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Aufbau

Marius Schulz

Aufbau

Hier entsteht eine Übersicht über die Grundlegende Funktionsweise unseres Programmes.
Aufgeführt werden die einzelnen Komponenten (Spielfeld, Spielsteine ...), deren Grundlegenden Aufgaben, die Schnittstellen zu den anderen Komponenten und so weiter. Da wir momentan noch nichts haben, bleibt das sicherlich erstmal leer.

Bei fortschreitendem entwicklungsstand wird diese Seite jedoch zunehmend wichtiger, da es schwer wird, als einzelner den Überblick über das ganze Programm zu behalten. Die eindeutige
Definition der Schnittstellen ist deshalb unglaublich wichtig.

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