mallador con tetraedros
cambios varios, importante Tetraedro.h para ini...
contar aristas repetidas
algunos cambios provisorios para el mallado, an...
mallador "funcionando"
borra correctamente las mallas cuando recargo e...
ventana de selección de la densidad de malla
ejemplo de cubo, malla con colores
Guardar y cargar mallas agregadas a la interfaz...
eliminada la opcion de elegir el color de la malla
Nivel de precisión de la malla y visualización ...
inicio del sistema, programa básico openGL func...
Movimientos de rotacion y zoom implementados
struct para manejar ejemplos cargados de texturas
Escala implementada en la calse Camera
Ejemplo con menu y render 3d de OpenGL
Archivos de formBuilder en una carpeta especial
Nuevo directorio de trabajo
middleButton y paneo agregado (el paneo no func...
Shader funcionando, rendering 3D, callbacks de ...
Compila los shaders con OpenGL 3.3, no probe re...
gitignore agregado
Render de las esferas funcionando
Dialog para seleccionar archivo RAW
menu con ejemplo de esferas, scrollbar
Slider funcionando correctamente
archivo .zpr actualizado con las modificaciones...
Seleccion de directorios Dicom, carga de archiv...
Filemanager, arreglos varios
Seleccion de directorios para DICOM
clase Plano
Reorden de funciones de la camara
Plano de corte: clase, rotaciones y menu
Linea de intercepcion con el data set
plano de corte aplicado a la malla también
Plano de corte
Mallado de 2 elementos: botones, interfaz y clases
Traslación del plano de corte funcionando
Clase Mallador y funciones de render para linea...
malla sin relleno y plano de corte se puede agr...
render con clipping
carpeta con imagenes
Borrado de mallas y recarga de dataset