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 .gitignore 2018-08-26 XQSkys XQSkys [0866af] Initial commit
 LICENSE 2018-08-26 XQSkys XQSkys [0866af] Initial commit
 LaboVII_0_6_8_7_Room_1.pde 2018-11-09 Jan Bühring Jan Bühring [db4f1c] Basic funktions working
 LaboVII_0_6_8_8_Room_1.pde 2018-11-09 Jan Bühring Jan Bühring [ec5ae1] improve of load/save
 LaboVII_0_6_9_0_Room_1.pde 2018-11-10 Jan Bühring Jan Bühring [a90e93] Some bugs solved
 LaboVII_PreBeta0_7_0_1_Room_1.pde 2018-11-10 Jan Bühring Jan Bühring [450a7a] Funktions addet
 LaboVII_PreBeta0_7_1_0_Room_1.pde 2018-11-10 Jan Bühring Jan Bühring [06094f] Erholung und fixes
 LaboVII_PreBeta0_7_2_0_Room_1.7z 2018-11-11 Jan Bühring Jan Bühring [408b9e] Der aktuelle Quellcode als 7z
 LaboVII_PreBeta0_7_2_0_Room_1.pde 2018-11-10 Jan Bühring Jan Bühring [e8bdab] Spielbar
 LaboVII_PreBeta0_7_2_1_Room_1.7z 2018-11-11 Jan Bühring Jan Bühring [acfa1b] cosmetic correktur
 LaboVII_PreBeta0_7_2_3_Room_1.zip 2018-11-12 Jan Bühring Jan Bühring [65e70c] using only while instad of only for
 LaboVII_PreBeta0_7_2_5_Room_1.zip 2018-11-12 Jan Bühring Jan Bühring [0a8cdb] wieder unter 10KB als zip.
 LaborVII__alfa0_6_2_no dice.zip 2018-11-08 Jan Bühring Jan Bühring [c7bd69] No player Dice
 LaborVII__alfa0_6_8_3_Room_1.pde 2018-11-09 Jan Bühring Jan Bühring [30a6f8] Find Fix importent error
 README.md 2018-11-12 Jan Bühring Jan Bühring [680806] Update README.md

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Labor_VII

A Labyrint Game for up to 4 Player

zum Download empfohlene Version:

https://github.com/XQSkys/Labor_VII/blob/master/LaboVII_PreBeta0_7_2_5_Room_1.zip

ich habe mich für GPL 3.0 Lizenz entschieden.

Das Tool zum übersetzten in ein ausführbares Java Programm finden sie unter: https://processing.org/
zum Spielen selber benotigen sie auserdem:

Java:

https://java.com/de/download/

was kostet die Labor_VII app?

ich will dafür kein geld.

es ist aber unklar ob ich das überhaubt entscheiden darf da ich einen Gerichtlichen bestellten Betreuer/Rechtanwalt habe der sich um den Bereich "Vermögensfürsorge" kümmert.
Ich bin zwar für GNU GPL V3 aber ob ich das einfach so entscheiden darf ist fraglich.
das Programm,also das Labor VII programm, (Prozessing und java gehören anderen rechteinhabern), ist von mir komplett selbst gemacht, das ist nicht das problem.
einfach das ich geld dafür nehmen müsste... weil ich darauf eigenlich angewiesen wäre.
also wenn es erfolg haben würde. wobei ich eher anehme das es hier nur verstaubt.

Anleitung:
Bei Labor VII kann erst die Karte die der Aktive Pirat hat gedreht werden, durch Anklicken mit der Maus. Danach könnte geschoben werden, dazu mit der Maus auf die äussere Kartenreihe , auf eines der jeweils 2. Felder klicken.
Die Spieler können sie anschließend durch die Tasten a ,s ,d ,w und y (stehen bleiben) bewegen.
Ziel ist es das der eigene Pirat alleine auf den Feld zurück bleibt.
Egal ob der Geger sammt Karte im Menu eines Piraten ist oder einfach "übermalt wurde".
Die erzeugen 3bild.png 5bild.png 7bild.png können zum beispiel mit Windows Paint bearbeitet werden.
Wege müssen immer Weiss sein und Wände Schwarz. Wichtig ist das wenn sie Spieler versetzen: ausschneiden und einfügen, weil die richtige Farbe wichtig ist.
Wärend des Spiels werden auch Spielstände Automatisch erzeugt in den 3save/ 5save/ und 7save/ abgelegt.
oder per sofort klick auf einen knopf im Spiel.
Die Zahl zeigt den Schwierigheits grad am also die Anzahl der Felder nebeneinander
und sorgt dafür das nur passende Karten für ihr Spiel geladen werden.
Der Film Butten erzeugt png Bilder die nummeriert sind. Diese können zum Beispiel mit dem Movie Maker aus Prozessing 3 zu Filmen gemacht werden.
Wenn sie eine dieser
bild*.png nutzen wollen als Spielstand können sie sie in 3bild.png , 5bild.png 7bild.png umbennenen und ins Hauptverzeihniss legen.

Die Button oben in Labor VII haben fast alle eine funktion.
die ist oft nutzlich aber auch riskant.
Mit y stehenbleiben ist da oft eine erholung für deinen Pirat.

Die Piraten Lebensenergie werte sind ans aktuelle spiel gebunden
sie werden beim neustart des Spiels wieder zurück auf normal gesetzt
wenn ihr einem Freund den z.b. 7bild.png schickt
sind die werte des empfängers in der geladenen map von seinem aktuellen spiel.
laden und speichern kostet energie.
wenn eure spieler erschöpft sind sie nur bei euch erschopft.
der e-mail emphänger hat z.b. ausgerute spieler und laufen völlig "normal" über die zugeschickte map.
ihr könnt den unteren grauen balken frei gestalten(text, bilder), das meiste andere auch. nur die karte selber ist etwas schwirig.

auch wer grade dran ist wird nicht übertragen. es ist der spieler des e-mail empfängers am zug.

wem es spass macht kann auch in die kartenstückecken Karoten äpfel oder sonsiges zeichen. werden diese von der karte geschoben landen sie beim aktiven piraten. ihr seht dann auch bei der 3x3er map das geschenk beim Piraten im karten fenster in kleiner version. ob er sich freut wenn ihr die karte dann dreht weiss ich nicht....

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