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#327 Not correctly preserving/calculating vertex normals

v1.0_(example)
open
nobody
None
1
2012-11-13
2012-11-13
J Beggs
No

Meshlab does not correctly calculate vertex normals nor does it preserve the vertex normals. This appears to be endemic to the code, as rendering the vertex normals seems to indicate they are almost randomly sized.

This may be a special case where all of the vertices are on the edge of a polygon. However, upon importing a sphere from blender (which had correct vertex normals), the output had many of the normals as having a length far greater than 1.

I am including both my input file and the output file I exported tho in Stanford Ply Format.

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MeshLab non calcolare correttamente normali ai vertici né conservare le normali ai vertici. Questo sembra essere endemica del codice, tale da rendere le normali ai vertici sembra indicare che sono quasi casualmente dimensioni.

Questo può essere un caso particolare in cui tutti i vertici sono sul bordo di un poligono. Tuttavia, su una sfera di importazione frullatore (che aveva corrette normali ai vertici), l'uscita aveva molte delle normali come avente una lunghezza ben maggiore di 1.

Sono compresi sia il mio file di input e il file di output tho ho esportato in formato Stanford Ply.

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