Isjakten borde snurra och eller välta vid krasch. Ett
förslag är att man vid krash tilldelar jakten en special-
pilot som tar nĺgra initialvärden (hastighet, riktning,
punkt för kollisionen) och utifrĺn detta styr jakten i en
automatisk sekvens tills den har medarna pĺ isen och är
kontrollerbar (i nĺgon mening) eller kraschar helt. En
annan (troligen bättre) variant är att man lägger till en
extra extern acceleration (inkl rotation) pĺ isjakten som
sätts vid krock. Isjaktens beteende räknas sen ut med
lite hederlig mekanik. Den behöver inte var 100%
verklighetstrogen. Det viktiga är att man förlorar (alt.
mĺste kämpa för) kontrollen en stund.
Logged In: YES
user_id=1171305
metod fr att hmta kollisionspunkt finns. punkten r
absolutkoordinater men det kanske r bttre med rel. Beror
p anvndningen.
Logged In: YES
user_id=1171305
Bttre hantering s att olika kollisionssituationer tas om
hand. Bakifrn frn sidan osv. Regler?