ein Trial-And-Error, ob der gewünschte Effekt erzielt wurde. Besser wäre es, nach Einstellung eines Parameters die Auswirkung in Form eines Zylinders mit einer Steigung/Stufe anzuzeigen. Siehe: https://learn.unity.com/tutorial/the-environment?projectId=5caf65ddedbc2a08d53c7acb#5caf7d1fedbc2a0c0aee347e

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