Si se renderizan varios filtros/imagenes con un mismo renerToTexture de una escena, pero que estén desfasados en tiempo (por ejemplo un par de frames) el render se ve intercalado.
El problema debe estar en la comprobación de que se use el mismo renderTarget para dos filtros, cosa que ocurre, pero además hay que asegurarse del frame renderizado en el ultimo renderToTexture.