Originally created by: b...@meta.ua
Originally owned by: b...@meta.ua
Добавить в игру побольше разных ингрид. и реаг. для алхимии. А также такой тип предмета как пустая колба. В код добавить возможность менять цвет этого спрайта на какой-угодно. Уменьшить вероятность выпадения существующих зелий, чтобы стимулировать прокачку навыка алхимии.
Как все будет происходить:
Есть три основных зелья - RGB, тобишь красное - здоровье, зеленое - противоядие, синее - мана.
Получить эти зелья можно только если у персонажа прокачан навык алхимии до 1, в противном случае выводить сообщение и не делать ничего (как вариант удалить колбу и реагент и вывести сообщение о неудаче). К примеру, берем пустую бутылку и ингридиент, скажем, красный гриб, смешиваем и получаем красное зелье.
Второй уровень алхимии. Смешиваем эти три основных зелья. Всего получается новых шесть зелий.
3-й вариант. Смешиваем зелья + добавляем дополнительный реагент. Тут вариантов еще больше. Можно получить огромное количество эликсиров.
Для алхимии используется сцена крафта.
В будущем если будут переделаны предметы, важным свойством зелий и ингридиентов будет их сила. К примеру, эликсиру здоровья восстанавливает столько HP, сколько у него силы. Противоядие уменьшает силу яда, вплоть до полного исцеления. На силу зелья будет влиять навык алхимия * сила реагента. Одини и те же реагенты встречаются с разными значениями силы.