Adicionei Suporte a Shaders GLSL e deixei por default um shader de Iluminação por pixel, ficou bem legal, melhorei um pouco a física do veículo.
No ultimo pacote não coloquei os binários, só o source, mudei de plataforma estou desenvolvendo em linux agora.
Nos próximos pacote coloco o binário para windows
e como eu fui esquecer do principal
ARB_vertex_program
ARB_fragment_prgram
prometo em menos de um mês
andei trabalhando um pouco nos ultimos tempos o que tem pra vim de novo
-Sistema Particulas
-Texturas
-E melhoramentos e códigos no geral
-Também a forma de carregar xml vai ser alterada
Lançada versão 0.0.1 sem nenhuma funcionalidade, mais com diversas implementações, estrura organizada, O trabalho de verdade começou
A grande idéia do Neo, o mapa todo em XML ja esta começando a ser implementado, peguei BZK_ParsingTools (BZK toolset) mas nada funcional ainda.