Hi Folks Is anyone here alive? This project on sourceforge doesn't show much activity for last year, however previously there were some discussions.
java.io.IOException: java.lang.NullPointerException: name can't be null at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.openURL(JNLPFile.java:318) at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:231) at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:215) at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:265) at net.sourceforge.jnlp.runtime.JNLPClassLoader.getInstance(JNLPClassLoader.java:543) at net.sourceforge.jnlp.runtime.JNLPClassLoader.initializeExtensions(JNLPClassLoader.java:578) at net.sourceforge.jnlp.runtime.JNLPClassLoader.<init>(JNLPClassLoader.java:336)...
Hello! Jake2 Download dialog (and all others) not supported for hidpi displays, all text and dialog sizes are 2x smaller then intendet. https://wiki.archlinux.org/index.php/HiDPI
Halllo Deutschen, Wow awesome dein Spiel vom alten Quake zum Java Spiel. Herzlich...
Halllo Deutschen, Wow awesome dein Spiel vom alten Quake zum Java Spiel. Herzlich...
fix dump() of pmove_state_t
simplified code
fix equals() of pmove_state_t
switch back to 2.9.1 because lwjgl webstart ext...
support osx in the build and start script
use lwjgl lib version 2.9.2
LWJGL Webstart Version updated from 2.8.3 to 2.9.1
Broken lwjgl webstart extension link fixed
Contributors added
jake2 project
game package added
test
added monster_flash_offset[][]
bin mit dem quake porting book umgezogen und ha...
test
M_Flyer added
converter tools added
no changes
*** empty log message ***
Umlaute bereichtigt
added Comment
improved comments
ein paar Regeln f?r das Projekt
M_Flipper added
application framework
Playertrail cleaned up
path slashes changed
new removed
M_Gladiator added
static function Q_stricmp moved to GAME_BASE
setTitle war die richtige methode fuer Frame
M_Float added
final flag testet
imageio package (beta)
so der logging workaround ist fertig.
Com.Error_f()
sollte erstmal ok. sein
added some more monsters and GAME_FUNC.java
arbeite jetzt mit ByteBuffer aus java.nio
version id changed.
pcx ist denke ok.
WAL und PCX sind jetzt fuers erste fertig.
java.util.logging API fuer das jake2 projekt
decoding bug behoben.
all statics made public
GameSpawn.java added
package ref_gl moved to renderer
default renderer is jogl
Der Image test ist jetzt ein bisschen sportlich...
added some more structs
java conform Game classnames
package ref_gl moved to render
interface des renderers steht (aber noch keine ...
VID ist noch nicht fertig
refexport ist fertig
Object[] durch Vargs ersetzt
Ref ist basis fuer alle Renderer
Vargs kapselt die argumente von printf
fehler codes fuer bildschirm initialisierung
muss public sein, da ich sie im Renderer brauche
konstane hinzugefuegt
wurste mich langsam durch
brauch ich im Renderer
vorab version
die wichtigsten methoden sind jetzt als prototy...
auf Vargs geaendert
ein 2. source pfad zum testen
jetzt geht fenster schon mal auf (finsterstes a...
testet den Renderer (ist noch in arbeit)
so sieht die ausgabe besser aus
testet ob zu registrierende Ref implementation ...
sprintf kommt dazu
add the imageio TestImage
habe instanzen fuer strukturen angelegt
viddef_t existiert schon in client und dort geh...
TestImage ist jetzt im test/jake2/imageio pfad
aenderungen wegen Vargs und PrintfFormat (von sun)
habe Printf und DPrintf ueberladen
Cl_InitLocal()
erstmal sichern
wurste mich grad durch FS durch
some monsters added.
sonst muss man immer try catch setzten
Cl_Init()
CLMain moved into CL
some constants sorted
constants renamed to qcommondefs
Cl_InitLocal()
new structs added.
New class Defines for global defines
defs renamed to gamedefs
dies wird der Test zur FS (filesystem) klasse
Cl_Init()
es geht weiter mit FS
Z.TagMalloc liefert wenigstens ein gueltiges by...