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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Recent changes to Home</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>Recent changes to Home</description><atom:link href="https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/feed" rel="self"/><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 07 Apr 2014 19:59:23 -0000</lastBuildDate><atom:link href="https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v15
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-Introducción
+Introducción.
 ============
 El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado.

 El videojuego está desarrollado en **C#** utilizando **ScriptSharp**, para poder convertir el código **C#** en **JavaScript**. Dicho código fuente utiliza un elemento **canvas** de **html5** sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (**layers**) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.

-Error al ejecutar localmente
+Error al ejecutar localmente.
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 Si usted ejecuta la aplicación localmente en su navegador recibirá el siguiente mensaje de error “the canvas has been tainted by cross-origin data” esto es debido a que el método “context.getImageData” precisa un dominio para funcionar correctamente, por razones de seguridad. 

&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 19:59:23 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.netb226c951bf07815044098871d7e27ff85ddb81a4</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v14
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 Si usted ejecuta la aplicación localmente en su navegador recibirá el siguiente mensaje de error “the canvas has been tainted by cross-origin data” esto es debido a que el método “context.getImageData” precisa un dominio para funcionar correctamente, por razones de seguridad.

 En otras palabras utilice **“http://”** en lugar de **“file://”**.
+
+Archivos de imágenes.
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+
+**Fondo.png:** Contiene la imagen de la caverna que se mueve en segundo plano y sobre el cual transita la nave. Usted puede dibujar cualquier imagen que se le ocurra solo deberá tener en cuenta que el color negro (RGB #000000) es el que utiliza el la lógica del juego para detectar una colisión entre la nave y las paredes de la caverna. El largo de esta imagen será el que usted decida sin embargo el ancho es constante y de unos 194 pixeles. Esta imagen se encuentra dibujada y animada sobre un elemento canvas de HTML5 distinto al que utiliza la nave, de esta forma se puede trabajar con multicapas (slides en inglés).
+
+**NaveReparada.png:** Contiene la imagen de la nave en perfectas condiciones y es la que se ve antes del choque contra las paredes de la caverna. La dimensión de esta imagen es de 20 pixeles X 20 pixeles. Usted puede cambiar y mejorar la imagen siempre y cuando respete las dimensiones de la misma. La imagen de la nave se desplaza en primer plano, sobre otra capa distinta a la del fondo y superpuesta a esta (otro elemento canvas HTML5).
+
+**NaveDestruida.png:** Contiene la imagen de la nave que se muestra al usuario durante una colisión o choque contra el color negro de las paredes de la caverna. Al chocar la imagen de la nave en buenas condiciones es reemplazada por esta otra, causando así la ilusión de un choque. La dimensión de esta imagen es de 20 pixeles X 20 pixeles, que lógicamente, es la misma dimensión que posee la nave reparada o en buenas condiciones.
+
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 19:55:29 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net3421afce4ee2be155e643f78165c37b2f8b9c1fe</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v13
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 El videojuego está desarrollado en **C#** utilizando **ScriptSharp**, para poder convertir el código **C#** en **JavaScript**. Dicho código fuente utiliza un elemento **canvas** de **html5** sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (**layers**) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.

+
 Error al ejecutar localmente
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 Si usted ejecuta la aplicación localmente en su navegador recibirá el siguiente mensaje de error “the canvas has been tainted by cross-origin data” esto es debido a que el método “context.getImageData” precisa un dominio para funcionar correctamente, por razones de seguridad. 
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&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:56:34 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net60b01e15bc2a8651b1322500ef6cdf8c6627efe2</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v12
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 El videojuego está desarrollado en **C#** utilizando **ScriptSharp**, para poder convertir el código **C#** en **JavaScript**. Dicho código fuente utiliza un elemento **canvas** de **html5** sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (**layers**) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.

-ERROR AL EJECUTAR LOCALMENTE
+Error al ejecutar localmente
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 Si usted ejecuta la aplicación localmente en su navegador recibirá el siguiente mensaje de error “the canvas has been tainted by cross-origin data” esto es debido a que el método “context.getImageData” precisa un dominio para funcionar correctamente, por razones de seguridad. 

&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:55:59 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.netb4f9cb8434a5a9687a8d6192d480b26fa741ec8a</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v11
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 El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado.

 El videojuego está desarrollado en **C#** utilizando **ScriptSharp**, para poder convertir el código **C#** en **JavaScript**. Dicho código fuente utiliza un elemento **canvas** de **html5** sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (**layers**) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
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+ERROR AL EJECUTAR LOCALMENTE
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+Si usted ejecuta la aplicación localmente en su navegador recibirá el siguiente mensaje de error “the canvas has been tainted by cross-origin data” esto es debido a que el método “context.getImageData” precisa un dominio para funcionar correctamente, por razones de seguridad. 
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+En otras palabras utilice **“http://”** en lugar de **“file://”**.
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&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:54:59 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net340ea756f1a2d74bccb42004e4b1b8cc7b0bd5d0</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v10
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 El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado.

-El videojuego está desarrollado en **C#** utilizando **ScriptSharp**, para poder convertir el código **C#** en **JavaScript**. Dicho código fuente utiliza un elemento **canvas** de **html5** sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
+El videojuego está desarrollado en **C#** utilizando **ScriptSharp**, para poder convertir el código **C#** en **JavaScript**. Dicho código fuente utiliza un elemento **canvas** de **html5** sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (**layers**) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:50:27 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.netca3b68e11d23c0a1abdb6f4dac2209c2ddcdedde</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v9
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 Introducción
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-El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado. 
-El videojuego está desarrollado en C# utilizando ScriptSharp, para poder convertir el código C# en JavaScript. Dicho código fuente utiliza un elemento canvas de html5 sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
+El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado.
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+El videojuego está desarrollado en **C#** utilizando **ScriptSharp**, para poder convertir el código **C#** en **JavaScript**. Dicho código fuente utiliza un elemento **canvas** de **html5** sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:48:07 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net48ca1fa44888aaf7a64ff1d356417ac87218108b</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v8
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-Descripción
+Introducción
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 El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado. 
 El videojuego está desarrollado en C# utilizando ScriptSharp, para poder convertir el código C# en JavaScript. Dicho código fuente utiliza un elemento canvas de html5 sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:45:48 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.netdd9d51b6044260530031c67039eb3f8488bb670e</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v7
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 Descripción
 El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado. 
-El videojuego está desarrollado en C# utilizando ScriptSharp, para poder convertir el código C# en JavaScript. Dicho código fuente utiliza un elemento &lt;canvas&gt; de html5 sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
+El videojuego está desarrollado en C# utilizando ScriptSharp, para poder convertir el código C# en JavaScript. Dicho código fuente utiliza un elemento canvas de html5 sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
&lt;/canvas&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:44:36 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net0a35c12d1fe2000d0c157ac9f0a61ea0cb01d94f</guid></item><item><title>Home modified by hoalto</title><link>https://sourceforge.net/p/gamesharp/wiki/Home/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v6
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 Descripción
-===========
-El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es 
-solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el 
-desarrollado. 
-El videojuego está desarrollado en C# utilizando ScriptSharp, para poder 
-convertir el código C# en JavaScript. 
-
-Dicho código fuente utiliza un elemento &lt;canvas&gt; de html5 sobre el cual 
-son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre 
-el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas  (layers) 
-superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en 
-otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa 
-es un elemento canvas y la otra capa otro  elemento canvas. 
-Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del 
-otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo. 
+El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado. 
+El videojuego está desarrollado en C# utilizando ScriptSharp, para poder convertir el código C# en JavaScript. Dicho código fuente utiliza un elemento &lt;/canvas&gt;&lt;canvas&gt; de html5 sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
&lt;/canvas&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">hoalto</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 20:42:52 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net29ad36e9db6347be8e2bf4262e73bd4407bce817</guid></item></channel></rss>