You can subscribe to this list here.
| 2008 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
(2) |
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009 |
Jan
(17) |
Feb
(6) |
Mar
|
Apr
(2) |
May
(4) |
Jun
(5) |
Jul
(5) |
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
| 2010 |
Jan
(1) |
Feb
(3) |
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2010-02-10 12:48:32
|
Perfecte lo del google sites. No sabia ni que existia. El saps fer servir? Quan vulguis pots posar a fer proves. També s'haurà d'organitzar el tema codi font. Fer un makefile o bé documentar bé com compilar el codi. No obstant, corre més pressa avançar el motor crec :) Salut! Ferran 2010/2/10 Matias <lle...@gm...> > Hola Developer! Lo del logo esta confirmat, la Núria del grup de música de > la uni on jo tocava ens farà el logo. > > Ja he obert un googledocs per compartir idees amb ella, tu també pots > participar eh! Sembla que s'hi posarà força ràpid, esta fent la carrera de > multimedia i crec que podrà fer algo xulo. > > > ------------------------------------------------------------------------------ > SOLARIS 10 is the OS for Data Centers - provides features such as DTrace, > Predictive Self Healing and Award Winning ZFS. Get Solaris 10 NOW > http://p.sf.net/sfu/solaris-dev2dev > _______________________________________________ > Lasengine-devel mailing list > Las...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/lasengine-devel > > |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2010-02-10 10:36:56
|
Hola Developer! Lo del logo esta confirmat, la Núria del grup de música de la uni on jo tocava ens farà el logo. Ja he obert un googledocs per compartir idees amb ella, tu també pots participar eh! Sembla que s'hi posarà força ràpid, esta fent la carrera de multimedia i crec que podrà fer algo xulo. |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2010-02-10 10:00:54
|
Ei Developer. he estat pensant lo de la pagina web del LASEngine. A la meva feina tenim aquesta web: http://www.zaluum.com/ Vam comprar el domini, però el hosting el fa google (brutal) i et proporciona eines tipo googledocs i això per fer les teves pàgines, mira la web a veure si t'agrada. Jo crec que podriem utilitzar això, i posar un link al sourceforge per baixar el codi i tal i ja esta, perquè és el més ràpid. També ens urgeix un logo, hauriem de dir-ho seriosament perquè algú ens en faci un, intentaré preguntar-li a alguna amiga que tinc que fa disseny gràfic (però no dibuix eh). Apa, ja diràs algo! Com va per Le Havre!? |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2010-01-26 17:53:43
|
It really works! ;-) http://luaeclipse.luaforge.net/manual.html#installation <http://luaeclipse.luaforge.net/manual.html#installation>Si tens algun problema amb la instalació, deselecciona el paquet de LuaProfiler. |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-07-22 16:48:55
|
---------- Forwarded message ---------- From: SourceForge.net Support <sfn...@co...> Date: 2009/7/18 Subject: Re: XML-RPC in our Trac app To: Rautha <fer...@us...> Hi, This request needs to be logged as a Request For Enhancement (RFE - https://sourceforge.net/apps/ideatorrent/sourceforge/ideatorrent/submit/). Best regards, Daniel Hinojosa SourceForge.net Support sfn...@co... ************************************************************************** This email may contain confidential and privileged material for the sole use of the intended recipient. Any review or distribution by others is strictly prohibited. If you are not the intended recipient, please contact the sender and delete all copies. ************************************************************************** On Sun, Jul 12, 2009 at 3:53 AM, Rautha<fer...@us...> wrote: > Hi, > > I amb an administrator of the "LASengine" project. We are interested in > using Trac as our issue tracking system... we enabled the app service but we > noticed that XML-RPC isn't working. > > I tried to enable the XML-RPC plugin through the "Manage Plugins" tab, but > doesn't work. I found that the issue #1421 reports the same problem and you > fixed it by enabling the plugin manually. > > Could you activate our XML-RPC plugins the same way, please? > https://sourceforge.net/apps/trac/lasengine > > Thank you very much, > Ferran > |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-07-13 16:35:55
|
Demà marxo de viatge, m'ho instalaré quan torni :) Per cert, crec que el sistema d'events està prou decent.... ara falta posar-hi les crides. Salut! Ferran 2009/7/13 Matias <lle...@gm...> > Si tens temps instala't això: > > http://www.eclipse.org/ecf/downloads.php > > És lo de compartir documents en eclipse. Jo m'ho he instalat i veig els > contactes de gmail :-) però encara no he pogut provar si funciona lo del > share project. > > Quan ho hagis instalat, has de clicar un icona k surt de un personatge amb > una baferada de text (si no la tens, esta amagada a perspectives > "Comunication") i llavors poses conectar a XMPPS (que és la de GoogleTalk). > Et demana el mail i contrasenya i ja esta. > > Si tenim temps ho provem ;-) > > > ------------------------------------------------------------------------------ > Enter the BlackBerry Developer Challenge > This is your chance to win up to $100,000 in prizes! For a limited time, > vendors submitting new applications to BlackBerry App World(TM) will have > the opportunity to enter the BlackBerry Developer Challenge. See full prize > details at: http://p.sf.net/sfu/Challenge > _______________________________________________ > Lasengine-devel mailing list > Las...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/lasengine-devel > > |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2009-07-13 16:12:27
|
Si tens temps instala't això: http://www.eclipse.org/ecf/downloads.php És lo de compartir documents en eclipse. Jo m'ho he instalat i veig els contactes de gmail :-) però encara no he pogut provar si funciona lo del share project. Quan ho hagis instalat, has de clicar un icona k surt de un personatge amb una baferada de text (si no la tens, esta amagada a perspectives "Comunication") i llavors poses conectar a XMPPS (que és la de GoogleTalk). Et demana el mail i contrasenya i ja esta. Si tenim temps ho provem ;-) |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-07-09 17:02:37
|
ho trobo ok, es com ho pensava fer.
2009/7/9 Matias <lle...@gm...>
> Bé, pel tema implementació dels events...
>
> En el update he posat un switch on va cridant les funcions en funció del
> tipus d'event, fins aquí sembla k bé.
>
> Aleshores, això és un exemple de com he fet la implementació de l'addText
> en el EventManager. T'ho explico:
>
>
> void EventManager::addText(Event event)
> {
> 1
> //Asserts to verify the integrity of the call from the script
> assert(event.numParamsString() == 3);
> assert(event.numParamsInt() == 1);
> assert(event.numParamsBool() == 0);
>
> 2
> std::string talker = event.getParamString(0);
> std::string text = event.getParamString(1);
> * std::string font = event.getParamString(2);
> Font * font = FontManager().getFont(font);*
> int milliseconds = event.getParamInt(0);
>
> 3
> _camera->addText(talker,text,font,milliseconds);
> }
>
>
> 1) Comprova que l'event tingui els parametres adequats (per si hi ha
> scripts malformats, no sé quines comprovacions més posarem, però aquesta
> crec que és bona)
>
> 2) Aquí és on agafem els parametres, però aquí hi ha un problema per
> exemple. Els events només guarden tipus bàsics evidentment, però aquí
> necessitem passar un punter a font, i evidentment l'script passarà la font
> com un "string" i nosaltres volem una font. Com l'agafem? D'on la treiem? No
> la podem crear cada cop que creem un text, no?
> Jo per això he pensat de fer un manager de Fonts, que les guardi en un
> vector, o en un hash per nom, i les puguis obtenir ( vull dir perquè és una
> cosa que no tenim, i seria bo tenir totes les fonts carregades en algun lloc
> i poder-les agafar).
>
> 3) Això és la crida a la funció, normal i corrent.
>
> Bueno, comenta que pensaves fer tu amb aquests punts, si la solució et
> sembla bé ho faig ja ;-)
>
> Fins aviat
>
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> Enter the BlackBerry Developer Challenge
> This is your chance to win up to $100,000 in prizes! For a limited time,
> vendors submitting new applications to BlackBerry App World(TM) will have
> the opportunity to enter the BlackBerry Developer Challenge. See full prize
> details at: http://p.sf.net/sfu/Challenge
> _______________________________________________
> Lasengine-devel mailing list
> Las...@li...
> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/lasengine-devel
>
>
|
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2009-07-09 16:22:37
|
Bé, pel tema implementació dels events...
En el update he posat un switch on va cridant les funcions en funció del
tipus d'event, fins aquí sembla k bé.
Aleshores, això és un exemple de com he fet la implementació de l'addText en
el EventManager. T'ho explico:
void EventManager::addText(Event event)
{
1
//Asserts to verify the integrity of the call from the script
assert(event.numParamsString() == 3);
assert(event.numParamsInt() == 1);
assert(event.numParamsBool() == 0);
2
std::string talker = event.getParamString(0);
std::string text = event.getParamString(1);
* std::string font = event.getParamString(2);
Font * font = FontManager().getFont(font);*
int milliseconds = event.getParamInt(0);
3
_camera->addText(talker,text,font,milliseconds);
}
1) Comprova que l'event tingui els parametres adequats (per si hi ha scripts
malformats, no sé quines comprovacions més posarem, però aquesta crec que és
bona)
2) Aquí és on agafem els parametres, però aquí hi ha un problema per
exemple. Els events només guarden tipus bàsics evidentment, però aquí
necessitem passar un punter a font, i evidentment l'script passarà la font
com un "string" i nosaltres volem una font. Com l'agafem? D'on la treiem? No
la podem crear cada cop que creem un text, no?
Jo per això he pensat de fer un manager de Fonts, que les guardi en un
vector, o en un hash per nom, i les puguis obtenir ( vull dir perquè és una
cosa que no tenim, i seria bo tenir totes les fonts carregades en algun lloc
i poder-les agafar).
3) Això és la crida a la funció, normal i corrent.
Bueno, comenta que pensaves fer tu amb aquests punts, si la solució et
sembla bé ho faig ja ;-)
Fins aviat
|
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-06-18 21:33:27
|
Quan puguis fes commit de la classe Event. Per això faig commit sempre, encara que hagi fet poca cosa! Continuous Integration! Ferran |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-06-13 17:47:39
|
Ja veig. Peta al cap de 70 segons perque no existeix la funció office_do S'haura de vigilar aquest tipo de coses. Ferran 2009/6/13 Ferran Galí <fer...@gm...> > Està molt guai! Però al cap de 70 segons em peta... cal evaluar perquè. > > Coses que canviaria: > - Jo no utilitzaria Zone per al Viewport, doncs és un concepte més aviat > associat al Sprite i no a la càmera (a més, simplificarà el codi.... es pot > fer més senzill si no es fa amb zones) > - Lo de playzone no crec que s'hagi de fer, ja ho vaig estar pensant quan > vaig fer el roommanager, i com tu bé dius... la playroom és una cosa que > controla només la càmera, i no un gestor genèric d'habitacions. > > Que es pugui canviar d'actor està super bé. Quan puguis pensa maneres de > fer scroll diferents (mes suau, que es mogui només quan el pj estigui > acostant-se a la punta, etc), mira't el Monkey o el Broken Sword per pillar > exemples ;) > > Ah! I tingues en compte que hi haurà funcions que s'haurien de poder cridar > des de l'script de l'habitacio.... aixi que no sé si valdria la pena > convertir la camera en un singleton, perque els scripts poguessin cridar a > aquesta. > > Ferran > > > > 2009/6/13 Matias <lle...@gm...> > >> Salutacions developer! La càmara ja esta en marxa ;-) Fes update i >> disfruta jeje >> >> >> ------------------------------------------------------------------------------ >> Crystal Reports - New Free Runtime and 30 Day Trial >> Check out the new simplified licensing option that enables unlimited >> royalty-free distribution of the report engine for externally facing >> server and web deployment. >> http://p.sf.net/sfu/businessobjects >> _______________________________________________ >> Lasengine-devel mailing list >> Las...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/lasengine-devel >> >> > |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-06-13 17:40:10
|
Està molt guai! Però al cap de 70 segons em peta... cal evaluar perquè. Coses que canviaria: - Jo no utilitzaria Zone per al Viewport, doncs és un concepte més aviat associat al Sprite i no a la càmera (a més, simplificarà el codi.... es pot fer més senzill si no es fa amb zones) - Lo de playzone no crec que s'hagi de fer, ja ho vaig estar pensant quan vaig fer el roommanager, i com tu bé dius... la playroom és una cosa que controla només la càmera, i no un gestor genèric d'habitacions. Que es pugui canviar d'actor està super bé. Quan puguis pensa maneres de fer scroll diferents (mes suau, que es mogui només quan el pj estigui acostant-se a la punta, etc), mira't el Monkey o el Broken Sword per pillar exemples ;) Ah! I tingues en compte que hi haurà funcions que s'haurien de poder cridar des de l'script de l'habitacio.... aixi que no sé si valdria la pena convertir la camera en un singleton, perque els scripts poguessin cridar a aquesta. Ferran 2009/6/13 Matias <lle...@gm...> > Salutacions developer! La càmara ja esta en marxa ;-) Fes update i disfruta > jeje > > > ------------------------------------------------------------------------------ > Crystal Reports - New Free Runtime and 30 Day Trial > Check out the new simplified licensing option that enables unlimited > royalty-free distribution of the report engine for externally facing > server and web deployment. > http://p.sf.net/sfu/businessobjects > _______________________________________________ > Lasengine-devel mailing list > Las...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/lasengine-devel > > |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2009-06-13 13:20:10
|
Salutacions developer! La càmara ja esta en marxa ;-) Fes update i disfruta jeje |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-06-09 07:55:33
|
ja funciona :) pots fer update |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-05-21 16:18:52
|
Ho tinc present. Potser no serà la primera cosa a arreglar, però esta ahi ahi. Ferran 2009/5/21 Matias <lle...@gm...> > Bones Developer, > > He vist un fallo al video (ja sé que segurament ho has vist, i si no ho has > vist, saps que encara esta pendent) que és la distància de profunditat dels > personatges, hi ha un moment que en max passa per sota en sam i se li tapen > les orelles, tot i així és més a prop. > > Només t'ho comento perque podria ser un dels temes a arreglar ja, així ens > ho treiem de sobre, com ho veus? > > > ------------------------------------------------------------------------------ > Register Now for Creativity and Technology (CaT), June 3rd, NYC. CaT > is a gathering of tech-side developers & brand creativity professionals. > Meet > the minds behind Google Creative Lab, Visual Complexity, Processing, & > iPhoneDevCamp asthey present alongside digital heavyweights like Barbarian > Group, R/GA, & Big Spaceship. http://www.creativitycat.com > _______________________________________________ > Lasengine-devel mailing list > Las...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/lasengine-devel > > |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2009-05-13 19:55:15
|
Ja ho deia!! En pepito!!! M'alegro que siguin els headers... |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-05-13 17:19:05
|
No era problema del singleton, sinó dels headers referenciats entre ells. Ho he arreglat posant els includes al .cpp, i no al .h Ferran |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2009-04-19 22:14:43
|
wiwiwiwi http://www.wildpockets.com/node/169 |
|
From: Matias <lle...@gm...> - 2009-04-19 21:41:17
|
Eiii developer, t'envio un mail per intentar discutir una mica lo de les gotes d'aigua. No vull ser pesat eh! Només és curiositat, ja saps que no m'agrada abandonar els temes gaire ràpid... El tema, en general, és: *Massivitat d'Sprites Temporals* *Massivitat*, perquè n'hi ha molts, excessius, parlant d'un centenar d'sprites en pantalla (i en memòria). *Temporals *perquè considerem que els sprites que necessitem són a curt termini, és a dir, no són sprites que estaran en pantalla tota l'estona. La questió és poder generar un efecte (posem neu, pluja, pedra...) és a dir particules petites que estiguin en moviment en la pantalla. *PROBLEMA PRINCIPAL* Si considerem que el control de les particules es fa des d'un script, això és un problema perquè l'accés a script per cada particula és un cost molt alt, i això fa que el processador es saturi. *ÚNICA SOLUCIÓ* Intentar disenyar una herència d'Sprite, que sigui Sprite temporal i que es controli amb un temporitzador, m'explico: Que sigui un sprite autodestructible, i amb una espècie de direcció i orientació amb desplaçament, perquè així, podem crear objectes que surten d'un lloc, arriben a un altre, i es destrueixen automàticament al cap d'un temps, i no han de controlar-se des d'un script, sinó k l'script senzillament els crea i prou. Com hem comentat, la regla del 80/20 no s'aplica aquí, serà una feina (tampoc tant difícil, però que requereix temps) que ara mateix no ens fa servei. Però m'agradaria que no ho deixéssim de banda, crec que ho podem aconseguir solucionar algun dia, quan ja tinguem el motor enllestit. Només he obert el tema per que no ens n'oblidem ;-) Una altra solució que se m'ha acudit és realitzar un generador de particules, amb pixels (hi ha un tutorial de particules amb pixels al lazyfoo). En fi, recorda que ja he comentat que no és prioritari, però m'agradaria poder-ho fer algun dia, pot quedar molt autèntic :-) |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-02-28 14:40:28
|
Costume Ripper http://scumm.mixnmojo.com/?page=utils#costrip 2009/2/28 Ferran Galí <fer...@gm...> > Hola, > > He rippejat el Sam & Max i n'he tret algunes imatges. > > Quan pugui faig les animacions. Proposo fer la demo amb el Sam i el venedor > de l'Snuckey's > > Ferran > |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-02-28 12:59:51
|
Hola, He rippejat el Sam & Max i n'he tret algunes imatges. Quan pugui faig les animacions. Proposo fer la demo amb el Sam i el venedor de l'Snuckey's Ferran |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-02-04 10:30:26
|
Good Job. Una altra cosa que vaig veure ahir... es que la funció "deactivatePartials(void)" peta. Ferran 2009/2/4 Matisoft <lle...@gm...> > Hola Developer! > > Només per anunciar-te que ja he afegit la "Room" al projecte. De moment no > he pogut acabar ni les capçaleres, però n'hi ha ja la meitat. > > Així quan marxis ja m'ho podré mirar una miqueta ;-) i ara ja podem > discutir coses que dubtem sobre l'habitació. > > Abans de tot, recordar que falta el paràmetre sync dels sprites, i fer una > mica més de testing potser. > De totes maneres, a part del parametre sync, lo del testing ho faria ja > conjunt amb les habitacions, pk així alhora que fem l'habitació ja podem fer > un parell o 3 de personatges i fer que parlin i tot això... > > Bé, ja ho decidirem jeje > > - Offtopic - > > Per cert, aquesta tarda hi ha la Demo... Vols que passi una mica abans per > te casa? Perquè així podem veure'ns una mica també, que ens veiem molt poc! > > Tu diràs ;-) Me'n vaig a correr xD (no a corre'm!) > > > ------------------------------------------------------------------------------ > Create and Deploy Rich Internet Apps outside the browser with > Adobe(R)AIR(TM) > software. With Adobe AIR, Ajax developers can use existing skills and code > to > build responsive, highly engaging applications that combine the power of > local > resources and data with the reach of the web. Download the Adobe AIR SDK > and > Ajax docs to start building applications today- > http://p.sf.net/sfu/adobe-com > _______________________________________________ > Lasengine-devel mailing list > Las...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/lasengine-devel > > |
|
From: Matisoft <lle...@gm...> - 2009-02-04 10:25:29
|
Hola Developer! Només per anunciar-te que ja he afegit la "Room" al projecte. De moment no he pogut acabar ni les capçaleres, però n'hi ha ja la meitat. Així quan marxis ja m'ho podré mirar una miqueta ;-) i ara ja podem discutir coses que dubtem sobre l'habitació. Abans de tot, recordar que falta el paràmetre sync dels sprites, i fer una mica més de testing potser. De totes maneres, a part del parametre sync, lo del testing ho faria ja conjunt amb les habitacions, pk així alhora que fem l'habitació ja podem fer un parell o 3 de personatges i fer que parlin i tot això... Bé, ja ho decidirem jeje - Offtopic - Per cert, aquesta tarda hi ha la Demo... Vols que passi una mica abans per te casa? Perquè així podem veure'ns una mica també, que ens veiem molt poc! Tu diràs ;-) Me'n vaig a correr xD (no a corre'm!) |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-01-31 19:52:32
|
Ja està arreglat. Ara he posat dues noves animacions base (StanIdle.png i StanTalkie.png) però no surten bé. He fet que s'activin amb els numeros 1,2 i 3. També he arreglat lo del text... i diversos controls... he fet bastant, no t'espantis. Ferran 2009/1/29 Ferran Galí <fer...@gm...> > Ei, abans de començar a programar fes update, que he fet lo de les zones. > > Prova de desactivar totes les animacions parcials... PUM! > > He estat buscant què pot ser... i encara no entenc perquè pero peta al > aplicar el colorkey a la surface. > > Ferran > |
|
From: Ferran G. <fer...@gm...> - 2009-01-29 22:36:57
|
Ei, abans de començar a programar fes update, que he fet lo de les zones. Prova de desactivar totes les animacions parcials... PUM! He estat buscant què pot ser... i encara no entenc perquè pero peta al aplicar el colorkey a la surface. Ferran |