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#81 PhysicsMaterial Collision Callback Lua issue

1.0
closed
None
2021-08-16
2019-04-02
No

Damit auf die Collision-Callbacks in Lua reagiert werden kann, muss das GameObject eine LuaScriptComponent besitzen. Nun werden oft PhysicsMaterials im MainGameObject beherbergt. Wenn nun dieses auch die LuaScriptComponent besitzt und mehrere PhysicsMaterialsComponents, wie kann dann auf ein bestimmtes PhysicsMaterial Collision callback reagiert werden??

Discussion

  • Lukas Kalinowski

    Es kann nur in dem script reagiert werden, welches dort besteht, wo sich auch das material befindet. Ansonsten kann aber der Eventmanager benutzt werden, um dann events an andere Scripts zu verschicken.

     
  • Lukas Kalinowski

    • status: open --> closed
    • assigned_to: Lukas Kalinowski
     

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