Menu

#4 Kollisionshantering

open
Anders M
None
4
2005-03-20
2005-02-09
Per
No

Isjakten borde snurra och eller välta vid krasch. Ett
förslag är att man vid krash tilldelar jakten en special-
pilot som tar nĺgra initialvärden (hastighet, riktning,
punkt för kollisionen) och utifrĺn detta styr jakten i en
automatisk sekvens tills den har medarna pĺ isen och är
kontrollerbar (i nĺgon mening) eller kraschar helt. En
annan (troligen bättre) variant är att man lägger till en
extra extern acceleration (inkl rotation) pĺ isjakten som
sätts vid krock. Isjaktens beteende räknas sen ut med
lite hederlig mekanik. Den behöver inte var 100%
verklighetstrogen. Det viktiga är att man förlorar (alt.
mĺste kämpa för) kontrollen en stund.

Discussion

  • Per

    Per - 2005-02-09
    • priority: 5 --> 4
     
  • Anders M

    Anders M - 2005-02-09
    • priority: 4 --> 3
     
  • Anders M

    Anders M - 2005-02-10
    • assigned_to: nobody --> jam007
     
  • Anders M

    Anders M - 2005-02-26

    Logged In: YES
    user_id=1171305

    metod fr att hmta kollisionspunkt finns. punkten r
    absolutkoordinater men det kanske r bttre med rel. Beror
    p anvndningen.

     
  • Anders M

    Anders M - 2005-03-20
    • priority: 3 --> 4
     
  • Anders M

    Anders M - 2005-03-20

    Logged In: YES
    user_id=1171305

    Bttre hantering s att olika kollisionssituationer tas om
    hand. Bakifrn frn sidan osv. Regler?

     

Log in to post a comment.