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Wiki de Namuh

Bienvenu dans le wiki de Namuh !
Le wiki a pour objectif de présenter les différents aspects du jeu au fil de leur évolution
Vous trouverez ici toutes les informations sur la structure du jeu, le gameplay et son contenu (Bâtiments, Véhicules, personnages, armes, Ambiance).

Qu'est-ce que Namuh ?

Namuh est un FPS-online par équipe. Les combats évoluent à la préhistoire sur de grands espaces ouverts. Chaque joueurs jouent soit un Cro-magnon, soit un Néandertals. La grande nouveauté, est que les objectifs sont souvent très éloignés, c'est pourquoi les joueurs peuvent fabriqué des Constructions afin de se défendre mais aussi d'attaquer ses adversaire. L'innovation est que ce sont les joueurs qui construisent ce qu'ils veulent ! Avec leurs imaginaire ! J'ai bien-sur déjà quelques idées, afin de nourrir l'esprit des joueurs. C'est pourquoi je vous conseil d'aller visiter la page sur les Constructions afin de découvrir catapultes, sous-marins et autres arbalètes !

Pourquoi Namuh ?

Ce projet de FPS date de 2009, c'est en révisant mon Bac de français que m'est venu l'idée de faire des hommes de Cro-magnon tapant sur des hommes de Néandertals.
Je ne m'impose aucun délais pour réaliser ce jeu. Il avance lentement car je n'ai pas beaucoup de temps libre, mais j'y consacre régulièrement quelques heures, notamment durant les vacances scolaires.

Où est-ce que j'en suis ?

Actuellement je fermente sur le concept du jeu. Le code qui évolue en parallèle a beaucoup de chemin à parcourir avant d'être vraiment influencé par le gameplay final, ce qui me permet d'avancer sur les deux front simultanément.
Actuellement, le jeu se résume a un simple bac à sable, fait pour recevoir les amélioration vraiment indispensables au moteur du jeu.
J'essaye de pousser les graphismes a quelque chose d'actuel, en mettent l'accent sur le coté sublime de la nature, de créer un environnement de jeu calme, un petit coin de nature agréable a regarder.

Remerciement

Je remercie les auteurs de ces outils pour leur travail d'une grande qualité.
+ Ogre3D (Ainsi que moult plugins, tels que Hydrax et SkyX)
+ PhysX (Merci NxOgre ! )
+ CEGUI

Ce que j'ai oublié de dire

N'oubliez pas que ce wiki est bien moins souvent modifié que le Journal de Bord, la ou toutes les évolutions sont inscrites au fil des différentes versions.
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