[Moeng-cvs] CaveAdventure/data/scripts CaveLangFrench.lua,NONE,1.1
Status: Alpha
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b_lindeijer
From: <b_l...@us...> - 2004-01-21 19:56:26
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Update of /cvsroot/moeng/CaveAdventure/data/scripts In directory sc8-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv31167 Added Files: CaveLangFrench.lua Log Message: Added French language file (still in old format) --- NEW FILE: CaveLangFrench.lua --- -- -- French translation of Cave Adventure -- By Gregzenegair --[[ -- -- An array containing speaker names and single words or word combinations. -- lang = {} lang.PLAYER = "Frode" lang.CAVEMAN = "L'homme des cavernes" lang.CAVEMEN = "Les hommes des cavernes" lang.THE_LORD = "Le Seigneur" lang.HEALTH = "Vie" lang.EXPERIENCE = "Expérience" lang.STRENGTH = "Force" lang.DEXTERITY = "Dextérité" lang.AGILITY = "Agilité" lang.ENDURANCE = "Endurance" -- -- An array containing all the conversations present in the game -- conv = {} -- Game just starting conv.INTRO = { {lang.PLAYER, "Arghh... Ma tête me fait un mal pas possible. Que s'est-il passé?"}, {lang.PLAYER, "Bien, si vous avez lu le README.TXT alors vous saurez comment je suis tombé dans cette grotte. En outre, vous serez informé des touches à utiliser pour me contrôler. Bon maintenant, commençons l'exploration."}, } -- Examining stuff conv.NO_WAY_OUT = {{lang.PLAYER, "Il n'est pas question que je passe par ici pour m'enfuir!"}} conv.NO_ESCAPE = {{lang.PLAYER, "S'echapper en passant par là me tuerait, c'est sûr."}} conv.REFRESHING = {{lang.PLAYER, "Ah, ça fait du bien."}} conv.COULD_USE_THAT = {{lang.PLAYER, "Je peux utiliser ça."}} conv.MUCH_BETTER = {{lang.PLAYER, "Ca va mieux."}} conv.FIRE_1 = {{lang.PLAYER, "Ca brûle bien."}} conv.FIRE_2 = {{lang.PLAYER, "C'est trop gros pour être porté. En plus, I'd only use it for evil."}} conv.FIRE_3 = {{lang.PLAYER, "Ouille! Ca brûle."}} conv.FIRE_4 = {{lang.PLAYER, "Est-ce un feu de bois que je vois devant moi?"}} -- Pickaxe and pile of rubble conv.PILE_WONT_BUDGE = { {lang.PLAYER, "Ca ne veut pas bouger. J'aurais besoin d'un outil pour pouvoir passer..."}, } conv.PICKUP_PICKAXE = { {lang.PLAYER, "Cela pourrait me donner un coup de main pour bouger de grosses pierres!"}, } conv.USE_PICKAXE = { {lang.PLAYER, "Maintenant, voyons ce que cette pioche a dans le ventre..."}, } conv.PICKAXE_WORKED = { {lang.PLAYER, "Pfou. Ca a marché. C'est dommage ma pioche s'est cassée."}, } -- Player goes into prison conv.YAWN_TIRED = { {lang.PLAYER, "<Yawn> Je suis fatigué... J'ai vraiment besoin de m'assoir un moment."}, } conv.QUIET_CORNER = { {lang.PLAYER, "Cela me semble être un coin tranquille."}, } conv.REALLY_TIRED = { {lang.PLAYER, "RRzzzz... Je suis vraiment... fatigué..."}, } conv.DISCOVER_HUMAN = { {lang.CAVEMAN, "Qu'est ce que c'est? Un humain?! Je dois en informer le roi immédiatement."}, } conv.INFORM_KING = { {lang.CAVEMAN, "Seigneur, ai-je la permission de parler?"}, {lang.THE_LORD, "Qu'y a t-il, humble serviteur?"}, {lang.CAVEMAN, "Je vous remercie de me laisser parler Seigneur. J'ai trouvé un humain assoupi. Il se trouve au sud d'ici."}, {lang.THE_LORD, "Bien, qu'en as tu fait?"}, {lang.CAVEMAN, "Rien du tout, j'ai pensé qu'il était préférable de vous en parler d'abord..."}, {lang.THE_LORD, "Non, Tu n'avais pas à m'en parler en premier imbécile! Apporte le moi immédiatement!"}, {lang.CAVEMAN, "Oui Seigneur, bien sur."}, } conv.KICK_FIRST = { {lang.CAVEMAN, "Attend! Frappons-le d'abord pour être sur qu'il soit inconscient!"}, } conv.BRING_TO_KING = { {lang.CAVEMAN, "Maintenant ramenons-le au roi."}, } conv.BROUGHT_HUMAN = { {lang.CAVEMAN, "Seigneur, nous vous avons rapporté l'humain."}, {lang.THE_LORD, "Je le vois bien crétin!"}, {lang.CAVEMAN, "Que voulez vous que l'on en fasse?"}, {lang.THE_LORD, "Hmmm... Je le mangerais bien au petit-déjeuner. En attendant, jetez-le dans la prison."}, {lang.CAVEMAN, "Bien Seigneur, ce sera fait."}, } conv.WHAT_THE = { {lang.PLAYER, "Qu'est ce..."}, } conv.WHAT_HAPPENED = { {lang.PLAYER, "Qu'est-il arrivé? Je suis dans une prison? J'ai dû tomber la-dedans pendant mon sommeil. Mince!"}, } -- Player escapes from prison conv.YEAH_RIGHT = { {lang.PLAYER, "Ouais, c'est bon. Ils avaient oublié de fermer la porte de la prison."}, } conv.NOT_LOCKED = { {lang.PLAYER, "Hein? Ce n'est pas fermé! Ces types sont vraiment stupides!"}, } conv.WOW_ESCAPED = { {lang.CAVEMAN, "Woa, Tu t'es échappé!"}, } conv.MUST_BE_STRONG = { {lang.CAVEMAN, "Tu dois être très fort!"}, } conv.KING_IS_SLAVEDRIVER = { {lang.PLAYER, "Et bien, je ne vais pas le nier ..."}, {lang.CAVEMAN, "Tu sais, c'est un gros bonhomme qui nous a dit de te jeter en prison, c'est notre négrier!"}, {lang.PLAYER, "Ah."}, {lang.CAVEMAN, "Tu dois être suffisamment fort pour lui faire face dans un combat, nous serions alors libre de cet être malfaisant!"}, {lang.PLAYER, "Hmm. Je voudrais lui parler d'abord, juste pour voir ce qui arriverait."}, {lang.CAVEMAN, "Cool, nous te serions reconnaissant pour toujours!! Le terrible roi est à l'ouest, puis prend par le nord."}, } -- Player reaches boss conv.BOSS_AFTER_PRISON = { {lang.PLAYER, "Salut Seigneur des hommes des cavernes."}, {lang.THE_LORD, "QUOI? comment t'es-tu échappé de prison!?"}, {lang.PLAYER, "J'en suis sorti, pensez que j'ai rencontré quelque résistance. Mais peu importe, je veux vous parler."}, {lang.THE_LORD, "Si tu veux. Mais je ne suis pas très bavard, alors fait vite."}, {lang.PLAYER, "J'ai appris que vous étiez un maitre malfaisant envers vos sujets. Voudriez vous être clément et laisser les hommes des cavernes libres?"}, {lang.THE_LORD, "Il faudra passer sur mon énorme corps!"}, {lang.PLAYER, "Je suppose que cela veut dire non."}, {lang.THE_LORD, "Bien sûr que cela veut dire non! Maintenant tu vas connaître mon pouvoir, j'en ai assez et tu vas payer pour ton ignorance!"}, } conv.BOSS_BEATEN_1 = { {lang.THE_LORD, "Blurk! Bwah! Blleeeh! Tu es trop fort pour moi."}, {lang.PLAYER, "Merci, je suis content de savoir ça."}, {lang.THE_LORD, "Et non, on ne sera pas si vite potes. Je te laisse vivre cette fois, mais je reviendrais! Plus gros, plus méchant et plus brutal que jamais! Muhahahaha!"}, } conv.BOSS_BEATEN_2 = { {lang.PLAYER, "Bon, Je ne succombe pas à des blagues aussi stupides . Ecoutez ce que les hommes des cavernes ont à vous dire."}, } conv.BOSS_BEATEN_3 = { {lang.CAVEMEN, "Hourra! Hourra! Hourra!"}, {lang.PLAYER, "Super."}, } ]] |