Problema encontrado.
sir_gon encontro un problema usando Irrlicht 1.3 (la nueva version -2007-) Este consistia en que no se veia el texto usando el tipo de dispositivo OpenGL.
El problema de las fuentes radica en el comando de color. hay que asignar un valor distinto de Cero al canal Alfa.
mitexto.Color(R,G,B,A);
ejem:
mitexto.Color(255,255,0,255);
dara como resultado el color amarillo.
Tal parece que los valores de Irrlicht cambiaron por alguna razon, antes, 0 significaba opaco y 255 transparente, ahora es al reves.
en fin, problema solucionado ;)
Salu2 y felices codigos.