Originally created by: lijianxin03
之前用的0.5那个版本,然后进行了二次开发。看了下现在的0.6版本,觉得一些问题可能还是存在的。
1.文风漂移,一开始会按要求写,逐渐写几章节后就怎么简单怎么来,会和审计斗智斗勇一样,比如
我要求形象生动,虽然也给了正反例结构化的指导,但是它还是会逐渐飘。一开始写深渊很深这个场景,可能会写一眼望去,漆黑如墨,眯着眼也看不到究竟通往哪里,扔一块石子下去,等了许久许久都没有声音,但是写了几个章节后,它就直接概括性的陈述了,那是一个深渊,深的像一口井。完全AI风格了,可以禁止一些作者介入词,程度副词之类的,但它会在其他地方钻空子。然后下一章节跟着上一章节继续飘,直到完全飘到AI味且绕过审计
2.角色生命周期管理
我加了个功能就是它可以生成长短线角色,去推进不同的故事线。没加之前只会出一些背景板工具人角色,这个问题我看了0.6的改进,可能还会存在,就是只出工具人,普通人,为剧情服务。
嗯 ,加没加都会存在一个角色状态管理问题,故事中的角色的生老病死目前看来还是未做管理。
3.应该和文风漂移一个问题,就是随着逐渐写作,角色们可能会逐渐 沦为工具人,包括主角
第一个问题文风漂移,我查了大模型通病,单靠prompt彻底解决貌似不太行,但可以改善,做文风锚定,选取一开始写的比较好的章节的几个段落让每章节都仿照它写,可以有所改善,我目前的做法是选了前四章,每个章节随机连续的150字,四个章节600字,让它仿照风格写每一章
第二个问题,我目前角色,故事线状态丢给记忆系统每次检查了,准备再加个能随机控制的系统,类似投色子,哪个范围给受伤,哪个范围给安排死亡,把这些作为变量和记忆状态传值给写手,并记录到记忆系统做下次写作的建议,逻辑上需要再打磨下,想先做个demo版初步实现然后再优化改进。
第三个问题,就和之前所说一样大模型通病,准备加个类似权重的东西,强制要求各个角色写作比重以及在其他方面的体现,先做demo再加优化。感觉也是比较重要的点了。因为随着逐渐写,角色,剧情更像是平铺直述,工具化的推进
其他建议的话,看能不能引入个突发事件和反常决策的agent,这个我目前做了一部分,可以避免剧情逐渐失去活力
基本功能实现了,但是效果有些平淡,还在打磨细节,但确实给剧情做到了一定改进,确保大模型逐渐偷懒的时候也不那么平淡
还有就是世界观-写作主题这个看能不能再做优化一下,比如提取到角色的各个状态及世界观,想要做什么在做什么(标记为写作主题),然后把这些作为具体写作建议给到写手,这个我目前做了一部分,还有一部分功能没实现,查了一下有了些想法还没验证。
再有的话就是,随着逐渐迭代,功能丰富的时候,写手任务太重,由于大模型通病,不能完全处理,选择性忽视写作要求,拆分了又有可能达不到之前的设想,可能得给另一个模型去处理掉一些然后再给到写手来写,这个我看0,6已经加进来了,但一些功能还没拆分过去,然后审计维度也降了,看看能不能做个深层次的分工来保证后面加功能或加agent的时候可以直接加,且不对之前的功能做降配
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