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From: Antonio K. <ka...@jv...> - 2002-10-22 18:53:57
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Quando é comentario que eu vou substituir eu mando o coment em port.
Senao em eng.
Outra coisa pessoal, quando entrarem gringos aqui, vamos escrever nas duas
linguas, ok?
Eu Léo, você não poderia escrever o algorítmo para sortear a posição dos
robôs não ?
[]'s
----- Original Message -----
From: "Paulo Eduardo Azevedo Silveira" <pa...@pa...>
To: "arena" <jav...@li...>
Sent: Tuesday, October 22, 2002 3:36 PM
Subject: [Javaarena-development] commit: bug da tela, build.xml e outros
> resolvi o bug da tela la!
>
> coisas que fiz
> - sai tiro mais de perto do robo!
> - tela sem o bug, o game agora roda com 750x500 de tela util
> - script ant pq meu eclipse ta com uns prob pra da run, que diabos!
>
> coisas a fazer:
>
> - tirar os println, que dao lag ao game! tirei alguns
> - os robozinhos aqui nao estao aparecendo em posicao randomica!
antigamente aparecia
> - entregar as coisas em um jar, sem codigo fonte
>
> alias, vcs tao dando o commit com comentario port ou ingl?
>
> falou!
>
>
> On Tue, 22 Oct 2002 07:33:18 -0200, "Antonio Kantek"
<ka...@jv...> escreveu :
>
> > De: "Antonio Kantek" <ka...@jv...>
> > Data: Tue, 22 Oct 2002 07:33:18 -0200
> > Para: "Paulo Eduardo Azevedo Silveira" <pa...@pa...>
> > Assunto: Re: [Javaarena-development] commit: duas constantes mudadas
> >
> > Ei Paulo, o Leonardo está fazendo as classes no pacote
org.javaarena.engine
> > Ele tah fazendo o refactory lah. O que você acha de fazer as novas
classes
> > neste novo pacote ?
> >
> > []'s
> > ----- Original Message -----
> > From: "Paulo Eduardo Azevedo Silveira" <pa...@pa...>
> > To: <je...@ob...>; "arena"
> > <jav...@li...>
> > Sent: Tuesday, October 22, 2002 12:38 AM
> > Subject: [Javaarena-development] commit: duas constantes mudadas
> >
> >
> > > oi pessoal
> > >
> > > mudei duas coisas q vao mudar um pouco a dinamica do jogo
> > >
> > > o radar passa a "flashar" de meio em meio segundo, ao inves de 1 em 1,
vai
> > melhorar a qtdade de ataques
> > >
> > > a formula do calcul da velocidade do tiro eh (velo_atual*2)+7 ao inves
de
> > +5 de antigamente. Tem um exmploit
> > > na velo do tiro: o cara ta paradao, ve o robo inimigo e acelera ao
maximo
> > e atira, ja que nao tem aceleracao, e
> > > as velocidades aumentam instantaneamente, o robo vai dar tiro na
> > velocidade maxima. bem, depois a gente
> > > incorpora aceleracao, agora nao da tempo
> > >
> > > sinto nao poder estar mais de perto nesse refactoring
> > >
> > > paulo
> > >
> > >
> > > On Mon, 21 Oct 2002 17:31:06 -0200, je...@ob... escreveu
:
> > >
> > > > De: je...@ob...
> > > > Data: Mon, 21 Oct 2002 17:31:06 -0200
> > > > Para: "arena" <jav...@li...>
> > > > Assunto: [Javaarena-development] Scanner e deploy
> > > >
> > > >
> > > > 3) Jean, vc tem como jogar na lista o seu exemplo de full screen ?
> > > >
> > > > Feito !
> > > >
> > > > Mas devo lembrar que o correto é testar quais resoluções o
dispositivo
> > > > aceita antes de tentar mudar a resolução. Em anexo vai o exemplo da
Sun
> > > > Outro detalhe, o exemplo não roda se o prompt do DOS estiver em tela
> > > > cheia, é preciso que ele esteja como Janela.
> > > >
> > > > Abraços,
> > > >
> > > >
> > > > #Jean. Object all: time.
> > > > .
> > > > ----8<---
> > > >
> > > > import java.awt.DisplayMode;
> > > > import java.awt.Frame;
> > > > import java.awt.GraphicsConfiguration;
> > > > import java.awt.GraphicsDevice;
> > > > import java.awt.GraphicsEnvironment;
> > > > import java.awt.Frame;
> > > >
> > > > public class FullScreenDisplay {
> > > > private Frame mainFrame;
> > > >
> > > > public FullScreenDisplay() {
> > > > this(640,400);
> > > > }
> > > >
> > > > public FullScreenDisplay(int x, int y) {
> > > >
> > > > GraphicsEnvironment env =
> > > > GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
> > > > aDevice = env.getDefaultScreenDevice();
> > > > GraphicsConfiguration gc = aDevice.getDefaultConfiguration();
> > > >
> > > > try {
> > > > mainFrame = new Frame(gc);
> > > > mainFrame.setUndecorated(true);
> > > > //mainFrame.setIgnoreRepaint(true);
> > > >
> > > > aDevice.setFullScreenWindow(mainFrame);
> > > >
> > > > if (aDevice.isDisplayChangeSupported()) {
> > > > aDevice.setDisplayMode(new DisplayMode(x, y, 16, 0));
> > > >
> > > > } else {
> > > > System.out.println("O seu sistema não permite mudar para
> > outra
> > > > resolução");
> > > > }
> > > >
> > > > } catch (Exception e) {
> > > > e.printStackTrace();
> > > > }
> > > > }
> > > >
> > > > public void close() {
> > > >
> > > > try {
> > > > aDevice.setFullScreenWindow(null);
> > > >
> > > > } catch (Exception e) {
> > > > e.printStackTrace();
> > > > }
> > > > }
> > > >
> > > > public Frame getFrame(){
> > > > return this.mainFrame;
> > > > }
> > > >
> > > > /********************************************
> > > > * Teste
> > > > */
> > > >
> > > > public static void main(String[] arg) {
> > > > FullScreenDisplay aFSD = new FullScreenDisplay();
> > > > Frame umFrame = aFSD.getFrame();
> > > > for (int x = 0; x < 50000; x++) {
> > > > umFrame.getGraphics().drawArc(x % 640, x % 400,
> > > > x%37,x%33,x/100,x/44);
> > > > }
> > > > aFSD.close();
> > > > System.exit(0);
> > > > }
> > > > }
> > > >
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