Re: [Monobotics-develop] [ES] Desorden al realizar lecturas desde SerialPort
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buhochileno
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From: Jaime A. <obe...@ho...> - 2009-09-21 20:00:48
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-------------------------------------------------- From: <buh...@gm...> Sent: Monday, September 21, 2009 3:28 PM Cc: "monoBOTICS Developers" <mon...@li...> Subject: Re: [Monobotics-develop] [ES] Desorden al realizar lecturas desde SerialPort > >>> Porque tira constantemente la alerta para que le configuren el clock?, >> >> SI Tira la alerta cada segundo hasta que se configure la hora, o sea la tirará la alerta cada segundo hasta que no se apriete "play" en la escena. > "SI", "si" que?, eso no contesta la pregunta :-S , "porque tira > constantemente la alerta para que le configuren el clock?", se supone > que la alerta la deberia tirar una vez (la 1era), el sistema > automaticamente se la configura y ya no deberia seguir tirando la > alerta...verdad?, o era el hecho de no limpiar la lectura que hacia que > se gatillara constantemente? >> >> >>> se supone que esto se chekearia al iniciar la simulacion y de ser >>> requerido le asignaria la hora a la interfaz, o es solo porque eso no >>> esta implementado aun? >> >> Siempre ha estado implementado, solo que ahora limpio antes de hacer >> alguna transmisión. >> >>>> Solucione esto creando un método que me limpia el puerto de lecturas >>>> no capturadas, para esto tuve que cambiar el código del serialport >>>> agregando la propiedad BytesToRead que lo único que hace retornar la >>>> propiedad BytesToRead. >>> Me parece bien la solucion, enviame la modificacion a nuestro codigo del >>> serialport para probarla aca y subirla al repositorio >>> >>> Mauricio >>> >>>> >>>> -------------------------------------------------- >>>> From: <buh...@gm...> >>>> Sent: Friday, September 18, 2009 3:23 PM >>>> Cc: "monoBOTICS Developers" <mon...@li...> >>>> Subject: Re: [Monobotics-develop] [ES] Desorden al realizar lecturas >>>> desde SerialPort >>>> >>>>> >>>>> >>>>>> >>>>>> Debiendo leer por ejemplo 255:255:4:5:5:4:...... algunas veces lee >>>>>> 0:0:0:0:0:255:255:4:5:5:4 >>>>>> Viendo el código de Heyu, este aplica timeout. >>>>>> >>>>>> ¿Tiene que ver en esta anomalía el hecho de que yo no uso el timeout? >>>>>> Yo no lo uso debido a que en la documentación no sale nada sobre >>>>>> timeout. >>>>> Podria ser, tal vez en Heyu lo usan debido a que notaron esto >>>>> empiricamente aunque no saliera en la documentacion... >>>>>> >>>>>> Ahora de ser necesario el uso de timeout, debo setear los ReadTimeOut >>>>>> y WriteTimeOut antes o después de llamar a los read y write >>>>>> correspondientes. >>>>> En este caso seria necesario solo el ReadTimeOut aunque puedes probar >>>>> con ambos, solo necesitas setarlo una vez, puede ser en el >>>>> InitializeSimulation, a no ser que diferentes lecturas necesiten un >>>>> timeout diferente, lo cual seria muy raro.. >>>>> >>>> >>>> El Timeout no fue necesario, no era la razón de la desincronización. >>>> >>>>> Si esto no funciona, otra alternativa sera implementar una funcion que >>>>> ordene el paquete que se lee, puesto en los casos malos lees algo asi: >>>>> 0:0:0:0:0:255:255:4:5:5:4 >>>>> Hacer una funcion que si o si, siempre trate de mover el los >>>>> numeros al >>>>> comienzo buscando en el arreglo los 255:255 que debes ser algo asi >>>>> como >>>>> "inicio del paquete", lo importante seria que hacia la cola no se >>>>> pierdan en la lectura, en ese caso tal vez deberia dejarse el >>>>> buffer de >>>>> lectura un poco mas largo... >>>>> >>>>> Me cuentas como resulta... >>>>> >>>>> Mauricio >>>>> >>>>>> >>>>>> ------------------------------------------------------------------------ >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> ------------------------------------------------------------------------------ >>>>>> >>>>>> >>>>>> Come build with us! 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