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#2 Erreur de compilation

1.0
closed
Compilation (1)
2025-09-13
2025-09-13
Simon Zivy
No

Je soupconne une mauvaise manip monsieur Thelothelo.

Nous avons à la racine du projet un dossier "gravite-fmod" qui reprend les memes fichiers qu'à la racine avec en plus un dossier nommé FMOD-stuff/

De plus lors de la seconde commande de compilation faite à la racine, j'ai l'erreur suivante :
FMOD-stuff/lib/x86_64/libfmod.so : Aucun fichier ou dossier de ce nom

Quelque chose me dit que le dossier FMOD-stuff devrait etre à la racine et non dans un dossier "gravite-fmod"

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Discussion

  • Thelonious

    Thelonious - 2025-09-13

    En fait il faudrait bazarder tout ce qu'il y a à la racine (le mettre dans
    un répertoire "old-stuff" par ex) et remonter gravite-fmod à la racine.

    Le sam. 13 sept. 2025, 13:54, Simon Zivy blacktiger@users.sourceforge.net
    a écrit :


    [tickets:#2] https://sourceforge.net/p/gravite/tickets/2/ Erreur de
    compilation

    Status: open
    Milestone: 1.0
    Labels: Compilation
    Created: Sat Sep 13, 2025 11:54 AM UTC by Simon Zivy
    Last Updated: Sat Sep 13, 2025 11:54 AM UTC
    Owner: Thelonious

    Je soupconne une mauvaise manip monsieur Thelothelo.

    Nous avons à la racine du projet un dossier "gravite-fmod" qui reprend les
    memes fichiers qu'à la racine avec en plus un dossier nommé FMOD-stuff/

    De plus lors de la seconde commande de compilation faite à la racine, j'ai
    l'erreur suivante :
    FMOD-stuff/lib/x86_64/libfmod.so : Aucun fichier ou dossier de ce nom

    Quelque chose me dit que le dossier FMOD-stuff devrait etre à la racine et
    non dans un dossier "gravite-fmod"


    Sent from sourceforge.net because you indicated interest in
    https://sourceforge.net/p/gravite/tickets/2/

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  • Thelonious

    Thelonious - 2025-09-13

    Ben non, comme indiqué dans le read me de façon moyennement claire il faut
    lancer la compile depuis gravite-fmod (et non depuis la racine). Ceci dit
    il est vrai que j'aurais dû rester dans le même repertoire. Vieux réflexe
    de garder accessible une version qui marche quand je fais un gros
    changement.

    Le sam. 13 sept. 2025, 13:54, Simon Zivy blacktiger@users.sourceforge.net
    a écrit :


    [tickets:#2] https://sourceforge.net/p/gravite/tickets/2/ Erreur de
    compilation

    Status: open
    Milestone: 1.0
    Labels: Compilation
    Created: Sat Sep 13, 2025 11:54 AM UTC by Simon Zivy
    Last Updated: Sat Sep 13, 2025 11:54 AM UTC
    Owner: Thelonious

    Je soupconne une mauvaise manip monsieur Thelothelo.

    Nous avons à la racine du projet un dossier "gravite-fmod" qui reprend les
    memes fichiers qu'à la racine avec en plus un dossier nommé FMOD-stuff/

    De plus lors de la seconde commande de compilation faite à la racine, j'ai
    l'erreur suivante :
    FMOD-stuff/lib/x86_64/libfmod.so : Aucun fichier ou dossier de ce nom

    Quelque chose me dit que le dossier FMOD-stuff devrait etre à la racine et
    non dans un dossier "gravite-fmod"


    Sent from sourceforge.net because you indicated interest in
    https://sourceforge.net/p/gravite/tickets/2/

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  • Thelonious

    Thelonious - 2025-09-13
    • status: open --> accepted
     
  • Thelonious

    Thelonious - 2025-09-13
    • status: accepted --> closed
     
  • Thelonious

    Thelonious - 2025-09-13

    Résolu : Maintenant la dernière version est à la racine et le répertoire FMOD-stuff juste en-dessous.

     

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