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From: Márcio C. <pma...@ho...> - 2010-10-19 21:29:01
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http://anpp.org/wxc1.html |
From: Marcio C. <pma...@ho...> - 2007-02-04 12:55:34
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Time for Tagged</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head> <body> <div style="margin: 0 0 15px 30px"><a href="http://www.taggedmail.com/welcome.html?conn=1rt2h9icw&ect=2s5b3if&tId=130033&fid=bae8b9f4601b10cf"><img src="http://static.tagged.com/images/logo_email_small.gif" width="98" height="35" alt="" border="0"></a></div> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="539"> <tr><td colspan="3"><img src="http://static.tagged.com/images/invite_crnrrs_topLong.gif" width="539" height="11" alt="" border="0"></td></tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#c9c9c9" width="1"></td> <td width="537" background="http://static.tagged.com/images/invite_gradient.gif" style="font-size: 30px; color: #000000; text-align: center; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; background-image: url(http://static.tagged.com/images/invite_gradient.gif); background-repeat: repeat-x; height: 194px;"> <div style="float: left; margin: 15px 0 0 15px; text-align: left; width:150px;"> <div><img src="http://www.taggedmail.com/imgsrv.php?uid=16521397" /></div> <div style="font-size: 15px; color: #000000; margin-top: 10px;">Marcio C, 30</div> <!-- No link --> <div style="font-size: 12px; color: red;"></div> </div> <div style="float: right; margin: 0 20px 0px 0; width:320px;"> <div style="font-size: 16px;">Marcio has added you as a friend on Tagged.</div> <div style="font-size: 20px;"><br>Is Marcio your friend?<br></div> <a href="http://www.taggedmail.com/welcome.html?conn=1rt2h9icw&ect=2s5b3if&tId=130033&fid=bae8b9f4601b10cf" style="text-decoration:none;"><img src="http://static.tagged.com/images/btn_email_yes.gif" width="90" height="44" alt="" border="0"> <img src="http://static.tagged.com/images/btn_email_no.gif" width="88" height="44" alt="" border="0"></a><br> <div style="font-size: 16px"><br>Please respond or Marcio may think you said no :(</div> <br> </div> </td> <td align="right" bgcolor="#c9c9c9" width="1"></td> </tr> <tr><td colspan="3"><img src="http://static.tagged.com/images/invite_crnrs_bottomShort.gif" width="539" height="11" alt="" border="0"></td></tr> <tr> <td colspan="3"> <div style="font-size: 12px; font-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; padding: 10px 0 0 0; text-align: center;"> <a style="color: black" href="http://www.taggedmail.com/no_more.html?unsem=hlsid-admins%40lists.sourceforge.net&tId=130033&fid=bae8b9f4601b10cf">Click here</a> to unsubscribe from Tagged, P.O. Box 193152 San Francisco, CA 94119-3152 </div> </td> </tr> </table> <!-- image img src="http://www.taggedmail.com/imgld.php?img=.gif&ect=2s5b3if" --> </body> </html> <!-- 7deb0 --> |
From: Marcio C. <pma...@ho...> - 2007-02-01 12:52:39
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Time for Tagged</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head> <body> <div style="margin: 0 0 15px 30px"><a href="http://www.taggedmail.com/welcome.html?conn=1rt2h9icw&ect=2qqi8cf&tId=130035&fid=bae8b9f4601b10cf"><img src="http://www.tagged.com/imgld.php?img=logo_email_small.gif&ect=2qqi8cf" width="98" height="35" alt="" border="0"></a></div> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="539"> <tr><td colspan="3"><img src="http://static.tagged.com/images/invite_crnrrs_topLong.gif" width="539" height="11" alt="" border="0"></td></tr> <tr> <td align="left" bgcolor="#c9c9c9" width="1"></td> <td width="537" background="http://static.tagged.com/images/invite_gradient.gif" style="font-size: 30px; color: #000000; text-align: center; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; background-image: url(http://static.tagged.com/images/invite_gradient.gif); background-repeat: repeat-x; height: 194px;"> <div style="float: left; margin: 15px 0 0 15px; text-align: left; width:150px;"> <div><img src="http://www.taggedmail.com/imgsrv.php?uid=16521397" /></div> <div style="font-size: 15px; color: #000000; margin-top: 10px;">Marcio C, 30</div> <!-- No link --> <div style="font-size: 12px; color: red;"></div> </div> <div style="float: right; margin: 0 20px 0px 0; width:320px;"> <div style="font-size: 16px;">Marcio has added you as a friend on Tagged.</div> <div style="font-size: 20px;"><br>Is Marcio your friend?<br></div> <a href="http://www.taggedmail.com/welcome.html?conn=1rt2h9icw&ect=2qqi8cf&tId=130035&fid=bae8b9f4601b10cf" style="text-decoration:none;"><img src="http://static.tagged.com/images/btn_email_yes.gif" width="90" height="44" alt="" border="0"> <img src="http://static.tagged.com/images/btn_email_no.gif" width="88" height="44" alt="" border="0"></a><br> <div style="font-size: 16px"><br>Please respond or Marcio may think you said no :(</div> <br> </div> </td> <td align="right" bgcolor="#c9c9c9" width="1"></td> </tr> <tr><td colspan="3"><img src="http://static.tagged.com/images/invite_crnrs_bottomShort.gif" width="539" height="11" alt="" border="0"></td></tr> <tr> <td colspan="3"> <div style="font-size: 12px; font-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; padding: 10px 0 0 0; text-align: center;"> <a style="color: black" href="http://www.taggedmail.com/no_more.html?unsem=hlsid-admins%40lists.sourceforge.net&tId=130035&fid=bae8b9f4601b10cf">Click here</a> to unsubscribe from Tagged, P.O. Box 193152 San Francisco, CA 94119-3152 </div> </td> </tr> </table> <!-- image img src="http://www.taggedmail.com/imgld.php?img=.gif&ect=2qqi8cf" --> </body> </html> <!-- 6hejm --> |
From: Jonathas C. <jon...@uo...> - 2002-03-06 17:51:13
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=09Consegui criar um programa instalador para a vers=E3o 0.0.5 do SID= . Possui 1.8Mb. =09Nesta vers=E3o d=E1 pra se visualizar o labirinto, criar monstros = (somente do tipo grunt, aquele cara do ex=E9rcito, com metralhadora) bem na sua f= rente e temos tamb=E9m um "in=FAtil" PainTracer (que informa onde no seu corp= o voc=EA foi atingido). =09A interface do Launcher pode sofrer algumas mudan=E7as. =09Pretendo nas pr=F3ximas atualiza=E7=F5es fazer com que: =09=09O monstro criado seja escolhido aleatoriamente. Al=E9m disso, q= ue ele n=E3o seja criado dentro das paredes do labirinto; =09=09O mapa monstrado n=E3o mostre =E1reas ainda n=E3o exploradas pe= lo jogador; =09No pr=F3ximo e-mail espero j=E1 ter colocado esta vers=E3o dispon= =EDvel para download na SorceForge. []=B4s Jonathas |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2002-03-04 04:15:18
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Esperava poder escrever mais coisas, mas respeito a disposi=E7=E3o de = voc=EAs para ler este tipo de e-mail... :) Com rela=E7=E3o ao Shining in The Darkness, consegui recentemente fazer = com que um mapa fosse exibido na tela com a correta posi=E7=E3o do = jogador dentro do labirinto, bem pr=F3ximo do que o SID original. Ainda = falta fazer com que mostre somente a parte do labirinto j=E1 percorrida = ao inv=E9s do labirinto inteiro (como est=E1 atualmente) Aparentemente temos mais dois ajudantes no projeto: 2 designers! S=E3o = amigos da Igreja e devem se cadastrar em alguns dias. Minha pr=F3xima tarefa ser=E1 tentar implementar um sistema monet=E1rio = do HL, para que possamos comprar e vender as armas do jogo. E assim que = poss=EDvel, disponibilizar a =FAltima vers=E3o em formato amig=E1vel = para ser instalada no micro de voc=EAs. Aguardando cr=EDticas e ajuda. []=B4s Jonathas |
From: Márcio C. <pma...@ho...> - 2001-11-28 23:18:56
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<html><div style='background-color:'><DIV>Estou momentaneamente (hehehe) sem telefone. Meus acessos a Internet serão mais esporádicos. Aviso assim que conseguir minha linha de volta (whatever it takes).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV align=right>Márcio S. Camilo</DIV></div><br clear=all><hr>Get your FREE download of MSN Explorer at <a href='http://go.msn.com/bql/hmtag_itl_EN.asp'>http://explorer.msn.com</a><br></html> |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-24 01:45:21
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Consegui!=20 Os monstros aparecem bem na sua frente e em tempo aleat=F3rio!=20 E em jogo multiplayer! Ainda n=E3o t=E1 maneiro, tem que fazer uns ajustes pois "na sua frente" = =E0s vezes significa dentro da parede... Mas de qualquer maneira t=E1 = funcionando. O crit=E9rio que eu escolhi de aleatoriedade tem = probabilidade de (1/600). A verifica=E7=E3o =E9 feita a cada d=E9cimo de = segundo. Me pareceu um bom n=FAmero, mas ainda n=E3o fiz testes = suficientes. Vou colocar esta not=EDcia no site e o arquivo para download tamb=E9m. = Assim que o ftp funcionar. De qualquer maneira quem tiver o HL instalado e quiser testar a dll me = manda um e-mail que eu remeto a bichinha. A dll tem uns 950k (zipada tem = 390k) Escolhi um monstro aleat=F3rio do HL. E as armas continuam as mesmas = tamb=E9m. Fora isso j=E1 desenhei o mapa do n=EDvel 1, cave of strength e metade = do n=EDvel 2. E consegui juntar os dois n=EDveis pela escada (cave e o = n=EDvel 1). []'s [d4d] jOhnPc |
From: Andre L. <and...@uo...> - 2001-11-21 16:02:53
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High score Speed, acid, pot: As computer gaming enters the mainstream, its drug = subculture is also coming of age. http://www.salon.com/tech/feature/2001/11/06/games_drugs/print.html Bem que eu senti que 'tava faltando algo na casa do Jonathas... |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-14 23:35:52
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Ae galera, novidades! Por incr=EDvel que pare=E7a o botman respondeu meu e-mail. Mas disse = n=E3o saber ajudar diretamente. Me indicou um site: http://dynamic.gamespy.com/~wavelength/ib/ikonboard.cgi Este site levanta discuss=F5es sobre diferentes temas ligados ao HL: = Programa=E7=E3o, modelagem, design, mapeamento etc. A pergunta que eu tinha feito ao botman refere-se =E0 quest=E3o dos = monstros. Como criar monstros em runtime num jogo multiplayer. Qual n=E3o foi minha surpresa ao ver que no mesmo dia em que postei = uma pergunta sobre o assunto dos monstros no f=F3rum HLProgramming, um = outro indiv=EDduo postou uma pergunta semelhante neste f=F3rum que o = botman indicou. A diferen=E7a =E9 que neste f=F3rum rolou uma discuss=E3o sobre o = assunto e o cara chegou a resultado funcional. Sendo assim, temos uma solu=E7=E3o, ou pelo menos um caminho para = ela j=E1 definido. Segue o link: http://dynamic.gamespy.com/~wavelength/ib/ikonboard.cgi?s=3D3bf28d285baaf= fff;act=3DST;f=3D2;t=3D6 Al=E9m disso achei um site com muitos modelos 3D de armas e = personagens e dentre os quais achei duas espadas (Uma long sword e um = espadim) e o sabre de luz do Darth Vader... :) http://half-life.pcgame.com/models/index_by_date_1.html Mouse, voc=EA que =E9 craque em internet searching, v=EA se consegue = achar mais modelos (armas ou personagens). Se necess=E1rio for, baixe o = HL Model Viewer 1.24 (~1Mb) pra conferir sem ter que instalar no HL. = Este site que eu citei acima, eu n=E3o vasculhei ele todo. S=F3 procurei = por palavras que lembrassem espada. Este site deve ter aproximadamente = uns 150 ou 200 modelos... Com rela=E7=E3o ao nosso jogo estive pensando... Basicamente a = manipula=E7=E3o das armas de todos os personagens =E9 id=EAntica ao = p=E9-de-cabra. Isso reduz o trabalho de cria=E7=E3o de c=F3digo das = dezenas de armas =E0 no m=E1ximo umas 5... De novo, falei de mais. []'s [d4d] jOhnPc |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-14 01:32:17
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Pra desespero nosso, a Valve lan=E7ou nova SDK, vers=E3o 2.2 agora. Liguei o phds. []'s [d4d] jOhnPc |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-14 00:26:07
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Fala rapaziada, =20 Mandei um e-mail para ele (botman), pedindo uma ajuda na cria=E7=E3o = dos monstros em runtime. Vamos ver no que d=E1... Aproveitando o e-mail venho por meio deste avisar que tenho uma = id=E9ia do plano de execu=E7=E3o para a cria=E7=E3o da biblioteca = single-player. S=F3 lembrando: Acho que a maneira mais f=E1cil de = come=E7ar o MOD =E9 criando uma biblioteca single-player como o = pr=F3prio jogo o =E9 originalmente. Mas se algu=E9m for kamikaze e = quiser come=E7ar pelo multiplayer, eu ajudo. O jogo deve possuir uma interface de escolha de a=E7=F5es.=20 Quando na vila, escolher comprar, vender.=20 Quando em batalha, poder escolher itens ou magia de FORMA = R=C1PIDA!!!=20 O que a gente tem que se lembrar =E9 que por se tratar de um jogo de = a=E7=E3o com RPG, a magia n=E3o =E9 simplesmente invocada com num = ritual. Ela =E9 utilizada como se fosse uma arma. Uma vez selecionada, o = jogador pode usufruir dela com o simples bot=E3o do mouse. Assim como = muni=E7=E3o, a magia acabaria com o esgotamento dos MP do jogador. J=E1 na vila a hist=F3ria =E9 diferente. Como no jogo que vimos = (Master Sword), o menu para compra e venda estava muito bom. Pretendo = seguir a mesma linha. Como sempre, falei demais. []'s [d4d] jOhnPc |
From: Andre L. <mur...@ya...> - 2001-11-12 23:11:31
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http://www.planethalflife.com/botman/ ----- Original Message -----=20 Qual o endere=E7o do cara que sabe tudo de HL? |
From: Márcio C. <pma...@ho...> - 2001-11-12 22:51:38
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<html><div style='background-color:'><DIV>Qual o endereço do cara que sabe tudo de HL?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV align=right>Márcio S. Camilo</DIV></div><br clear=all><hr>Get your FREE download of MSN Explorer at <a href='http://go.msn.com/bql/hmtag_itl_EN.asp'>http://explorer.msn.com</a><br></html> |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-10 10:01:59
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Galera, Foi lan=E7ada a primeira vers=E3o jog=E1vel do SID. =C9 a vers=E3o = HL Deathmatch. Ainda possui todas as funcionalidades do Half-life na = =EDntegra. Nada foi adicionado nem retirado ou alterado. Na verdade s=F3 = serve para testar os mapas que foram criados: LEVEL_1; CAVE_STRENGTH; LEVEL_MODEL; O LEVEL_MODEL foi criado para facilitar a cria=E7=E3o de mapas, pois = j=E1 possui uma certa organiza=E7=E3o e algumas partes comuns a todos os = mapas. Estes mapas ainda n=E3o possuem portas (Bronze Door por exemplo), = nem ba=FAs, escadas, fontes, monstros ou teleportes. S=F3 as paredes = mesmo. Baixem esta ves=E3o (0.0.4) para test=E1-la no micro de voc=EAs. = Somente ele =E9 suficiente para a instala=E7=E3o.=20 Coloquei tamb=E9m uma documenta=E7=E3o explicando como instalar, = pois a instala=E7=E3o ainda =E9 na munheca... :) Ali=E1s ta=ED! Algu=E9m podia criar um instalador utilizando um = desses programinhas Como o InstallShield, ou o ezSetup, sei l=E1. Quem = se habilita? []'s [d4d] jOhnPc |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-08 02:12:08
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Galera, Preparei um conte=FAdo que eu achei maneiro e vou gravar um cd. Ele va= i ter as SDK's, as atualiza=E7=F5es do Half-Life e as ferramentas que n=E3o est= =E3o presentes na SDK. Quem quiser, aparece aqui em casa qualquer hora dessas e pega o CD. Ou ent=E3o eu deixo em algum provedor e voc=EAs baixam 416Mb. :) Abaixo mais detalhado o que tem no CD no diret=F3rio TOOLS: Color Edit for Worldcraft This tool provides an easy way to change Worldcraft's color schem= e. GenSurf 1.9 GenSurf is a terrain generator for Quake-based games, including Half-Life of course. This tool makes the creation of rolling terrain, rocky cliffs, etc, much much easier. When combined with Zoner's compile tools (above), GenSurf can even make use of hint brushes = in Half-Life. Half-Life Model Viewer 1.24 This program lets you view Half-Life model (.MDL) files, includin= g their individual animations. MilkShape 3D 1.5.7 MilkShape 3D is a low-polygon modeler, which was initially design= ed for Half-Life. During the development, many file formats have bee= n added. PakScape 0.11b This is a simple PAK browsing/editing utility. SprView 1.05 This is an excellent utility for viewing Half-Life sprite files. Sprite Wizard 1.1 This is a simple sprite creation tool. Wally 1.55b Wally is an essential tool for manipulating Half-Life textures. []'s [d4d] jOhnPc |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-07 13:41:42
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Cara, eu tenho as duas formas de SDK. A full (que serve pra jogos = single-player e multiplayer e tem uns 100M) e a standart (que s=F3 serve = para multiplayer e tem uns 15M). T=F4 pensando em gravar um CD com todas as vers=F5es do Half-Life, estas = SDK's e algumas ferramentas. Mando um e-mail depois que pensar. []'s [d4d] jOhnPc ----- Original Message -----=20 From: M=E1rcio Camilo=20 To: hls...@li...=20 Sent: Wednesday, November 07, 2001 12:05 AM Subject: [HL SID] SID-HL Esse email =E9 pra primeiramente testar a lista.=20 Al=E9m disso gostaria de reafirmar (e dessa vez com todas as letras) = que n=E3o vai dar pra ter dedica=E7=E3o di=E1ria. Eu n=E3o leio email = todo dia. Al=E9m do que n=E3o tenho tido tempo nem pra respirar. De = qualquer maneira acho =F3timo que estejamos nos comunicando inclusive = numa lista que torna a coisa mais "fechada". Vou tentar (mas n=E3o posso promoter) investigar esse bagulho de = modelos 3d... muita gente da faculdade se diz "expert" nisso ... vou = descobrir o quanto s=E3o "experts". Al=E9m disso, mesmo carecendo de um enorme planejamento, ... preciso = tomar contado com "massa". N=E3o vou programar nada, ... ainda. Mas = preciso ver qual =E9 a da parada. Pra isso preciso da tal SDK.=20 Jonathas me disse que tem essa SDK. Por ser muito grande vou precisar = dela gravada num CD. Eu pago a m=EDdia (hehehe) e marco um dia pra ir = buscar isso. No mais boa sorte pra vcs. Fiquem na paz ae. M=E1rcio S. Camilo -------------------------------------------------------------------------= ----- Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com _______________________________________________ Hlsid-admins mailing = list Hls...@li... = https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hlsid-admins=20 |
From: Márcio C. <pma...@ho...> - 2001-11-07 03:06:00
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<html><div style='background-color:'><DIV>Esse email é pra primeiramente testar a lista. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Além disso gostaria de reafirmar (e dessa vez com todas as letras) que não vai dar pra ter dedicação diária. Eu não leio email todo dia. Além do que não tenho tido tempo nem pra respirar. De qualquer maneira acho ótimo que estejamos nos comunicando inclusive numa lista que torna a coisa mais "fechada".</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Vou tentar (mas não posso promoter) investigar esse bagulho de modelos 3d... muita gente da faculdade se diz "expert" nisso ... vou descobrir o quanto são "experts".</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Além disso, mesmo carecendo de um enorme planejamento, ... preciso tomar contado com "massa". Não vou programar nada, ... ainda. Mas preciso ver qual é a da parada. Pra isso preciso da tal SDK. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Jonathas me disse que tem essa SDK. Por ser muito grande vou precisar dela gravada num CD. Eu pago a mídia (hehehe) e marco um dia pra ir buscar isso.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>No mais boa sorte pra vcs. Fiquem na paz ae.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV align=right>Márcio S. Camilo</DIV></div><br clear=all><hr>Get your FREE download of MSN Explorer at <a href='http://go.msn.com/bql/hmtag_itl_EN.asp'>http://explorer.msn.com</a><br></html> |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-06 21:02:57
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Para facilitar as coisas a vers=E3o 0.0.2 est=E1 dispon=EDvel para = download em: http://prdownloads.sourceforge.net/hlsid/fullsid-0_0_2.exe []'s [d4d] jOhnPc |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-06 20:52:57
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Coloquei dispon=EDvel no site as vers=F5es iniciais do HL SID:=20 - full 0.0.1; - full 0.0.2. Baixem a full 0.0.2 e instalem no diret=F3rio do Half-Life = (c:\sierra\half-life). =C9 um arquivo zip execut=E1vel a princ=EDpio sem = v=EDrus, mas nunca se sabe. Alexandra e eu fizemos bitmaps de fundo, alteramos sons, menus e figuras = auxiliares. Vou come=E7ar hoje a fazer o mapa LEVEL_1. T=E3o logo tenha algo (um = esbo=E7o) pronto disponibilizo via FTP. Vou desenvolver utilizando o = Worldcraft 3.3. Quem quiser, est=E1 dispon=EDvel para download em=20 www.valve-erc.com/files/?download=3D/files/resources/worldcraft3.exe O Worldcraft =E9 um =F3timo editor de mapas, gratuito, mas um p=E9ssimo = compilador. Pra isso existe um conjunto de ferramentas chamado Zoner's = Tools dispon=EDvel para download em=20 www.valve-erc.com/files/?download=3D/files/resources/zhlt253.exe Uma coisa que a gente podia fazer =E9 o estruturar o nosso site em=20 http://hlsid.sourceforge.net Atualmente ele est=E1 vazio. A gente tem que criar uma estrutura de = navega=E7=E3o e colocar algum conte=FAdo l=E1. Mas na minha opini=E3o = n=E3o tem urg=EAncia nisso. S=F3 quando sair o primeiro ou segundo = release alfa. Aguardo coment=E1rios. []'s [d4d] jOhnPc |
From: Andre L. <mur...@ya...> - 2001-11-06 17:36:08
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> Inicialmente eu acho que você, Mouse, se daria bem com C/C++ porque você possui raciocínio lógico pra programação. Por outro lado não sei quanto tempo levaria pra você se acostumar novamente com a idéia de programar.< Acho que com uns quatro ou cinco anos de estudo eu estaria apto a programar em C/C++. Temo que isto atrapalhe um pouco o andamento do projeto, porém. >Neste caso eu acho que você poderia estudar as relações métricas que usaríamos e desenhar os mapas no Worldcraft. Sabendo a altura de um modelo de personagem padrão desenhar os mapas em tamanho relativamente proporcional ao original e compatível com os modelos 3d.< Qual será o soft 3d utilizado? > Os mapas originais a gente encontra em qualquer esquina (sem considerar o fato de que dá pra lembrar de cabeça de alguns).< Tem na internet no gamefaqs.com _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-05 13:40:34
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Ali=E1s, esqueci de informar o e-mail da lista. Se bem que =E9 s=F3 dar = uma olhada na "ToList"... hls...@li... Quem recebe: Mouse, Alexandra, M=E1rcio e eu. Por enquanto... :) []'s jOhnPc |
From: Jonathas P. C. <jon...@uo...> - 2001-11-05 13:34:56
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A partir de hoje estarei utilizando esta lista criada pelo SourceForg= e para envio de mensagens pra voc=EAs. O Mouse perguntou o que ele deveria fazer e vou tentar responder a to= dos esta pergunta. Inicialmente eu acho que voc=EA, Mouse, se daria bem com C/C++ porque= voc=EA possui racioc=EDnio l=F3gico pra programa=E7=E3o. Por outro lado n=E3o se= i quanto tempo levaria pra voc=EA se acostumar novamente com a id=E9ia de programa= r. Neste caso eu acho que voc=EA poderia estudar as rela=E7=F5es m=E9tricas = que usar=EDamos e desenhar os mapas no Worldcraft. Sabendo a altura de um mod= elo de personagem padr=E3o desenhar os mapas em tamanho relativamente proporc= ional ao original e compat=EDvel com os modelos 3d. Os mapas originais a gente encontra em qualquer esquina (sem consider= ar o fato de que d=E1 pra lembrar de cabe=E7a de alguns). Se voc=EA quiserem= eu tenho em algum lugar um endere=E7o que ensina como mexer no Worldcraft. O interessante =E9 que d=E1 pra voc=EA testar no Half-Life mesmo os mapas a= medida que voc=EA vai desenvolvendo. Eu tamb=E9m queria desenvolver alguns mapas= ent=E3o a gente divide a tarefa. Se algu=E9m quiser fazer uns mapinhas tamb=E9m =E9= s=F3 falar. Os mapas possuem uma certa independ=EAncia do restante do projeto.= Eu digo isso porque no final eles ter=E3o que ser atualizados para conter os monstros que ser=E3o modelados no futuro. Falando em modelagem, esta parte =E9 a mais sacal (na minha opini=E3o= ). Digo isto porque modelar um objeto 3d envolve desenhar sua apar=EAncia e desenvolver um esqueleto que reage com fun=E7=F5es que tamb=E9m dever=E3o= ser criadas. Tem um manual aparentemente muito bom no site do Wavelength (http://www.planethalflife.com/wavelength). [Ali=E1s este site cont=E9m i= n=FAmeras dicas sobre design 2d e 3d no Half-Life Engine.] Sendo assim, a parte de modelagem fica a cargo de quem quiser [se fode ae :)]. A parte de programa=E7=E3o acho que todos podem e devem participar. =C9= a parte que define a jogabilidade, o que o jogo vai ou n=E3o fazer. Por exe= mplo como ser=E3o os combates? Os monstros ser=E3o gerados aleatoriamente de q= ue forma? Como definir o n=EDvel dos monstros que atacar=E3o? Como ser=E3o a= tribu=EDdos os pontos aos monstros? Temos muitas perguntas a formular e responder. A maioria delas diz respeito =E0s f=F3rmulas matem=E1ticas que regem o jogo= , a jogabilidade. Com rela=E7=E3o ao projeto como um todo, acho que n=F3s poder=EDamos = dividir o desenvolvimento nestas etapas: MULTIPLAYER GEN=C9RICO, SEM MONSTROS - Vers=E3o Alfa 1.0 A cria=E7=E3o de monstros em runtime ainda n=E3o ficou claro como= se faz. Sendo assim a gente pode lan=E7ar uma vers=E3o alfa sem os monstros, s=F3= pra porrada nos mapas, encontrando arcas e objetos. 1. Interface gr=E1fica do HL Launcher; 2. Constru=E7=E3o de mapas; 3. Desenvolvimento da biblioteca para jogos multiplayer gen=E9= rica, sem monstros. SINGLE PLAYER COM MONSTROS - Vers=E3o Alfa 2.0 1. Discutir a l=F3gica (IA) dos monstros; 2. Atualiza=E7=E3o dos mapas; 3. Desenvolvimento da biblioteca para jogo single player MULTIPLAYER COM MONSTROS - Vers=E3o Alfa 3.0 1. Resolver como ser=E1 a interface servidor/clientes (uma id=E9= ia seria a constru=E7=E3o de bots para os monstros, rodando no servidor) 2. Atualiza=E7=E3o da biblioteca para jogos multiplayer com mo= nstros rodando no servidor. J=E1 falei demais. No pr=F3ximo e-mail eu detalho a primeira etapa. Aguar= do as cr=EDticas [que at=E9 agora est=E3o maneiras :)] PS: Mouse, seguindo sua sugest=E3o mudei o fundo da tela de abertura. Ago= ra d=E1 pra ler e acho que ficou mais maneiro. Estou tentando colocar os arquivos= no ar mas sem sucesso... Ali=E1s todos n=F3s somos moderadores de f=F3rum, administradores e editores de documenta=E7=E3o dentro do SourceForge. []'s jOhnPc |