[Mrpostman-developers] اكيد الكل عارف لعبة البلوت !!!
Brought to you by:
chris_humphreys,
mrbook
From: Balot O. <ad...@4b...> - 2013-06-09 11:47:06
|
Balot Online اكيد الكل عارف لعبة البلوت Download ( ftp://ftp.4balot.com/balotsetup.exe ) لعبة البلوت هي لعبة يلعبها أربعة أشخاص باستخدام 32 ورقة من ورق الكوتشينة ويستبعد منها الكروت من 2 إلي 6 وينقسم نوع الشراء في البلوت الي نوعين بحكم أو صن , 1 – مجموع النقاط في ورق الصن يبلغ (130) نقطة وفي الحكم يبلغ (162) نقطة. 2 – تكون بداية اللعب من اللاعب الذي على يمين الموزع. 3 – يجب اللعب دائما بالنوع المطلوب (الورقة الأولى في الدورة إذا كان متوفرا). إذا لم يكن النوع المطلوب متوفرا يجوز القطع أي يمكن للاعب رمي أي نوع آخر ولكن في حالة الحكم يجب عليه أن يرمي ورقة الحكم في حالة توفره لديه (وهذا مايسمى بالدق). 4 – في حالة وجوب اللعب بنوع الحكم يجب أن يكون اللعب صعودا (يعني لعب ورقة اكبر من آخر ورقة رميت إن توفرت). 5 – يتم الإعلان عن المشاريع قبل رمي الورقة الأولى في الدورة . 6 – الدورة (اليد) الأخيرة لها علاوة (10) نقاط أو (100) نقطة في حالة الكبوت. أنواع المشاريع : - 1 – اربعمية (400 نقطة). (أربعة اكة في الصن فقط). 2 – مية (100 نقطة) (وتكون خمس أوراق متسلسلة من نفس النوع،أربعة إكة في الحكم،أربعة عشرات ،أربعة أشياب (باشا)،أربعة بنات،أربعة أولاد). 3 – خمسين(50 نقطة)(أربعة أوراق متسلسلة من نفس النوع) . 4 – ســرى (10 نقاط) (ثلاث أوراق متسلسلة من نفس النوع). 5 – بلوت (10 نقاط) (وهو الشايب (الباشا)والبنت )(من نوع الحكم). الإعلان عن المشروع : - يتم الإعلان بصوت مسموع عن المشروع المسمى عند بداية اللعب ويتم التصريح بنوع المشروع فقط بدون ذكر تسلسله حيث يقوم الكمبيوتر بمقارنة جميع مشاريع جميع اللاعبين . وعند بداية المجموعة (اليد) الثانية يقوم الكمبيوتر بمعالجة المشاريع تلقائيا حيث يتم اختيار مشاريع فريق واحد فقط وهو الفريق صاحب المشروع الأكبر وفي حالة التساوي من يملك الورقة الأكبر وفي حالة التساوي أيضا يكون المشروع لدى اللاعب الأسبق ويقوم البرنامج بإظهار المشاريع تلقائيا . العدد والتسجيل : - 1 – قيم الأوراق : - الإكة = 11 نقطة. العشرة = 10 نقاط . الشايب(الباشا) = 4 نقاط . البنت = 3 نقاط . الولد = 2 نقطة (أما في الحكم = 20) نقطة . التسعة = 14 نقطة (في حالة الحكم). وعند نهاية كل دورة (يد) يقوم الكمبيوتر بحساب نقاط كل فريق وذلك لحساب قيمة الاوراق التي حصل عليها بالإضافة إلى نقاط المشاريع ويتم إعلان ذلك في النشرة . نجاح عملية الشراء : - تعتبر عملية الشراء ناجحة إذا حصل الفريق المشتري على نصف عدد النقاط أو أكثر وتكون النتيجة (مجموع قيمة الأوراق المكتسبة (الأكل) + المشاريع) . خسارة عملية الشراء : - في حالة حصول الفريق الخصم على نقاط أكثر من الفريق المشتري تكون عملية الشراء خسرانه وفي هذه الحالة لايمنح الفريق المشتري أي نقطة (باستثناء مشروع البلوت إن وجد) . نهاية اللعبة (الصكة) :- الفريق الذي يحصل على (152) نقطة يربح المقابلة أما إذا تجاوز الفريقان (152) نقطة فإن الفريق الذي يحصل على عدد نقاط أكثر يكون هو الفائز طريقة تنزيل اللعبة 1- التحميل من هنا Download ( ftp://ftp.4balot.com/balotsetup.exe ) بعد كذا نروح التسجيل ( http://www.4balot.com/Register.aspx ) بعد ما نسجل نروح ندخل اللعبة نكتب الاسم + الباسوورد الحين بيطلع لنا صالات للعب نماذج لبعض الصالات المتوفرة : - - الصالة العامة - الصالة الفضية - الصالة الذهبية - الصالة الماسية - صالة المحترفين - صالة جدة - الصالة البرونزية - صالة الرياض - صالة أبها شرح استخدام برنامج لعبة البلوت : - تتكون شاشة الصالة من : - 1 – الجلسات المفتوحة : وفيها يتم التعرف على كل المشاركين في اللعب بمختلف جلساتهم وخيارات اللعب في كل جلسة ويمكن من خلال هذه الشاشة الدخول في الجلسة كمتفرج أو كلاعب إذا كانت شروط الجلسة تسمح بذلك وذلك بالضغط على خيار اللعب (العب) للمشاركة في اللعب أو خيار (تابع اللعب ) للدخول كمتفرج. كما هو موضح في الشاشة التالية : - 2– إنشاء الجلسة: عند الضغط على هذا الاختيار يظهر خيارين كما موضح أعلاه ويمكن للاعب اختيار احد الخيارين(الرجوع إلى آخر جلسة سابقة ومواصلة اللعب أو إنشاء جلسة جديدة بشروط مختلفة ) . 3 – جلسة جديدة: يجب أولا تحديد اسم الجلسة واختيار الزميل (الخوي)وتحديد المنافسين ثم وضع علامة (صح)على شروط الجلسة ثم الضغط على زر إنشاء لإنشاء جلسة جديدة أو زر استعادة آخر جلسة لمواصلة اللعب في الجلسة السابقة (كما موضح في الشاشة التالية) : - (A) اسم الجلسة: يمكن اختيار أي اسم لتسمية الجلسة به في حالة إنشاء جلسة خاصة أو الدخول في إحدى الجلسات المفتوحة. (B) الفريق الأول : هو الذي انشأ الجلسة ويكون من زميلين في حالة اللعب الجماعي و(يسمى زميل منشئ الجلسة بالخوي) أو الكمبيوتر في حالة اللعب الفردي . (B) الفريق الأول : هو الذي انشأ الجلسة ويكون من زميلين في حالة اللعب الجماعي و(يسمى زميل منشئ الجلسة بالخوي) أو الكمبيوتر في حالة اللعب الفردي . (C) الفريق الثاني : هو الفريق المنافس ويتكون من زميلين في حالة اللعب الجماعي ويمكن اختيار أي لاعبين من مجموعة اللاعبين المسجلين وذلك بالضغط على المربع أمام كلمة الكمبيوتر . (D) مسموح المشاركة : فيها خياران(العب) أي يسمح لك بالدخول إلى الجلسة أو (تابع) أي يسمح لك بمتابعة اللعب دون الاشتراك فيه . (E) مسموح المتابعة : وعند الضغط عليها يسمح للجمهور بمتابعة اللعب دون الاشتراك فيه. (F) مسموح الدبل : أي مضاعفة الحكم لزيادة المكسب أو عمل خسارة اكبر للخصم . (G) مسموح الشات : أي تبادل القفشات المسموعة والمقروءة والمرئية بين اللاعبين أو مع الجمهور. (H) لعب بطيء : وتعني إعطاء اللاعب زمن اكبر في حالة تأخره قبل إخراجه من الجلسة . 4 – الرصيد : ويوضح رصيد اللاعب حسب اشتراكه ويتناقص كلما مارس المشترك اللعب ويكون هذا بمعدل زمني . 5 – التصنيف : وهو تصنيف اللاعب من بين مجموعة اللاعبين أو المشتركين . 6 – صورة اللاعب : يوجد مربع اعلى الشاشة لصورة اللاعب أو أي رمز له ويمكن تغييرها باستمرار من خلال الضغط على صورتي . 7 – تحديث : بالضغط عليها يقوم الكمبيوتر بتحديث برنامج اللعبة خلال ثوانٍ . 8 – أخرى : بداية اللعب : - بعد اختيار الجلسة تظهر شاشة اللعب بمكوناتها التالية : - أولا : الجانب الأيمن من الشاشة ويتكون من : - 1 – مربع جلسة اللاعبين الأربع: ويمكن وضع صورة كل منهم أو أي رمز يختاره اللاعب ويوجد سهم يشير إلى من عليه الدور في التوزيع وبجوار كل لاعب مربع يوضح قراره بالشراء أو عدمه ونوعية الشراء (حكم أوصن أوغير ذلك ) ويوضح نوع الماركة التي سوف يلعب بها الحكم . 2 – الشات : يوجد مربع أسفل اللاعبين وأعلاه خيارات توضح أنماط من الدردشة المتوفرة منها(المسموعة والمصورة والمقروءة والمكتوبة) كما في الشاشات التالية : (A) مايك : ويعمل بمجرد الضغط على الماوس بالزر الأيسر ومواصلة الضغط إثناء الحديث وتركه عند الاستماع وبه عداد يوضح الزمن المسموح به للمكالمة ويوجد مؤشر يوضح اسم المتحدث من اللاعبين (ويمكن الاستعاضة عن المايك بالضغط على (F2) . (B) زر العبارات الصوتية: عند الضغط على هذا الخيار تظهر مجموعة من العبارات المكتوبة والمنطوقة صوتيا ليتبادلها اللاعبون فيما بينهم . (C) زر العبارات السريعة : ويمكن اختيارها وكتابتها بواسطة اللاعب وإرسالها إلى اللاعبين ويمكنهم جميعهم مشاهدتها وقراءتها ويتم اختيار العبارة بالضغط على (CTRL ) + رقم العبارة ويمكن إضافة عبارات جديدة اوتعديل عبارات مكتوبة أوحذفها وذلك بالضغط على الخيار المطلوب. (C) زر العبارات السريعة : ويمكن اختيارها وكتابتها بواسطة اللاعب وإرسالها إلى اللاعبين ويمكنهم جميعهم مشاهدتها وقراءتها ويتم اختيار العبارة بالضغط على (CTRL ) + رقم العبارة ويمكن إضافة عبارات جديدة اوتعديل عبارات مكتوبة أوحذفها وذلك بالضغط على الخيار المطلوب. (D) لون الخط : عند الضغط على هذا الخيار يمكن تغيير لون الخط وسمكه وميلانه وتحديده من الخيارات المجاورة . (E) السماعة : ويمكن بالضغط عليها التحكم في سماع جميع الأصوات أوعدمه. (F) مسح الشات : ويمكن بالضغط عليها مسح كل العبارات المكتوبة والأشكال المتحركة المختارة. (G) إيقونة الأشكال المتحركة : عند الضغط عليها تظهر مجموعة من الأشكال المتحركة التي يمكن اختيار واحدة منها وعند الضغط يظهر رقم الشكل المختار أمام السهم وبمجرد الضغط على السهم يظهر الشكل المختار على شاشة الشات مع اسم من أرسله لكي يراه الجميع. ثانيا : - الجانب الأيسر من الشاشة : - 3 - في أسفل الشاشة يظهر اسم المشاركين في الجلسة واسم المكان الذي يشاركون منه حسب بياناتهم في الإعدادات. 4 - على الجانب الأيمن من هذه الشاشة تظهر خيارات الشراء (صن ، أشكل ، ولاء:وتعني عدم الرغبة في الشراء أو الحكم) ويكون اختياره بالضغط على إحدى الماركات الأربع (ديناري ، كبة ، شيرية ، بستوني) وعند الاختيار يعني ذلك انك سوف تلعب الحكم بهذه الماركة . 5 - المؤشر: ويتحرك بين اللاعبين مشيرا إلى من عليه الدور في اللعب وعندما يتأخر اللاعب يبدأ مؤشر الزمن تنازليا حتى يخرج اللاعب من الجلسة ولا يمكنه العودة إلى نفس الجلسة فيما عدا مدير الجلسة . 6 - المؤشر: عند الضغط على هذا الخيار تظهر شاشة توضح نتيجة مسار اللعب والمكسب والخسارة في كل دورة لعب (يد) وجملة المكسب في مجموعة دورات اللعب (الأيادي) للفريقين . 7 - أخر يد : عند الضغط عليها تظهر شاشة جانبية توضح اليد السابقة وتوضح من رمى أول كرت ومن كسب ويمكن الرجوع إلى أي دوره (يد) سابقة وذلك من خلال الأسهم داخل الشاشة. 8 - جدول نتيجة اللعب: هذا الجدول يوضح نتيجة كل دورة أثناء اللعب وقيمة الأبناط وقيمة المشاريع وعدد البلوت في كل دورة (يد) والنتيجة النهائية لكل دورة والنتيجة النهائية لكل الدورات . 9 - أبدا اللعب: بالضغط على أيقونة (ابدأ اللعب) تبدأ ممارسة اللعب ويتوالى رمي الأوراق حسب الدور . 10- متابعة اللعب: وهذا الخيار للجمهور الذي يرغب في متابعة المنافسة دون المشاركة فيها. 11- الإعدادات : عند الضغط على هذا الخيار قبل أن يبدأ اللعب تظهر شاشة تشمل شروط إنشاء الجلسة (كما ذكر سابقا) وتفعل بوضع علامة (صح) أمام الخيارات المسموح بها في الجلسة ولايمكن تغيير هذه الخيارات إلا بعد نهاية الجلسة. 12- اترك الجلسة : عندما يضغط اللاعب على هذا الخيار يتم خروجه من الجلسة . 13- النداءات الصوتية : يمكن سماع الأصوات المختلفة الخاصة بلعبة البالوت مثل (نداءات الشراء والأحكام والمشاريع والشات الصوتي ) ويجب أن تكون سماعات الجهاز مفعلة وأيقونة الصوت مفتوحة . ملاحظه / هذه الأصوات مسجلة وليست أصوات اللاعبين. كيف تلعب البلوت : - 1- عند الضغط على زر أبدا اللعب تظهر الخيارات على الشاشة في الجانب الأيسر وورقة بداية اللعب وخمسة أوراق أخرى لكي يتمكن اللاعب من عملية الشراء . 2 - عند الرغبة في شراء حكم أضغط على زر نوع الحكم (ديناري ، كبة ، بستوني ، شيرية)وهذا يحدث عندما يصل إليك الدور في اللعب كما في الشاشة رقم (2) و(3) . 3 - هذا يعني أن هذا اللاعب قد اختار أن يحكم بنوع الشيرية . 4 - عند الرغبة في شراء صن اضغط على زر صن ويكون لذلك الأولوية حتى إذا تم اختيار حكم قبل ذلك بواسطة أي لاعب ولايمكن لأي لاعب أخر اختيار صن بعد ذلك وإذا لم يتم الاختيار من جميع اللاعبين تتغير الأوراق الخمس بأوراق أخرى وتتكرر هذه العملية حتى يتم الاختيار (الشراء). 5 - زر أشكل يعني التشكيل للزميل (الخوي) وتذهب إليه ورقة الأرض ويكون الشراء صن للزميل. - التدبيل (دبل): تصبح نقاط اللعب مضاعفة حسب الشراء . - إذا كان اللاعب لايرغب في الشراء يقوم بالضغط على زر (بس)ومن ثم يتم اعتماد اللاعب الذي قام بالشراء ويوزع الكمبيوتر بقية الأوراق على اللاعبين الأربع بحيث يكون لكل لاعب ثمانية ورقات. - في حالة الحكم تكون الورقة الأقوى في (ماركة الحكم) هي الولد ثم التسعة ثم الإكة ثم العشرة ثم الشايب (الباشا) ثم البنت ثم الثمانية ثم السبعة . - في حالة الصن (لايوجد ماركة تحكم) تكون الورقة الأقوى هي الإكة ثم العشرة والأوراق الباقية بنفس ترتيبها في الحكم . - يبدأ اللعب اللاعب يمين الموزع بالضغط بزر الماوس الأيسر على الورقة التي يرغب في بداية اللعب بها ثم يليه الذي على يمينه وهكذا إلى إن تكتمل الدورة وفي نهايتها تذهب الورقات الأربع في اتجاه الورقة الرابحة اللاعب الكسبان ويقوم الكمبيوتر بهذا دون تدخل مدير الجلسة او أي لاعب . - يتوالى اللعب على هذا المنوال حتى تكتمل ثمان دورات (أيادي) ويحسب الكمبيوتر النتيجة بدقة وتظهر على الشاشة . - لايجوز لأي لاعب أن يرمي ورقة خلاف نوع الورقة التي بدأت بها الدورة وينبه الكمبيوتر اللاعب الذي يخالف ذلك بعبارة (لايجوز القطع). - تنتهي اللعبة (الصكة) بعد وصول احد الفريقين إلى مجموع ( 152نقطة).وتبدأ لعبة جديدة عندما يضغط مدير الجلسة على زر ابدأ اللعب . أن شاءالله يكون الشرح واضح ووافي |