Menu

#12 Добавить полную поддержку работы игры с задаваемым рандомным зерном

Started
nobody
GAME (11)
Medium
Enhancement
2013-10-09
2013-02-06
Anonymous
No

Originally created by: phom... (code.google.com)@gmail.com
Originally owned by: phom... (code.google.com)@gmail.com

Полная суть фичи, с отсылками на
необходимую связь с другими фичами.

В основном - добавить в мапген либу передачу зерна, чтобы генерация была по известному зерну - которое потом будет использовано для переходов меж уровнями в игре, которые как известно каждый раз перегенерируются заново, а с зерном будет подобие сохранения этого дела.

Технологические аспекты:

Аспекты тестирования:
Следить чтобы контуры карты при переходах меж уровнями, при загрузке выгрузке самой игры оставались такими же, "запомненными", остальные вещи как раз наоборот должны меняться - почти вся начинка карты.

Примерная оценка времени на работу или
ревизия к которой планируется выполнить:
Теоретически быстро должно быть.

Discussion

  • Anonymous

    Anonymous - 2013-07-01

    Originally posted by: phom... (code.google.com)@gmail.com

    Пока что эксперименты не дали результата, работа с мапгеном как с длл видимо исключает саму возможность указания зерна для алгоритмов, позже попробую с включением мапгена прямо как модулей в ХОД

     
  • Anonymous

    Anonymous - 2013-10-09

    Originally posted by: phom... (code.google.com)@gmail.com

    Включение исходников в код хода не дало эффекта. Очень странно, но повлиять на зерно пока не удалось.

    Для встроенных в ход (не из берлиба) алгоритмов генерации зерно работает исправно и уже давно - в [r117].

    Status: Started

     

    Related

    Commit: [r117]


Log in to post a comment.

MongoDB Logo MongoDB