Menu

Gothic++ / Blog: Recent posts

Operowanie programwem graficznym

W S A D - przemieszczanie kamery.
Up Down Left Right PgUp PgDown - poruszanie obiektem.

Posted by Łukasz Pietuchowski 2013-07-22

Plik Zobacz!!.txt:

W pliku: g2nkscriptspl\content\Story\Text.d pod:

const string NAME_Mana_needed = "Wymagana mana:";
const string NAME_Str_needed = "Wymagana siła:";
const string NAME_Dex_needed = "Wymagana zręczność:";

dodaj:

const string NAME_Hp_needed = "Wymagane życie:";

Jeśli nie edytowałeś tego pliku możesz skopiować plik z folderu Gothic++\changeText.d do podanej wcześniej lokalizacji

Posted by Łukasz Pietuchowski 2013-07-22

Co nowego w v0.2.0.0 Alpha

  • Usunięto niepotrzebne pliki.
  • Program działa na 32 i 64 bitowych procesorach.
  • Program graficzny 3D działa jedynie na 32 bitowych procesorach.
  • Wszystkie aplikacje będące częścią Gothic++, prócz programu graficznego 3D, nie wymagają zainstalowania .NET Framework 4.0, a jedynie .NET Framework 2.0, który jest już zainstalowany domyślnie w systemach operacyjnych Windows.
  • Zaimplementowano nowszą wersje biblioteki iniFiles.dll stworzoną przez Łukasza Pietuchowskiego.
  • Jeśli jest dostępna nowa aktualizacja, zostaniemy o tym powiadomi od razu po włączeniu programu.
  • Zapisywanie projektów plików ini do podanego folderu.
  • Tworzenie plików INI:
    ++ Tworzenie ikony:
    +++ Możliwość włączenia/wyłączenia siatki.
    +++ Edytor ikon 32x32px.
    +++ Rysowanie ołówkiem.
    +++ Pobieranie wybranego koloru z obrazka.
    +++ Paleta kolorów.
    +++ Dostęp do szerokiego/nieograniczonego wyboru kolorów.
    +++ Zapisywanie ikon w plikach .ico, .png, .bmp, .jpg, .jpeg.
    +++ Podgląd ikony, podczas jej rysowania.
    ++ Pakowanie projektu pliku INI do archiwum
    .zip.
    ++ Ustawienia głównych opcji gry Gothic takich jak:
    +++ Wyświetlanie wersji gry.
    +++ Wyłączanie/włączanie początkowego intro.
    +++ Wyświetlanie okien dialogowych.
    +++ Rozszerzanie menu.
    +++ Włącz/wyłącz niebo.
    +++ Kolumny i wiersze w EQ w Gothic II.
    +++ Rozdzielczość gry.
    +++ Detale krwi.
    +++ Widoczność.
    +++ Głębia bitów w grze.
    +++ Detale modeli.
    +++ Światło modeli.
    +++ Wszystkie główne opcje można ustawić na tryb "Opcja Gracza" przez co ustawienia będą wczytane z ustawień, które miał gracz ustawione w ostatniej rozgrywce w grze Gothic.
    ++ Dodawanie kolorów oświetlające dni.
    ++ Spis ikon z gry Gothic;
    ++ Importowanie ikony;
    ++ Importowanie pliku RTF.
    ++ Edytor plików RTF (plik z opisem moda):
    +++ Możliwość dodania: pogrubienie, kursywa, podkreślenie, skreślenie; do tekstu.
    +++ Możliwość ustawienia tekstu: po stronie lewej, na środku, po stronie prawej.
    +++ Eksport pliku RTF.
    +++ Zmiana czcionki dla wybranego tekstu.
    +++ Zmiana wielkości czcionki dla wybranego tekstu.
    +++ Zmiana koloru tła tekstu.
    +++ Zmiana koloru tekstu.
  • Otwieranie gotowych plików INI:
    ++ Importowanie ikony wraz z plikiem INI.
    ++ Importowanie pliku RTF wraz z plikiem INI.
  • Zmiany w "Tworzenie broni białej":
    ++ W oknie informacje dodano pole: "Zasięg broni".
    ++ Pododawano do poszczególnych okien przyciski "Anuluj".
  • Drobne zmiany w oknie "O programie".
  • Nazywanie obiektów podczas ich tworzenia.
  • Konwerter obrazków. Program pozwala z obrazków stworzyć ikonę i na odwrót.
  • Ukrycie wszystkich niedostępnych/niedziałających jeszcze przycisków.
  • Możliwość osobnego otwierania edytora ikon.
  • Możliwość osobnego otwierania edytora plików RTF.
Posted by Łukasz Pietuchowski 2013-07-22

Co nowego w v0.1.0.0

  • Zapisanie naszego obiektu do pliku.
  • Dodawanie dodatkowych atrybutów dla broni białej.
  • Odzyskanie utraconych obiektów (gdy ich nie zapisaliśmy, a program się wyłączył);
  • Aktualizator programu;
  • Poprawiono zawartość okienka 'Autor' + teraz nazywa się 'O programie';
  • Segregacja otwartych okienek w programie: {Za siebie, Szerokie, Wysokie};
  • Usunięto możliwość sprawdzenia poprawności kodu;
Posted by Łukasz Pietuchowski 2013-01-08

Co nowego w v0.0.3.8

  • Tworzenie mieczy, toporów;
  • Podgląd obiektów graficznych w 3D, jak i w 2D;
  • Możliwość prostego edytowania zawartości skryptu;
  • Tworzenie nieograniczonej liczny przedmiotów;
  • Widoczny kod;
  • Kolorowa składnia;
  • Możliwość edycji szablonu kodu;
Posted by Łukasz Pietuchowski 2013-01-03