lgeneralqd Code
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lgeneralqd
| File | Date | Author | Commit |
|---|---|---|---|
| aitester | 2011-02-18 | lgeneralqd | [r37] Partial Poland Algorithm (no combining targets)... |
| bin | 2011-02-08 | lgeneralqd | [r36] refactor |
| lgeneral | 2011-02-18 | lgeneralqd | [r37] Partial Poland Algorithm (no combining targets)... |
| .cproject | 2011-01-17 | lgeneralqd | [r22] Adding Makefiles to build different targets. |
| .project | 2011-01-17 | lgeneralqd | [r22] Adding Makefiles to build different targets. |
| COPYING | 2011-01-10 | lgeneralqd | [r2] Dir fix and some readme files. |
| Makefile | 2011-01-21 | lgeneralqd | [r27] StrategyLevelOne related sorting |
| OLD_AUTHORS | 2011-01-10 | lgeneralqd | [r2] Dir fix and some readme files. |
| OLD_PanzerGeneral-Guru.txt | 2011-01-10 | lgeneralqd | [r2] Dir fix and some readme files. |
| OLD_README.lgc-pg | 2011-01-10 | lgeneralqd | [r2] Dir fix and some readme files. |
| OLD_README.lgeneral | 2011-01-10 | lgeneralqd | [r2] Dir fix and some readme files. |
| OLD_README.redit | 2011-01-10 | lgeneralqd | [r2] Dir fix and some readme files. |
| README | 2011-01-19 | lgeneralqd | [r23] Add UnitPath |
# It is a reality simulation program based on the lgeneral project <lgeneral.sourceforge.net> 基于Lgeneral的战争策略模拟程序。 【规则】 1.希望能够引入类似Castle Vox的同步移动模式和攻击进入一致,这就需要解决大量的冲突; 【功能】 1.网络支持 2.地图/场景编辑器 ////////////////////////////////////////// windows 平台移植 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1. 基于mingw编译 eclipse环境(完成) 2. 清理makefile (完成) 3. 数据装载 (完成) ////////////////////////////////////////// 升级任务 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1.汉化 1.1 需要将现在的iso-8859-1转换成utf-8, 期间的一些符号用^和|等代替。 (完成) 【1.2 SDL不支持文字label,如果需要汉化,则需要使用Qt替换,或制作汉化图片。】 2.增强的CPU - CPU模式: 2.1 在运行期间可以自由转换为CPU - Human 或 Human - CPU。 (完成) 【2.2 引入类似Castle Vox的同步移动模式和攻击进入一致?】 【2.3 用户确定好战略目标,战术动作由CPU完成。 包括兵力分组;每组的目标确定;激烈程度(保存实力,死战还是平衡)等】 2.4 C to C++ Conversion. (完成) 【3.QT装换,使用Qt的跨平台性能来完成汉化及后续功能。】 (环境冲突,不成功) 【4.网络模式:通过网络的两人对战。 4.1 商讨界面 - 服务器IP地址/端口,地图,各自的(角色,状态信息) 4.2 网络模式下,部署在回合开始前完成。】 【5. 地图编辑功能 - 比如制作中国的抗日地图。 】 【6. 显示界面 6.1 显示总的即时军力; 6.2 在每一回合里,走完的和没有走的用不同方式标识】 // 得到相邻hex, i标识方向 get_close_hex_pos(x, y, i, &next_x, &next_y)