Originally created by: phom... (code.google.com)@gmail.com
Originally owned by: phom... (code.google.com)@gmail.com
Полная суть фичи, с отсылками на
необходимую связь с другими фичами.
В основном - добавить в мапген либу передачу зерна, чтобы генерация была по известному зерну - которое потом будет использовано для переходов меж уровнями в игре, которые как известно каждый раз перегенерируются заново, а с зерном будет подобие сохранения этого дела.
Технологические аспекты:
Аспекты тестирования:
Следить чтобы контуры карты при переходах меж уровнями, при загрузке выгрузке самой игры оставались такими же, "запомненными", остальные вещи как раз наоборот должны меняться - почти вся начинка карты.
Примерная оценка времени на работу или
ревизия к которой планируется выполнить:
Теоретически быстро должно быть.
View and moderate all "issues Discussion" comments posted by this user
Mark all as spam, and block user from posting to "Issues"
Originally posted by: phom... (code.google.com)@gmail.com
Пока что эксперименты не дали результата, работа с мапгеном как с длл видимо исключает саму возможность указания зерна для алгоритмов, позже попробую с включением мапгена прямо как модулей в ХОД
View and moderate all "issues Discussion" comments posted by this user
Mark all as spam, and block user from posting to "Issues"
Originally posted by: phom... (code.google.com)@gmail.com
Включение исходников в код хода не дало эффекта. Очень странно, но повлиять на зерно пока не удалось.
Для встроенных в ход (не из берлиба) алгоритмов генерации зерно работает исправно и уже давно - в [r117].
Status: Started
Related
Commit: [r117]