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 Client 2011-01-11 w4rheart [r103] -fixed Sound
 Server 2011-01-01 w4rheart [r101] - Fix: Raumschiff kann jetzt nicht mehr aus dem...
 Shared Files 2010-12-19 notyourbootlick [r72] Shared Files eingeführt
 Protokoll.odt 2010-12-18 notyourbootlick [r70] Habe jetzt eine Kollision-Methode bei den einze...
 readme.txt 2010-12-14 notyourbootlick [r39] Protokoll und readme kurz überarbeitet

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ToDo (hier Namen dahinter eintragen wer was machen will):
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  - Respawn
  - Raumschiff Lebensanzeige...
  - Raumschiff Partikelschweif (Postition jetzt ok, sieht aber irgendwie nicht nach Feuer aus)
  - Allgemeine ANzeige von Spielern, Punkten, Leben etc. (alex)
  - Lobby: Wer beigetreten ist, "Ready Button" etc., Chat?^^
  - Wir sollten überlegen, ob es Sinn macht, jedem Befehl eine ID zu geben. So könnten Bestätigungen leichter verarbeitet werden.



Ideen:
------

  1. unterschiedliche Planeten/Flugobjekte (Kennzeichnung durch Farbe?)
     - Eigenschaften:
       - Leben
       - Panzerung/Härte
       - ...

  2. verbesserte Zielfindung von Planeten:
     - Bei Randberührung wird Beschleunigung neu ausgerechnet, so dass der Planet direkt Richtung Raumschiff fliegt

  3. feststehende Objekte:
     - Schwarzes Loch (Anziehung)
     - Abstoßung (umgekehrte Gravitation)

  4. Spieler teilen sich Leben (z.B. 5)
     - Wenn irgendeiner verreckt => Leben - 1
     - Respawn nach 10s, wenn noch min. 1 Spieler lebt

  5. Verschiedene Spielphasen (Zeitablauf (mit Timer))
     - nach 20 sek werden in jeder Ecke Planeten gespawned o.Ä.
     - Wenn x (z.B.) 10 Planeten zerstört worden sind => Event (Schwarzes Loch, ...)

  6. Punktesystem
     - wenn Planeten zerstört werden, gibt's Punkte (je nach Art des Planeten)
     - evtl. Multiplikator
       - Planeten hinterlassen für ~3s ein Item was aufgesammelt werden kann
       - Wird es aufgesammelt, steigt der Multiplikator um 1
       => Zerstört man nun einen Planeten erhält man x mal so viele Punkte wie Multiplikatoren gesammelt wurden   
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