From: <ve...@us...> - 2013-05-26 13:04:35
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Revision: 6081 http://freeorion.svn.sourceforge.net/freeorion/revision/?rev=6081&view=rev Author: vezzra Date: 2013-05-26 13:04:27 +0000 (Sun, 26 May 2013) Log Message: ----------- de stringtable update to svn 6069 by shivu. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-05-26 12:55:11 UTC (rev 6080) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-05-26 13:04:27 UTC (rev 6081) @@ -1,6 +1,6 @@ Deutsch -#This is the German String Table file for FreeOrion (= svn6027) +#This is the German String Table file for FreeOrion (^= svn6069) #Übersetzung von Martin Wuttke [thesilentone], Markus Sinner [kroddn] und shivu ################# @@ -286,7 +286,7 @@ SD_MARK_A_ORGANIC1 Organisch I SD_MARK_A_ORGANIC1_DESC -Organischer Rumpf mit vorläufige Laser Bewaffnung +Organischer Rumpf mit grund Laser Bewaffnung SD_MARK_A_ORGANIC2 Organisch II @@ -306,7 +306,7 @@ SD_MARK_B_ORGANIC1 Organisch V SD_MARK_B_ORGANIC1_DESC -Organischer Rumpf mit vorläufige Plasma Bewaffnung. +Organischer Rumpf mit grund Plasma Bewaffnung. SD_MARK_C_ENDO1 Endomorph I @@ -351,7 +351,7 @@ SD_GRAVITATING1 Gravitating I SD_GRAVITATING1_DESC -Massive state-of-art warship armed and protected with the latest technology. Priced accordingly. +Massive top Kriegsschiff bewaffnet und panzeret mit der letzte Technologie. Preis entsprechend. SD_COLONY_SHIP Kolonieschiff @@ -393,24 +393,24 @@ Monster SM_KRILL_1 -Small Krill Swarm +Schwarm kleine Krill SM_KRILL_1_DESC -'''Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Though normally not aggressive, their numbers become a hazard for navigation, and block resupply. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply.''' +'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Obwohl in der Regel nicht aggressiv, wird ihr Zahl eine Gefahr für die Schifffahrt, und Blockiert den Nachschub. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' SM_KRILL_2 -Medium Krill Swarm +Schwarm mittleren Krill SM_KRILL_2_DESC -'''Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Though normally not aggressive, their numbers become a hazard for navigation, and block resupply. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply.''' +'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Obwohl in der Regel nicht aggressiv, wird ihr Zahl eine Gefahr für die Schifffahrt, und Blockiert den Nachschub. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' SM_KRILL_3 -Large Krill Swarm +Schwarm grossen Krill SM_KRILL_3_DESC -'''Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. When in large enough numbers they begin to become agressive towards ships. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply.''' +'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Wenn in genugend grossen Anzahl, fangen sie an sich gegen Schiffe aggressiv zu zeigen. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' SM_KRILL_4 -Plague of Krill +Krillplage SM_KRILL_4_DESC -'''Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Krill behavior changes radically when a critical population is reached-- somewhere in the 10s of millions. The normally flighty Krill, become aggressive, attacking ships and destroying orbital structures. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply.''' +'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Das Krill Verhalten ändert sich radikal, wenn eine bestimmte kritische Bevölkerung erreicht ist - irgendwo in den 10er von Millionen. Der normalerweise flüchtige Krill, wird aggressiv, greift die Schiffe an und zerstört die orbitalen Strukturen. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' SM_TREE Dyson Forest @@ -465,57 +465,57 @@ SM_KRAKEN_2 Kraken SM_KRAKEN_2_DESC -A formidable medium-weight space monster. +Ein gewaltiger mittelgewicht Weltraummonster. SM_KRAKEN_3 -Great Kraken +Großen Kraken SM_KRAKEN_3_DESC -A formidable medium-weight space monster. +Ein gewaltiger mittelgewicht Weltraummonster. SM_BLACK_KRAKEN -Black Kraken +Schwazen Kraken SM_BLACK_KRAKEN_DESC -A powerful, unnatural-seeming space monster. +Ein mächtiger, unnatürlich wirkenden Weltraummonster. SM_SNOWFLAKE_1 -Small Snowflake +Kleiner Schneeflocke SM_SNOWFLAKE_1_DESC -A formidable light-weight space monster. +Ein gewaltiger leichtgewicht Weltraummonster. SM_SNOWFLAKE_2 -Snowflake +Schneeflocke SM_SNOWFLAKE_2_DESC -A formidable light-weight space monster. +Ein gewaltiger leichtgewicht Weltraummonster. SM_SNOWFLAKE_3 -Large Snowflake +Großen Schneeflocke SM_SNOWFLAKE_3_DESC -A formidable light-weight space monster. +Ein gewaltiger leichtgewicht Weltraummonster. SM_PSIONIC_SNOWFLAKE -Psionic Snowflake +Psionischen Schneeflocke SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC -A monster with the power to neutralize the minds of organic beings. +Ein Monster der die Kraft besitzt den Verstand von organischen Wesen zu neutralisieren. SM_JUGGERNAUT_1 -Small Juggernaut +Kleinen Koloss SM_JUGGERNAUT_1_DESC -A formidable heavy-weight space monster. +Ein gewaltiger schwergewicht Weltraummonster. SM_JUGGERNAUT_2 -Juggernaut +Koloss SM_JUGGERNAUT_2_DESC -A formidable heavy-weight space monster. +Ein gewaltiger schwergewicht Weltraummonster. SM_JUGGERNAUT_3 -Large Juggernaut +Großen Koloss SM_JUGGERNAUT_3_DESC -A formidable heavy-weight space monster. +Ein gewaltiger schwergewicht Weltraummonster. SM_BLOATED_JUGGERNAUT -Bloated Juggernaut +Aufgeblähten Koloss SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC -A massive, sickly-looking space monster. +Ein massiv aber krankhaft Aussenden Schwergewicht Weltraummonster. SM_CLOUD Space Cloud @@ -548,9 +548,9 @@ '''A cosmic cloud of high energetic particles that has gained some form of sentience. It's highly attracted to and will discharge any greater reserves of potential energy, which will lead to entire space ship fleets being bereft of fuel in a matter of seconds.''' SM_ACIREMA_GUARD -Acirema Guard Ship +Acirema Schutzschiff SM_ACIREMA_GUARD_DESC -An unmanned armed ship built by the Acirema guards the system. +Ein, von den Acirema's gebaut, unbemanntes bewaffnetes Schiff zur bewachung des Systems. SM_EXP_OUTPOST Experimentor Outpost Ship @@ -567,7 +567,7 @@ ########## FLD_ION_STORM -Ionen Sturm +Ionensturm FLD_ION_STORM_DESC Magnetischen Wirbel von relativistisch geladene Teilschen die mit Sensoren interferieren kann und Schiffe und Planete beeinträchtigen. @@ -632,7 +632,7 @@ Unbekanntes Imperium LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY -Your last opponent has been defeated and you are victorious! +Ihr letzter Gegner ist besiegt, sie sind der Sieger! INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED The server received invalid client save data. Some may be ignored. @@ -2331,7 +2331,7 @@ ############### MOD_NONE -Keiner +Keine Handlung des Noderators MOD_CREATE_PLANET Planet hinzufügen @@ -2345,9 +2345,12 @@ MOD_SET_OWNER Set Owner -MOD_STARLANE +MOD_ADD_STARLANE Sternenstrasse hinzufügen +MOD_REMOVE_STARLANE +Sternenstrasse entfernen + ############### # Diplomacy # ############### @@ -2929,7 +2932,7 @@ DEFENSE_TITLE Verteidigung DEFENSE_TEXT -'''The Defense meter of a planet represents the power of the ground to space weapons installed. It's comparable to the Damage value of a space ship.''' +'''Das Verteidigungsmass eines Planetes wird durch die Stärke der Boden zu Weltraum installierten Waffen. It's comparable to the Damage value of a space ship.''' SHIELDS_TITLE Schield @@ -3003,17 +3006,17 @@ '''Self-Sustaining species may be energy or crystalline beings or something even stranger. Their commonality is that they need no sustenance, so their max population is very high. While there are no specials that boost their growth, their max population is equal to a species that is provided with all three growth specials.''' TELEPATHIC_TITLE -Telepathy +Telepathie TELEPATHY_TEXT -'''Telepathic species are immune to mind-control and make it easier to research [[tech LRN_PSIONICS]].''' +'''Telepathische Spezies sind immun gegen Gedankenkontrolle und somit besser für die Erforschung der [[tech LRN_PSIONICS]] geeignet.''' FUEL_TITLE -Fuel +Triebstoff FUEL_TEXT -'''Fuel allows ships to travel the star-lanes. When entering a star-lane a ship consumes 1 unit of fuel. Fuel is not used up at any other time. [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines will fully refuel a ship. If a ship travels beyond friendly supply lines, fuel will slowly regenerate when the ship is outside of the star-lanes.''' +'''Triebstoff erlaubt Schiffe entlang der Sternenstrasse zu reisen. Für jede Sternstrasse verbraucht ein Schiff 1 Einheit Triebstoff. Triebstoff wird an kein anderen Moment benützt. Die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] werden ein Schiff ganz Auftanken. Wenn ein Schiff jenseits der befreundete Sternenstrasse reist, wird sich der Triebstoff langsam regenerieren wenn das Schiff ausserhalb einer Sternstrasse ist.''' SUPPLY_TITLE -Supply +Versorgung SUPPLY_TEXT '''Supply lines are shown by coloring star-lanes with an empire's color. Planets connected by supply lines can share physical resources -- production created on one planet, can be used on any connected planet to build ships or structures. Supply lines can also be used to refill the [[encyclopedia FUEL_TITLE]] supply of ships. @@ -3021,9 +3024,9 @@ FLEET_UPKEEP_TITLE -Fleet Upkeep +Flotten Unterhalt FLEET_UPKEEP_TEXT -'''The cost of a fleet is more than the sum of the cost of its ships due to the oporational costs associated with managing multiple ships. When producing new ships, hull costs increase by 5% for each ship already owned by the empire.''' +'''Die Unterhaltskosten einer Flotte sind mehr als die summe der Kosten aller Schiffe, da die Betriebs- und Verwaltungskosten von mehreren Schiffen dazu kommen. Wenn neue Schiffe produziert werden, steigen die Kosten um 1% für jedes Schiff im besitzt des Imperiums. Die Kosten von [[shippart CO_COLONY_POD]], [[shippart CO_SUSPEND_ANIM_POD]] und [[shippart CO_OUTPOST_POD]] im Gegensatz steigen um 6% für jeden Planeten im besitzt des Imperiums.''' EVACUATION_TITLE Evakuierung @@ -3397,7 +3400,7 @@ SITREP_VICTORY %empire% %text% SITREP_VICTORY_LABEL -Victory +Sieg SITREP_VICTORY_DESTRUCTION At last, the mysterious violent threat plagueing the galaxy has been eliminated. The source of the galaxy's peril has been vanquished, and its origins will forever remain a mystery. @@ -3435,9 +3438,9 @@ Ancient Ruins Tech EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR -%ship% was repaired by %building% on %planet%. +%ship% ist im %building% auf %planet% repariert worden. EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR_LABEL -Drydock Repair +Trockendockreparatur EFFECT_MONSTER_SPAWNING A %predefinedshipdesign% was spawned in %system%! @@ -3450,14 +3453,14 @@ Gaia Terraform EFFECT_TERRAFORM -%planet% has been terraformed. +%planet% wurde Terraformiert. EFFECT_TERRAFORM_LABEL Terraform EFFECT_STARVATION -Famine struck %planet%. +Hungersnot hat %planet% getroffen. EFFECT_STARVATION_LABEL -Famine +Hungersnot EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED A tamed %predefinedshipdesign% is ready for service at %planet%. @@ -3480,19 +3483,19 @@ Karte aus eines Wrackes EFFECT_DERELICT_FUEL -Ships were refueled from the residual supply found in an abandoned derelict at %system%. +Schiffe sind durch restlichen Triebstoff von verlassene Wracks auf %system% aufgetankt worden. EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL -Derelict Fuel +Triebstoff aus Wrack EFFECT_BIOWEAPON -%system% has lost population due to a biological attack! +%system% hat einiges von seiner Bevölkerung durch einen Biologischen Angrif verloren! EFFECT_BIOWEAPON_LABEL -Bioweapon Attack +Biowaffen Angrif EFFECT_EXOBOT -An Exobot colony ship has been built at %planet%. +An Exobot colony ship has been built atEine Exobotskolonie wurde auf %planet% errichtet. EFFECT_EXOBOT_LABEL -Exobot Ship +Exobotschiff EFFECT_EVACUEES Evacuees have settled at %planet%. @@ -3548,30 +3551,30 @@ Unbekannter Planet CANNOT_PRODUCE_SHIPS -Cannot Produce Ships +Kann keine Schiffe produzieren CAN_PRODUCE_SHIPS -Can Produce Ships +Kann Schiffe produzieren CANNNOT_COLONIZE -Cannot Colonize Planets +Kann keine Planeten kolonisieren CAN_COLONIZE -Can Colonize Planets +Kann Planeten kolonisieren OCCUPIED_PLANETS -Occupied Planets: +Besetzte Planeten: ENVIRONMENTAL_PREFERENCES -Environmental Preferences: +Umwelt Präferenzen: ### Note: Description Macros for species are named the same as the Effect controlling Macros in species.txt. Copy&Paste for accurate description. SP_HUMAN Menschen SP_HUMAN_DESC -'''Mostly Harmless. All average stats for testing purposes. -Prefer Terran planets. +'''Meistens harmlos. Testet gerne alle Planeten von mittlerem Aussehen. +Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3584,8 +3587,8 @@ SP_SCYLIOR Scylior SP_SCYLIOR_DESC -'''Three-tentacled, aquatic Nautiloid. -Prefer Ocean planets. +'''Besitzt drei Tentakel, aquatischen Nautilus. +Bevorzugt ozeanische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3612,7 +3615,7 @@ Gysache SP_GYSACHE_DESC '''Cowardly, freakish sheep-like herbivores. -Prefer Swamp planets. +Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[GOOD_INDUSTRY]] @@ -3638,7 +3641,7 @@ Chato SP_CHATO_DESC '''Sessile crystalline entities which ride the animal Goshk. -Prefer Toxic planets. +Bevorzugt toxische Planeten. [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3660,7 +3663,7 @@ Trith SP_TRITH_DESC '''Bereaved xenophobic telepaths. -Prefer Desert planets. +Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3685,7 +3688,7 @@ Hhhoh SP_HHHOH_DESC '''Huge, slow, multi-trunked Mammoths. -Prefer Tundra planets. +Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3708,7 +3711,7 @@ Eaxaw SP_EAXAW_DESC '''Evil amazonian xenophobic agressive worms. -Prefer Terran planets. +Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3732,7 +3735,7 @@ Derthrean SP_DERTHREAN_DESC '''Pacifistic, bioengineering, pain-ridden, floating plant/virus synthesis. -Prefer Toxic planets. +Bevorzugt toxische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3749,7 +3752,7 @@ Laenfa SP_LAENFA_DESC '''Sneaky, telepathic, sentient vines. -Prefer Ocean Planets. +Bevorzugt ozeanische Planeten. [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3772,7 +3775,7 @@ Tae Ghirus SP_TAEGHIRUS_DESC '''Weak, flightless birds, united in total mutual cooperation. -Prefer Swamp planets. +Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] [[GOOD_INDUSTRY]] @@ -3793,7 +3796,7 @@ Mu Ursh SP_MUURSH_DESC '''Militantly peaceful herbivores. -Prefer Desert planets. +Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3808,7 +3811,7 @@ George SP_GEORGE_DESC '''A single, childish Telepathic entity consisting of tons of centipedeoids. -Prefers Tundra planets. +Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] [[GOOD_INDUSTRY]] @@ -3830,7 +3833,7 @@ Cray SP_CRAY_DESC '''Cheerful enthusiastic robots. -Prefer Barren planets. +Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] [[BAD_INDUSTRY]] @@ -3854,7 +3857,7 @@ Etty SP_ETTY_DESC '''Cybernetic plants. -Prefer Desert planets. +Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] [[BAD_INDUSTRY]] @@ -3882,7 +3885,7 @@ Cynos SP_CYNOS_DESC '''Walking plants sustained by a giant non-sentient mother plant. -Prefer Swamp planets. +Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]] [[NO_INDUSTRY]] @@ -3909,7 +3912,7 @@ Phinnert SP_PHINNERT_DESC '''Flying Monkeys. -Prefer Swamp planets. +Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -3932,7 +3935,7 @@ Egassem SP_EGASSEM_DESC '''Super massive, nuclear, lava-dwelling, crystalline amoebas. -Prefer Inferno planets. +Bevorzugt vulkanische Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] [[ULTIMATE_INDUSTRY]] @@ -3956,7 +3959,7 @@ Sslith SP_SSLITH_DESC '''Flat, aquatic, pliable creatures. -Prefer Tundra planets. +Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] [[BAD_INDUSTRY]] @@ -3978,7 +3981,7 @@ Fifty-seven SP_FIFTYSEVEN_DESC '''Math-obsessed sky-serpents, singing planet-wide fractal songs. -Prefer Swamp planets. +Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[NO_INDUSTRY]] @@ -4005,7 +4008,7 @@ Setinon SP_SETINON_DESC '''Individualistic sentient microscopic cells. -Prefer Swamp planets. +Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[BAD_INDUSTRY]] @@ -4031,7 +4034,7 @@ Nymnmn SP_NYMNMN_DESC '''Planet-wide sapient magnetic waveforms. -Prefer Desert planets. +Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]] [[NO_INDUSTRY]] @@ -4049,7 +4052,7 @@ Trenchers SP_TRENCHERS_DESC '''Enigmatic wheeled robots devoted to carving up their planet into the most elaborate curves and spirals. -Prefers Barren planets. +Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] [[GOOD_INDUSTRY]] @@ -4064,7 +4067,7 @@ Raaagh SP_RAAAGH_DESC '''Highly territorial felinoids. -Prefer Terran planets. +Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[BAD_INDUSTRY]] @@ -4090,7 +4093,7 @@ Beige Goo SP_BEIGEGOO_DESC '''Insane, intensely private, planet-engulfing nanite swarm. -Prefers Radiated planets. +Bevorzugt verstrahlte Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] [[GREAT_INDUSTRY]] @@ -4106,7 +4109,7 @@ Silexian SP_SILEXIAN_DESC '''Gleaming gardener robots, left on their own. -Prefer Terran planets. +Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] [[NO_INDUSTRY]] @@ -4132,7 +4135,7 @@ Kobuntura SP_KOBUNTURA_DESC '''Sentient magnetic dust formations with a fascination for building and construction. -Prefer Barren planets. +Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]] [[GREAT_INDUSTRY]] @@ -4153,7 +4156,7 @@ Ugmors SP_UGMORS_DESC '''Lava-dwelling yeast piles, which form temporary golems. -Prefer Inferno planets. +Bevorzugt vulkanische Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] [[GOOD_INDUSTRY]] @@ -4180,7 +4183,7 @@ '''Gis Guf Gthrim''' SP_GISGUFGTHRIM_DESC '''Shelled herbivores that live off a singular planets-sized colonial gel. -Prefer Toxic planets. +Bevorzugt toxische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[BAD_INDUSTRY]] @@ -4196,7 +4199,7 @@ Hidden Gardener SP_HIDDENGARDENER_DESC '''A sapient fungal network that tends its plant food from beneath -Prefers Terran planets +Bevorzugt erdähnliche Planeten [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[GOOD_STEALTH]] @@ -4219,7 +4222,7 @@ Abaddoni SP_ABADDONI_DESC '''A race of cave dwelling generally decent folk living in permanent slavery to an overprotective computer they created. -Prefers Inferno planets. +Bevorzugt vulkanische Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -4240,8 +4243,8 @@ SP_ACIREMA Acirema SP_ACIREMA_DESC -'''A race with nearly limitless power, that cannot survive in this universe. -Prefers Radiated planets. +'''Eine Rasse von nahezu unbegrenzte Kraft, das in diesem Universum nicht überleben kann. +Bevorzugt verstrahlte Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]] [[GREAT_INDUSTRY]] @@ -4267,8 +4270,8 @@ SP_OURBOOLS Ourbools SP_OURBOOLS_DESC -'''Giant blind swimmers who "see" gravitation. -Prefer Ocean planets. +'''Riesige Blinde Schwimmer die, die Schwerkraft "sehen" können. +Bevorzugt ozeanische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[BAD_INDUSTRY]] @@ -4298,7 +4301,7 @@ Volp-Uglush SP_VOLP_DESC '''Highly bureacratic, overcrowded burrowers. -Prefer Barren planets. +Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -4323,7 +4326,7 @@ Furthest SP_FURTHEST_DESC '''Paranoid three-headed, triped herbivores -Prefer Tundra planets. +Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] @@ -4773,9 +4776,9 @@ PT_BARREN unfruchtbar PT_TUNDRA -arktisch +tundra PT_DESERT -Wüste +wüstenhaft PT_TERRAN erdähnlich PT_OCEAN @@ -4811,11 +4814,11 @@ PE_UNINHABITABLE unbewohnbar PE_HOSTILE -schrecklich +feindlich PE_POOR armseelig PE_ADEQUATE -angemessen +adäquat PE_GOOD gut @@ -6649,7 +6652,7 @@ Builds Exobot Citizens STARLANE_SPEED_SHORT_DESC -Increases Sternenstrasse Schnelligkeit +Steigert die Sternenstrassegeschwindigkeit CON_ORBITAL_CON Orbital Construction @@ -6864,24 +6867,21 @@ By using a complex pattern of EM pulses and particle streams to reveal the location of objects in a system, it is possible for even very stealthy objects to be illuminated and detected with moderate detection equipment. DEF_DEFENSE_NET_1 -'''Planetare Verteidigungs- -netz 1''' +Planetare Verteidigungs- netz 1 DEF_DEFENSE_NET_1_DESC -'''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 5. +'''Erhöht das max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] auf allen Planeten um 5. -With galactic exploration comes the possibility of meeting new races - and new enemies. By placing several armed defense bases in orbit around a planet, it is possible to give that planet defensive capabilities without the need for ships.''' +Mit der galaktischen Erkundung trift die Möglichkeit, neue Rassen zu entdecken zu - und auch neue Feinde. Indem mehrere bewaffnete Verteidigung Basen in einer Umlaufbahn um den Planeten platziert werden, ist es möglich ihr einer defensiven Fähigkeiten zu geben, ohne die Notwendigkeit Schiffe dafür zu benützen.''' DEF_DEFENSE_NET_2 -'''Planetare Verteidigungs- -netz 2''' +Planetare Verteidigungs- netz 2 DEF_DEFENSE_NET_2_DESC '''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 15, cumulative with [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].''' DEF_DEFENSE_NET_3 -'''Planetare Verteidigungs- -netz 3''' +Planetare Verteidigungs- netz 3 DEF_DEFENSE_NET_3_DESC '''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 25, cumulative with prerequisite defense network techs.''' @@ -7040,7 +7040,7 @@ SHP_WEAPON_2_1 Laser 1 SHP_WEAPON_2_1_DESC -'''Entsperrt den Laser, eine leistungsfähigere Schiffs Waffe als Massetreiber.''' +'''Entsperrt den Laser, eine leistungsfähigere Schiffswaffe als den Massetreiber.''' SHP_WEAPON_2_2 Laser 2 @@ -7058,24 +7058,24 @@ '''Verbessert den Laser auf Stufe 4.''' SHP_WEAPON_3_1 -Plasma Cannon 1 +Plasmakanone 1 SHP_WEAPON_3_1_DESC -'''Unlocks the Plasma Cannon, a more powerful ship's weapon than the Laser.''' +'''Entsperrt den Plasmakanone, eine leistungsfähigere Schiffswaffe als den Laser.''' SHP_WEAPON_3_2 -Plasma Cannon 2 +Plasmakanone 2 SHP_WEAPON_3_2_DESC -'''Refines Plasma Cannon to level 2.''' +'''Verbessert die Plasmakanone auf Stufe 2.''' SHP_WEAPON_3_3 -Plasma Cannon 3 +Plasmakanone 3 SHP_WEAPON_3_3_DESC -'''Refines Plasma Cannon to level 3.''' +'''Verbessert die Plasmakanone auf Stufe 3.''' SHP_WEAPON_3_4 -Plasma Cannon 4 +Plasmakanone 4 SHP_WEAPON_3_4_DESC -'''Refines Plasma Cannon to level 4.''' +'''Verbessert die Plasmakanone auf Stufe 4.''' SHP_WEAPON_4_1 Death Ray 1 @@ -7116,10 +7116,10 @@ A devastating beam of ultra-massive high-energy particles, tearing open deadly rifts in space-time as well as delivering an incredibly high-energy impact. SHP_PULSE_LASER -Pulse Laser +Impulslaser SHP_PULSE_LASER_DESC -Unlocks Pulse Laser ship part. +Entsperrt das Schiffsteil Impulslaser. SHP_PHASOR Phasor @@ -7211,8 +7211,7 @@ SPY_STEALTH_1 -'''Elektromagneti -scher Dämpfer''' +Elektromagneti scher Dämpfer SPY_STEALTH_1_DESC Unlocks the Electromagnetic Damper ship part and increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 20. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs. @@ -7542,12 +7541,12 @@ A shipyard designed to meet the needs of maturing space-creatures. Conditions within the shipyard must meet exacting specifications in order for the ships within to continue living and developing. As such, any unfinished living ships within are liable to be destroyed if the shipyard is sufficiently damaged.''' BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB -Cellular Growth Chamber +Zellwachstum Kammer BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB_DESC -'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] and allows development of [[shiphull SH_PROTOPLASMIC]]s, [[shiphull SH_SYMBIOTIC]]s and [[shiphull SH_BIOADAPTIVE]]s. The presence of this upgrade and the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] on the same planet allows development of the [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] and [[shiphull SH_SENTIENT]]. +'''Das ist eine verbesserung vom [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] und ermöglicht die Entwicklung von [[shiphull SH_PROTOPLASMIC]]s, [[shiphull SH_SYMBIOTIC]]s und [[shiphull SH_BIOADAPTIVE]]s. Das Vorhandensein dieser Verbesserung und die [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] gleicher mass auf dem Planet erlaubt die Entwickelung des [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] und [[shiphull SH_SENTIENT]]. -A specialized shipyard upgrade able to increase the size of monocellular organisms to truly massive proportions.''' +Eine Werft Verbesserung die darauf Zielt, die Größe von einzelligen Organismen, um wirklich massiven Proportionen zu erhöhen.''' BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC Xenocoordination Facility @@ -7939,22 +7938,22 @@ SR_WEAPON_2_1 Laser 1 SR_WEAPON_2_1_DESC -'''The Laser, a more powerful ship's weapon than the Mass Driver.''' +'''Der Laser, eine viel leistungsfähigere Schiffswaffe als den Massetreiber.''' SR_WEAPON_2_2 Laser 2 SR_WEAPON_2_2_DESC -'''Laser, refined to level 2.''' +'''Laser, auf Stufe 2 verbessert.''' SR_WEAPON_2_3 Laser 3 SR_WEAPON_2_3_DESC -'''Laser, refined to level 3.''' +'''Laser, auf Stufe 3 verbessert.''' SR_WEAPON_2_4 Laser 4 SR_WEAPON_2_4_DESC -'''Laser, refined to level 4.''' +'''Laser, auf Stufe 4 verbessert.''' SR_WEAPON_3_1 Plasma Cannon 1 @@ -8021,10 +8020,10 @@ Ultimate short range weapon PD_PULSE_LASER -Pulse Laser +Impulslaser PD_PULSE_LASER_DESC -Short range, high rate of fire +Kurze Reichweite, hohe Feuerrate PD_PHASOR Phasor @@ -8160,13 +8159,13 @@ Deuterium-Tank FU_DEUTERIUM_TANK_DESC -Small increase to ship range by increasing fuel capacity. Bulky and vulnerable to weapons fire. +Kleine Steigerung von Schiffsreichweite durch erweiterung der Triebstoffkapazität. Sperrig und verletzlich durch Waffenschüsse. FU_ANTIMATTER_TANK Antimaterien-Tank FU_ANTIMATTER_TANK_DESC -Moderate increase to ship range by increasing fuel capacity. Compact and low mass. +Moderate Steigerung von Schiffsreichweite durch erweiterung der Triebstoffkapazität. Kompact und niedrige Masse. FU_ZERO_FUEL Zero-Point Fuel Generator |
From: <dil...@us...> - 2013-06-04 09:09:46
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Revision: 6107 http://freeorion.svn.sourceforge.net/freeorion/revision/?rev=6107&view=rev Author: dilvish-fo Date: 2013-06-04 09:09:38 +0000 (Tue, 04 Jun 2013) Log Message: ----------- de stringtable update by shivu Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-06-04 09:07:59 UTC (rev 6106) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-06-04 09:09:38 UTC (rev 6107) @@ -1,6 +1,6 @@ Deutsch -#This is the German String Table file for FreeOrion (^= svn6069) +#This is the German String Table file for FreeOrion (^= en_svn6098) #Übersetzung von Martin Wuttke [thesilentone], Markus Sinner [kroddn] und shivu ################# @@ -349,7 +349,7 @@ Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_GRAVITATING1 -Gravitating I +Gravitierender I SD_GRAVITATING1_DESC Massive top Kriegsschiff bewaffnet und panzeret mit der letzte Technologie. Preis entsprechend. @@ -413,29 +413,29 @@ '''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Das Krill Verhalten ändert sich radikal, wenn eine bestimmte kritische Bevölkerung erreicht ist - irgendwo in den 10er von Millionen. Der normalerweise flüchtige Krill, wird aggressiv, greift die Schiffe an und zerstört die orbitalen Strukturen. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' SM_TREE -Dyson Forest +Dyson Wald SM_TREE_DESC '''A Dyson Forest is made up of numerous space-born "trees" with filamentous branches. The trees multiply and align themselves in a bubble at the proper distance around their host star. Dyson Forests are a hazard to navigation, and as time passes, the forest expands and becomes harder to eradicate. At intervals they may send out a seed through the star-lanes to colonize other stars.''' SM_SEED -Dyson Seed +Dyson Samen SM_SEED_DESC Dyson Forests intermittently produce a star-lane capable seed, sent away to found a new forest around other stars. SM_FLOATER -Floater +Schwimmer SM_FLOATER_DESC -Gas-filled bulbous sac drifting through space. +Gasgefüllt Knollartiger Beutel der im Weltraum umhertreibt. SM_DRAGON -Vacuum Dragon +Vakuum Drachen SM_DRAGON_DESC -Terrifying giant monster that prowls space for prey. +Erschreckendes riesen Monster, das im Raum auf Beutezug umherschleicht. SM_DRONE -Drone +Drohne SM_DRONE_DESC -'''Tool of a forgotten war, the Drone Fighter still fulfills its original purpose: mindlessly attacking any ships in range.''' +'''Werkzeug eines vergessenen Krieges, der Drone-Kämpfer erfüllt immer noch seinen ursprünglichen Zweck: gedankenlos Schiffe angreifen die in Reichweite sind.''' SM_DRONE_FACTORY Drone Factory @@ -573,11 +573,23 @@ Magnetischen Wirbel von relativistisch geladene Teilschen die mit Sensoren interferieren kann und Schiffe und Planete beeinträchtigen. FLD_MOLECULAR_CLOUD -Molecular Cloud +Molekularvolke FLD_MOLECULAR_CLOUD_DESC -Diffuse cloud of complex molecules that disrupts ship shielding. +Diffuse Volke von komplexen molekulen die das Schield der Schiffe stören kann. +FLD_NEBULA_1 +Nebel + +FLD_NEBULA_1_DESC +Wasserstoff Gasvolke die kollabieren kann und einen neuen Stern bilden. + +FLD_NEBULA_2 +[[FLD_NEBULA_1]] + +FLD_NEBULA_2_DESC +[[FLD_NEBULA_1_DESC]] + ############################## # Predefined Starting Fleets # ############################## @@ -1414,7 +1426,7 @@ GSETUP_YOUNG Jung GSETUP_MATURE -Reif +Erwachsen GSETUP_ANCIENT Alt @@ -2953,11 +2965,11 @@ Space ships, buildings, specials, systems and planets have a Stealth meter.''' DETECTION_TITLE -Detection Strength +Erkennung Stärke DETECTION_TEXT -'''The term Detection Strength represents the technological level of an empire's sensors. An empire can only see objects that have a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] value lower than or equal to its Detection Strength and are within [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] of a controlled space ship or planet. +'''Der Begriff Erkennung Stärke stellt das technologische Niveau der Sensoren eines Imperiums dar. Ein Imperium kann nur Objekte sehen, die einen [[Enzyklopädie STEALTH_TITLE]]s-Wert haben, der kleiner oder gleich groß ist, wie die, seiner eigenen Erkennung Stärke und sich innerhalb der [[Enzyklopädie DETECTION_RANGE_TITLE]] eines Raumschiffes oder Planeten befindet. -Empires have a Detection Strength meter.''' +Imperien haben eines Erkennungsstärke Mass.''' DETECTION_RANGE_TITLE Erkennungsreichweite @@ -3107,7 +3119,7 @@ Führe Befehle aus TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP -Colonization, Invasion, and Scrapping +Kolonisation, Invasion, und Verschrottung TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING Lade und entpacke neue Spielzustände @@ -3204,10 +3216,10 @@ Stehend CONDITION_CANCOLONIZE -Species Can Colonize +Spezies kann Kolonisieren CONDITION_CANPRODUCESHIPS -Species Can Produce Ships +Spezies kann Schiffe herstellen CONDITION_HOMEWORLD Heimatwelt @@ -3219,19 +3231,19 @@ Has Tag CONDITION_SPECIES -Species Name +Speziesname CONDITION_PLANETSIZE -Planet Grösse +Planeten Größe CONDITION_PLANETTYPE -Planet Typ +Planeten Typ CONDITION_FOCUSTYPE -FoKus Einstellung +Fokus Einstellung CONDITION_STARTYPE -Stern Typ +Sternentyp CONDITION_METERVALUE Object Property Value @@ -3328,17 +3340,17 @@ Unowned Building Destroyed SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM -An object was damaged at %system%. +Ein Objekt wurde in %system% beschädigt. SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL -Object Damaged +Objekt beschädigt SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM -The %empire% %shipdesign% '%ship%' was damaged at %system%. +Das %empire% %shipdesign% '%ship%' wurde in %system% beschädigt. SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL Empire Ship Damaged SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM -A %shipdesign% was damaged at %system%. +Ein %shipdesign% wurde in %system% beschädigt. SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL Unowned Ship Damaged @@ -3437,6 +3449,11 @@ EFFECT_ANCIENT_TECH_LABEL Ancient Ruins Tech +EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE +Ethnic cleansing at %planet% is complete. +EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE_LABEL +Ethnic Cleansing + EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR %ship% ist im %building% auf %planet% repariert worden. EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR_LABEL @@ -3572,7 +3589,7 @@ SP_HUMAN Menschen -SP_HUMAN_DESC +SP_HUMAN_GAMEPLAY_DESC '''Meistens harmlos. Testet gerne alle Planeten von mittlerem Aussehen. Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3584,9 +3601,12 @@ [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] ''' +SP_HUMAN_DESC +'''''' + SP_SCYLIOR Scylior -SP_SCYLIOR_DESC +SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC '''Besitzt drei Tentakel, aquatischen Nautilus. Bevorzugt ozeanische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3596,8 +3616,10 @@ [[GOOD_POPULATION]] [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] +''' -Description: +SP_SCYLIOR_DESC +'''Description: Scyliori are shelled cephalopods similar to a Nautilus. They possess advanced vision provided by four eyes and have four antennae containing millions of neuromasts, allowing the Scyliori to detect changes in water pressure and also electrical fields. Scyliori have three large, strong feeding tentacles which they use to grasp and hold tools or food while it is broken up by the beak and ingested. Chromatophores provide the race with their main form of communication. When two Scyliori wish to communicate with each other, they rapidly change the coloring and patterning of their skin. @@ -3613,7 +3635,7 @@ SP_GYSACHE Gysache -SP_GYSACHE_DESC +SP_GYSACHE_GAMEPLAY_DESC '''Cowardly, freakish sheep-like herbivores. Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3623,8 +3645,10 @@ [[GOOD_POPULATION]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] +''' -The Gysache are a herbivorous species that has always been the prey. They seek to remove all that threatens them, until every place in the universe is safe. +SP_GYSACHE_DESC +'''The Gysache are a herbivorous species that has always been the prey. They seek to remove all that threatens them, until every place in the universe is safe. Description: The Gysache are bipedal, each leg has two forward knees and one backward knee in between. When they crouch, the leg folds into an efficient 'W' making them only half a meter tall (compared to 2.5 meters when fully erect). @@ -3639,7 +3663,7 @@ SP_CHATO Chato -SP_CHATO_DESC +SP_CHATO_GAMEPLAY_DESC '''Sessile crystalline entities which ride the animal Goshk. Bevorzugt toxische Planeten. [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3651,8 +3675,10 @@ [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[BROAD_EP]] +''' -Description: +SP_CHATO_DESC +'''Description: The Chato'matou'Gormoshk are actually two species together, however it is not entirely clear if the connection between the species should be called symbiosis or parasitism. The master species are the Chato'matou, crystalline life forms about 30 Centimeters in height and 10 Centimeters in width. Their color ranges from a light blue to a deep crimson. They get the energy they need to live from the sun or in exceptional cases from the Gormoshk they are attached to. The Gormoshk are predatory animals formerly living in underground caverns. Their bodies are flat and round and rest on five insect-like legs. The Chato'matou attach themselves to the flat part on top of the Gormoshk's bodies, directly above the brain. Through a crystalline outgrowth they can control the Gormoshk completely. Social Structure: @@ -3661,7 +3687,7 @@ SP_TRITH Trith -SP_TRITH_DESC +SP_TRITH_GAMEPLAY_DESC '''Bereaved xenophobic telepaths. Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] @@ -3676,8 +3702,10 @@ [[GOOD_STEALTH]] [[NARROW_EP]] +''' -Description: +SP_TRITH_DESC +'''Description: The Trith are a mixture of matter and their enormous psychic energies. Their shape is vaguely humanoid. All Trith are telepathic, and herein lies the reason for the Trith’s rage: While the Trith can learn to keep their own thoughts to themselves, they are unable to tune out the thoughts of others. To the grown up Trith this is merely vexing, but for young Trith it can be fatal. The Trith that gain their ability before their adolescent years are sometimes not ready to cope with the combined minds of all people in the universe screaming at them and go mad or die. Social Structure: @@ -3686,7 +3714,7 @@ SP_HHHOH Hhhoh -SP_HHHOH_DESC +SP_HHHOH_GAMEPLAY_DESC '''Huge, slow, multi-trunked Mammoths. Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3698,8 +3726,10 @@ [[GREAT_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_WEAPONS]] +''' -Description: +SP_HHHOH_DESC +'''Description: Hhhoh are large, warm blooded creatures measuring over 16 meters in length (including leg/tail), 6 meters in width, stand at 5 and a half meters tall and weigh over 5 tons. They have a very thick layer of white fur. Hhhoh locomotion is performed by using their two, large front legs, while using their hind leg to balance their large back. They also have four long trunk-like appendages of 8 meters in length, with four sharp fingered claws they use to handle objects. When not in use, Hhhoh’s curl these trunks under their bodies and bury them in large fat pouches to conserve heat. They are omnivorous, but do not actively hunt or farm large domesticated life. @@ -3709,7 +3739,7 @@ SP_EAXAW Eaxaw -SP_EAXAW_DESC +SP_EAXAW_GAMEPLAY_DESC '''Evil amazonian xenophobic agressive worms. Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3720,8 +3750,10 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] [[ULTIMATE_WEAPONS]] +''' -Description: +SP_EAXAW_DESC +'''Description: The Eaxaw have 3 body forms. First is the newborn larval form, then the male form and lastly the adult female form. All forms are completely blind and use touch, smell, hearing and a sense for electric currents to explore their world. The female form is a segmented worm approximately 8 meters long. At the front is a 3 beaked mouth that is used to dig extensive tunnel system. The neural network of the female is distributed along chains of neural nodes that run the length of the body. Most of the rest of the Body is musculature, the armored outer body segments provide support. These outer segments have a small overlap much like scales, under which larvae are grown. Eaxaw in their male form are much smaller and rather dim witted. At the end of their tail is a complex grasping claw that comes in very specialized varieties. Social Structure: @@ -3733,15 +3765,17 @@ SP_DERTHREAN Derthrean -SP_DERTHREAN_DESC +SP_DERTHREAN_GAMEPLAY_DESC '''Pacifistic, bioengineering, pain-ridden, floating plant/virus synthesis. Bevorzugt toxische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] +''' -Description: +SP_DERTHREAN_DESC +'''Description: The Derthrean consciousness represents a half parasitic, half symbiotic relationship of viruses living in the bodies of plants. The virus has no intelligence and the plant without it is but an empty shell, yet somehow together, their neural synapses are compatible to create a reasonable being. Although the virus brings awareness to the plant, it is also toxic to its nervous system, inflicting great amounts of pain to the host, slowly murdering it the greater it spawns, and in the end, killing the plant itself, effectively meaning that the greater the intelligence of a Derthrean, the more pain he endures. Social Structure: @@ -3750,7 +3784,7 @@ SP_LAENFA Laenfa -SP_LAENFA_DESC +SP_LAENFA_GAMEPLAY_DESC '''Sneaky, telepathic, sentient vines. Bevorzugt ozeanische Planeten. [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] @@ -3763,8 +3797,10 @@ [[GREAT_DETECTION]] [[GREAT_STEALTH]] +''' -Description: +SP_LAENFA_DESC +'''Description: The Laenfa are long and vine-like, able to attach and detach into any number of larger or smaller vines at will. Each leaf has its own consciousness, separate from the others and has direct control over the small length of vine to which it is attached. Laenfa have high underwater mobility and reasonable ground mobility , as they are able to swim and slither like a serpent. The increased effectiveness of attached Laenfa's telepathic communication allows them to synchronize the motions of a single vine for more effective transportation. Social Structure: @@ -3773,7 +3809,7 @@ SP_TAEGHIRUS Tae Ghirus -SP_TAEGHIRUS_DESC +SP_TAEGHIRUS_GAMEPLAY_DESC '''Weak, flightless birds, united in total mutual cooperation. Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] @@ -3783,8 +3819,10 @@ [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_POPULATION]] +''' -Description: +SP_TAEGHIRUS_DESC +'''Description: The Tae Ghirus look like feather-less vultures with a fragile grey body. Their wings were designed for gliding, not flying, but even this aerodynamic function was lost in evolution. Social Structure: @@ -3794,7 +3832,7 @@ SP_MUURSH Mu Ursh -SP_MUURSH_DESC +SP_MUURSH_GAMEPLAY_DESC '''Militantly peaceful herbivores. Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3806,10 +3844,12 @@ [[GREAT_GROUND_TROOPS]] ''' +SP_MUURSH_DESC +'''''' SP_GEORGE George -SP_GEORGE_DESC +SP_GEORGE_GAMEPLAY_DESC '''A single, childish Telepathic entity consisting of tons of centipedeoids. Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] @@ -3821,8 +3861,10 @@ [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] [[BROAD_EP]] +''' -George is a single telepathic entity that consists of multiple mobile telepathic units. +SP_GEORGE_DESC +'''George is a single telepathic entity that consists of multiple mobile telepathic units. Description: The units that make up George look like 2.5 m long, 0.5 m tall centipedes except with a far smoother skin and a cluster of about 6 tentacle/antennae at the front for manipulation. The units can't act or even think on their own, the mind of George is the sum of all the units communicating telepathically (over any distance). @@ -3831,7 +3873,7 @@ SP_CRAY Cray -SP_CRAY_DESC +SP_CRAY_GAMEPLAY_DESC '''Cheerful enthusiastic robots. Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3843,8 +3885,10 @@ [[GOOD_GROUND_TROOPS]] [[BROAD_EP]] +''' -Description: +SP_CRAY_DESC +'''Description: The Cray resemble a large black box of smooth shiny plastic with rounded corners which measure six meters in all directions. A large mechanical tentacle extends from the center of four of the faces (the other two being top and bottom) these serve primary for locomotion and heavy lifting. The Cray's language is done by wireless radio. They are impressively parallelized and can hold an average of four trains of thought at once, frequently having more than one conversation at a time, often several with the same person. Social Structure: @@ -3855,7 +3899,7 @@ SP_ETTY Etty -SP_ETTY_DESC +SP_ETTY_GAMEPLAY_DESC '''Cybernetic plants. Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3870,8 +3914,10 @@ [[BAD_DETECTION]] [[GOOD_STEALTH]] +''' -Description: +SP_ETTY_DESC +'''Description: Etty are an unnaturally evolved race of intelligent plants. They can grow up to half a meter in length and have a central brain found in a large bulb. Etty have very strong sent which they can vary at will, this evolutionary adoption allowed them to protect themselves from plant eaters by mimicking the sent of greater predators, they also have a powerful sense of smell. The robot bodies of the Etty serve as legs, eyes, ears and hands. A socket connects the body with the Etty, allowing them to move from one body to another without needing to painfully uproot themselves. The robot form itself is highly varied based on its function. @@ -3883,7 +3929,7 @@ SP_CYNOS Cynos -SP_CYNOS_DESC +SP_CYNOS_GAMEPLAY_DESC '''Walking plants sustained by a giant non-sentient mother plant. Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3895,8 +3941,10 @@ [[GOOD_GROUND_TROOPS]] [[BROAD_EP]] +''' -Description: +SP_CYNOS_DESC +'''Description: The Cynos are part of a mother plant which resembles a 90 meters high agave plant. Its huge fronds are a bluish aquamarine color radiating from a central bulb that forms the core of the plant. The extensive but rather shallow root system sprouts offshoots to grow adjacent to the central plant. A single plant can live near 5000 years. There are numerous "brood chambers" inside the fronds in which the Cynos are "born" and regenerate. A Cyno starts as a small bulb inside the brood chamber, grows into a full sized individual within a few days and detaches itself. It is 3.5 meters long and roughly rectangular shaped with a tapering vine at each corner. These limbs are used for movement, feeding and fighting alike. A Cyno is capable of approximately 30 hours of independent activity before it has to feed at a mother plant. @@ -3910,7 +3958,7 @@ SP_PHINNERT Phinnert -SP_PHINNERT_DESC +SP_PHINNERT_GAMEPLAY_DESC '''Flying Monkeys. Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3920,8 +3968,10 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] +''' -Description: +SP_PHINNERT_DESC +'''Description: Phinnerts are tree-dwelling mammals with size varying from 1 to 2 meters tall. They have long arms, with a wingspan of about twice their height. They have hairy, retractable flaps of skin that stretch from wrist to ankle and allow for fully functional flight in low gravity. They are very agile flyers and can catch flying bug-like creatures with a fully prehensile nose appendage. Like bats they can use echo-location, this sense is not highly developed though. Social Structure: @@ -3933,7 +3983,7 @@ SP_EGASSEM Egassem -SP_EGASSEM_DESC +SP_EGASSEM_GAMEPLAY_DESC '''Super massive, nuclear, lava-dwelling, crystalline amoebas. Bevorzugt vulkanische Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3944,8 +3994,10 @@ [[BAD_POPULATION]] [[GREAT_GROUND_TROOPS]] [[NARROW_EP]] +''' -Description: +SP_EGASSEM_DESC +'''Description: Egassem are several kilometers across and have no fixed shape, they are capable of operating multiple instruments at once through custom formed appendages. Egassem are incredibly slow, capable of moving at most a few meters an hour as moving was only necessary to strip an area of resources. They reproduce by budding, releasing a young that is a mere hundred thousand tons. Social Structure: @@ -3957,7 +4009,7 @@ SP_SSLITH Sslith -SP_SSLITH_DESC +SP_SSLITH_GAMEPLAY_DESC '''Flat, aquatic, pliable creatures. Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] @@ -3969,8 +4021,10 @@ [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[NARROW_EP]] +''' -Description: +SP_SSLITH_DESC +'''Description: In its relaxed state, an individual Sslith is essentially a 2.15cm thick rectangular sheet, that's always 132cm long, and between 31 and 53cm wide. Its only appendage is a single tentacle that is used to sense sound and infrared light, it is also used for communication via ultrasound. Sslith are able to flex their bodies into other shapes, an ability originally evolved for the purpose of sliding into the shells of Vreen (a creature that recedes into its shell when it detects danger). Their flexibility allows them to move astonishingly fast in the oceans, by a ripple effect that looks like they are folding themselves through the water. They don't have a central brain, a Sslith's mental capacity is a collection of multiple nodes that are linked together to form a distributed consciousness allowing a Sslith to perform many tasks at once. Social Structure: @@ -3979,7 +4033,7 @@ SP_FIFTYSEVEN Fifty-seven -SP_FIFTYSEVEN_DESC +SP_FIFTYSEVEN_GAMEPLAY_DESC '''Math-obsessed sky-serpents, singing planet-wide fractal songs. Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -3989,8 +4043,10 @@ [[BAD_POPULATION]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] +''' -Biology: +SP_FIFTYSEVEN_DESC +'''Biology: Adult Fifty-Seven are between 10 and 20 m long. The main deviation from the tapering serpentine body are the two resonating domes on the forward dorsal side. Various fins provide fine control. Entirely blind, they rely on smell, hearing, an exquisitely honed pressure sensitivity, and when the need arises bursts of echolocation. Fifty-Seven are omnivores: eating flocks of small flying creatures with the same relish as the floating phytoplankton. Since they remain aloft their entire lives and have no manipulator limbs, the Fifty-Seven have no material technology. Personality: @@ -4006,7 +4062,7 @@ SP_SETINON Setinon -SP_SETINON_DESC +SP_SETINON_GAMEPLAY_DESC '''Individualistic sentient microscopic cells. Bevorzugt sumpfige Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4018,8 +4074,10 @@ [[NO_GROUND_TROOPS]] [[GREAT_STEALTH]] +''' -Description: +SP_SETINON_DESC +'''Description: The Setinon evolved from genetic defense cells protecting a larger organism from parasites and viruses. They are about 1 mm across with multiple sub subcompartments and structures. Proteins and nucleic acids are taking the place of neurons of the more standard minds of sentient organisms. They use biological constructs (requiring thousands of Setinon operators) to execute tasks their microscopic nature wouldn't normally allow them to carry out. Social Structure: @@ -4032,7 +4090,7 @@ SP_NYMNMN Nymnmn -SP_NYMNMN_DESC +SP_NYMNMN_GAMEPLAY_DESC '''Planet-wide sapient magnetic waveforms. Bevorzugt wüstenhafte Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]] @@ -4047,10 +4105,12 @@ [[GOOD_STEALTH]] ''' +SP_NYMNMN_DESC +'''''' SP_TRENCHERS Trenchers -SP_TRENCHERS_DESC +SP_TRENCHERS_GAMEPLAY_DESC '''Enigmatic wheeled robots devoted to carving up their planet into the most elaborate curves and spirals. Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4062,10 +4122,12 @@ [[BAD_GROUND_TROOPS]] ''' +SP_TRENCHERS_DESC +'''''' SP_RAAAGH Raaagh -SP_RAAAGH_DESC +SP_RAAAGH_GAMEPLAY_DESC '''Highly territorial felinoids. Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4075,8 +4137,10 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]] +''' -The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds. The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance. The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin. After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak. This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride. +SP_RAAAGH_DESC +'''The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds. The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance. The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin. After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak. This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride. Personality: Extreme territoriality is the Raaagh's most distinctive trait- woven throughout their daily lives and culture. Related to that is a preference for the familiar and known. Curiosity is minimal, which probably explains their stone age technology. @@ -4091,7 +4155,7 @@ SP_BEIGEGOO Beige Goo -SP_BEIGEGOO_DESC +SP_BEIGEGOO_GAMEPLAY_DESC '''Insane, intensely private, planet-engulfing nanite swarm. Bevorzugt verstrahlte Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4101,13 +4165,15 @@ [[GOOD_POPULATION]] [[GREAT_GROUND_TROOPS]] +''' -The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown wheather they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core. These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials. However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet. +SP_BEIGEGOO_DESC +'''The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown wheather they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core. These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials. However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet. ''' SP_SILEXIAN Silexian -SP_SILEXIAN_DESC +SP_SILEXIAN_GAMEPLAY_DESC '''Gleaming gardener robots, left on their own. Bevorzugt erdähnliche Planeten. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4117,8 +4183,10 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] +''' -The Silexians are a race of ecological maintenance robots. They see their own existence as a means of bringing biological beauty and balance to the galaxy. +SP_SILEXIAN_DESC +'''The Silexians are a race of ecological maintenance robots. They see their own existence as a means of bringing biological beauty and balance to the galaxy. Description: As each type of Silexian is customized for a specific task, there are variations in appearance. The majority of Silexians however, share many similar features: They are wholly artificial robotic beings made primarily of metals. They have an antennae used for short range radio communication, advanced tactile sensors as well as wide-frequency photon detectors. @@ -4133,7 +4201,7 @@ SP_KOBUNTURA Kobuntura -SP_KOBUNTURA_DESC +SP_KOBUNTURA_GAMEPLAY_DESC '''Sentient magnetic dust formations with a fascination for building and construction. Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]] @@ -4143,18 +4211,19 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] +''' -Description: +SP_KOBUNTURA_DESC +'''Description: A Kobuntura is composed of trillions of magnetic dust particles. Their dense core of vibrating molecules generates a magnetic field which manipulates a less dense cloud of particles orbiting it in complex patterns. Kobuntura can directly detect and manipulate objects on the outer reaches of their particle clouds, but can indirectly detect, manipulate and communicate with objects and individuals much further away using there magnetic fields. The primary method of locomotion involves interaction with the planet’s magnetic field. Whenever a Kobuntura moves, there is a small chance that the movement will magnetize and agitate the surrounding dust particles to a sufficient extent to trigger a chain reaction which causes a new fully matured Kobuntura to form in a matter of seconds. Social Structure: The Kobuntura have a guild system since ancient times, but one of the guilds, the Dark Enclave specialized in martial arts, has gained control over all the other guilds and established a military dictatorship. Despite this, there are no secrets amongst Kobuntura as they can't communicate without all the other Kobuntura noticing. Recreation and trade are very limited, as the sole intent of the Dark Enclave, and indeed all of Kobuntura society, is to find one of the Precursor species, the Builders, and unlock the greatest secrets of construction. This goal is the impetus driving their entire civilization. ''' - SP_UGMORS Ugmors -SP_UGMORS_DESC +SP_UGMORS_GAMEPLAY_DESC '''Lava-dwelling yeast piles, which form temporary golems. Bevorzugt vulkanische Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4164,8 +4233,10 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[GOOD_GROUND_TROOPS]] +''' -The Ugmors is a race of sentient yeast which uses rocks and minerals to make temporary bodies designed to perform specific tasks. +SP_UGMORS_DESC +'''The Ugmors is a race of sentient yeast which uses rocks and minerals to make temporary bodies designed to perform specific tasks. Social Structure: The Larar drifts are the true center of the species. These masses of yeast sit on top of the hottest part of the lava seas and absorb energy. When enough energy is available a large colony of supercharged yeast will gather large rocks at the edge of the lava pool and join them together to form an Ugmor. The Ugmors were originally designed to get from one lava pool to another, but have since developed into a very complex society. The Larar drifts are not very intelligent on their own, acting as more of a central memory which carries out the directives of the most recent Ugmor to be privileged enough to return to the Larar drifts. @@ -4181,7 +4252,7 @@ SP_GISGUFGTHRIM '''Gis Guf Gthrim''' -SP_GISGUFGTHRIM_DESC +SP_GISGUFGTHRIM_GAMEPLAY_DESC '''Shelled herbivores that live off a singular planets-sized colonial gel. Bevorzugt toxische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4191,13 +4262,15 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] +''' -Most of the equatorial region of the Gis Guf Gthrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse. The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world. +SP_GISGUFGTHRIM_DESC +'''Most of the equatorial region of the Gis Guf Gthrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse. The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world. ''' SP_HIDDENGARDENER Hidden Gardener -SP_HIDDENGARDENER_DESC +SP_HIDDENGARDENER_GAMEPLAY_DESC '''A sapient fungal network that tends its plant food from beneath Bevorzugt erdähnliche Planeten [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4208,8 +4281,10 @@ [[NO_RESEARCH]] [[NO_GROUND_TROOPS]] +''' -The Hidden Gardener is a massive distributed fungal intelligence lying just beneath the surface. Each individual covers many square kilometers. Its actions and thoughts are slow. Various sensory nodes are scattered about by which it can monitor the weather and the growth of its garden. A Hidden Gardener, by means of enzymes, the encapsulation and releases of seeds, and the control of water, tends its garden to produce precisely the rotting plant matter it needs to survive. +SP_HIDDENGARDENER_DESC +'''The Hidden Gardener is a massive distributed fungal intelligence lying just beneath the surface. Each individual covers many square kilometers. Its actions and thoughts are slow. Various sensory nodes are scattered about by which it can monitor the weather and the growth of its garden. A Hidden Gardener, by means of enzymes, the encapsulation and releases of seeds, and the control of water, tends its garden to produce precisely the rotting plant matter it needs to survive. Fungal-type life-forms seldom have much use for brains of any type, but the Gardener's unusual, and thoughtful approach to providing itself with food provides enough additional energy to make it work. @@ -4220,7 +4295,7 @@ SP_ABADDONI Abaddoni -SP_ABADDONI_DESC +SP_ABADDONI_GAMEPLAY_DESC '''A race of cave dwelling generally decent folk living in permanent slavery to an overprotective computer they created. Bevorzugt vulkanische Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4230,19 +4305,21 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] +''' -Description: +SP_ABADDONI_DESC +'''Description: Abaddoni are shaped like a chicken egg on its side, roughly 0,8 meters tall and deep red with black spots. Their predominant feature is a large mouth starting at the point and extending back for a full third of the body. At the end of each of their 6 short crab like legs, is an inflatable sac which enables them to climb upside down. Because they grew up underground Abaddoni have no eyes, they mainly rely on smell and to a lesser extent sound and touch to navigate. Social Structure: -The entire Abaddonnian species lives in a dictatorship ruled by a sentient artificial intelligence called Mother. This KI was created by the Abaddoni as a governmental assistant, but slowly took over. Now every newborn Abaddoni gets a wireless transmitter placed into the brain, for Mother to read their thoughts and being able to terminate them when necessary. There is no real social structure between the Abaddoni, they are all the same - slaves. +The entire Abaddonnian species lives in a dictatorship ruled by a sentient artificial intelligence called Mother. This AI was created by the Abaddoni as a governmental assistant, but slowly took over. Now every newborn Abaddoni gets a wireless transmitter placed into the brain, for Mother to read their thoughts and being able to terminate them when necessary. There is no real social structure between the Abaddoni, they are all the same - slaves. ''' SP_ACIREMA Acirema -SP_ACIREMA_DESC +SP_ACIREMA_GAMEPLAY_DESC '''Eine Rasse von nahezu unbegrenzte Kraft, das in diesem Universum nicht überleben kann. Bevorzugt verstrahlte Planeten. [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]] @@ -4252,8 +4329,10 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] +''' -Description +SP_ACIREMA_DESC +'''Description An Acirem is a 10-30 m ellipsoidal energy beings with large (30-100m) ''wings''. As they age they tend to accumulate material from around them developing a dusty and eventually rocky appearance (still maintaining the visible energy flows through their body and the gaps). Most Acirema live in a universe where the physical constants are slightly different, and there is only one place where they can get through to our universe, on their "Homeworld" of Portal. However, upon doing that they immediately begin to 'age' differently than in their own universe. Acirema cannot survive more than a few fractions of a galactic cycle in this universe. So an Acirem rarely spends much time before crossing back into their own universe. As the Acirema found the anomaly that allowed them to enter into this universe, they also found that harnessing the differences in structure allowed them to generate energy in massive amounts in both universes. They also found that their bodies could release and manipulate massive amounts of energy. They rapidly began gathering material on Portal to study, and use to build structures on Portal itself. However that massive amount of energy meant they rapidly mined Portal out, and soon had very limited minerals that were safe for them to extract. @@ -4269,7 +4348,7 @@ SP_OURBOOLS Ourbools -SP_OURBOOLS_DESC +SP_OURBOOLS_GAMEPLAY_DESC '''Riesige Blinde Schwimmer die, die Schwerkraft "sehen" können. Bevorzugt ozeanische Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4281,9 +4360,10 @@ [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] [[ULTIMATE_DETECTION]] +''' - -Biology: +SP_OURBOOLS_DESC +'''Biology: A giant serpentine swimmer, an Ourbools most distinctive feature is the massive bow curving away on either side of their head. This houses the gravi-sensory organs. Three tentacles hanging in front of the mouth allow Ourbools to manipulate their environment. Ourbools mate only once in their life, and devote the next 35 years to caring for the school of 5 to 7 young -- generally assisted by relatives. Ourbools live long so Personality: @@ -4299,7 +4379,7 @@ SP_VOLP Volp-Uglush -SP_VOLP_DESC +SP_VOLP_GAMEPLAY_DESC '''Highly bureacratic, overcrowded burrowers. Bevorzugt unfruchtbare Planeten. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4309,8 +4389,10 @@ [[GOOD_POPULATION]] [[AVERAGE_GROUND_TROOPS]] +''' -Description: +SP_VOLP_DESC +'''Description: The Volp-Uglush are an asexual species approximately 300 meters in length that live in tunnels on their homeworld. They subsist on silicates and have a vast number of short arm/mouth parts on the front of their thick cylindrical bodies that they use for manipulation/tunnelling/eating and for sending messages through their tunnel network. In early historical times there were several different strains of Volp-Uglush but they were in constant conflict. Groups that successfully organized themselves were the best competers for resources, and as they moved from industrial to information age, one strain became dominant, and the remainder died out. The remaining strain began to optimize their homeworld for most efficient use of resources. They became incredibly adept at recognizing resouce needs, as well as how societal structures affected individual behavior. The Volp-Uglush society almost acts as a single organism, because society has been adapted to run so smoothly. However, this has led to a critical loss of independent function. While Volp-Uglush society is incredibly efficient, it would take individual Volp-Uglushs hundreds, if not thousands of years to be able to successfully develop a new independent society. They are very effective at directing merchant fleets, and make excellent bureaucrats for creating changes in societies. While they have an incredibly efficient war machine, and are capable of indivudually taking on various large battle engines, the chaos of combat is not their most effective environment. @@ -4324,7 +4406,7 @@ SP_FURTHEST Furthest -SP_FURTHEST_DESC +SP_FURTHEST_GAMEPLAY_DESC '''Paranoid three-headed, triped herbivores Bevorzugt Tundra Planeten. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4337,8 +4419,10 @@ [[GOOD_DETECTION]] [[GREAT_STEALTH]] +''' -Biology: +SP_FURTHEST_DESC +'''Biology: The Furthest are furry, 1.5 m tall creatures. Radially symmetric, they have three long legs, and three long flexible necks. Atop each neck, is a compound eye, and a mouth used for ingestion and for manipulating objects. This allows the creature too keep watch in most directions at once. The actual brain is in the center of the body. Name: @@ -4353,7 +4437,7 @@ SP_EXOBOT Exobot -SP_EXOBOT_DESC +SP_EXOBOT_GAMEPLAY_DESC '''Semi-autonomous robots, designed for industry on Barren, Radiated, & Inferno planets. [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] @@ -4362,14 +4446,15 @@ [[AVERAGE_POPULATION]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] +''' -While not as efficient as fully self-directed citizens, Exobots can colonize otherwise inhospitable planets, and build more exobots. +SP_EXOBOT_DESC +'''While not as efficient as fully self-directed citizens, Exobots can colonize otherwise inhospitable planets, and build more exobots. ''' - SP_EXPERIMENTOR Experimentor -SP_EXPERIMENTOR_DESC +SP_EXPERIMENTOR_GAMEPLAY_DESC '''Precursor mad scientists [[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] @@ -4381,13 +4466,15 @@ [[ULTIMATE_STEALTH]] [[ULTIMATE_DETECTION]] +''' -The Experimentors are an ancient precursor race, whose existence is devoted to the pursuit of knowledge. Their desire to learn is unmatched, and they unashamed to treat even entire galaxies as mere laboratories for their experiments.''' +SP_EXPERIMENTOR_DESC +'''The Experimentors are an ancient precursor race, whose existence is devoted to the pursuit of knowledge. Their desire to learn is unmatched, and they unashamed to treat even entire galaxies as mere laboratories for their experiments.''' SP_SUPER_TEST Super Testers -SP_SUPER_TEST_DESC +SP_SUPER_TEST_GAMEPLAY_DESC '''Super Testers are grossly unbalanced and unfair. They are nearly Omniscient. And they thrive on all planets. (Stealth-busting power only works when they are in a Capital) [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]] [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] @@ -4402,6 +4489,8 @@ [[ULTIMATE_WEAPONS]] ''' +SP_SUPER_TEST_DESC +'''''' @@ -8630,72 +8719,72 @@ Ein Rumpf konzipiert zum gründen einer Kolonie auf einem anderen Planet dieses Systems. Er kann nicht zwischen Systeme navigieren oder sich schnell im System bewegen. SH_FLOATER_BODY -Weak Body +Gebrechlichen Körper SH_FLOATER_BODY_DESC -Small frail body that is unable to withstand significant damage. +Kleiner gebrechlichen Körper, der keine nennenswerten Schäden standhält. SH_TREE_BODY -Immobile Body +Immobilen Körper SH_TREE_BODY_DESC -Rigid tree-like body that is unable to move between systems. +Starrer baumförmigen Körper, der nicht in der Lage ist, sich zwischen den Systemen zu bewegen. SH_STRONG_MONSTER_BODY -Strong Body +Kräftigen Körper SH_STRONG_MONSTER_BODY_DESC -Large strong body with fearsome natural weapons and strong natural armor. +Großen starken Körper mit furchterregenden natürlichen Waffen und starke natürliche Rüstung. SH_GUARD_MONSTER_BODY -Guard Hull +Wache Rumpf SH_GUARD_MONSTER_BODY_DESC -A Strong Hull for Guardian Class Monsters +Ein starker Rumpf für Monsters der Wächterklasse. SH_KRILL_1_BODY -Krill Body 1 +Krillkörper 1 SH_KRILL_1_BODY_DESC -Krill Body 1 +Krillkörper 1 SH_KRILL_2_BODY -Krill Body 2 +Krillkörper 2 SH_KRILL_2_BODY_DESC -Krill Body 2 +Krillkörper 2 SH_KRILL_3_BODY -Krill Body 3 +Krillkörper 3 SH_KRILL_3_BODY_DESC -Krill Body 3 +Krillkörper 3 SH_KRILL_4_BODY -Krill Body 4 +Krillkörper 4 SH_KRILL_4_BODY_DESC -Krill Body 4 +Krillkörper 4 SH_DRONE_BODY -Drone Hull +Drohnenrumpf SH_DRONE_BODY_DESC -Drone Hull +Drohnenrumpf SH_IMMOBILE_FACTORY -Drone Factory +Drohnenfabrik SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC -Drone Factory +Drohnenfabrik SH_KRAKEN_1_BODY Larval Kraken Body SH_KRAKEN_1_BODY_DESC -A formidable medium-weight space monster. +Ein gewaltiger mittelgewicht Weltraummonster. SH_KRAKEN_2_BODY Kraken Body SH_KRAKEN_2_BODY_DESC -A formidable medium-weight space monster. +Ein gewaltiger mittelgewicht Weltraummonster. SH_KRAKEN_3_BODY Great Kraken Body SH_KRAKEN_3_BODY_DESC -A formidable medium-weight space monster. +Ein gewaltiger mittelgewicht Weltraummonster. SH_BLACK_KRAKEN_BODY Black Kraken Body |
From: <geo...@us...> - 2013-08-02 15:55:54
|
Revision: 6286 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6286 Author: geoffthemedio Date: 2013-08-02 15:55:51 +0000 (Fri, 02 Aug 2013) Log Message: ----------- German stringtable update by adrian_broher. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-02 15:52:07 UTC (rev 6285) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-02 15:55:51 UTC (rev 6286) @@ -88,6 +88,9 @@ ENTER_NEW_NAME Neuen Namen eingeben +NOTHING_VALUE_SYMBOL +-- + UNKNOWN_VALUE_SYMBOL ? @@ -104,16 +107,16 @@ Flüstern UP -^ +Hoch NEXT -» +Nächster BACK -« +Vorheriger LAST ->| +Letzter # used to generate names for new fleets when they are created NEW_FLEET_NAME @@ -141,7 +144,7 @@ Abfangjäger DEFAULT_EMPIRE_NAME -Erd Imperium +Erdimperium DEFAULT_PLAYER_NAME Menschlicher_Spieler @@ -182,6 +185,9 @@ DUMP Debug Data Dump +UNOWNED +Ohne Besitzer + ########################### # Predefined Ship Designs # ########################### @@ -191,27 +197,27 @@ Kundschafter SD_SCOUT_DESC -Kleines billiges unbewaffnetes Schiff entworfen für Aufklärung und Erforschung. +Kleines und billiges unbewaffnetes Schiff entworfen für Aufklärung und Erforschung. SD_MARK_1 Typ I SD_MARK1_DESC -Patrouillen Fregatte mit Standard Massetreiber. +Patrouillenfregatte mit einfachem Massenkatapult. SD_MARK_2 Typ II SD_MARK2_DESC -Patrouillen Fregatte mit Verbesserter Massetreiber. +Patrouillenfregatte mit verbessertem Massenkatapult. SD_MARK_3 Typ III SD_MARK3_DESC -Patrouillen Fregatte mit Standard Laser. +Patrouillenfregatte mit einfachen Laser. SD_MARK_4 Typ IV SD_MARK4_DESC -Patrouillen Fregatte mit Verbesserten Laser. +Patrouillenfregatte mit verbesserten Laser. SD_MARK_A1 Typ I @@ -234,7 +240,7 @@ SD_MARK_A5 Typ V SD_MARK5_DESC -Patrouillen Fregatte mit Standard Laser. +Patrouillenfregatte mit einfachen Laser. SD_MARK_A5B Typ V B @@ -242,7 +248,7 @@ SD_MARK_A6 Typ VI SD_MARK6_DESC -Patrouillen Fregatte mit Verbessertem Laser. +Patrouillenfregatte mit verbesserten Laser. SD_MARK_A6B Typ VI B @@ -250,7 +256,7 @@ SD_MARK_A7 Typ VII SD_MARK7_DESC -Patrouillen Fregatte mit Vorgeschrittenem Laser. +Patrouillenfregatte mit fortgeschritten Laser. SD_MARK_A7B Typ VII B @@ -258,7 +264,7 @@ SD_MARK_A8 Typ VIII SD_MARK8_DESC -Patrouillen Fregatte mit Top laser. +Patrouillenfregatte mit ausgezeichnetem Laser. SD_MARK_A8B Typ VIII B @@ -266,181 +272,181 @@ SD_MARK_B_ROBOTIC1 Roboter I SD_MARK_B_ROBOTIC1_DESC -Schlachtkreuzer mit schweren Waffen und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_B_ROBOTIC2 Roboter II SD_MARK_B_ROBOTIC2_DESC -Schlachtkreuzer mit schweren Waffen und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_B_ROBOTIC3 Roboter III SD_MARK_B_ROBOTIC3_DESC -Schlachtkreuzer mit schweren Waffen und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_B_ROBOTIC4 Roboter IV SD_MARK_B_ROBOTIC4_DESC -Schlachtkreuzer mit schweren Waffen und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_A_ORGANIC1 Organisch I SD_MARK_A_ORGANIC1_DESC -Organischer Rumpf mit grund Laser Bewaffnung +Organischer Rumpf mit einfacher Laserbewaffnung SD_MARK_A_ORGANIC2 Organisch II SD_MARK_A_ORGANIC2_DESC -Organischer Rumpf mit Laser Bewaffnung +Organischer Rumpf mit Laserbewaffnung SD_MARK_A_ORGANIC3 Organisch III SD_MARK_A_ORGANIC3_DESC -Organischer Rumpf mit Laser Bewaffnung +Organischer Rumpf mit Laserbewaffnung SD_MARK_A_ORGANIC4 Organisch IV SD_MARK_A_ORGANIC4_DESC -Organischer Rumpf mit Laser Bewaffnung +Organischer Rumpf mit Laserbewaffnung SD_MARK_B_ORGANIC1 Organisch V SD_MARK_B_ORGANIC1_DESC -Organischer Rumpf mit grund Plasma Bewaffnung. +Organischer Rumpf mit einfacher Plasmabewaffnung. SD_MARK_C_ENDO1 Endomorph I SD_MARK_C_ENDO1_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_C_ENDO2 Endomorph II SD_MARK_C_ENDO2_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_C_ENDO3 Endomorph III SD_MARK_C_ENDO3_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_C_ENDO4 Endomorph IV SD_MARK_C_ENDO4_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_C_ENDO5 Endomorph V SD_MARK_C_ENDO5_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_C_ENDO6 Endomorph VI SD_MARK_C_ENDO6_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_C_ENDO7 Endomorph VII SD_MARK_C_ENDO7_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_MARK_C_ENDO8 Endomorph VIII SD_ENDO8_DESC -Fortgeschrittener endomorph Kreuzer mit schwere Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. +Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. SD_GRAVITATING1 -Gravitierender I +Gravitierend I SD_GRAVITATING1_DESC -Massive top Kriegsschiff bewaffnet und panzeret mit der letzte Technologie. Preis entsprechend. +Massives Kriegsschiff bewaffnet und gepanzert mit der neusten Technologie. Preis entsprechend. SD_COLONY_SHIP Kolonieschiff SD_COLONY_SHIP_DESC -Gewaltiges unbewaffnetes Schiff fähig dazu Millionen Bürger sicher zum Ort einer neuen Kolonie zu bringen. +Unbewaffnetes Schiff fähig Millionen von Bürger sicher zum Ort einer neuen Kolonie zu bringen. SD_OUTPOST_SHIP Aussenpostenschiff SD_OUTPOST_SHIP_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig einen Aussenposten auf einer unbewohnte Welt zu erstellen. +Unbewaffnetes Schiff fähig einen Aussenposten auf einer unbewohnbaren Welt zu erstellen. SD_COLONY_BASE -Koloniesbase +Koloniesbasis SD_COLONY_BASE_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig eine Kolonie im System wo es erstellt wurde zu gründen. +Unbewaffnetes Schiff fähig eine Kolonie in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_OUTPOST_BASE -Aussenpostenbase +Aussenpostenbasis SD_OUTPOST_BASE_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig einen Aussenposten im System wo es erstellt wurde zu erstellen. +Unbewaffnetes Schiff fähig einen Aussenposten in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_TROOP_SHIP Truppentransporter SD_TROOP_SHIP_DESC -Transportiert eine Brigade [[encyclopedia TROOP_TITLE]] mit der Ausrüstung zum einmarschieren auf einen Planeten. +Transportiert eine Brigade [[encyclopedia TROOP_TITLE]] mit Ausrüstung zur Einnahme eines Planeten. SD_DRAGON_TOOTH Drachenzahn SD_DRAGON_TOOTH_DESC -Alter Schiffsentwurf mit fortgeschrittene Waffen und Verteidigungssysteme. +Alter Schiffsentwurf mit fortgeschrittener Bewaffnung und Verteidigungssysteme. SM_MONSTER Monster SM_KRILL_1 -Schwarm kleine Krill +Kleiner Krillschwarm SM_KRILL_1_DESC -'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Obwohl in der Regel nicht aggressiv, wird ihr Zahl eine Gefahr für die Schifffahrt, und Blockiert den Nachschub. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' +'''Raumkrill sind kleine, insektenähnliche Organismen, welche sich weit entfernt von jedem Gravitationsfeld von Staub und Felsen ernähren. Obwohl als Individuum einfach, kommuniziert Krill durch kohärentes Licht, was der Schwarm zur Koordination und zur Berechnung von Flugbahnen nutzt. Obwohl sie in der Regel nicht aggressiv sind, werden sie durch ihre Zahl eine Gefahr für die Navigation der Raumfahrt und können dadurch den Nachschub blockieren. Die hohe Anzahl von Ressourcen mit niedrigem Gravitationsfeld innerhalb eines Asteroidengürtels bieten Krill perfekte Bedingungen um sich schnell zu vermehren.''' SM_KRILL_2 -Schwarm mittleren Krill +Mittlerer Krillschwarm SM_KRILL_2_DESC -'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Obwohl in der Regel nicht aggressiv, wird ihr Zahl eine Gefahr für die Schifffahrt, und Blockiert den Nachschub. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' +'''Raumkrill sind kleine, insektenähnliche Organismen, welche sich weit entfernt von jedem Gravitationsfeld von Staub und Felsen ernähren. Obwohl als Individuum einfach, kommuniziert Krill durch kohärentes Licht, was der Schwarm zur Koordination und zur Berechnung von Flugbahnen nutzt. Obwohl sie in der Regel nicht aggressiv sind, werden sie durch ihre Zahl eine Gefahr für die Navigation der Raumfahrt und können dadurch den Nachschub blockieren. Die hohe Anzahl von Ressourcen mit niedrigem Gravitationsfeld innerhalb eines Asteroidengürtels bieten Krill perfekte Bedingungen um sich schnell zu vermehren.''' SM_KRILL_3 -Schwarm grossen Krill +Großer Krillschwarm SM_KRILL_3_DESC -'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Wenn in genugend grossen Anzahl, fangen sie an sich gegen Schiffe aggressiv zu zeigen. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' +'''Raumkrill sind kleine, insektenähnliche Organismen, welche sich weit entfernt von jedem Gravitationsfeld von Staub und Felsen ernähren. Obwohl als Individuum einfach, kommuniziert Krill durch kohärentes Licht, was der Schwarm zur Koordination und zur Berechnung von Flugbahnen nutzt. Wenn ihre Anzahl hoch genug ist, beginnen sie ein aggressives Verhalten gegenüber Schiffen zu zeigen. Die hohe Anzahl von Ressourcen mit niedrigem Gravitationsfeld innerhalb eines Asteroidengürtels bieten Krill perfekte Bedingungen um sich schnell zu vermehren.''' SM_KRILL_4 Krillplage SM_KRILL_4_DESC -'''Raum Krill sind kleine, vage insektoiden Organismen, die auf den Staub und Felsen Futter finden, weg von jedem Gravitationsschacht. Individuell einfach, Krill kommunizieren über kohärentes Licht, so dass der Schwarm zu koordinierte und berechete Flugbahnen kommt. Das Krill Verhalten ändert sich radikal, wenn eine bestimmte kritische Bevölkerung erreicht ist - irgendwo in den 10er von Millionen. Der normalerweise flüchtige Krill, wird aggressiv, greift die Schiffe an und zerstört die orbitalen Strukturen. Die hohe Anzahl von Low-G-Ressourcen in einem Asteroidengürtel bieten Krill mit den perfekten Bedingungen zu schnell vermehren.''' +'''Raumkrill sind kleine, insektenähnliche Organismen, welche sich weit entfernt von jedem Gravitationsfeld von Staub und Felsen ernähren. Obwohl als Individuum einfach, kommuniziert Krill durch kohärentes Licht, was der Schwarm zur Koordination und zur Berechnung von Flugbahnen nutzt. Das Verhalten der des Krill ändert sich radikal, sobald ein kritischer Bestand von ungefähr 10 Millionen Individuen überschritten wurde. Der normalerweise scheue Krill attackiert nun Schiffe und orbitale Strukturen. Die hohe Anzahl von Ressourcen mit niedrigem Gravitationsfeld innerhalb eines Asteroidengürtels bieten Krill perfekte Bedingungen um sich schnell zu vermehren.''' SM_TREE -Dyson Wald +Dysonwald SM_TREE_DESC -'''A Dyson Forest is made up of numerous space-born "trees" with filamentous branches. The trees multiply and align themselves in a bubble at the proper distance around their host star. Dyson Forests are a hazard to navigation, and as time passes, the forest expands and becomes harder to eradicate. At intervals they may send out a seed through the star-lanes to colonize other stars.''' +'''Der Dysonwald setzt sich aus vielerlei im Weltraum entwickelten "Bäume" mit dichtem Astwerk zusammen. Die Bäume ordnen sich in einem geeigneten Abstand als Hülle um ihren Wirtsstern an. Dysonwälder sind eine Gefahr für die Raumnavigation. Sie dehnen sich aus und es wird schwierig sie mit fortschreitendem Alter auszurotten. Von Zeit zu Zeit senden sie Samen aus um andere Sterne zu besiedeln.''' SM_SEED -Dyson Samen +Dysonsamen SM_SEED_DESC -Dyson Forests intermittently produce a star-lane capable seed, sent away to found a new forest around other stars. +Dysonwälder produzieren von Zeit zu Zeit Samen, welche über die Sternenstraßen neue Wälder um andere Sterne gründen können. SM_FLOATER Schwimmer SM_FLOATER_DESC -Gasgefüllt Knollartiger Beutel der im Weltraum umhertreibt. +Gasgefüllt Knollartiger Beutel, der im Weltraum umhertreibt. SM_DRAGON -Vakuum Drachen +Vakuumdrache SM_DRAGON_DESC -Erschreckendes riesen Monster, das im Raum auf Beutezug umherschleicht. +Schreckliches, riesiges Monster, das im Raum auf Beutezug umherschleicht. SM_DRONE Drohne SM_DRONE_DESC -'''Werkzeug eines vergessenen Krieges, der Drone-Kämpfer erfüllt immer noch seinen ursprünglichen Zweck: gedankenlos Schiffe angreifen die in Reichweite sind.''' +'''Als Werkzeug eines vergessenen Krieges erfüllt die Drohnen immer noch seinen ursprünglichen Zweck: gedankenlos Schiffe in Reichweite angreifen.''' SM_DRONE_FACTORY -Drone Factory +Drohnenfabrik SM_DRONE_FACTORY_DESC -Built in some long-forgotten war to defend long-vanished builders, amazingly the Drone Factory is still functions, slowly producing new Drone Fighters. +In einem lang vergessenen Krieg erbaut um die vor ewigen Zeiten verschwundenen Erbauer zu schützen erfüllt die Drohnenfabrik erstaunlicherweise immer noch ihre Funktion langsam neue Drohnen zu erstellen. SM_GUARD_1 Wache @@ -458,109 +464,108 @@ Aufseher bewachen wichtiges Zeug. SM_KRAKEN_1 -Larval Kraken +Krakenlarve SM_KRAKEN_1_DESC -In the larval form, a kraken is a cautious and harmless type of space-bourn fauna. Its natural prey is the krill swarms, which it help to keep in check. But a well-fed larval kraken may grow into a larger and more dangerous adult form. +In ihrer Larvenform ist der Kraken eine vorsichtige und harmlose Art der im Raum gebornen Fauna. Seine natürliche Beue sind Raumkrillschwärme, welche sie damit reguliert. Aber eine gut genährte Krakenlarve kann sich in eine größere und gefährlichere erwachsene Form weiterentwickeln. SM_KRAKEN_2 Kraken SM_KRAKEN_2_DESC -Ein gewaltiger mittelgewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, mittelschweres Weltraummonster. SM_KRAKEN_3 -Großen Kraken +Großer Kraken SM_KRAKEN_3_DESC -Ein gewaltiger mittelgewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, mittelschweres Weltraummonster. SM_BLACK_KRAKEN -Schwazen Kraken +Schwarzer Kraken SM_BLACK_KRAKEN_DESC -Ein mächtiger, unnatürlich wirkenden Weltraummonster. +Ein mächtiges, unnatürlich wirkendes Weltraummonster. SM_SNOWFLAKE_1 Kleiner Schneeflocke SM_SNOWFLAKE_1_DESC -Ein gewaltiger leichtgewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, leichtgewichtiges Weltraummonster. SM_SNOWFLAKE_2 Schneeflocke SM_SNOWFLAKE_2_DESC -Ein gewaltiger leichtgewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, leichtgewichtiges Weltraummonster. SM_SNOWFLAKE_3 Großen Schneeflocke SM_SNOWFLAKE_3_DESC -Ein gewaltiger leichtgewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, leichtgewichtiges Weltraummonster. SM_PSIONIC_SNOWFLAKE -Psionischen Schneeflocke +Psionische Schneeflocke SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC -Ein Monster der die Kraft besitzt den Verstand von organischen Wesen zu neutralisieren. +Ein Monster, welches die Kraft besitzt den Verstand von organischen Wesen zu neutralisieren. SM_JUGGERNAUT_1 -Kleinen Koloss +Kleiner Koloss SM_JUGGERNAUT_1_DESC -Ein gewaltiger schwergewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, schwergewichtiges Weltraummonster. SM_JUGGERNAUT_2 Koloss SM_JUGGERNAUT_2_DESC -Ein gewaltiger schwergewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, schwergewichtiges Weltraummonster. SM_JUGGERNAUT_3 -Großen Koloss +Großer Koloss SM_JUGGERNAUT_3_DESC -Ein gewaltiger schwergewicht Weltraummonster. +Ein gewaltiges, schwergewichtiges Weltraummonster. SM_BLOATED_JUGGERNAUT -Aufgeblähten Koloss +Aufgeblähter Koloss SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC -Ein massiv aber krankhaft Aussenden Schwergewicht Weltraummonster. +Ein massives, aber krankhaft aussehendes schwergewichtes Weltraummonster. SM_CLOUD -Space Cloud +Raumwolke SM_CLOUD_DESC -A nebulous creature that adds [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] to random planets. +Eine nebelartige Kreatur, welche [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] zu zufälligen Planeten hinzufügt. SM_ASH -Space Volcano -SM_ASH_DESC -A nebulous creature that adds [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] to random planets. +Weltraumvulkan +Eine nebelartige Kreatur, welche [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] zu zufälligen Planeten hinzufügt. SM_DIM -Dimensional Drifter +Dimensionswanderer SM_DIM_DESC -A nebulous creature that adds [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] to random planets. +Eine nebelartige Kreatur, welche [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] zu zufälligen Planeten hinzufügt. SM_VOID Behemoth of the Void SM_VOID_DESC -A nebulous creature that adds [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] to random planets. +Eine nebelartige Kreatur, welche [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] zu zufälligen Planeten hinzufügt. SM_SNAIL -Asteroid Snail +Asteroidenschnecke SM_SNAIL_DESC -Feeding upon minerals, the shell of a space snail strongly resembles a normal asteroid making them very hard to detect. +Die Gehäuse der Asteroidenschnecken ähneln aufgrund ihrer auf Mineralien basiernden Ernährung stark normalen Asteroiden, was das Aufspüren erheblich erschwert. SM_DAMPENING_CLOUD -Dampening Cloud +Dämpfende Wolke SM_DAMPENING_CLOUD_DESC -'''A cosmic cloud of high energetic particles that has gained some form of sentience. It's highly attracted to and will discharge any greater reserves of potential energy, which will lead to entire space ship fleets being bereft of fuel in a matter of seconds.''' +'''Eine kosmische Wolke aus hochenergetischen elektrischen Partikeln, welche eine Art von Empfindung erlangt hat. Sie wird von Energiefeldern angezogen und entlädt jedes größere Energiepotenzial, was dazu führt das ganze Raumschiffflotten innerhalb von Sekunden ihres Treibstoffes beraubt werden können.''' SM_ACIREMA_GUARD -Acirema Schutzschiff +Acirema Wächterschiff SM_ACIREMA_GUARD_DESC -Ein, von den Acirema's gebaut, unbemanntes bewaffnetes Schiff zur bewachung des Systems. +Ein unbemanntes bewaffnetes Schiff, welches von den Acirema zur Bewachung des Systems gebaut wurde. SM_EXP_OUTPOST -Experimentor Outpost Ship +Experimentor Aussenpostenschiff SM_EXP_OUTPOST_DESC -An outpost ship constructed by the Experimentors to transport experimental equipment between galaxies. +Ein Aussenpostenschiff, welches von den Experimentors gebaut wurde um experimentelle Asurüstung zwischen Galaxien zu transportieren. SM_COSMIC_DRAGON -Cosmic Dragon +Kosmischer Drache SM_COSMIC_DRAGON_DESC -A fearsome space monster with the power to destroy entire star systems. +Ein furchteregendes Weltraummonster mit der Macht ganze Sternensysteme zu zerstören. ########## # Fields # @@ -570,19 +575,19 @@ Ionensturm FLD_ION_STORM_DESC -Magnetischen Wirbel von relativistisch geladene Teilschen die mit Sensoren interferieren kann und Schiffe und Planete beeinträchtigen. +Magnetischer Wirbel von relativistisch geladene Teilschen welcher die Sensoren einschränken kann und Schiffe und Planete beschädigt. FLD_MOLECULAR_CLOUD -Molekularvolke +Molekularwolke FLD_MOLECULAR_CLOUD_DESC -Diffuse Volke von komplexen molekulen die das Schield der Schiffe stören kann. +Unförmige Wolke aus komplexen Molekülen, welche die Schilde des Schiffe stört. FLD_NEBULA_1 Nebel FLD_NEBULA_1_DESC -Wasserstoff Gasvolke die kollabieren kann und einen neuen Stern bilden. +Wolken aus Wasserstoff, die zusammenfallen können und einen neuen Stern bilden. FLD_NEBULA_2 [[FLD_NEBULA_1]] @@ -595,29 +600,29 @@ ############################## FN_HOME_FLEET -Heimat Flotte +Heimatflotte FN_BATTLE_FLEET Kriegsflotte FN_SCOUT_FLEET -Kundschafter Flotte +Kundschafterflotte FN_COLONY_FLEET -Kolonie Flotte +Kolonieflotte FN_INVASION_FLEET -Invasion Flotte +Invasionflotte MONSTERS -Monsters +Monster ########################## # Status Update Messages # ########################## RETURN_TO_INTRO -Zurück zum Hauptmenü +Zum Hauptmenü zurückkehren SERVER_WONT_START Der Server konnte nicht gestartet werden. @@ -647,37 +652,37 @@ Ihr letzter Gegner ist geschlagen und Sie sind siegreich! INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED -The server received invalid client save data. Some may be ignored. +Der Server hat ungültige Speicherstanddaten vom Client erhalten. Teile davon können ignoriert werden. NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED -The server received an invalid save game request from your client. You are not the host, so you cannot save the game. +Der Server hat eine ungültige Anfrage zum speichern erhalten. Du bist nicht der Host, also kannst du das Spiel nicht speichern. UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML Fehler beim schreiben der config.xml Datei. Einstellungen konnten nicht gespeichert werden. UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML -Error when reading config.xml file. Using default options. +Fehler beim lesen der config.xml Datei. Nutze Standardeinstellungen. UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE -Error when writing save file. +Fehler beim schreiben des Speicherstandes. UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE -Error when reading save file. +Fehler beim lesen des Speicherstandes. EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS -You do not control an empire and cannot issue orders. +Du bist nicht Herrscher eines Imperiums und kannst keine Befehle erlassen. ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE -Orders were sent for an empire you do not control. +Es wurden Befehle an ein Imperium gesendet, welches du nicht beherrschst. SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME -This server is already hosting a game. +Dieser Server stellt bereits ein Spiel bereit. SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST -The server was unable to select a new host. +Dieser Server konnte kein neues Spiel bereitstellen. SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS -Cannot generate game with no active players. +Kann kein Spiel erstellen ohne aktive Spieler. ###################################### # Command Line and OptionsDB Options # @@ -696,22 +701,22 @@ Übernimmt die Standardeinstellungen, die Einstellungen einer bestehenden config.xml Datei und jene aus der Kommandozeile um eine config.xml Datei zu erzeugen. Dies überschreibt die momentane config.xml Datei, falls vorhanden. OPTIONS_DB_VERSION_STRING -Tracks the FreeOrion version for which config.xml was generated. Config.xml for different versions will be ignored. +Speichert die Version von FreeOrion für welche die config.xml erzeugt wurde. Die config.xml anderer Versionen wird ignoriert. OPTIONS_DB_SOUND_ON -Enables sound in the game. +Aktiviert Klänge im Spiel. OPTIONS_DB_MUSIC_ON -Enables music in the game. +Aktiviert Musik im Spiel. OPTIONS_DB_BG_MUSIC -Hintergrundmusik abspielen. +Stellt Hintergrundmusik ein. OPTIONS_DB_FULLSCREEN -Start the game in fullscreen. Clicking Apply may cause this to take effect, or may require a restart. +Startet das Spiel im Vollbild. Die Einstellung kann sofort übernommen werden oder es kann ein Neustart nötig sein. OPTIONS_DB_FULLSCREEN_MONITOR_ID -Select which monitor to use in fullscreen mode. Primary monitor should be index 0. May require a restart to take effect. +Wählt aus welcher Monitor für den Vollbildmodus genutzt werden soll. Der Primäre Monitor sollte Index 0 sein. Es kann ein Neustart der Anwendung nötig sein. OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL Verzögerung in Sekunden nach der das Mehrspieler-Chatfenster ausgeblendet wird, wenn nichts geschrieben wurde. Ein Wert von 0 bedeutet, dass das Fenster niemals verschwindet. @@ -732,19 +737,19 @@ Entscheidet ob der Vergrösserungsregler auf der Galaxiekarte angezeigt wird. OPTIONS_DB_UI_GALAXY_MAP_POPUP -Toggles whether to show a right-click popup menu on the galaxy map. +Entscheidet ob ein Kontextmenü in der Galaxiekarte angezeigt werden soll. OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING Verwende schicke optimierte OpenGL 1.5 Zeicheneffekte für Systeme auf der Galaxiekarte verwenden. Kann bei älteren Grafikkarten Abstürze verursachen. OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS -Setzt die Breite der Sternenstrassen in Pixeln fest. +Setzt die Breite der Sternenstraßen in Pixeln fest. OPTIONS_DB_STARLANE_CORE -width multiplier for empire 'core' Sternenstraßen. +Breitenmultiplikator für die Hauptsternenstraßen des Imperiums. OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING -Entscheidet ob Sternenstraßen mit der Imperiumsfarbe gefärbt werden, wenn dieses Ressourcen über diese Sternenstraßen tauschen kann. +Entscheidet ob Sternenstraßen mit der Imperiumsfarbe gefärbt werden solle, wenn dieses Ressourcen über diese Sternenstraßen tauschen kann. OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR Setzt die Grundfarbe in der Sternenstraßen gezeichnet werden. @@ -795,10 +800,10 @@ Setzt die vertikale Auflösung des Fenstermodus OPTIONS_DB_APP_LEFT_WINDOWED -Sets horizontal position in windowed mode. Relative to primary monitor left. +Setzt die horizontale Position im Fenstermodus relativ zum primären Monitor. OPTIONS_DB_APP_TOP_WINDOWED -Sets vertical position in windowed mode. Relative to primary monitor top. +Setzt die vertikale Position im Fenstermodus relativ zum primären Monitor. OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH Setzt die Farbtiefe in Bits pro Pixel. @@ -858,7 +863,7 @@ Klangdatei wird abgespielt, wenn die Maus über eine Flotte bewegt wird. OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK -The sound file played when a fleet button is clicked. +Klangdatei wird abgespielt, wenn Flottenknopf geklickt wird. OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER Die Klangdatei wird abgespielt, wenn die Maus sich über ein Systemsymbol bewegt. @@ -1002,10 +1007,10 @@ Setzt die Größe des Flottenauswahlindikators (relativ zum Flottensymbol). OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE -Setzt die Grösse des Systemselektionsinkators (relativ zum System Symbol). +Setzt die Grösse des Systemauswahlindikators (relativ zum System Symbol). OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS -Sets the frame rate of animation of system selection indicator. +Setzt die Drehgeschwindigkeit für die Animationen des Systemauswahlindikator. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD Setzt die Größe des Systemsymbols unter dem die besonderen kleinen Symbole mit fester Größe angezeigt werden. @@ -1029,7 +1034,7 @@ Setzt die Größe der am kleinsten gezeichneten rotierenden Planeten im Seitenfenster. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN -Sets whether to show rendered planets / asteroids on the side-panel. +Setzt ob Planeten im Seitenfenster gezeigt werden sollen. OPTIONS_DB_GAMESETUP_SEED '''Die Aussaat wird zur zufälligen Erzeugung der Galaxie verwendet. @@ -1242,13 +1247,13 @@ Schnellstart INTRO_BTN_MULTI_PLAYER -Multiplayer +Mehrspieler INTRO_BTN_LOAD_GAME Spiel laden INTRO_BTN_OPTIONS -Optionen +Einstellungen INTRO_BTN_ABOUT Über das Spiel @@ -1308,7 +1313,7 @@ ######################## MPLOBBY_WINDOW_TITLE -Multiplayer Aufstellung +Mehrspieler Aufstellung MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME Der Host hat das Spielsetup abgebrochen. @@ -1493,7 +1498,7 @@ ########################### OPTIONS_TITLE -Optionen +Einstellungen OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS Mehrere Flottenfenster @@ -2358,10 +2363,10 @@ Set Owner MOD_ADD_STARLANE -Sternenstrasse hinzufügen +Sternenstraße hinzufügen MOD_REMOVE_STARLANE -Sternenstrasse entfernen +Sternenstraße entfernen ############### # Diplomacy # @@ -2799,7 +2804,7 @@ Triebstoff Fassungsvermögen: %14% Kolonisation Vermögen: %15% Truppen: %16% -Geschwindigkeit in Sternenstrasse: %13% +Geschwindigkeit in Sternenstraße: %13% ''' ## Temporarily removed @@ -3025,7 +3030,7 @@ FUEL_TITLE Triebstoff FUEL_TEXT -'''Triebstoff erlaubt Schiffe entlang der Sternenstrasse zu reisen. Für jede Sternstrasse verbraucht ein Schiff 1 Einheit Triebstoff. Triebstoff wird an kein anderen Moment benützt. Die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] werden ein Schiff ganz Auftanken. Wenn ein Schiff jenseits der befreundete Sternenstrasse reist, wird sich der Triebstoff langsam regenerieren wenn das Schiff ausserhalb einer Sternstrasse ist.''' +'''Triebstoff erlaubt Schiffe entlang der Sternenstraße zu reisen. Für jede Sternstrasse verbraucht ein Schiff 1 Einheit Triebstoff. Triebstoff wird an kein anderen Moment benützt. Die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] werden ein Schiff ganz Auftanken. Wenn ein Schiff jenseits der befreundete Sternenstraße reist, wird sich der Triebstoff langsam regenerieren wenn das Schiff ausserhalb einer Sternstrasse ist.''' SUPPLY_TITLE Versorgung @@ -5016,7 +5021,7 @@ METER_BATTLE_SPEED Kampfgeschwindigkeit METER_STARLANE_SPEED -Geschwindigkeit in Sternenstrasse +Geschwindigkeit in Sternenstraße METER_DAMAGE Schaden METER_ROF @@ -5178,7 +5183,7 @@ PC_BATTLE_SPEED Kampf Geschwindigkeit PC_STARLANE_SPEED -Sternenstrasse Geschwindigkeit +Sternenstraße Geschwindigkeit PC_GENERAL General @@ -5501,10 +5506,10 @@ Entfernt die Besonderheit %1% vom Objekt DESC_ADD_STARLANES -Creates Sternenstrassen between the target system and the system of objects%1% +Creates Sternenstraßen between the target system and the system of objects%1% DESC_REMOVE_STARLANES -Removes Sternenstrassen between the target system and the system of objects%1% +Removes Sternenstraßen between the target system and the system of objects%1% DESC_SET_STAR_TYPE Ändert die Sternenklasse auf %1% @@ -5822,16 +5827,16 @@ die nicht innerhalb von %1% Sternenstraßensprünge Objekt %2% erreichen DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION - that can have Sternenstrassen added connecting to all systems that contain objects%1% + that can have Sternenstraßen added connecting to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT - that can not have Sternenstrassen added connecting to all systems that contain objects%1% + that can not have Sternenstraßen added connecting to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION - that can have Sternenstrassen removed that connect to all systems that contain objects%1% + that can have Sternenstraßen removed that connect to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT - that can not have Sternenstrassen removed that connect to all systems that contain objects%1% + that can not have Sternenstraßen removed that connect to all systems that contain objects%1% DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE erkundet durch das %1% Imperium @@ -6113,7 +6118,7 @@ LRN_QUANT_NET_DESC '''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population. -A massive, empire-wide data network able to transfer information instantaneously between any two places, rather than via the lengthy and indirect path of Sternenstrassen. This advancement greatly facilitates research throughout the empire. +A massive, empire-wide data network able to transfer information instantaneously between any two places, rather than via the lengthy and indirect path of Sternenstraßen. This advancement greatly facilitates research throughout the empire. Every particle is inextricably connected on the quantum level to every particle with which it has previously interacted. Older mechanistic ideas about cause and effect do not apply on this level, and particles can "communicate" instantaneously across vast distances. When a thorough understanding of this phenomena is acquired, selective small-scale action-at-a-distance between any two points can be achieved instantaneously and outdated relativistic speed limits no longer apply to the transfer of information.''' @@ -6355,7 +6360,7 @@ Infrastrukturökologie CON_INFRA_ECOL_DESC -'''Increases Sternenstrasse Schnelligkeit of your ships by 20 when they are within 50 uus of a controlled planet. +'''Increases Sternenstraße Schnelligkeit of your ships by 20 when they are within 50 uus of a controlled planet. Der grundlegende Aufbau einer neu errichteten planetaren Kolonie scheint sich gänzlich nach dem Willen der Kolonisten zu richten und die Arbeitsweise der Kolonie einzig von ihrem festgelegten Design abzuhängen. Tatsächlich sind es aber die Überlebensumstände des Planeten, auf dem die Kolonie errichtet wurde, die das Fundament der neuen Infrastruktur bilden und oft einen integralen Bestandteil ihrer Funktionsweise darstellen. Das Verständnis der Interaktion zwischen natürlichen und künstlichen Komponenten und der Grenzen der Rohstoffe eines Ökosystems sind für die Entwicklung einer optimalen und unterhaltbaren Infrastruktur jeder Kolonie unabdingbar.''' @@ -6537,7 +6542,7 @@ Domesticated Mega-Fauna SHP_DOMESTIC_MONSTER_DESC -'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the Sternenstrassen. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.''' +'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the Sternenstraßen. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.''' SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS Mega-Fauna Endocrine Systems @@ -6703,7 +6708,7 @@ Builds Exobot Citizens STARLANE_SPEED_SHORT_DESC -Steigert die Sternenstrassegeschwindigkeit +Steigert die Sternenstraßegeschwindigkeit CON_ORBITAL_CON Orbitale Konstruktion @@ -6736,10 +6741,10 @@ Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.''' CON_PLANET_DRIVE -Planetary Sternenstrasse Drive +Planetary Sternenstraße Drive CON_PLANET_DRIVE_DESC -Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a Sternenstrasse, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity. +Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a Sternenstraße, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity. CON_STARGATE Stargate @@ -6822,7 +6827,7 @@ Observatorium LRN_OBSERVATORY_I_DESC -Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of Sternenstrassen throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of Sternenstrassen to be identified an monitored. +Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of Sternenstraßen throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of Sternenstraßen to be identified an monitored. LRN_SOLAR_MAN Solar Manipulation @@ -6850,9 +6855,9 @@ Spatial Distortion Generator LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC -'''By manipulating the dimensional properties of a Sternenstrasse, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel. +'''By manipulating the dimensional properties of a Sternenstraße, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel. -Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different Sternenstrasse adjacent to the building.''' +Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different Sternenstraße adjacent to the building.''' LRN_GATEWAY_VOID Gateway to the Void @@ -6876,7 +6881,7 @@ Psychogenic Domination LRN_PSY_DOM_DESC -'''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one Sternenstrasse jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech or piloted by a telepathic species. +'''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one Sternenstraße jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech or piloted by a telepathic species. It is difficult to force a conscious individual to submit to the total mental control of another entity against its will. By manipulating the timeframes involved however, the mental force exerted by a population over a period of hours may be brought to bear on a single individual in the span of a few seconds, creating an almost irresistible compulsion to join the unified mind.''' @@ -7069,24 +7074,24 @@ Erlaubt Grundbewaffnung und [[shippart GT_TROOP_POD]]. SHP_WEAPON_1_2 -Massetreiber 2 +Massenkatapult 2 SHP_WEAPON_1_2_DESC -'''Verbessert den Massetreiber auf Stufe 2.''' +'''Verbessert das Massenkatapult auf Stufe 2.''' SHP_WEAPON_1_3 -Massetreiber 3 +Massenkatapult 3 SHP_WEAPON_1_3_DESC -'''Verbessert den Massetreiber auf Stufe 3.''' +'''Verbessert das Massenkatapult auf Stufe 3.''' SHP_WEAPON_1_4 -Massetreiber 4 +Massenkatapult 4 SHP_WEAPON_1_4_DESC -'''Verbessert den Massetreiber auf Stufe 4.''' +'''Verbessert das Massenkatapult auf Stufe 4.''' SHP_WEAPON_2_1 Laser 1 SHP_WEAPON_2_1_DESC -'''Entsperrt den Laser, eine leistungsfähigere Schiffswaffe als den Massetreiber.''' +'''Entsperrt den Laser, eine leistungsfähigere Schiffswaffe als das Massenkatapult.''' SHP_WEAPON_2_2 Laser 2 @@ -7150,7 +7155,7 @@ Schaltet den Schiffsteil Ionenkanone frei. SHP_WEAPON_1 -Massetreiber +Massenkatapult SHP_WEAPON_1_DESC With the advent of space age weaponry, a paradigm shift tends to occur away from projectile weapons and towards energy or particle weapons. However, as the ability to manipulate matter continuously increases, it becomes possible to fire massive projectiles at relativistic speeds, more deadly than most energy weapons. @@ -7288,19 +7293,19 @@ Improved Engine Couplings SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC -Better engine parts equate to better engines. Increases Sternenstrasse speed by 10. May be added more than once to a hull. +Better engine parts equate to better engines. Increases Sternenstraße speed by 10. May be added more than once to a hull. SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX N-Dimensional Engine Matrix SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC -N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix. Increases Sternenstrasse speed by 15. May be added more than once to a hull. +N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix. Increases Sternenstraße speed by 15. May be added more than once to a hull. SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE Singularity Engine Core SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC -A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternenstrasse speed by 20. May be added more than once to a hull. +A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternenstraße speed by 20. May be added more than once to a hull. SHP_DEUTERIUM_TANK Deuteriumtank @@ -7501,7 +7506,7 @@ BLD_OBSERVATORY_DESC '''One random star will be revealed each turn to the entire galaxy. Sometimes, a star which is already visible/explored may be revealed, resulting in no new star actually being made known to the empires in the galaxy. -An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of Sternenstrassen.''' +An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of Sternenstraßen.''' BLD_CULTURE_ARCHIVES Cultural Archives @@ -7622,9 +7627,9 @@ Bioterror Angriffsbasis BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC -'''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 Sternenstrasse jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank. +'''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 Sternenstraße jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank. -This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four Sternenstrasse jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.''' +This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four Sternenstraße jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.''' BLD_LIGHTHOUSE Interstellarer Leuchtturm @@ -7697,7 +7702,7 @@ Kollektives Gedankennetzwerk BLD_COLLECTIVE_NET_DESC -'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.5 per Population, and [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on Planets with the Research focus by 0.5 per Population. Sternenstrasse travel within 500 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses. +'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.5 per Population, and [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on Planets with the Research focus by 0.5 per Population. Sternenstraße travel within 500 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses. Durch die Übertragung eines Geistes in den Cyberspace können unzählige Wesen vereint agieren und so Probleme lösen und Gedanken fassen, die einem einzelnen Wesen nicht möglich wären.''' @@ -7818,12 +7823,12 @@ Only one replication focus can take effect in the empire at one time.''' BLD_PLANET_DRIVE -Planetary Sternenstrasse Drive +Planetary Sternenstraße Drive BLD_PLANET_DRIVE_DESC '''Allows a planet to move between star systems. An interstellar lighthouse is required within 200 uus of the target system to allow the planet to proceed safely. Otherwise, the planet will have a 50% chance of being destroyed in transit. This is a hazardous journey even if the planet survives however, and only half the population of a planet will live even with support from the interstellar lighthouse. This building can be built at an outpost, but not on an asteroid belt. -Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the Sternenstrasse. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later. +Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the Sternenstraße. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later. To use this building, set the planet to Planet Drive focus, and construct a Planetary Beacon in an adjacent system. The planet will then be moved to that system.''' @@ -7831,7 +7836,7 @@ Planetary Beacon BLD_PLANET_BEACON_DESC -Designates the target for the planetary Sternenstrasse drive. This building can be built at an outpost. +Designates the target for the planetary Sternenstraße drive. This building can be built at an outpost. BLD_ART_PLANET Künstlicher Planet @@ -7861,7 +7866,7 @@ BLD_TRANSFORMER_DESC '''An versatile and extremely expensive building capable of having the effects many other buildings, currently activated using the focus settings of the planet on which it is built, provided the owner has unlocked the building which the Transformer is mimicking. -This building can be given the effects of a Replicator, a Planetary Cloaking Device, a Bioterror Projector, a Stargate, a Planetary Sternenstrasse Drive, or a Spatial Distortion Generator, provided the owner has the appropriate technology.''' +This building can be given the effects of a Replicator, a Planetary Cloaking Device, a Bioterror Projector, a Stargate, a Planetary Sternenstraße Drive, or a Spatial Distortion Generator, provided the owner has the appropriate technology.''' BLD_PLANET_CLOAK Planetary Cloaking Device @@ -7875,7 +7880,7 @@ Spatial Distortion Generator BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC -Manipulates the dimensional properties of adjacent Sternenstrassen. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the Sternenstrasse in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus. +Manipulates the dimensional properties of adjacent Sternenstraßen. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the Sternenstraße in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus. BLD_STARGATE Stargate @@ -7907,7 +7912,7 @@ BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR Nova Bomb Activator BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR_DESC -Activates all Nova Bombs within one Sternenstrasse jump. +Activates all Nova Bombs within one Sternenstraße jump. ############################################################# @@ -7915,7 +7920,7 @@ ############################################################# HULL_DESC -'''Geschwindigkeit in Sternenstrasse: %1% +'''Geschwindigkeit in Sternenstraße: %1% Treibstoff Fassungsvermögen: %2% Kampfgeschwindigkeit: %3% Struktur: %4%''' @@ -7960,29 +7965,29 @@ SR_WEAPON_1_1 -Massetreiber 1 +Massenkatapult 1 SR_WEAPON_1_1_DESC -'''Der Massetreiber, eine Standardwaffe.''' +'''Der Massenkatapult, eine Standardwaffe.''' SR_WEAPON_1_2 -Massetreiber 2 +Massenkatapult 2 SR_WEAPON_1_2_DESC -'''Der Massetreiber, auf Stufe 2 verbessert.''' +'''Der Massenkatapult, auf Stufe 2 verbessert.''' SR_WEAPON_1_3 -Massetreiber 3 +Massenkatapult 3 SR_WEAPON_1_3_DESC -'''Der Massetreiber, auf Stufe 3 verbessert.''' +'''Der Massenkatapult, auf Stufe 3 verbessert.''' SR_WEAPON_1_4 -Massetreiber 4 +Massenkatapult 4 SR_WEAPON_1_4_DESC -'''Der Massetreiber, auf Stufe 4 verbessert.''' +'''Der Massenkatapult, auf Stufe 4 verbessert.''' SR_WEAPON_2_1 Laser 1 SR_WEAPON_2_1_DESC -'''Der Laser, eine viel leistungsfähigere Schiffswaffe als den Massetreiber.''' +'''Der Laser, eine viel leistungsfähigere Schiffswaffe als das Massenkatapult.''' SR_WEAPON_2_2 Laser 2 @@ -8175,7 +8180,7 @@ Improved Engine Couplings FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC -'''Increases Sternenstrasse Schnelligkeit by 10. +'''Increases Sternenstraße Schnelligkeit by 10. Better engine parts equate to better engines.''' @@ -8183,7 +8188,7 @@ N-Dimensional Engine Matrix FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC -'''Increases Sternenstrasse Schnelligkeit by 15. +'''Increases Sternenstraße Schnelligkeit by 15. N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix.''' @@ -8191,7 +8196,7 @@ Singularity Engine Core FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC -A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternenstrasse Schnelligkeit by 20. +A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternenstraße Schnelligkeit by 20. FU_BASIC_TANK Zusatz Triebstofftank @@ -8399,7 +8404,7 @@ Nova Bomb SP_NOVA_BOMB_DESC -A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system. The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one Sternenstrasse jump away. +A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system. The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one Sternenstraße jump away. ############################################################# |
From: <mar...@us...> - 2013-08-15 20:45:29
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Revision: 6340 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6340 Author: marcel_metz Date: 2013-08-15 20:45:27 +0000 (Thu, 15 Aug 2013) Log Message: ----------- Updated german string table. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-15 20:44:05 UTC (rev 6339) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-15 20:45:27 UTC (rev 6340) @@ -1,7 +1,11 @@ Deutsch #This is the German String Table file for FreeOrion (^= en_svn6098) -#Übersetzung von Martin Wuttke [thesilentone], Markus Sinner [kroddn] und shivu +#Übersetzer: +# Marcel Metz [adrian_broher] +# shivu +# Markus Sinner [kroddn] +# Martin Wuttke [thesilentone] ################# # Common # @@ -360,28 +364,28 @@ Massives Kriegsschiff bewaffnet und gepanzert mit der neusten Technologie. Preis entsprechend. SD_COLONY_SHIP -Kolonieschiff +Siedlungsschiff SD_COLONY_SHIP_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig Millionen von Bürger sicher zum Ort einer neuen Kolonie zu bringen. +Unbewaffnetes Schiff fähig Millionen von Bürger sicher zum Ort einer neuen Siedlung zu bringen. SD_OUTPOST_SHIP -Aussenpostenschiff +Außenpostenschiff SD_OUTPOST_SHIP_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig einen Aussenposten auf einer unbewohnbaren Welt zu erstellen. +Unbewaffnetes Schiff fähig einen Außenposten auf einer unbewohnbaren Welt zu erstellen. SD_COLONY_BASE -Koloniesbasis +Siedlungsbasis SD_COLONY_BASE_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig eine Kolonie in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. +Unbewaffnetes Schiff fähig eine Siedlung in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_OUTPOST_BASE -Aussenpostenbasis +Außenpostenbasis SD_OUTPOST_BASE_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig einen Aussenposten in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. +Unbewaffnetes Schiff fähig einen Außenposten in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_TROOP_SHIP Truppentransporter @@ -426,7 +430,7 @@ SM_SEED Dysonsamen SM_SEED_DESC -Dysonwälder produzieren von Zeit zu Zeit Samen, welche über die Sternenstraßen neue Wälder um andere Sterne gründen können. +Dysonwälder produzieren von Zeit zu Zeit Samen, welche über die Sternstraßen neue Wälder um andere Sterne gründen können. SM_FLOATER Schwimmer @@ -558,9 +562,9 @@ Ein unbemanntes bewaffnetes Schiff, welches von den Acirema zur Bewachung des Systems gebaut wurde. SM_EXP_OUTPOST -Experimentor Aussenpostenschiff +Experimentor Außenpostenschiff SM_EXP_OUTPOST_DESC -Ein Aussenpostenschiff, welches von den Experimentors gebaut wurde um experimentelle Asurüstung zwischen Galaxien zu transportieren. +Ein Außenpostenschiff, welches von den Experimentors gebaut wurde um experimentelle Asurüstung zwischen Galaxien zu transportieren. SM_COSMIC_DRAGON Kosmischer Drache @@ -609,7 +613,7 @@ Kundschafterflotte FN_COLONY_FLEET -Kolonieflotte +Siedlungsflotte FN_INVASION_FLEET Invasionflotte @@ -743,16 +747,16 @@ Verwende schicke optimierte OpenGL 1.5 Zeicheneffekte für Systeme auf der Galaxiekarte verwenden. Kann bei älteren Grafikkarten Abstürze verursachen. OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS -Setzt die Breite der Sternenstraßen in Pixeln fest. +Setzt die Breite der Sternstraßen in Pixeln fest. OPTIONS_DB_STARLANE_CORE -Breitenmultiplikator für die Hauptsternenstraßen des Imperiums. +Breitenmultiplikator für die Hauptsternstraßen des Imperiums. OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING -Entscheidet ob Sternenstraßen mit der Imperiumsfarbe gefärbt werden solle, wenn dieses Ressourcen über diese Sternenstraßen tauschen kann. +Entscheidet ob Sternstraßen mit der Imperiumsfarbe gefärbt werden solle, wenn dieses Ressourcen über diese Sternstraßen tauschen kann. OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR -Setzt die Grundfarbe in der Sternenstraßen gezeichnet werden. +Setzt die Grundfarbe in der Sternstraßen gezeichnet werden. OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES Entscheidet ob Flottenversorgungslinien mit Anzeigern in Imperiumsfarbe dargestellt werden sollen. @@ -1022,7 +1026,7 @@ Setzen bewirkt, dass Klicks auf mehrere Flottenknöpfe mehrere Flottenfenster auf einmal öffnen. Ansonsten, bewirkt das öffnen eines Flottenfensters, dass alle bisher geöffneten Flottenfenster geschlossen werden. OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE -Bei Rechtklick auf die Hauptkarte alle offenen Fenster wie beispielsweise das Flottenfenster, oder die Systemansicht schliessen. +Bei Rechtklick auf die Hauptkarte alle offenen Fenster wie beispielsweise das Flottenfenster, oder die Systemansicht schließen. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH Setzt die Größe des Systemseitenfensters. @@ -1055,7 +1059,7 @@ Anzahl der Planeten je System, die in der Galaxie erzeugt werden soll. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY -Anzahl der Sternenstraßen, die in der Galaxie erzeugt werden sollen. +Anzahl der Sternstraßen, die in der Galaxie erzeugt werden sollen. OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY Die Häufigkeit von Besonderheiten, welche in der Galaxie erzeugt werden soll. @@ -1116,7 +1120,7 @@ Setzt die Höchstzahl von zu behaltenden Spielständen. OPTIONS_DB_UI_MOUSE_LR_SWAP -Swaps results of clicking left and right mouse buttons. +Tauscht die Funktion der linken und rechten Maustasten. OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME Die Lautstärke (0 bis 255) in welcher Musik gespielt werden soll. @@ -1137,31 +1141,31 @@ Beginnt ein neues Schnellstartspiel. Das Hauptmenü wird umgangen. OPTIONS_DB_AUTO_FIRST_TURN -Hits the "Turn" button automatically on the first turn; useful for debugging, especially when used with --quickstart. +Führt den ersten Zug automatisch aus. Hilfreich für die Fehlersuche, besonders in Kombination mit --quickstart. OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION Speichert ob die OpenGL Version des Systems überprüft wurde. Wenn nicht, werden einige Zeichenoptionen abhängig von der GL Version angepasst, nachdem die Version überprüft wurde. OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE -Stores whether to reset the stored fullscreen resolution. If false, the stored values are used, but if true, the values are reset to the max the rendering system supports. +Speichert ob der Vollbildmodus zu den gespeicherten Wert zurückgesetzt werden soll. Wenn nicht gesetzt wird die gespeicherte Auflösung genutzt, ansonsten wird die höchste Auflösung genutzt, welche unterstützt wird. OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC Entscheidet ob automatisch erzeugte Texte in die Beschreibung von Technologien, Gebäuden und Schiffsteilen eingefügt werden. OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC -Toggles verbose logging of universe contents and effect evaluation. +Schaltet die ausführliche Protokollierung der Inhalte des Universums und Effektberechnung. OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC -Toggles inclusion of situation report messages with errors. +Schaltet das Einfügen der Situationsberichte mit Fehlerausgabe ein. OPTIONS_DB_TECH_DEMO Die 3D-Kampf Technologiedemo ausprobieren OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT -Test 3D combat resolution. +Tested die 3D Kampfauflösung. OPTIONS_DB_LOAD -Loads the specified single-player save game. +Lädt einen angegebenen Einzelspielerspielstand. ################# # File Dialog # @@ -1305,7 +1309,7 @@ Einem Spiel beitreten REFRESH_LIST_BN -Aktualisieren +Liste aktualisieren ######################## @@ -1380,7 +1384,7 @@ #Drop-down list labels and choices#### GSETUP_SEED -Aussaat +Saat GSETUP_RANDOMIZE Randomisieren GSETUP_STARS @@ -1390,7 +1394,7 @@ GSETUP_AGE Galaxiealter GSETUP_STARLANE_FREQ -Häufigkeit von Sternstrassen +Häufigkeit von Sternstraßen GSETUP_PLANET_DENSITY Planetendichte GSETUP_SPECIALS_FREQ @@ -1413,11 +1417,11 @@ GSETUP_ELLIPTICAL Elliptisch GSETUP_IRREGULAR -Unregelmässig +Unregelmäßig GSETUP_RING Ring GSETUP_RANDOM -Zufall +Zufällig GSETUP_NONE Keine @@ -1436,7 +1440,7 @@ Uralt GSETUP_BEGINNER -Anfänger Mode +Anfängermodus GSETUP_TURTLE Schildkröte GSETUP_DEFENSIVE @@ -1504,7 +1508,7 @@ Mehrere Flottenfenster OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS -Fenster schnell schliessen +Fenster schnell schließen OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS Zeigt das Planeten Seitenfenster @@ -1552,7 +1556,7 @@ Kurzinfo Wartezeit (ms) OPTIONS_SWAP_MOUSE_LR -Swap Mouse Buttons Left-Right +Tauscht linke und rechte Maustasten OPTIONS_VIDEO_MODE Vollbildmodus @@ -1576,16 +1580,16 @@ Fenstermodushöhe OPTIONS_APP_LEFT_WINDOWED -Window Left Edge Position +Position linke Fensterkante OPTIONS_APP_TOP_WINDOWED -Window Top Position +Position obere Fensterkante OPTIONS_FULLSCREEN Vollbild OPTIONS_FULLSCREEN_MONITOR_ID -Fullscreen Monitor ID +Vollkbild Monitor ID OPTIONS_SHOW_FPS Zeige FPS @@ -1603,7 +1607,7 @@ Chat OPTIONS_CHAT_HISTORY -Chat Verlauf +Chatverlauf OPTIONS_CHAT_HIDE Chat Ausblendungsverzögerung @@ -1630,7 +1634,7 @@ Kriegsnebel Rasterlinienabstand OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES -einschliessende Systemkreise +einschließende Systemkreise OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE Relative Größe der Systemkreise @@ -1687,22 +1691,22 @@ Kreise für Aufklärungsreichweite OPTIONS_GALAXY_MAP_POPUP -Galaxy map popup menu +Galaxiekarte Popupmenü OPTIONS_STARLANES -Sternenstraßen +Sternstraßen OPTIONS_STARLANE_THICKNESS -Stärke der Sternenstraße +Breite der Sternstraße OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING -Farbe der Ressourcensternenstraßen +Farbe der Ressourcensternstraßen OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES Flottenversorgungslinien OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH -Flottenversorgungslinien Breite +Breite der Flottenversorgungslinien OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING Flottenversorgungslinien Punktabstand @@ -1711,7 +1715,7 @@ Flottenversorgungslinien Punktrate OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR -Grundfarbe Sternenstraßen +Grundfarbe Sternstraßen OPTIONS_MUSIC Musik @@ -1726,7 +1730,7 @@ Klänge OPTIONS_SOUND_CLOSE -Fenster schliessen +Fenster schließen OPTIONS_SOUND_MINIMIZE Fenster minimieren @@ -1750,7 +1754,7 @@ Systemsymbol darüberfahren OPTIONS_SOUND_WINDOW -Fenster Klänge +Fensterklänge OPTIONS_SOUND_BUTTON Knöpfe Klänge @@ -1765,7 +1769,7 @@ Tippen OPTIONS_SOUND_TURN -Rundenbutton anklicken +Rundenknopf anklicken OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL Seitenfenster öffnen @@ -1933,20 +1937,20 @@ Automatisch generierte Effektbeschreibungen OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC -Verbose logging for debugging +Ausführliche Protokollierung zur Fehlersuche OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC -Situation reports with errors +Statusberichte mit Fehlermeldungen ################## # CombatSetupWnd # ################## AUTO_PLACE_SHIPS -Auto-Place Ships +Schiffe automatisch platzieren REDO_PLACEMENTS -Redo Placements +Platzierungen wiederholen ################# # Main Map # @@ -1992,7 +1996,7 @@ Produktionsausstoss des gesamten Imperiums MAP_PROD_WASTED_TITLE -Ungenützte Produktion +Ungenutzte Produktion MAP_PROD_WASTED_TEXT '''Gesamte Produktion : %1% @@ -2004,10 +2008,10 @@ Forschung MAP_RESEARCH_TEXT -Forschungsausstoss des gesamten Imperiums +Forschungsleistung des gesamten Imperiums MAP_RES_WASTED_TITLE -Ungenützte Forschung +Ungenutzte Forschung MAP_RES_WASTED_TEXT '''Gesamte Forschung : %1% @@ -2022,22 +2026,22 @@ %1%: %2% MAP_DETECTION_TITLE -Imperiums Erkennung +Imperiumsortung MAP_DETECTION_TEXT -Erkennungsreichweite des Imperiums +Ortungsreichweite des Imperiums MAP_TRADE_TITLE Handel MAP_TRADE_TEXT -Handelsausstoss des gesamten Imperiums. (Handel tut nichts) +Handelsleistung des gesamten Imperiums. (Handel tut nichts) MAP_FLEET_TITLE -Flotte auszählung +Flottenanzahl MAP_FLEET_TEXT -Gesamter Anzahl Schiffe +Gesamtanzahl Schiffe ################# # SidePanel # @@ -2094,17 +2098,17 @@ PL_COLONIZE Besiedeln (%1% / %2%) PL_CANCEL_COLONIZE -Kolonisation aufheben +Kolonisation abbrechen PL_OUTPOST -Aussenposten plazieren +Außenposten plazieren PL_CANCEL_OUTPOST -Aussenposten aufheben +Außenposten abziehen PL_INVADE Einmarschieren (+%1%) PL_CANCEL_INVADE -Einmarschieren aufheben +Einmarschieren abbrechen PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION -Wähle Kolonieschiff zum Kolonisieren. +Wähle Siedlungsschiff zum kolonisieren. PL_TYPE_SIZE %1% %2% PL_TYPE_SIZE_ENV @@ -2128,10 +2132,10 @@ %2%''' ORDER_BUIDLING_SCRAP -Gebäude zerstören +Gebäude abreißen ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP -Gebäudezerstörung abbrechen +Gebäudeabriss abbrechen ## General Tooltips######### @@ -2227,7 +2231,7 @@ System kontrollieren FW_AGGRESSIVE_DESC -Flotte blockiert feindliche Systeme und startet den Kampf gegen jedem Feind im System. +Flotte blockiert feindliche Systeme und startet den Kampf gegen jeden Feind im System. FW_PASSIVE Verbergen @@ -2275,7 +2279,7 @@ # the name that is used for fleets that no player controls FW_ROGUE_FLEET -Schurken Flotte +Schurkenflotte # the name that is used for ships the player does not control FW_FOREIGN_SHIP @@ -2295,7 +2299,7 @@ Geschwindigkeit SHIP_SPEED_STAT_MAIN -Maximale Reisedistanz entlang der Sternenstraßen pro Runde. +Maximale Reisedistanz entlang der Sternstraßen pro Runde. FW_FLEET_FUEL_SUMMARY Flottenkraftstoff - Entspricht dem Minimum an Kraftstoff der Schiffe der Flotte. @@ -2304,16 +2308,16 @@ Flottengeschwindigkeit - Entspricht der minimalen Geschwindigkeit der Schiffe der Flotte. FW_FLEET_SHIELD_SUMMARY -Flottenschield - Entspricht der mittleren Schilder der Schiffe der Flotte. +Flottenschield - Entspricht den mittleren Schildern der Schiffe der Flotte. FW_FLEET_STRUCTURE_SUMMARY -Flottenstruktur - Entspricht der Gesamten Struktur der Schiffe der Flotte. +Flottenstruktur - Entspricht der gesamten Struktur der Schiffe der Flotte. FW_FLEET_DAMAGE_SUMMARY -Flottenschaden - Entspricht dem Gesamten Schaden den, die Schiffe der Flotte anrichten. +Flottenschaden - Entspricht dem gesamten Schaden den die Schiffe der Flotte anrichten. FW_FLEET_COUNT_SUMMARY -Flottenanzahl - Entspricht dem Gesamten Anzahl der Schiffe der Flotte. +Flottenanzahl - Entspricht dem gesamten Anzahl der Schiffe der Flotte. FW_SPLIT_DAMAGED_FLEET Beschädigte Schiffe von der Flotte trennen @@ -2340,7 +2344,7 @@ Erkunden ORDER_CANCEL_FLEET_EXPLORE -Stop Erkundung +Erkundung beenden ############### @@ -2360,13 +2364,13 @@ Zerstöre MOD_SET_OWNER -Set Owner +Setze Besitzer MOD_ADD_STARLANE -Sternenstraße hinzufügen +Sternstraße hinzufügen MOD_REMOVE_STARLANE -Sternenstraße entfernen +Sternstraße entfernen ############### # Diplomacy # @@ -2441,7 +2445,7 @@ Erforschbar TECH_WND_STATUS_LOCKED -Verriegelt +Gesperrt TECH_WND_UNRESEARCHABLE Nicht erforschbar @@ -2506,7 +2510,7 @@ FP RESEARCH_QUEUE_PROMPT -Doppelclick oder shift-click auf einem zugänglichen Objekt um es zur Forschungswarteschlange hinzufügen. +Klicke doppelt oder mit Shift auf ein verfügbares Objekt um es zur Forschungswarteschlange hinzufügen. #################### @@ -2578,9 +2582,9 @@ PRODUCTION_QUEUE_EMPTY '''Die Produktionswarteschlange des Imperiums ist leer. -Um Projekte auf die Produktionswarteschlange zu setzen, muss zuerst ein Planet auf dem Seitenfenster gewählt sein dann ein Objekt der liste anklicken. +Um Projekte auf die Produktionswarteschlange zu setzen, muss zuerst ein Planet auf dem Seitenfenster ausgewählt sein, bevor ein Objekt auf die Liste hinzugefügt werden kann. -Es ist zu beachten dass Schiffe nur auf einen Planeten mit einer Werft gebaut werden können, und dass Verschiedene Andere Objekte auf Verschiedene Andere Restriktionen auf ihrer Erstellungsorte unterstellt sein können.''' +Es ist zu beachten, dass Schiffe nur auf einen Planeten mit einer Werft gebaut werden können und dass verschiedene andere Objekte den verschiedenen anderen Einschränkungen ihres Erstellungsortes unterworfen sein können.''' PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION An %1% @@ -2650,12 +2654,12 @@ %1% %2% (%3%) ENC_SUITABILITY_REPORT_POSITIVE_HEADER -'''%1% eignet sich zur Besiedelung durch diese Spezies. +'''%1% eignet sich zur Besiedlung durch diese Spezies. ''' ENC_SUITABILITY_REPORT_NEGATIVE_HEADER -'''%1% ist nicht geeignet zur Besiedelung durch diese Spezies. Besiedelungsversuche werden entweder scheitern oder letztendlich aussterben. +'''%1% ist nicht geeignet zur Besiedlung durch diese Spezies. Besiedlungsversuche werden entweder scheitern oder letztendlich aussterben. ''' @@ -2673,7 +2677,7 @@ Besonderheit OBJECTS_WITH_SPECIAL -Objects with Special: +Objekte mit Besonderheit: ENC_BUILDING_TYPE Gebäudetyp @@ -2681,6 +2685,9 @@ ENC_SPECIES Spezies +ENC_FIELD_TYPE +Feldtyp + ENC_SHIP_DESIGN Schiffsentwurf @@ -2688,10 +2695,10 @@ Schiffe dieser Klasse: NO_SHIPS_OF_DESIGN -Keine Bekannte Schiffe von dieser Klasse +Keine Schiffe dieser Klasse bekannt ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN -Unvollständiger Schiffentwürf +Unvollständiger Schiffentwurf ENC_EMPIRE Imperium @@ -2700,16 +2707,16 @@ Hauptstadt: NO_CAPITAL -Keine Bekannte Hauptstadt +Keine Hauptstadt bekannt EMPIRE_METERS -Meters: +Metrik: OWNED_PLANETS Eigene Planeten: NO_OWNED_PLANETS_KNOWN -Keine Eigene Planeten bekannt +Keine eigene Planeten bekannt OWNED_FLEETS Eigene Flotten: @@ -2718,7 +2725,7 @@ %1% an %2% NO_OWNED_FLEETS_KNOWN -Keine Eigene Flotten bekannt +Keine eigene Flotten bekannt ENC_SHIP Schiff @@ -2733,7 +2740,7 @@ Monster: NO_MONSTER_OBJECTS -Keine Bekannte Monster +Keine Monster bekannt ENC_FLEET Flotte @@ -2777,9 +2784,9 @@ ENC_LOCATION_CONDITION_STR ''' -<u>Location Requirement</u> +<u>Standortbedingungen</u> -An object%1%''' +Ein Objekt%1%''' # auto-generated effects description. %1% will be the auto-generated effects text. This string should # provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text. @@ -2802,9 +2809,9 @@ [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: %10% [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: %11% Triebstoff Fassungsvermögen: %14% -Kolonisation Vermögen: %15% +Besiedlungsvermögen: %15% Truppen: %16% -Geschwindigkeit in Sternenstraße: %13% +Geschwindigkeit auf Sternstraße: %13% ''' ## Temporarily removed @@ -2816,7 +2823,7 @@ ## ENC_UNLOCKED_BY -'''<u>Durch Technologie Freigeschaltet:</u> +'''<u>Durch Technologie freigeschaltet:</u> ''' @@ -2839,13 +2846,13 @@ Kampf logbuch ENC_COMBAT_LOG_DESCRIPTION_STR -Combat at %1% on turn %2%: +Kampf in %1% in Runde %2%: ENC_COMBAT_ATTACK_STR -Round %4%: %1% attacks %2% and does %3% damage +Runde %4%: %1% greift %2% an und erzeugt %3% Schaden ENC_COMBAT_ATTACK_DESTROY_STR -Round %4%: %1% attacks %2% and does %3% damage, destroying target +Runde %4%: %1% greift %2% an und zerstört das Ziel mit %3% Schaden ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT Unbekannt @@ -2856,13 +2863,13 @@ ########################################### CATEGORY_GAME_CONCEPTS -Spiel Konzepte +Spielkonzepte GROWTH_ARTICLE_SHORT_DESC Wachstum OUTPOSTS_ARTICLE_SHORT_DESC -Aussenposten +Außenposten PRODUCTION_ARTICLE_SHORT_DESC Produktion @@ -2877,7 +2884,7 @@ Raumschiffe METER_ARTICLE_SHORT_DESC -Massstäbe +Metriken POPULATION_TITLE_SHORT_DESC Bevölkerung @@ -2889,15 +2896,15 @@ PEACE_TITLE Frieden PEACE_TEXT -Frieden is the diplomatic state between empires in which they mutually agree not to attack each other's ships or planets, not to obstruct each other's [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines, and not to impede colonization. +Frieden ist der diplomatische Zustand zwischen Imperien, in welchem beide Parteien sich darauf einigen die Schiffe und Planeten des anderen nicht anzugreifen, nicht die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]]strecken zu behindern sowie die Besiedlung zu erschweren. OUTPOSTS_TITLE -Aussenposten +Außenposten OUTPOSTS_TEXT -'''Aussenposten are unmanned stations, which can be founded in places too hostile for a colony to survive. They have no population, and normally produce no resources. But they create [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] (with the right tech) and provide vision. Colonies can be founded on planets that already have an Outpost. To build an Outpost, you need to put an [[shippart CO_OUTPOST_POD]] on a ship. Outposts are also formed when the population of a colony drops to zero for any reason.''' +'''Außenposten sind unbemannte Raumstation, welche an Standorten gefunden werden können, die zu lebensfeindlich für eine Siedlung wären. Sie haben keine Bevölkerung und produzieren üblicherweise keine Ressourcen. Dafür erzeugen sie aber [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] (mit der geeigneten Technologie) und stellen Ortungskapazitäten bereit. Siedlungen können auf Planeten mit einem bereits existierenden Außenposten gegründet werden. Um einen Außenposten zu erstellen musst du eine [[shippart CO_OUTPOST_POD]] zu einem Schiff hinzufügen. Außenposten entstehen auf, wenn die Bevölkerung einer Siedlung aus irgendeinem Grund auf null fällt. GROWTH_FOCUS_TITLE -Growth Focus +Wachstumsfokus GROWTH_FOCUS_TEXT '''The Growth Focus represents exporting rare materials and substances that aid the population growth of a certain species. Is only available in certain situations: on some homeworlds, and on planets with growth specials. A planet focused on Growth increases the max Population only of other planets connected to it by [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines. A Homeworld focused on Growth only helps other planets of the same species. Growth Special planets focused on growth, only help a single classification of species, for instance some only help Organic Species.''' @@ -3030,7 +3037,7 @@ FUEL_TITLE Triebstoff FUEL_TEXT -'''Triebstoff erlaubt Schiffe entlang der Sternenstraße zu reisen. Für jede Sternstrasse verbraucht ein Schiff 1 Einheit Triebstoff. Triebstoff wird an kein anderen Moment benützt. Die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] werden ein Schiff ganz Auftanken. Wenn ein Schiff jenseits der befreundete Sternenstraße reist, wird sich der Triebstoff langsam regenerieren wenn das Schiff ausserhalb einer Sternstrasse ist.''' +'''Triebstoff erlaubt Schiffe entlang der Sternstraße zu reisen. Für jede Sternstraße verbraucht ein Schiff 1 Einheit Triebstoff. Triebstoff wird an kein anderen Moment benützt. Die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] werden ein Schiff ganz Auftanken. Wenn ein Schiff jenseits der befreundete Sternstraße reist, wird sich der Triebstoff langsam regenerieren wenn das Schiff ausserhalb einer Sternstraße ist.''' SUPPLY_TITLE Versorgung @@ -3272,7 +3279,46 @@ FILTERS Filter + +## SITREP_PRIORITY_ORDER is an ordered, whitespace separated list, prioritizing these sitreps to be +## presented in the SitrepPanel in the order set below. Sitreps not specified below will appear in +## the SitrepPanel following those below. + +## ** DO NOT TRANSLATE the contents of SITREP_PRIORITY_ORDER -- this is a functional entry +SITREP_PRIORITY_ORDER +'''SITREP_VICTORY +SITREP_VICTORY_DESTRUCTION +SITREP_VICTORY_CAPTURE +SITREP_VICTORY_TECH +SITREP_VICTORY_BIO +SITREP_EMPIRE_ELIMINATED +EFFECT_ANCIENT_SHIP +EFFECT_ANCIENT_BUILDING +EFFECT_ANCIENT_TECH +SITREP_TECH_RESEARCHED +SITREP_PLANET_CAPTURED +SITREP_PLANET_COLONIZED +SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM +SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM +EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE +EFFECT_GAIAN_TERRAFORM +EFFECT_TERRAFORM +EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED +EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED +SITREP_BUILDING_BUILT +EFFECT_EXOBOT SITREP_SHIP_BUILT +SITREP_SHIP_BATCH_BUILT +EFFECT_EVACUEES +EFFECT_PSY_DOM +SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION +SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION +SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION +SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION''' +## END OF SITREP_PRIORITY_ORDER + + +SITREP_SHIP_BUILT %shipdesign% '%ship%' wurde im %system% fertiggestellt. SITREP_SHIP_BUILT_LABEL Schiff fertiggestellt @@ -3380,7 +3426,7 @@ Planet Captured SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH -Die Kolonie auf %planet% wurde ausgelöscht. +Die Siedlung auf %planet% wurde ausgelöscht. SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH_LABEL Planet zerstört @@ -3489,6 +3535,11 @@ EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED_LABEL Monster Hatched +EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED +A tame monster has matured into a more formidable %predefinedshipdesign% in the %system% system. +EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED_LABEL +Monster Matured + EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY The %buildingtype% at %planet% destroyed the %fleet% fleet. EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY_LABEL @@ -5021,7 +5072,7 @@ METER_BATTLE_SPEED Kampfgeschwindigkeit METER_STARLANE_SPEED -Geschwindigkeit in Sternenstraße +Geschwindigkeit in Sternstraße METER_DAMAGE Schaden METER_ROF @@ -5183,7 +5234,7 @@ PC_BATTLE_SPEED Kampf Geschwindigkeit PC_STARLANE_SPEED -Sternenstraße Geschwindigkeit +Sternstraße Geschwindigkeit PC_GENERAL General @@ -5506,10 +5557,10 @@ Entfernt die Besonderheit %1% vom Objekt DESC_ADD_STARLANES -Creates Sternenstraßen between the target system and the system of objects%1% +Creates Sternstraßen between the target system and the system of objects%1% DESC_REMOVE_STARLANES -Removes Sternenstraßen between the target system and the system of objects%1% +Removes Sternstraßen between the target system and the system of objects%1% DESC_SET_STAR_TYPE Ändert die Sternenklasse auf %1% @@ -5821,22 +5872,22 @@ die nicht innerhalb %1% eines beliebigen %2% Objekts sind DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS - die innerhalb von %1% Sternenstraßensprünge Objekt %2% erreichen + die innerhalb von %1% Sternstraßensprünge Objekt %2% erreichen DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT - die nicht innerhalb von %1% Sternenstraßensprünge Objekt %2% erreichen + die nicht innerhalb von %1% Sternstraßensprünge Objekt %2% erreichen DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION - that can have Sternenstraßen added connecting to all systems that contain objects%1% + that can have Sternstraßen added connecting to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT - that can not have Sternenstraßen added connecting to all systems that contain objects%1% + that can not have Sternstraßen added connecting to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION - that can have Sternenstraßen removed that connect to all systems that contain objects%1% + that can have Sternstraßen removed that connect to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT - that can not have Sternenstraßen removed that connect to all systems that contain objects%1% + that can not have Sternstraßen removed that connect to all systems that contain objects%1% DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE erkundet durch das %1% Imperium @@ -6118,7 +6169,7 @@ LRN_QUANT_NET_DESC '''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population. -A massive, empire-wide data network able to transfer information instantaneously between any two places, rather than via the lengthy and indirect path of Sternenstraßen. This advancement greatly facilitates research throughout the empire. +A massive, empire-wide data network able to transfer information instantaneously between any two places, rather than via the lengthy and indirect path of Sternstraßen. This advancement greatly facilitates research throughout the empire. Every particle is inextricably connected on the quantum level to every particle with which it has previously interacted. Older mechanistic ideas about cause and effect do not apply on this level, and particles can "communicate" instantaneously across vast distances. When a thorough understanding of this phenomena is acquired, selective small-scale action-at-a-distance between any two points can be achieved instantaneously and outdated relativistic speed limits no longer apply to the transfer of information.''' @@ -6261,7 +6312,7 @@ PRO_ROBOTIC_PROD_DESC '''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.1 per Population. -Exobots vereinen auf einzigartige Weise Formschönheit und Funktionalität. Es handelt sich dabei um Roboter, die nahezu jegliche Montagearbeit erledigen können, von Elektrotechnik hin zu weitreichenden Bauarbeiten. Sie lassen sich leicht in Massen herstellen und können hervorragend in Kolonien einsetzen, die nicht die Infrastruktur und Arbeitskräfte für spezialisierte Fabriken besitzen. Jede Kolonie erhält einen Standartsatz Exobots, welche die frühe Entwicklung der Kolonie maßgeblich beschleunigen. +Exobots vereinen auf einzigartige Weise Formschönheit und Funktionalität. Es handelt sich dabei um Roboter, die nahezu jegliche Montagearbeit erledigen können, von Elektrotechnik hin zu weitreichenden Bauarbeiten. Sie lassen sich leicht in Massen herstellen und können hervorragend in Siedlungn einsetzen, die nicht die Infrastruktur und Arbeitskräfte für spezialisierte Fabriken besitzen. Jede Siedlung erhält einen Standartsatz Exobots, welche die frühe Entwicklung der Siedlung maßgeblich beschleunigen. Obwohl das erste grundsätzliche Design von Produkten und der Aufbau von Fabriken noch aktiv überwacht werden muss, werden durch den Abzug von Arbeitern aus der Produktion viele Flaschenhälse beseitigt. Roboter arbeiten durchgehend und haben keine ständig steigenden Lohnansprüche. Sie sind besser für gefährliche Arbeitsbedingungen geeignet und brauchen keinen zusätzlichen Wohnraum außerhalb der Fabrik. Die ihnen zugewiesenen Aufgaben führen Roboter fehlerlos aus, zumindest aber so gut, wie sie instruiert wurden.''' @@ -6360,9 +6411,9 @@ Infrastrukturökologie CON_INFRA_ECOL_DESC -'''Increases Sternenstraße Schnelligkeit of your ships by 20 when they are within 50 uus of a controlled planet. +'''Increases Sternstraße Schnelligkeit of your ships by 20 when they are within 50 uus of a controlled planet. -Der grundlegende Aufbau einer neu errichteten planetaren Kolonie scheint sich gänzlich nach dem Willen der Kolonisten zu richten und die Arbeitsweise der Kolonie einzig von ihrem festgelegten Design abzuhängen. Tatsächlich sind es aber die Überlebensumstände des Planeten, auf dem die Kolonie errichtet wurde, die das Fundament der neuen Infrastruktur bilden und oft einen integralen Bestandteil ihrer Funktionsweise darstellen. Das Verständnis der Interaktion zwischen natürlichen und künstlichen Komponenten und der Grenzen der Rohstoffe eines Ökosystems sind für die Entwicklung einer optimalen und unterhaltbaren Infrastruktur jeder Kolonie unabdingbar.''' +Der grundlegende Aufbau einer neu errichteten planetaren Siedlung scheint sich gänzlich nach dem Willen der Kolonisten zu richten und die Arbeitsweise der Siedlung einzig von ihrem festgelegten Design abzuhängen. Tatsächlich sind es aber die Überlebensumstände des Planeten, auf dem die Siedlung errichtet wurde, die das Fundament der neuen Infrastruktur bilden und oft einen integralen Bestandteil ihrer Funktionsweise darstellen. Das Verständnis der Interaktion zwischen natürlichen und künstlichen Komponenten und der Grenzen der Rohstoffe eines Ökosystems sind für die Entwicklung einer optimalen und unterhaltbaren Infrastruktur jeder Siedlung unabdingbar.''' CON_ORGANIC_STRC Organische Gebäude @@ -6456,7 +6507,7 @@ Galaktische Erkundung SHP_GAL_EXPLO_DESC -Die Entdeckung von Interstellaren Reisen mittels Sternenstraßen leitet eine neue Ära der Entwicklung der Gesellschaft ein. Alte politsche Plänkeleien zwischen Splittergruppen verlieren ihre Bedeutung, wenn die gesamte Zivilisation mit dem unbegrenzten Potential der Sterne konfrontiert ist ... für Wachstum und Wohlstand, oder die totale Vernichtung. +Die Entdeckung von Interstellaren Reisen mittels Sternstraßen leitet eine neue Ära der Entwicklung der Gesellschaft ein. Alte politsche Plänkeleien zwischen Splittergruppen verlieren ihre Bedeutung, wenn die gesamte Zivilisation mit dem unbegrenzten Potential der Sterne konfrontiert ist ... für Wachstum und Wohlstand, oder die totale Vernichtung. SHP_SPACE_TACTICS Raumtaktik @@ -6542,7 +6593,7 @@ Domesticated Mega-Fauna SHP_DOMESTIC_MONSTER_DESC -'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the Sternenstraßen. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.''' +'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the Sternstraßen. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.''' SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS Mega-Fauna Endocrine Systems @@ -6708,7 +6759,7 @@ Builds Exobot Citizens STARLANE_SPEED_SHORT_DESC -Steigert die Sternenstraßegeschwindigkeit +Steigert die Sternstraßegeschwindigkeit CON_ORBITAL_CON Orbitale Konstruktion @@ -6741,10 +6792,10 @@ Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.''' CON_PLANET_DRIVE -Planetary Sternenstraße Drive +Planetary Sternstraße Drive CON_PLANET_DRIVE_DESC -Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a Sternenstraße, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity. +Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a Sternstraße, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity. CON_STARGATE Stargate @@ -6827,7 +6878,7 @@ Observatorium LRN_OBSERVATORY_I_DESC -Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of Sternenstraßen throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of Sternenstraßen to be identified an monitored. +Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of Sternstraßen throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of Sternstraßen to be identified an monitored. LRN_SOLAR_MAN Solar Manipulation @@ -6855,9 +6906,9 @@ Spatial Distortion Generator LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC -'''By manipulating the dimensional properties of a Sternenstraße, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel. +'''By manipulating the dimensional properties of a Sternstraße, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel. -Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different Sternenstraße adjacent to the building.''' +Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different Sternstraße adjacent to the building.''' LRN_GATEWAY_VOID Gateway to the Void @@ -6881,7 +6932,7 @@ Psychogenic Domination LRN_PSY_DOM_DESC -'''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one Sternenstraße jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech or piloted by a telepathic species. +'''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one Sternstraße jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech or piloted by a telepathic species. It is difficult to force a conscious individual to submit to the total mental control of another entity against its will. By manipulating the timeframes involved however, the mental force exerted by a population over a period of hours may be brought to bear on a single individual in the span of a few seconds, creating an almost irresistible compulsion to join the unified mind.''' @@ -7004,7 +7055,7 @@ '''Reduces the structure of enemy ships by an additional 8 per turn, cumulative with prerequisite defense mine techs.''' DEF_ROOT_DEFENSE -Selbstverteidi- gung +Selbstverteidigung DEF_ROOT_DEFENSE_DESC '''Erhöht das max der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 2. @@ -7293,19 +7344,19 @@ Improved Engine Couplings SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC -Better engine parts equate to better engines. Increases Sternenstraße speed by 10. May be added more than once to a hull. +Better engine parts equate to better engines. Increases Sternstraße speed by 10. May be added more than once to a hull. SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX N-Dimensional Engine Matrix SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC -N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix. Increases Sternenstraße speed by 15. May be added more than once to a hull. +N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix. Increases Sternstraße speed by 15. May be added more than once to a hull. SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE Singularity Engine Core SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC -A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternenstraße speed by 20. May be added more than once to a hull. +A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternstraße speed by 20. May be added more than once to a hull. SHP_DEUTERIUM_TANK Deuteriumtank @@ -7506,7 +7557,7 @@ BLD_OBSERVATORY_DESC '''One random star will be revealed each turn to the entire galaxy. Sometimes, a star which is already visible/explored may be revealed, resulting in no new star actually being made known to the empires in the galaxy. -An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of Sternenstraßen.''' +An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of Sternstraßen.''' BLD_CULTURE_ARCHIVES Cultural Archives @@ -7627,9 +7678,9 @@ Bioterror Angriffsbasis BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC -'''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 Sternenstraße jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank. +'''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 Sternstraße jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank. -This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four Sternenstraße jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.''' +This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four Sternstraße jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.''' BLD_LIGHTHOUSE Interstellarer Leuchtturm @@ -7702,7 +7753,7 @@ Kollektives Gedankennetzwerk BLD_COLLECTIVE_NET_DESC -'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.5 per Population, and [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on Planets with the Research focus by 0.5 per Population. Sternenstraße travel within 500 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses. +'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.5 per Population, and [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on Planets with the Research focus by 0.5 per Population. Sternstraße travel within 500 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses. Durch die Übertragung eines Geistes in den Cyberspace können unzählige Wesen vereint agieren und so Probleme lösen und Gedanken fassen, die einem einzelnen Wesen nicht möglich wären.''' @@ -7808,6 +7859,12 @@ Ridding a planet of an undesirable species allows the introduction of a more suited species. By creating a planet-wide network of concentration camps designed to work the citizens to death, this goal can be achieved quickly and efficiently. This building can be built on an outpost.''' +BLD_CONC_CAMP_REMNANT +Concentration Camp Remnants + +BLD_CONC_CAMP_REMNANT_DESC +Though the local authorities may try to hide these remnants of old [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], the populace is still aware of their presence. + BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN Black Hole Power Generator @@ -7823,12 +7880,12 @@ Only one replication focus can take effect in the empire at one time.''' BLD_PLANET_DRIVE -Planetary Sternenstraße Drive +Planetary Sternstraße Drive BLD_PLANET_DRIVE_DESC '''Allows a planet to move between star systems. An interstellar lighthouse is required within 200 uus of the target system to allow the planet to proceed safely. Otherwise, the planet will have a 50% chance of being destroyed in transit. This is a hazardous journey even if the planet survives however, and only half the population of a planet will live even with support from the interstellar lighthouse. This building can be built at an outpost, but not on an asteroid belt. -Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the Sternenstraße. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later. +Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the Sternstraße. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later. To use this building, set the planet to Planet Drive focus, and construct a Planetary Beacon in an adjacent system. The planet will then be moved to that system.''' @@ -7836,7 +7893,7 @@ Planetary Beacon BLD_PLANET_BEACON_DESC -Designates the target for the planetary Sternenstraße drive. This building can be built at an outpost. +Designates the target for the planetary Sternstraße drive. This building can be built at an outpost. BLD_ART_PLANET Künstlicher Planet @@ -7866,7 +7923,7 @@ BLD_TRANSFORMER_DESC '''An versatile and extremely expensive building capable of having the effects many other buildings, currently activated using the focus settings of the planet on which it is built, provided the owner has unlocked the building which the Transformer is mimicking. -This building can be given the effects of a Replicator, a Planetary Cloaking Device, a Bioterror Projector, a Stargate, a Planetary Sternenstraße Drive, or a Spatial Distortion Generator, provided the owner has the appropriate technology.''' +This building can be given the effects of a Replicator, a Planetary Cloaking Device, a Bioterror Projector, a Stargate, a Planetary Sternstraße Drive, or a Spatial Distortion Generator, provided the owner has the appropriate technology.''' BLD_PLANET_CLOAK Planetary Cloaking Device @@ -7880,7 +7937,7 @@ Spatial Distortion Generator BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC -Manipulates the dimensional properties of adjacent Sternenstraßen. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the Sternenstraße in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus. +Manipulates the dimensional properties of adjacent Sternstraßen. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the Sternstraße in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus. BLD_STARGATE Stargate @@ -7899,10 +7956,10 @@ A power generator designed to harvest the energy of a Gas Giant.''' BLD_COLONY_BASE -Koloniesbase +Siedlungsbase BLD_COLONY_BASE_DESC -Erstellt ein Koloniesbase Schiff was zur Besiedlung eines Planetes vom gleichen System benützt werden kann. Kann nur auf Planeten gebaut werden die eine Bevölkerung von 3 oder mehr haben. +Erstellt ein Siedlungsbase Schiff was zur Besiedlung eines Planetes vom gleichen System benützt werden kann. Kann nur auf Planeten gebaut werden die eine Bevölkerung von 3 oder mehr haben. BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST Experimentor Outpost @@ -7912,7 +7969,7 @@ BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR Nova Bomb Activator BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR_DESC -Activates all Nova Bombs within one Sternenstraße jump. +Activates all Nova Bombs within one Sternstraße jump. ############################################################# @@ -7920,7 +7977,7 @@ ############################################################# HULL_DESC -'''Geschwindigkeit in Sternenstraße: %1% +'''Geschwindigkeit in Sternstraße: %1% Treibstoff Fassungsvermögen: %2% Kampfgeschwindigkeit: %3% Struktur: %4%''' @@ -8180,7 +8237,7 @@ Improved Engine Couplings FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC -'''Increases Sternenstraße Schnelligkeit by 10. +'''Increases Sternstraße Schnelligkeit by 10. Better engine parts equate to better engines.''' @@ -8188,7 +8245,7 @@ N-Dimensional Engine Matrix FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC -'''Increases Sternenstraße Schnelligkeit by 15. +'''Increases Sternstraße Schnelligkeit by 15. N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix.''' @@ -8196,7 +8253,7 @@ Singularity Engine Core FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC -A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternenstraße Schnelligkeit by 20. +A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternstraße Schnelligkeit by 20. FU_BASIC_TANK Zusatz Triebstofftank @@ -8348,7 +8405,7 @@ CO_COLONY_POD_DESC '''Grundlegende Einrichtungen für Siedler um die Reise zu einem neuen Planeten zu überleben. Ermöglicht es einem Schiff neue Welten zu besiedeln. -Alle Kolonieschiffstypen benötigen auf dem Planet wo sie gebaut wurden eine Bevölkerung von mindestens 3.''' +Alle Siedlungschiffstypen benötigen auf dem Planet wo sie gebaut wurden eine Bevölkerung von mindestens 3.''' CO_SUSPEND_ANIM_POD Kälteschlaf Besiedlungsmodul @@ -8356,7 +8413,7 @@ CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC '''Siedler werden während der Reise im Kälteschlaf gehalten, was die Notwendigkeit zur Versorgung beseitigt und die Anzahl der Kolonisten, die transportiert werden können, dramatisch erhöht. -Alle Kolonieschiffstypen benötigen auf dem Planet wo sie gebaut wurden eine Bevölkerung von mindestens 3.''' +Alle Siedlungschiffstypen benötigen auf dem Planet wo sie gebaut wurden eine Bevölkerung von mindestens 3.''' CO_OUTPOST_POD Outpost Module @@ -8404,7 +8461,7 @@ Nova Bomb SP_NOVA_BOMB_DESC -A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system. The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one Sternenstraße jump away. +A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system. The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one Sternstraße jump away. ############################################################# @@ -8673,10 +8730,10 @@ A hull constructed primarily with xentronium. Though small, it has extremely high max structure. SH_COLONY_BASE -Koloniesbase Rumpf +Siedlungsbase Rumpf SH_COLONY_BASE_DESC -Ein Rumpf konzipiert zum gründen einer Kolonie auf einem anderen Planet dieses Systems. Er kann nicht zwischen Systeme navigieren oder sich schnell im System bewegen. +Ein Rumpf konzipiert zum gründen einer Siedlung auf einem anderen Planet dieses Systems. Er kann nicht zwischen Systeme navigieren oder sich schnell im System bewegen. SH_FLOATER_BODY Gebrechlichen Körper @@ -8904,7 +8961,7 @@ '''++ Starts with [[tech SHP_WEAPON_2_2]] and two additional ships.''' ULTIMATE_WEAPONS -'''+++ Starts with [[tech SHP_WEAPON_2_4]] and three additional ships.''' +'''+++ Starts with [[tech SHP_WEAPON_2_3]] and three additional ships.''' BAD_POPULATION '''− Arme Bevölkerung 75%''' @@ -8921,7 +8978,6 @@ NARROW_EP '''− Narrow Planet Tolerance: flourishes on fewer types.''' - ############################################################# #### A C C O U N T I N G L A B E L S #### ############################################################# @@ -8931,10 +8987,10 @@ '''%1% Mittelmässige [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]]''' STANDARD_COLONY_SUPPLY_LABEL -'''%2% Mittelmässige Kolonieversorgung''' +'''%2% Mittelmässige Siedlungversorgung''' STANDARD_OUTPOST_SUPPLY_LABEL -'''%2% Mittelmässige Aussenpostenversorgung''' +'''%2% Mittelmässige Außenpostenversorgung''' GOOD_ENVIRONMENT_LABEL '''%1% Gute Umgebung''' @@ -9036,7 +9092,7 @@ '''Unabhängige Heimatwelt''' OUTPOST_TROOP_LABEL -'''Aussenposten''' +'''Außenposten''' VERY_BRIGHT_STAR '''Very bright star''' @@ -9077,13 +9133,34 @@ FOCUS_PROTECTION_LABEL '''Protection Focus''' +XENOPHOBIC_LABEL_SELF +'''Xenophobic Frenzy (other species nearby)''' +XENOPHOBIC_LABEL_TRITH_OTHER +'''Xenophobic Harassment: Trith''' +XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER +'''Xenophobic Harassment: Eaxaw''' + ############################################################# #### T A G S #### ############################################################# +## CENSUS_TAG_ORDER is a whitespace separated list, acts as a filter for which Tags will be presented +## in Census popup, and specifies order in which they will be displayed. +## This list should not include any AI helper tags (ones starting with "AI_TAG_") or any non-species tags, +## since those won't be displayed in the census anyway. +## ** DO NOT TRANSLATE the contents of CENSUS_TAG_ORDER -- this is a functional entry +CENSUS_TAG_ORDER +'''LITHIC +ORGANIC +PHOTOTROPHIC +ROBOTIC +SELF_SUSTAINING +TELEPATHIC''' +##STYLISH // add to tag order list if ever this tag is given a function + ANTIQUATED Antiquated @@ -9110,3 +9187,38 @@ ORBITAL Orbital + +############################################################# +#### A I S T R I N G S #### +############################################################# + + +### Translator Note: the formatting of capitol name lists as one name per line has functional significance for AI parsing +### You may feel free to have any given Aggression Level Capitol Name list include more or fewer names than are provided below in the EN stringtable + +### Beginning of AI Aggression Level Capitol Name Lists +AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER +'''Ivory Tower +Nunnery +Monastery +Orphanage Planet''' + +AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE +'''Citadel +Prison World''' + +AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS +'''Bastion of the Brave, +Stronghold''' + +AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL +'''Haven +Free Trade Zone''' +AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE +'''Royal Demesne +Imperial Court''' + +AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL +'''Throne of Heaven, +Glorious Revolutionary Planning Center, ''' +### End of Capitol Names Lists |
From: <mar...@us...> - 2013-08-21 21:30:35
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Revision: 6364 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6364 Author: marcel_metz Date: 2013-08-21 21:30:33 +0000 (Wed, 21 Aug 2013) Log Message: ----------- Added missing string table key. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-21 21:30:27 UTC (rev 6363) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-21 21:30:33 UTC (rev 6364) @@ -534,6 +534,7 @@ SM_ASH Weltraumvulkan +SM_ASH_DESC Eine nebelartige Kreatur, welche [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] zu zufälligen Planeten hinzufügt. SM_DIM |
From: <mar...@us...> - 2013-08-22 20:29:16
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Revision: 6365 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6365 Author: marcel_metz Date: 2013-08-22 20:29:12 +0000 (Thu, 22 Aug 2013) Log Message: ----------- Patch by Straputsky: Updated german translation. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-21 21:30:33 UTC (rev 6364) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-22 20:29:12 UTC (rev 6365) @@ -2,6 +2,7 @@ #This is the German String Table file for FreeOrion (^= en_svn6098) #Übersetzer: +# Straputsky # Marcel Metz [adrian_broher] # shivu # Markus Sinner [kroddn] @@ -30,7 +31,7 @@ Fertig CLOSE -Schliessen +Schließen LOAD Laden @@ -98,6 +99,9 @@ UNKNOWN_VALUE_SYMBOL ? +UNKNOWN_VALUE_SYMBOL_2 +??? + ERROR FEHLER @@ -260,7 +264,7 @@ SD_MARK_A7 Typ VII SD_MARK7_DESC -Patrouillenfregatte mit fortgeschritten Laser. +Patrouillenfregatte mit fortgeschrittenem Laser. SD_MARK_A7B Typ VII B @@ -373,25 +377,25 @@ Außenpostenschiff SD_OUTPOST_SHIP_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig einen Außenposten auf einer unbewohnbaren Welt zu erstellen. +Unbewaffnetes Schiff, fähig einen Außenposten auf einer unbewohnbaren Welt zu erstellen. SD_COLONY_BASE Siedlungsbasis SD_COLONY_BASE_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig eine Siedlung in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. +Unbewaffnetes Schiff, nur fähig eine Siedlung in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_OUTPOST_BASE Außenpostenbasis SD_OUTPOST_BASE_DESC -Unbewaffnetes Schiff fähig einen Außenposten in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. +Unbewaffnetes Schiff, nur fähig einen Außenposten in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_TROOP_SHIP Truppentransporter SD_TROOP_SHIP_DESC -Transportiert eine Brigade [[encyclopedia TROOP_TITLE]] mit Ausrüstung zur Einnahme eines Planeten. +Transportiert eine Brigade [[encyclopedia TROOP_TITLE]] mit Ausrüstung, welcher zur Einnahme eines Planeten genutzt werden können. SD_DRAGON_TOOTH Drachenzahn @@ -774,6 +778,9 @@ OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE Entscheidet ob auf der Galaxiekarte die Aufklärungsreichweite als Kreis um Objekte angezeigt werden. +OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY +Sets detection circle transparency. + OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER Zwinge den Client dazu keinen Server zu starten, selbst wenn ein Spiel auf dem lokalen Rechner eröffnet wird, im Einzelspielermodus gespielt wird, usw. @@ -1368,7 +1375,7 @@ Grafikdateien GSETUP_PLAYER_NAME -Name des Spieler +Name des Spielers GSETUP_EMPIRE_NAME Name des Imperiums @@ -1386,6 +1393,8 @@ GSETUP_SEED Saat +GSETUP_RANDOM_SEED +Generate a random seed GSETUP_RANDOMIZE Randomisieren GSETUP_STARS @@ -1395,15 +1404,15 @@ GSETUP_AGE Galaxiealter GSETUP_STARLANE_FREQ -Häufigkeit von Sternstraßen +Anzahl Sternstraßen GSETUP_PLANET_DENSITY Planetendichte GSETUP_SPECIALS_FREQ -Häufigkeit von Besonderheiten +Anzahl Besonderheiten GSETUP_MONSTER_FREQ -Häufigkeit von Monstern +Anzahl Monster GSETUP_NATIVE_FREQ -Häufigkeit von Eingeborenen +Anzahl Eingeborene GSETUP_AI_AGGR Max KI Aggression @@ -1487,10 +1496,10 @@ Menü GAME_MENU_SAVE -Spiel speichern +Speichern GAME_MENU_LOAD -Spiel laden +Laden GAME_MENU_RESIGN Aufgeben @@ -1691,6 +1700,9 @@ OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE Kreise für Aufklärungsreichweite +OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY +Range circle opacity + OPTIONS_GALAXY_MAP_POPUP Galaxiekarte Popupmenü @@ -1985,7 +1997,7 @@ Produktion MAP_BTN_DESIGN -Entwerfen +Schiffsdesign MAP_BTN_PEDIA Pedia @@ -1994,7 +2006,7 @@ Produktion MAP_PRODUCTION_TEXT -Produktionsausstoss des gesamten Imperiums +Produktionsleistung des gesamten Imperiums MAP_PROD_WASTED_TITLE Ungenutzte Produktion @@ -2026,6 +2038,12 @@ MAP_POPULATION_COUNT %1%: %2% +CENSUS_SPECIES_HEADER +Spezies + +CENSUS_TAG_HEADER +Merkmale + MAP_DETECTION_TITLE Imperiumsortung @@ -2039,7 +2057,7 @@ Handelsleistung des gesamten Imperiums. (Handel tut nichts) MAP_FLEET_TITLE -Flottenanzahl +Flottenstärke MAP_FLEET_TEXT Gesamtanzahl Schiffe @@ -2159,7 +2177,7 @@ Inhärent TT_TECH -%1% Technologie <i>%2%</i> +Technologie <i>%2%</i> TT_BUILDING %1% Gebäude <i>%2%</i> @@ -2440,7 +2458,7 @@ Verfeinerungen TECH_WND_STATUS_COMPLETED -Erworben +Bereits erforscht TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE Erforschbar @@ -2494,7 +2512,7 @@ Unterbezahlte Projekte PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL -Projekte auf der Warteliste +Anzahl der Projekte ############### @@ -2611,7 +2629,7 @@ Entwurf beginnen mit DESIGN_WND_HULLS -Leere Rümpfe +Schiffshüllen DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS Fertige Entwürfe @@ -2635,10 +2653,10 @@ Beschreibung DESIGN_WND_CONFIRM -Bestätige neuen Entwurf +Entwurf bestätigen DESIGN_WND_CLEAR -Lösche Teile +Alles entfernen DESIGN_DELETE Entwurf löschen @@ -2666,7 +2684,7 @@ # types of things that can be shown in encyclopedia ENC_SHIP_PART -Schiffsteil +Schiffskomponente ENC_SHIP_HULL Schiffsrumpf @@ -2699,7 +2717,7 @@ Keine Schiffe dieser Klasse bekannt ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN -Unvollständiger Schiffentwurf +Unvollständiger Schiffsentwurf ENC_EMPIRE Imperium @@ -2804,12 +2822,12 @@ Rumpf: %2% Teile: %3% -Gesamter Agriffsschaden: %17% +Gesamter Angriffsschaden: %17% Struktur: %8% [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]: %9% [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: %10% [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: %11% -Triebstoff Fassungsvermögen: %14% +Treibstoff Fassungsvermögen: %14% Besiedlungsvermögen: %15% Truppen: %16% Geschwindigkeit auf Sternstraße: %13% @@ -2841,19 +2859,19 @@ %3% ENC_LOOKUP -Pedia absuchen %1% +Pedia durchsuchen %1% ENC_COMBAT_LOG -Kampf logbuch +Kampflogbuch ENC_COMBAT_LOG_DESCRIPTION_STR -Kampf in %1% in Runde %2%: +Kampf bei %1% in Runde %2%: ENC_COMBAT_ATTACK_STR -Runde %4%: %1% greift %2% an und erzeugt %3% Schaden +Runde %4%: %1% greift %2% an und verursacht %3% Schaden ENC_COMBAT_ATTACK_DESTROY_STR -Runde %4%: %1% greift %2% an und zerstört das Ziel mit %3% Schaden +Runde %4%: %1% greift %2% an und zerstört das Ziel durch %3% Schaden ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT Unbekannt @@ -2952,12 +2970,12 @@ INFRASTRUCTURE_TITLE Infrastruktur INFRASTRUCTURE_TEXT -'''The term Infrastructure refers to technical structures that support a colonized planet: energy, transportation, telecommunication and social services for the citizens.''' +'''Die Bezeichnung Infrastruktur bezieht sich auf sämtliche Netzwerke, die einen kolonialisierten Planeten betreffen: Energie, Transport, Telekommunikation und soziale Einrichtungen für die Bewohner.''' DEFENSE_TITLE Verteidigung DEFENSE_TEXT -'''Das Verteidigungsmass eines Planetes wird durch die Stärke der Boden zu Weltraum installierten Waffen. It's comparable to the Damage value of a space ship.''' +'''Der Verteidigungswert eines Planeten ist vergleichbar mit dem Angriffswert eines Schiffes. Wenn Sie sich einen kolonialisierten Planeten oder einen Außenposten ansehen, finden sie diesen Wert in der letzen Zeile, zusammen mit dem planetaren [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] und den planetaren [[encyclopedia TROOP_TITLE]]''' SHIELDS_TITLE Schild @@ -2994,9 +3012,9 @@ TROOP_TITLE Truppen TROOP_TEXT -'''The term Troops combines all kinds of military forces capable of operating on a planets surface. +'''Der Begriff Truppen umschreibt alle Formen militärischer Einsatzkräfte, denen es möglich ist, auf einer Planetenoberfläche zu operieren. -The Troop meter on a planet represents the power of the defending ground forces. The invading force must send a more powerful force (i.e. a higher cumulative number) to conquer a planet.''' +Die Truppenstärke auf einem Planeten spiegelt die Schlagkraft der dort stationierten Einheiten wieder. Ein Angreifer muss mit einem höheren Truppenwert angreifen, wenn er einen Planeten erfolgreich erobern will. Der Truppenwert des Angreifers ergibt sich aus allen im Orbit befindlichen Schiffen mit Truppenkapseln (es wird die Anzahl der Truppenkapseln gezählt, nicht die Anzahl der Schiffe - Beispiel: 3 Schiffe mit je einer Truppenkapsel sind genauso gut, wie 1 Schiff mit 3 Truppenkapseln). Bei einem Angriff wird automatisch nur die benötigte Anzahl an Schiffen auf den Planeten entsendet. Die restlichen Schiffe verbleiben im Orbit. Ein kleiner Tipp: Truppenschiffe werden nach ihrem Einsatz "aufgebraucht" und verschwinden. Es lohnt daher selten, besonders teure Schiffe mit Truppenkapseln auszurüsten.''' ORGANIC_SPECIES_TITLE Organic Metabolism @@ -3035,10 +3053,17 @@ TELEPATHY_TEXT '''Telepathische Spezies sind immun gegen Gedankenkontrolle und somit besser für die Erforschung der [[tech LRN_PSIONICS]] geeignet.''' +XENOPHOBIC_SPECIES_TITLE +Xenophobic +XENOPHOBIC_SPECIES_TEXT +'''Xenophobic species will automatically divert some of their industrial efforts into harassing other species that are nearby. The affected nearby species will suffer an industrial penalty due to this harassment. A Xenophobic species of Self-Sustaining metabolism will also find the presence of alien species nearby to be disruptive to its natural balances (whether due to some direct effect or simply due to wasted energies being applied to harrassing the alien species, has not been determined) resulting in a reduced maximum population. + +Xenophobic species start with [[tech CON_CONC_CAMP]].''' + FUEL_TITLE -Triebstoff +Treibstoff FUEL_TEXT -'''Triebstoff erlaubt Schiffe entlang der Sternstraße zu reisen. Für jede Sternstraße verbraucht ein Schiff 1 Einheit Triebstoff. Triebstoff wird an kein anderen Moment benützt. Die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] werden ein Schiff ganz Auftanken. Wenn ein Schiff jenseits der befreundete Sternstraße reist, wird sich der Triebstoff langsam regenerieren wenn das Schiff ausserhalb einer Sternstraße ist.''' +'''Treibstoff erlaubt Schiffe entlang der Sternstraßen zu reisen. Für jede Sternstraße verbraucht ein Schiff 1 Einheit Treibstoff. Treibstoff wird bei keiner anderen Aktion verbraucht. Die [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] tanken ein Schiff vollständig auf. Wenn ein Schiff jenseits einer verbündeten Sternstraße reist, wird der Treibstoff langsam wiederhergestellt, sobald sich das Schiff nicht mehr auf einer Sternstraße befindet.''' SUPPLY_TITLE Versorgung @@ -3067,13 +3092,25 @@ AIs rename their capitol planet on turn 1, adding a prefix. Once you discover their home system you can determine their personality. The current prefixes are: -Turtle: Citadel -Cautious: Bastion of the Brave -Moderate: Haven -Aggressive: Royal Demesne -Maniacal: Stairway to Heaven -There is also a "Beginner Mode" KI level, which has the most handicapping. ''' +Beginner: +[[AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER]] + +Turtle: +[[AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE]] + +Cautious: +[[AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS]] + +Moderate: +[[AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL]] + +Aggressive: +[[AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE]] + +Maniacal: +[[AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL]]''' + #################### # Combat Messages # #################### @@ -3340,7 +3377,7 @@ Technologie erforscht SITREP_COMBAT_SYSTEM -Ein Kampf hat in %system% stattgefunden. +Ein %combat% hat in %system% stattgefunden. SITREP_COMBAT_SYSTEM_LABEL Kampf auf System COMBAT @@ -3557,9 +3594,9 @@ Karte aus eines Wrackes EFFECT_DERELICT_FUEL -Schiffe sind durch restlichen Triebstoff von verlassene Wracks auf %system% aufgetankt worden. +Schiffe sind durch restlichen Treibstoff von verlassene Wracks auf %system% aufgetankt worden. EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL -Triebstoff aus Wrack +Treibstoff aus Wrack EFFECT_BIOWEAPON %system% hat einiges von seiner Bevölkerung durch einen Biologischen Angrif verloren! @@ -4855,7 +4892,12 @@ This planet has a rich natural deposit of minerals, boosting production or Lithic growth significantly.''' +STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL +Starspawn Nebula +STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL_DESC +Systems with this special have a nebula created around them. This nebula may collapse to form a new star. + ############################################################# #### E N U M E R A T I O N V A L U E S #### ############################################################# @@ -4905,23 +4947,23 @@ # PlanetTypes PT_SWAMP -sumpfig +Sumpfig PT_TOXIC -toxisch +Toxisch PT_INFERNO -vulkanisch +Vulkanisch PT_RADIATED -verstrahlt +Verstrahlt PT_BARREN -unfruchtbar +Unfruchtbar PT_TUNDRA -tundra +Tundra PT_DESERT -wüstenhaft +Wüstenhaft PT_TERRAN -erdähnlich +Erdähnlich PT_OCEAN -ozeanisch +Ozeanisch PT_ASTEROIDS Asteroiden PT_GASGIANT @@ -4933,15 +4975,15 @@ SZ_NOWORLD Es gibt nichts zu sehen; weitergehen. SZ_TINY -winzig +Winzig SZ_SMALL -klein +Klein SZ_MEDIUM -mittel +Mittel SZ_LARGE -groß +Groß SZ_HUGE -gewaltig +Gewaltig SZ_ASTEROIDS Asteroiden SZ_GASGIANT @@ -4951,15 +4993,15 @@ # PlanetEnvironments PE_UNINHABITABLE -unbewohnbar +Unbewohnbar PE_HOSTILE -feindlich +Feindlich PE_POOR -armseelig +Armseelig PE_ADEQUATE -adäquat +Adäquat PE_GOOD -gut +Gut # FocusTypes @@ -5023,7 +5065,7 @@ METER_TARGET_HAPPINESS Ziel Zufriedenheit METER_MAX_FUEL -Max Triebstoff +Max Treibstoff METER_MAX_SHIELD Max Schild METER_MAX_STRUCTURE @@ -5211,7 +5253,7 @@ # Ship Part Classes PC_SHORT_RANGE -Kurzstrecke +Waffen PC_MISSILES Raketen PC_FIGHTERS @@ -5219,25 +5261,25 @@ PC_POINT_DEFENSE Punktverteidigung PC_SHIELD -Schild +Schilde PC_ARMOUR Panzerung PC_TROOPS -Bodentruppe +Truppen PC_DETECTION -Aufklärung +Sensoren PC_STEALTH Tarnung PC_FUEL Treibstoff PC_COLONY -Besiedlung +Kolonisten PC_BATTLE_SPEED Kampf Geschwindigkeit PC_STARLANE_SPEED Sternstraße Geschwindigkeit PC_GENERAL -General +Sonstiges ############################################################# @@ -6075,7 +6117,7 @@ Algorithmische Eleganz LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC -'''Increases Target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all Research focused planets by 0.1 per Population. +'''Erhöht die [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] auf allen Planeten mit Forschungsfokus um 0.1 pro Einwohner. Die steigende Komplexität der Probleme in der Datenanalyse überfordert herkömmliche Algorithmen. Von dieser Entwicklungsstufe an werden andere algorithmische Ansätze und Funktionen notwendig; die Eleganz der Lösung muss ästhetisch und metaphorisch optimiert werden.''' @@ -6091,7 +6133,7 @@ Psionik LRN_PSIONICS_DESC -'''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] cost is greatly reduced for empires that include a telepathic species. +'''Die Forschungskosten für diese Technologie werden stark reduziert, wenn die eigene Spezies telepathisch veranlagt ist. Durch tiefe Einsicht oder künstliche Erweiterungen kann das Gehirn Fähigkeiten entwickeln, mit deren Hilfe es ohne Einschränkungen durch den physischen Körpers direkt mit dem umliegenden Universum interagieren kann. Kräfte wie z. B. Telepathie, Empathie, Hellsicht, Prescience, Psychokinese und Psychoenergese ersetzen banale biologische oder technische Alternativen. Die Anwendungen dieser Kräfte, u. a. Gedankenkontrolle, Persönlichkeitsveränderung und Besessen, haben eine tiefgreifende Bedeutung für die Beziehung zwischen begabten und unbegabten Wesen.''' @@ -6099,7 +6141,7 @@ Künstliches Bewusstsein LRN_ARTIF_MINDS_DESC -'''Increases Target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets by 2. +'''Erhöht die [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] auf allen Planeten um 2. Während herkömmliche Computer nahezu unfassbare Intelligenz und Rechenfähigkeiten besitzen, fehlen ihnen entscheidende Qualitäten wie Selbsterkenntnis, Bewußtsein oder Gefühl. Auch wenn diese Züge schwer erfassbar bleiben, so können doch angemesse Nachbildungen hergestellt werden. Diese Erkenntnisse eröffnen ungeahnte Möglichkeiten in den kognitiven Wissenschaften und schaffen neue Metaparadigmen. @@ -6200,7 +6242,7 @@ Die genetische Palette ist so vielfältig wie die Lebensformen, von denen sie sich ableitet. Gene können entfernt, kopiert und wieder in ein Genom eingebracht werden; so können transgene Organismen mit Eigenschaftskombinationen geschaffen werden, die in der Natur zuvor nicht vorkamen. Außerdem können Gene vor ihrer Wiedereinbringung durch direkte Veränderung des Basenkodes modifiziert werden; so können völlig neue Gene erzeugt werden. Diese Methoden sind jedoch auf kleine Veränderungen von in der Forschung verfügbaren Genen beschränkt. CON_ENV_ENCAPSUL -Umwelteindämmung +Habitate CON_ENV_ENCAPSUL_DESC Ummantelte und versiegelte Räume zur Beherbergung eines bestimmten Lebensraums sind für Raumreisen, die Besiedelung gefährlicher Planeten oder die Erhaltung der natürlichen Vielfalt auf stark industrialisierten Welten unerlässlich. Die Aufrechterhaltung der erwünschten Bedingungen ist nicht so simpel, wie es erscheinen mag, da es in vielen Fällen keine äußere Quelle für reine Materialien oder Organismen gibt. Es ist daher notwendig, eine selbstständige Umwelt, oft ein ganzes Ökosystem, zu erschaffen, das fähig ist, seine Abfälle wieder zu verwerten und alle seine Bedürfnisse selbst zu decken. @@ -6209,7 +6251,7 @@ Symbiotische Biologie GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC -Durch die ersten domestizierten Tiere oder Agrarpflanzen lernen Gesellschaften die Vorteile symbiotischer Beziehungen mit anderen Spezies kennen. Später werden oft Bakterien oder natürliche Parasiten für medizinische Zwecke eingesetzt. Bei diesen Frühformen hat die dominante Spezies komplette Kontrolle über die Beziehung, bei der nur der "gezüchtete" Organismus seinem Besitzer dient. Wahre Symbiose liegt aber nur dann vor, wenn beide Organismen zusammen leben und das Schicksal des Einen vom Anderen abhängt, die Gesamtsumme größer ist als die Summe der Einzelteile. +'''Erhöht die maximale Bevölkerung von Planeten des Typs <i>[[PE_GOOD]]</i>, <i>[[PE_ADEQUATE]]</i> oder <i>[[PE_POOR]]</i>, abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +1, [[SZ_SMALL]]: +2, [[SZ_MEDIUM]]: +3, [[SZ_LARGE]]: +4, [[SZ_HUGE]]: +5.''' GRO_GENETIC_MED Genetische Medizin @@ -6218,7 +6260,7 @@ Traditionelle Gentherapie verändert den genetischen Kode und bringt ihn dann in den zu modifizierenden Organismus ein. Solche Methoden können auch bei gealterten Individuen angewandt werden. Das Ziel dieser Behandlung kann eine kosmetische oder anderweitig gewinnbringende Veränderung sein, aber auch eine korrektive, präventive oder zeitlich kritische medizinische Behandlung. Durch die Verkürzung der Zeit zwischen Anwendung und Ergebnis einer Behandlung von Generationen hin zu Monaten, Tagen oder Stunden erweitert sich die Zahl und das Ausmaß der Möglichkeiten für den Einsatz dieser Methoden. GRO_LIFECYCLE_MAN -Lebenszyklusmanipulation +Lebenszyklus Manipulation GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC '''Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently. Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space. With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased. @@ -6226,7 +6268,7 @@ Die meisten komplexen Organismen durchschreiten während ihres Lebens physiologische Stadien, manchmal abgegrenzt durch Metamorphose oder auch kaum wahrnehmlich durch einen langsamen Altersprozess. In vielen Fällen sind eines oder mehrere dieser Stadien, zumindest zu einer gewissen Zeit, nützlicher und wünschenswerter als andere. Durch exakte Kontrolle hormonaler und mentaler Mechanismen wird es möglich, Lebensstadien drastisch zu verkürzen oder herauszuzögern, wodurch in einem Bruchteil des natürlichen Zeitrahmens voll entwickelte Individuen geschaffen werden können und die existierenden Individuen ihre Funktionalität niemals einbüßen und so praktisch unsterblich werden.''' GRO_ADV_ECOMAN -Advanced Ecomanipulation +Verbesserte Ökomanipulation GRO_ADV_ECOMAN_DESC Even in an artificial environment, weather patterns and natural ecological cycles can get out of control, causing large amounts of damage. By introducing stabilizing factors, incidents of destructive ecological forces in artificial environments can be reduced, allowing large-scale environmental modifications. @@ -6235,7 +6277,7 @@ Xenogenetik GRO_XENO_GENETICS_DESC -'''Increases the max population of Adequate & Poor planets by planet size; Tiny: +2, Small: +4, Medium: +6, Large: +8, Huge: +10, and Hostile planets by planet size; Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. +'''Erhöht die Maximale Bevölkerung von Planeten des Typs [[PE_ADEQUATE]] & [[PE_POOR]], abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +2, [[SZ_SMALL]]: +4, [[SZ_MEDIUM]]: +6, [[SZ_LARGE]]: +8, [[SZ_HUGE]]: +10, sowie Planeten des Typs [[PE_HOSTILE]]; [[SZ_TINY]]: +1, [[SZ_SMALL]]: +2, [[SZ_MEDIUM]]: +3, [[SZ_LARGE]]: +4, [[SZ_HUGE]]: +5. The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible. @@ -6259,7 +6301,7 @@ Xenohybridisierung GRO_XENO_HYBRIDS_DESC -'''Increases the max population of Poor planets by planet size; Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5, and Hostile Poor planets by planet size; Tiny: +2, Small: +4, Medium: +6, Large: +8, Huge: +10 +'''Erhöht die Maximale Bevölkerung von Planeten des Typs [[PE_POOR]], abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +1, [[SZ_SMALL]]: +2, [[SZ_MEDIUM]]: +3, [[SZ_LARGE]]: +4, [[SZ_HUGE]]: +5, sowie Planeten des Typs [[PE_HOSTILE]]; [[SZ_TINY]]: +2, [[SZ_SMALL]]: +4, [[SZ_MEDIUM]]: +6, [[SZ_LARGE]]: +8, [[SZ_HUGE]]: +10. Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited. @@ -6272,7 +6314,7 @@ Der nächste Schritt nach der Anwendung von Nanotechnologie zur Heilung von Defekten oder Verletzungen ist, natürliche biochemische Systeme mit verbesserten, künstlichen Erweiterungen auszubauen oder sie ganz zu ersetzen. Statt verlorene Glieder nachzuzüchten oder beschädigte Organe zu reparieren, können solche Erweiterungen rasch und einfach neue Organe nachwachsen lassen. Antiquierte biologische Systeme, vom Muskelgewebe und Sehnen hin zu Organellen oder Enzymen, können ersetzt werden; das ermöglicht dem Organismus deutlich erhöhte Stärke, Ausdauer und Flexibilität. GRO_TRANSORG_SENT -Trans-Organic Sentience +Transorganisches Bewusstsein GRO_TRANSORG_SENT_DESC Sentience as we know it is always observed as being inextricably tied to biological life. By grasping the true nature and origin of sentience itself, it would be possible to create conscious entities that could not possibly be classified as life as we know it. @@ -6281,14 +6323,14 @@ Transmetabolismus GRO_ENERGY_META_DESC -'''Increases max Fuel on all ships by 2, max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 5, max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on all planets by 5, target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.2 per Population, and target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population. +'''Erhöht den Treibstofftank auf allen Schiffen um 2, die maximale [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] auf allen Planeten um 5, den maximalen [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] auf allen Planeten um 5, die maximale [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] auf allen Planeten mit Industriefokus um 0.2 pro Bevölkerung, sowie die maximale [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] auf allen Planeten mit Forschungsfokus um 0.5 pro Bevölkerung. While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced. Die letzte Stufe der physischen Entwicklung ist, das Physische ein für allemal zu überschreiten. Ohne Körper können Individuen und die Gesellschaft sich völlig frei bewegen, entwickeln und leben, ohne unnötige Behinderung durch physische Einschränkungen des Körpers und ineffiziente Stoffwechselprozesse, die Energie für die Aufrechterhaltung der Homöostase verschwenden.''' PRO_MICROGRAV_MAN -Mikrogravitationsproduktion +Mikrogravitation PRO_MICROGRAV_MAN_DESC '''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by +5 on all Industry-focused colonies in system with an asteroid belt outposts or colonies. Additional claimed asteroid belts do not provide additional benefit. @@ -6409,10 +6451,10 @@ Die Form eines Gebäudes oder Wohnraums sollte sich nicht nur an den physikalischen Einschränkungen der Baumaterialien orientieren; der psychologische Effekt auf einen Bewohner innen oder einen Betracher außen ist das, was einen Entwurf erfolgreich macht, und nicht die Stärke einer Mauer oder die Festigkeit eines Fundaments. CON_INFRA_ECOL -Infrastrukturökologie +Verbesserte Infrastruktur CON_INFRA_ECOL_DESC -'''Increases Sternstraße Schnelligkeit of your ships by 20 when they are within 50 uus of a controlled planet. +'''Erhöht die Geschwindigkeit von Schiffen auf Sternstraßen um 20, wenn sie sich in einer Entfernung von 50 uus eines Planeten des Imperiums befinden. Der grundlegende Aufbau einer neu errichteten planetaren Siedlung scheint sich gänzlich nach dem Willen der Kolonisten zu richten und die Arbeitsweise der Siedlung einzig von ihrem festgelegten Design abzuhängen. Tatsächlich sind es aber die Überlebensumstände des Planeten, auf dem die Siedlung errichtet wurde, die das Fundament der neuen Infrastruktur bilden und oft einen integralen Bestandteil ihrer Funktionsweise darstellen. Das Verständnis der Interaktion zwischen natürlichen und künstlichen Komponenten und der Grenzen der Rohstoffe eines Ökosystems sind für die Entwicklung einer optimalen und unterhaltbaren Infrastruktur jeder Siedlung unabdingbar.''' @@ -6428,12 +6470,12 @@ Metroplex Infrastruktur CON_METRO_INFRA_DESC -'''Increases [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] by 10. Cannot improve a planet with the [[special TUNNELS_SPECIAL]] or [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]] special. +'''Erhöht die [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] eines Planeten um 10. Dies gilt nicht für Planeten mit den Besonderheiten [[special TUNNELS_SPECIAL]] oder [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]]. Wenn die gesamte Oberfläche einer Welt bebaut ist, muss die weitere Entwicklung über- und unterhalb der bestehenden Gebäude stattfinden. Die Stabilität untergrabener oder überbauter Gebäude muss gewährleistet sein; Versorgungs- und Transportwege müssen hinsichtlich steigender Bevölkerungsdichten überdacht werden. Desweiteren müssen neuartige stilistische und funktionale Aspekte bedacht werden, um sicherzustellen, dass die neuen Ebenen auch mit den alten im Gesamtbild zusammenpassen.''' CON_ARCH_MONOFILS -Monofilamentarchitektur +Monofilament Architektur CON_ARCH_MONOFILS_DESC Praktisch unzerbrechliche Einzelkristallfilamente, die im Durchmesser nur wenige Atome messen, können die Dauerhaftigkeit und Kostengünstigkeit traditioneller Baumethoden verbessern. Die Fähigkeit, diese stärker belastbaren Materialien in vorher unmögliche Anordnungen anzubringen, eröffnet völlig neue Möglichkeiten. Leichte und zugleich zugfeste Filamente finden besondere Verwendung in großen orbitalen oder von der Oberfläche in den Orbit reichenden Gebäuden, bei denen die Veränderung der Schwerkraft entlang der Achse zuvor sehr hinderlich waren. @@ -6455,10 +6497,10 @@ Wenn Kräfte und Energie so manipuliert werden können, dass sie dieselbe Funktionalität wie feste Oberflächen besitzen, gibt es keinen entscheidenden Grund dafür, physikalische Materialien zur Konstruktion von Gebäuden einzusetzen. Gebäude aus purer Energie haben zahlreiche Vorteile, wie z. B. einfacher Umbau, Widerstandsfähigkeit, Transportabilität und neuartige Designmöglichkeiten.''' CON_CONTGRAV_ARCH -Schwerkraftarchitektur +Schwerkraft Architektur CON_CONTGRAV_ARCH_DESC -'''Increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range of all colonies and outposts by 1. +'''Erhöht die Reichweite der [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] auf allen Kolonien und Außenposten um 1. By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing. @@ -6468,7 +6510,7 @@ Galaktische Infrastruktur CON_GAL_INFRA_DESC -'''Increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range of all colonies and outposts by 1. +'''Erhöht die Reichweite der [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] auf allen Kolonien und Außenposten um 1. The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems. @@ -6489,16 +6531,16 @@ Der Inbegriff von Design vereint optimale Funktionalität mit Formschönheit. Eine transzendiertes Gebäude erweitert und inspiriert die Gedanken seiner Bewohner oder Betrachter - durch seine Form, Platzierung, Substanz und Integration, ob durch überwältige Größe, perfekte Hervorhebung einer Idee, Sichtweise oder das Fehlen einer solchen, oder durch bloße Einfachheit und Zweckdienlichkeit.''' CON_ORBITAL_HAB -Orbital Habitation +Orbitale Wohnanlagen CON_ORBITAL_HAB_DESC -'''Increases Population capacity by planet size on all habitable planets; Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5.''' +'''Erhöht die Bevölkerungskapazität auf allen bewohnbaren Planeten, abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +1, [[SZ_SMALL]]: +2, [[SZ_MEDIUM]]: +3, [[SZ_LARGE]]: +4, [[SZ_HUGE]]: +5.''' CON_NDIM_STRC N-Dimensionale Gebäude CON_NDIM_STRC_DESC -'''Increases Population capacity by planet size on all habitable planets; Tiny: +2, Small: +4, Medium: +6, Large: +8, Huge: +10. +'''Erhöht die Bevölkerungskapazität auf allen bewohnbaren Planeten, abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +2, [[SZ_SMALL]]: +4, [[SZ_MEDIUM]]: +6, [[SZ_LARGE]]: +8, [[SZ_HUGE]]: +10. The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased. @@ -6766,7 +6808,7 @@ Orbitale Konstruktion CON_ORBITAL_CON_DESC -'''Increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range of all colonies and outposts by 1. +'''Erhöht die Reichweite der [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] in allen Kolonien und Außenposten um 1. Auf einem Planeten gibt es immer die festgelegte Referenzrichtung "hoch"; bei Mikrogravitation dagegen ist diese beliebig. Dieser einfache Unterschied hat eine Vielzahl von Konsequenzen für die errichtbaren Gebäudetypen und wie sie den Raum, die Materialien und die Energie in ihrem jeweiligen Umfeld optimal ausnutzen. Außerdem muss die Inneneinrichtung von Räumen im Orbit neu durchdacht werden. Obwohl es attraktiv erscheint, ein vollkommen neues und vom planetaren Stil unabhängiges Innendesign zu entwerfen, werden diese Räume anfänglich hauptsächlich von Personen verwandt, die an die Oberfläche von Planeten gewohnt und angepasst sind. Ein stufenweiser Übergang vom alten zum neuen Innendesign ist daher wahrscheinlich effizienter als ein abrupter Wechsel.''' @@ -6774,12 +6816,12 @@ Unterirdische Konstruktion CON_SUBTER_CONST_DESC -'''Erhöht die [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] um 10. Diese Technologie kann Planeten mit den Besonderheiten [[special TUNNELS_SPECIAL]] oder [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]] verbessern. +'''Erhöht die [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] um 10. Dieser Bonus wirkt nicht bei Planeten mit den Besonderheiten [[special TUNNELS_SPECIAL]] oder [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]]. Wenn der Platz knapp wird, ist die Fähigkeit abwärts oder aufwärts zu bauen ein unschätzbarer Vorteil. So können ganze unterirdische Städte und Anlagen errichtet und gewartet werden, wie es auch möglich wird planetenweite unterirdische Transportwege aufzubauen.''' CON_CONC_CAMP -Concentration Camps +Arbeitslager CON_CONC_CAMP_DESC Typically, when forced to work to death, citizens will put up some resistance and have the sympathy and support of outside observers. However, by carefully creating buildings designed to quench the fire of justice within outsiders, and to promote feelings of worthlessness and subservience in those on the inside, concentration camps can be effectively utilized without fear of revolt. @@ -6793,7 +6835,7 @@ Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.''' CON_PLANET_DRIVE -Planetary Sternstraße Drive +Planetarer Sternenantrieb CON_PLANET_DRIVE_DESC Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a Sternstraße, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity. @@ -6817,10 +6859,10 @@ Ensures that only one imperial palace will be present in an empire at a time. Make sure you scrap your old imperial palace before your new one is built. GRO_SUBTER_HAB -Subterranean Habitation +Unterirdische Wohnanlagen GRO_SUBTER_HAB_DESC -'''Increases the max population on all planets by planet size; Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. Cannot improve a planet with the [[special TUNNELS_SPECIAL]] or [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]] special.''' +'''Erhöht die Bevölkerungskapazität auf allen bewohnbaren Planeten, abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +1, [[SZ_SMALL]]: +2, [[SZ_MEDIUM]]: +3, [[SZ_LARGE]]: +4, [[SZ_HUGE]]: +5. Dieser Bonus wirkt nicht bei Planeten mit den Besonderheiten [[special TUNNELS_SPECIAL]] oder [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]].''' GRO_GENOME_BANK Genombank @@ -6862,7 +6904,7 @@ Cyborgs GRO_CYBORG_DESC -'''Increases the max population on Hostile planets by planet size; Tiny: +2, Small: +4, Medium: +6, Large: +8, Huge: +10. +''''''Erhöht die Maximale Bevölkerung von Planeten des Typs [[PE_HOSTILE]], abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +2, [[SZ_SMALL]]: +4, [[SZ_MEDIUM]]: +6, [[SZ_LARGE]]: +8, [[SZ_HUGE]]: +10. A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.''' @@ -6924,7 +6966,7 @@ Das Studium des Geistes der Leere könnte beschleunigt werden, indem man die Bevölkerung einer ganzen Welt genetisch so manipuliert, dass sie auf die Leere abgestimmt wird. Diese neue Priesterklasse könnte die Sozialstruktur ihrer Welt auf eine Weise umstellen, dass sie die Weisheit des Geistes der Leere besser verstehen können und an das ganze Imperium weiterleiten können. LRN_ART_BLACK_HOLE -Artificial Black Hole +Künstliches schwarzes Loch LRN_ART_BLACK_HOLE_DESC By carefully collapsing a red star, a Black Hole can be formed. This is an expensive and dangerous task, but with great potential benefits for [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] and [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]. @@ -6970,122 +7012,122 @@ By using a complex pattern of EM pulses and particle streams to reveal the location of objects in a system, it is possible for even very stealthy objects to be illuminated and detected with moderate detection equipment. DEF_DEFENSE_NET_1 -Planetare Verteidigungs- netz 1 +Planetares Abwehrnetz 1 DEF_DEFENSE_NET_1_DESC -'''Erhöht das max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] auf allen Planeten um 5. +'''Erhöht die maximale [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] auf allen Planeten um 5. -Mit der galaktischen Erkundung trift die Möglichkeit, neue Rassen zu entdecken zu - und auch neue Feinde. Indem mehrere bewaffnete Verteidigung Basen in einer Umlaufbahn um den Planeten platziert werden, ist es möglich ihr einer defensiven Fähigkeiten zu geben, ohne die Notwendigkeit Schiffe dafür zu benützen.''' +Mit der galaktischen Erkundung steigt die Möglichkeit, neue Rassen zu treffen - und auch neue Feinde. Indem mehrere bewaffnete Kampfstationen in einer Umlaufbahn um den Planeten platziert werden, ist es möglich den Planeten auch ohne Schiffe zu verteidigen.''' DEF_DEFENSE_NET_2 -Planetare Verteidigungs- netz 2 +Planetares Abwehrnetz 2 DEF_DEFENSE_NET_2_DESC -'''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 15, cumulative with [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].''' +'''Erhöht die maximale [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] auf allen Planeten um weitere 15, zusätzlich zu [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].''' DEF_DEFENSE_NET_3 -Planetare Verteidigungs- netz 3 +Planetares Abwehrnetz 3 DEF_DEFENSE_NET_3_DESC -'''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 25, cumulative with prerequisite defense network techs.''' +'''Erhöht die maximale [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] auf allen Planeten um weitere 25, zusätzlich zu allen vorhergehenden Abwehrnetzen.''' DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1 -Defense Network Regeneration 1 +Abwehrnetz Regeneration 1 DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1_DESC -'''Increases planets' [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] by 10% of its max value each turn, up to the max value. +'''Regeneriert jede Runde 10% des maximalen Wertes der planetaren [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]]. -Defense regeneration allows a planet's defenses to function on turns after they have been destroyed by orbital bombardment; regeneration would otherwise not occur until a turn passed without bombardment.''' +Die Erforschung regenerierender Abwehrnetze ermöglicht es einem Planeten, seine Verteidungseinrichtungen am Ende jeder Runde zu reparieren. Normalerweise können sich Abwehrnetze erst regenerieren, wenn in der Runde zuvor kein planetares Bombardement stattgefunden hat.''' DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2 -Defense Network Regeneration 2 +Abwehrnetz Regeneration 2 DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2_DESC -'''Increases planets' [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] by 0.25 times the planets' infrastructure, each turn, up to the max defense value, cumulative with regeneration from [[tech DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1]].''' +'''Regeneriert die planetare [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] jede Runde zusätzlich um 25% des Wertes der planetaren [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]].''' DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1 -Planetary Barrier Shield 1 +Planetarer Schutzschild 1 DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1_DESC -'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 30, cumulative with [[tech LRN_FORCE_FIELD]], and regenerates each turn by one plus 25% of the value of the planets' infrastructure.''' +'''Erhöht den maximalen [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] der Planeten um weitere 30, zusätzlich zur [[tech LRN_FORCE_FIELD]] und regeneriert den Schild jede Runde um 1 plus 25% des Wertes der planetaren [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]].''' DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2 -Planetary Barrier Shield 2 +Planetarer Schutzschild 2 DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2_DESC -'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 60, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus the value of the planets' infrastructure.''' +'''Erhöht den maximalen [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] der Planeten um weitere 60. Die Schildregeneration pro Runde erhöht sich auf 1 plus 100% des Wertes der planetaren [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]].''' DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3 -Planetary Barrier Shield 3 +Planetarer Schutzschild 3 DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3_DESC -'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 90, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus twice the value of the planets' infrastructure.''' +'''Erhöht den maximalen [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] der Planeten um weitere 90. Die Schildregeneration pro Runde erhöht sich auf 1 plus 200% des Wertes der planetaren [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]].''' DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4 -Planetary Barrier Shield 4 +Planetarer Schutzschild 4 DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4_DESC -'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 150, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus 2.5 times the value of the planets' infrastructure.''' +'''Erhöht den maximalen [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] der Planeten um weitere 150. Die Schildregeneration pro Runde erhöht sich auf 1 plus 250% des Wertes der planetaren [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]].''' DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5 -Planetary Barrier Shield 5 +Planetarer Schutzschild 5 DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5_DESC -'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by an additional 150, cumulative with other shield boosts and regenerates each turn by one plus 5 times the value of the planets' infrastructure.''' +'''Erhöht den maximalen [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] der Planeten um weitere 150. Die Schildregeneration pro Runde erhöht sich auf 1 plus 500% des Wertes der planetaren [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]].''' DEF_SYST_DEF_MINE_1 -System Defense Mines 1 +Systemweites Minennetz 1 DEF_SYST_DEF_MINE_1_DESC -'''When friendly ships are not present in a system, enemy ships are free to blockade the system, stopping the transfer of resources without directly engaging the planet's defenses, thus with no risk of damage to themselves. A network of system defense mines can deter these tactics by damaging enemy ships each turn they are in the system. +'''Reduziert die Panzerung aller feindlichen Schiffe um 2 pro Runde, wenn sie sich in Systemen mit von Ihnen bewohnten Kolonien aufhalten. -The structure of all ships belonging to an enemy empire which are present in a system containing a planet owned by the empire that possesses this technology will be reduced at a rate of 2 per turn. +Wenn keine befreundeten Schiffe in einem Planetensystem vorhanden sind, ist es ein leichtes für feindliche Schiffe, die Planeten des Systems von jeglichem Warenverkehr abzuschneiden - ohne sich in die Reichweite der planetaren Verteidigungseinrichtungen zu begeben. Ein Netzwerk aus im System verteilten Abwehrminen kann dabei helfen, diese Taktik zunichte zu machen. Feindliche Schiffe werden jede Runde, in der sie in einem mit Abwehrminen geschützten System verweilen, beschädigt. -Mines regenerate each turn, so are not depleted by use.''' +Abwehrminen regenerieren sich vollständig jede Runde, können sich also niemals erschöpfen.''' DEF_SYST_DEF_MINE_2 -System Defense Mines 2 +Systemweites Minennetz 2 DEF_SYST_DEF_MINE_2_DESC -'''Reduces the structure of enemy ships by an additional 4 per turn, cumulative with [[tech DEF_SYST_DEF_MINE_1]].''' +'''Reduziert die Panzerung von feindlichen Schiffen um weitere 4 pro Runde, zusätzlich zu [[tech DEF_SYST_DEF_MINE_1]].''' DEF_SYST_DEF_MINE_3 -System Defense Mines 3 +Systemweites Minennetz 3 DEF_SYST_DEF_MINE_3_DESC -'''Reduces the structure of enemy ships by an additional 8 per turn, cumulative with prerequisite defense mine techs.''' +'''Reduziert die Panzerung von feindlichen Schiffen um weitere 8 pro Runde, zusätzlich zu allen vorhergehenden Technologien.''' DEF_ROOT_DEFENSE Selbstverteidigung DEF_ROOT_DEFENSE_DESC -'''Erhöht das max der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 2. +'''Erhöht das Maximum der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 2. -Das Konzept von 'Selbstverteidigung' ist der Grundstein zu manschem Weg um Technologisch vorwärtzkommen.''' +Das Konzept der 'Grundlegenden Verteidigung' ist die Basis vieler Möglichkeiten zu technologischem Fortschritt.''' DEF_GARRISON_1 -Planetaren Garnison 1 +Planetare Bodentruppen 1 DEF_GARRISON_1_DESC -Erhöht das max der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 5. +Erhöht das Maximum der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 5. DEF_GARRISON_2 -Planetaren Garnison 2 +Planetare Bodentruppen 2 DEF_GARRISON_2_DESC -Erhöht das max der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 10. +Erhöht das Maximum der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 10. DEF_GARRISON_3 -Planetaren Garnison 3 +Planetare Bodentruppen 3 DEF_GARRISON_3_DESC -Erhöht das max der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 15. +Erhöht das Maximum der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 15. DEF_GARRISON_4 -Planetaren Garnison 4 +Planetare Bodentruppen 4 DEF_GARRISON_4_DESC -Erhöht das max der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 20. +Erhöht das Maximum der [[encyclopedia TROOP_TITLE]] auf allen Planeten um 20. DEF_PLANET_CLOAK Planetary Cloaking Device @@ -7853,10 +7895,10 @@ An ancient building designed long ago to synthesize neutronium.''' BLD_CONC_CAMP -Concentration Camps +Arbeitslager BLD_CONC_CAMP_DESC -'''Decreases the planet's population at a rate of 3 per turn, and increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by 5 times the planet's population. +'''Verringert die Bevölkerung eines Planeten jede Runde um 3 und erhöht die maximale [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] des Planeten um das fünffache seiner Bevölkerung. Ridding a planet of an undesirable species allows the introduction of a more suited species. By creating a planet-wide network of concentration camps designed to work the citizens to death, this goal can be achieved quickly and efficiently. This building can be built on an outpost.''' @@ -7957,10 +7999,10 @@ A power generator designed to harvest the energy of a Gas Giant.''' BLD_COLONY_BASE -Siedlungsbase +Siedlungsbasis BLD_COLONY_BASE_DESC -Erstellt ein Siedlungsbase Schiff was zur Besiedlung eines Planetes vom gleichen System benützt werden kann. Kann nur auf Planeten gebaut werden die eine Bevölkerung von 3 oder mehr haben. +Erstellt ein Siedlungsbasisschiff, welches zur Besiedlung eines Planetes im gleichen System genutzt werden kann. Kann nur auf Planeten gebaut werden, die eine Bevölkerung von 3 oder mehr haben. BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST Experimentor Outpost @@ -7990,7 +8032,7 @@ Stärke: %1% PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS -'''Angriffschaden: %1%''' +'''Angriffsschaden: %1%''' ## TEMPORARILY HIDDEN # Rate of Fire: %2% shots/turn @@ -8257,7 +8299,7 @@ A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Sternstraße Schnelligkeit by 20. FU_BASIC_TANK -Zusatz Triebstofftank +Zusatz Treibstofftank FU_BASIC_TANK_DESC Erlaubt einen zusätzlichen Sprung. @@ -8266,13 +8308,13 @@ Deuterium-Tank FU_DEUTERIUM_TANK_DESC -Kleine Steigerung von Schiffsreichweite durch eine verbesserte Triebstoffkapazität. Sperrig und verwundbar durch Beschuss. +Kleine Steigerung von Schiffsreichweite durch eine verbesserte Treibstoffkapazität. Sperrig und verwundbar durch Beschuss. FU_ANTIMATTER_TANK Antimaterietank FU_ANTIMATTER_TANK_DESC -Moderate Steigerung von Schiffsreichweite durch eine verbesserte Triebstoffkapazität. Kompakt und geringe Masse. +Moderate Steigerung von Schiffsreichweite durch eine verbesserte Treibstoffkapazität. Kompakt und geringe Masse. FU_ZERO_FUEL Zero-Point Fuel Generator @@ -8703,26 +8745,26 @@ Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR]] at the planet where it is built.''' SH_BASIC_SMALL -Kleiner Basisrumpf +Kleiner Standardrumpf SH_BASIC_SMALL_DESC -'''Ein kleiner interstellarer Basisrumpf. Verglichen mit anderen Basisrümpfen, kann er einen Sprung mehr ausführen. +'''Ein kleiner interstellarer Standardrumpf. Verglichen mit anderen Standardrümpfen, kann er einen Sprung mehr ausführen. -Benötigt eine [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] auf dem Planet wo es gebaut werden soll.''' +Ein Planet benötigt eine [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] um ein solches Schiff zu bauen.''' SH_BASIC_MEDIUM -Mittel-grosser Basisrumpf +Mittelgroßer Standardrumpf SH_BASIC_MEDIUM_DESC -'''Ein mittel-grosser interstellaren Basisrumpf. +'''Ein mittelgroßer Schiffsrumpf für interstellare Reisen. -Benötigt eine [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] auf dem Planet wo es gebaut werden soll.''' +Ein Planet benötigt eine [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] um ein solches Schiff zu bauen.''' SH_STANDARD -Grosser Basisrumpf +Großer Basisrumpf SH_STANDARD_DESC -'''Ein grosser interstellaren Basisrumpf. +'''Ein großer Schiffsrumpf für interstellare Reisen. -Benötigt eine [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] auf dem Planet wo es gebaut werden soll.''' +Ein Planet benötigt eine [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] um ein solches Schiff zu bauen.''' SH_XENTRONIUM Xentronium Hull @@ -8731,7 +8773,7 @@ A hull constructed primarily with xentronium. Though small, it has extremely high max structure. SH_COLONY_BASE -Siedlungsbase Rumpf +Siedlungsbasis Rumpf SH_COLONY_BASE_DESC Ein Rumpf konzipiert zum gründen einer Siedlung auf einem anderen Planet dieses Systems. Er kann nicht zwischen Systeme navigieren oder sich schnell im System bewegen. @@ -9012,7 +9054,7 @@ '''Self-Sustaining''' TUNNELS_LABEL -'''Subterranean Bonus''' +'''Unterirdische Tunnel/Wohnanlagen Bonus''' GAIA_LABEL '''Gaia Bonus''' @@ -9114,10 +9156,10 @@ '''Heimatwelt''' ORBITAL_HAB_LABEL -'''Orbital Habitation''' +'''Orbitale Wohnanlagen''' NDIM_STRC_LABEL -'''N-Dimensional Structures''' +'''N-Dimensionale Strukturen''' WEAK_VISION_LABEL '''Schwache Sicht''' |
From: <mar...@us...> - 2013-08-22 20:35:32
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Revision: 6366 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6366 Author: marcel_metz Date: 2013-08-22 20:35:23 +0000 (Thu, 22 Aug 2013) Log Message: ----------- Changed translation match the english string table more closely. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-22 20:29:12 UTC (rev 6365) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-22 20:35:23 UTC (rev 6366) @@ -2975,7 +2975,7 @@ DEFENSE_TITLE Verteidigung DEFENSE_TEXT -'''Der Verteidigungswert eines Planeten ist vergleichbar mit dem Angriffswert eines Schiffes. Wenn Sie sich einen kolonialisierten Planeten oder einen Außenposten ansehen, finden sie diesen Wert in der letzen Zeile, zusammen mit dem planetaren [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] und den planetaren [[encyclopedia TROOP_TITLE]]''' +'''Der Verteidigungswert eines Planeten stellt die Feuerkraft der installierten Boden-All-Waffen da. Er ist mit dem Angriffswert eines Schiffes vergleichbar.''' SHIELDS_TITLE Schild @@ -3014,7 +3014,7 @@ TROOP_TEXT '''Der Begriff Truppen umschreibt alle Formen militärischer Einsatzkräfte, denen es möglich ist, auf einer Planetenoberfläche zu operieren. -Die Truppenstärke auf einem Planeten spiegelt die Schlagkraft der dort stationierten Einheiten wieder. Ein Angreifer muss mit einem höheren Truppenwert angreifen, wenn er einen Planeten erfolgreich erobern will. Der Truppenwert des Angreifers ergibt sich aus allen im Orbit befindlichen Schiffen mit Truppenkapseln (es wird die Anzahl der Truppenkapseln gezählt, nicht die Anzahl der Schiffe - Beispiel: 3 Schiffe mit je einer Truppenkapsel sind genauso gut, wie 1 Schiff mit 3 Truppenkapseln). Bei einem Angriff wird automatisch nur die benötigte Anzahl an Schiffen auf den Planeten entsendet. Die restlichen Schiffe verbleiben im Orbit. Ein kleiner Tipp: Truppenschiffe werden nach ihrem Einsatz "aufgebraucht" und verschwinden. Es lohnt daher selten, besonders teure Schiffe mit Truppenkapseln auszurüsten.''' +Die Truppenstärke auf einem Planeten spiegelt die Schlagkraft der dort stationierten Einheiten wieder. Ein Angreifer muss mit einem höheren Truppenwert angreifen, wenn er einen Planeten erfolgreich erobern will.''' ORGANIC_SPECIES_TITLE Organic Metabolism |
From: <mar...@us...> - 2013-08-22 20:43:08
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Revision: 6367 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6367 Author: marcel_metz Date: 2013-08-22 20:42:59 +0000 (Thu, 22 Aug 2013) Log Message: ----------- Removing some formatting, that doesn't exist in english string table. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-22 20:35:23 UTC (rev 6366) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-22 20:42:59 UTC (rev 6367) @@ -6251,7 +6251,7 @@ Symbiotische Biologie GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC -'''Erhöht die maximale Bevölkerung von Planeten des Typs <i>[[PE_GOOD]]</i>, <i>[[PE_ADEQUATE]]</i> oder <i>[[PE_POOR]]</i>, abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +1, [[SZ_SMALL]]: +2, [[SZ_MEDIUM]]: +3, [[SZ_LARGE]]: +4, [[SZ_HUGE]]: +5.''' +'''Erhöht die maximale Bevölkerung von Planeten des Typs [[PE_GOOD]]>, [[PE_ADEQUATE]] oder [[PE_POOR]], abhängig von deren Größe; [[SZ_TINY]]: +1, [[SZ_SMALL]]: +2, [[SZ_MEDIUM]]: +3, [[SZ_LARGE]]: +4, [[SZ_HUGE]]: +5.''' GRO_GENETIC_MED Genetische Medizin |
From: <bi...@us...> - 2013-08-24 20:34:13
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Revision: 6372 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6372 Author: bigjoe5 Date: 2013-08-24 20:34:10 +0000 (Sat, 24 Aug 2013) Log Message: ----------- - Updated the german stringtable based on some suggestions from adrian_broher. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-24 16:40:26 UTC (rev 6371) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-24 20:34:10 UTC (rev 6372) @@ -2135,17 +2135,17 @@ PL_NO_VISIBILITY Planet ist momentan nicht sichtbar. PL_BASIC_VISIBILITY -Planet ist vor Sensoren verdeckt. +Planet ist für Sensoren nicht abtastbar. PL_LAST_TURN_SEEN Zuletzt gesehen in Runde %1%. PL_LAST_TURN_SCANNED -Zuletzt gescannt in Runde %1%. +Zuletzt abgetastet in Runde %1%. PL_NEVER_SEEN -Dieser Planet hat nie von Ihrem Reich gesehen geworden. +Planet wurde nie von Ihrem Reich gesehen. PL_NEVER_SCANNED -Dieser Planet hat nie von Ihrem Reich gescannt geworden. +Planet wurde nie von Ihrem Reich abgetastet. PL_NOT_IN_RANGE -Dieser Planet ist außerhalb der Aufklärungsreichweite. +Dieser Planet ist außerhalb der Aufklärungsreichweite Ihres Imperiums. PL_APPARENT_STEALTH_EXCEEDS_DETECTION Neuste bekannte Tarnung (%1%) übersteigt die [[DETECTION_TITLE]] (%2%). PL_APPARENT_STEALTH_DOES_NOT_EXCEED_DETECTION |
From: <bi...@us...> - 2013-08-24 20:35:43
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Revision: 6373 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6373 Author: bigjoe5 Date: 2013-08-24 20:35:39 +0000 (Sat, 24 Aug 2013) Log Message: ----------- - Changed a couple of instances of 'Reich' to 'Imperium' that I missed from the previous commit. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-24 20:34:10 UTC (rev 6372) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-24 20:35:39 UTC (rev 6373) @@ -2141,9 +2141,9 @@ PL_LAST_TURN_SCANNED Zuletzt abgetastet in Runde %1%. PL_NEVER_SEEN -Planet wurde nie von Ihrem Reich gesehen. +Planet wurde nie von Ihrem Imperium gesehen. PL_NEVER_SCANNED -Planet wurde nie von Ihrem Reich abgetastet. +Planet wurde nie von Ihrem Imperium abgetastet. PL_NOT_IN_RANGE Dieser Planet ist außerhalb der Aufklärungsreichweite Ihres Imperiums. PL_APPARENT_STEALTH_EXCEEDS_DETECTION |
From: <mar...@us...> - 2013-08-31 08:23:53
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Revision: 6390 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/6390 Author: marcel_metz Date: 2013-08-31 08:23:48 +0000 (Sat, 31 Aug 2013) Log Message: ----------- Translated some entries in german stringtable. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-31 07:55:57 UTC (rev 6389) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2013-08-31 08:23:48 UTC (rev 6390) @@ -1049,8 +1049,8 @@ Setzt ob Planeten im Seitenfenster gezeigt werden sollen. OPTIONS_DB_GAMESETUP_SEED -'''Die Aussaat wird zur zufälligen Erzeugung der Galaxie verwendet. -Galaxien die mit den gleichen Einstellungen und die gleichen Aussaat erzeugt worden sind, werden identisch sein.''' +'''Die Saat wird zur zufälligen Erzeugung der Galaxie verwendet. +Galaxien, welche mit den gleichen Einstellungen und die gleichen Saat erzeugt worden sind, werden identisch sein.''' OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS '''Die ungefähre Anzahl der Systeme, die in der Galaxie erzeugt werden soll. @@ -1070,13 +1070,13 @@ Anzahl der Sternstraßen, die in der Galaxie erzeugt werden sollen. OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY -Die Häufigkeit von Besonderheiten, welche in der Galaxie erzeugt werden soll. +Wie häufig Besonderheiten in der Galaxie auftreten sollen. OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY -Wie Häufig Monster in der Galaxie die erzeugt werden soll, auftreten sollen. +Wie häufig Monster in der Galaxie auftreten sollen. OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY -Wie Häufig Eingeborenen in der Galaxie die erzeugt werden soll, auftreten sollen. +Wie häufig Eingeborene in der Galaxie auftreten sollen. OPTIONS_DB_GAMESETUP_AI_MAX_AGGRESSION Die maximale Aggressionsstufe für KI Gegner. @@ -1317,7 +1317,7 @@ Einem Spiel beitreten REFRESH_LIST_BN -Liste aktualisieren +Aktualisieren ######################## @@ -1368,7 +1368,7 @@ #Window title#### GSETUP_WINDOW_TITLE -Galaxie erstellen +Galaxie erzeugen #Strings GSETUP_GRAPHICS_FILES @@ -1394,7 +1394,7 @@ GSETUP_SEED Saat GSETUP_RANDOM_SEED -Generate a random seed +Erzeuge eine zufällige Saat GSETUP_RANDOMIZE Randomisieren GSETUP_STARS @@ -1408,11 +1408,11 @@ GSETUP_PLANET_DENSITY Planetendichte GSETUP_SPECIALS_FREQ -Anzahl Besonderheiten +Häufigkeit Besonderheiten GSETUP_MONSTER_FREQ -Anzahl Monster +Häufigkeit Monster GSETUP_NATIVE_FREQ -Anzahl Eingeborene +Häufigkeit Eingeborene GSETUP_AI_AGGR Max KI Aggression @@ -5466,16 +5466,16 @@ Zug der Erschaffung DESC_VAR_DESIGNID -design id +ID des Entwurfes DESC_VAR_FLEETID -fleet id +ID der Flotte DESC_VAR_PLANETID -planet id +ID des Planeten DESC_VAR_SYSTEMID -system id +ID des Systems DESC_VAR_FINALDESTINATIONID final destination id @@ -5487,22 +5487,22 @@ previous system id DESC_VAR_NUMSHIPS -number of ships +Anzahl der Schiffe DESC_VAR_CURRENTTURN Aktueller Zug DESC_VAR_NAME -name +Name DESC_VAR_SPECIES -species +Spezies DESC_VAR_BUILDINGTYPE building type name DESC_VAR_FOCUS -focus +Fokus DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE last turn a battle occurred here @@ -5579,13 +5579,13 @@ %1% %2%%3% DESC_COMPLEX_SET_METER -Set %1% to %2% +Setze %1% auf %2% DESC_SET_SHIP_PART_METER -Set %1% for %2% to %3% +Setze %1% für %2% auf %3% DESC_SET_EMPIRE_METER -Set %2% of the %1% empire to %3% +Setze %2% des %1% Imperiums auf %3% # others @@ -5711,10 +5711,10 @@ die nicht zu einem %1% des Imperiums %2% gehören DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY - that belongs to any empire + die zu irgendeinem Imperium gehören DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT - that does not belong to an empire + die nicht zu einem Imperium gehören DESC_SOURCE that is the source object |
From: <dil...@us...> - 2014-08-01 09:38:25
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Revision: 7334 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/7334 Author: dilvish-fo Date: 2014-08-01 09:38:16 +0000 (Fri, 01 Aug 2014) Log Message: ----------- corrected malformed entry for OUTPOSTS_TEXT and added entries for stargoup suffixes Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2014-07-31 22:55:01 UTC (rev 7333) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2014-08-01 09:38:16 UTC (rev 7334) @@ -2917,7 +2917,7 @@ OUTPOSTS_TITLE Außenposten OUTPOSTS_TEXT -'''Außenposten sind unbemannte Raumstation, welche an Standorten gefunden werden können, die zu lebensfeindlich für eine Siedlung wären. Sie haben keine Bevölkerung und produzieren üblicherweise keine Ressourcen. Dafür erzeugen sie aber [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] (mit der geeigneten Technologie) und stellen Ortungskapazitäten bereit. Siedlungen können auf Planeten mit einem bereits existierenden Außenposten gegründet werden. Um einen Außenposten zu erstellen musst du eine [[shippart CO_OUTPOST_POD]] zu einem Schiff hinzufügen. Außenposten entstehen auf, wenn die Bevölkerung einer Siedlung aus irgendeinem Grund auf null fällt. +'''Außenposten sind unbemannte Raumstation, welche an Standorten gefunden werden können, die zu lebensfeindlich für eine Siedlung wären. Sie haben keine Bevölkerung und produzieren üblicherweise keine Ressourcen. Dafür erzeugen sie aber [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] (mit der geeigneten Technologie) und stellen Ortungskapazitäten bereit. Siedlungen können auf Planeten mit einem bereits existierenden Außenposten gegründet werden. Um einen Außenposten zu erstellen musst du eine [[shippart CO_OUTPOST_POD]] zu einem Schiff hinzufügen. Außenposten entstehen auf, wenn die Bevölkerung einer Siedlung aus irgendeinem Grund auf null fällt.''' GROWTH_FOCUS_TITLE Wachstumsfokus @@ -9230,6 +9230,59 @@ ORBITAL Orbital +STAR_GROUP_WORDS +'''Alpha +Beta +Gamma +Delta +Epsilon +Zeta +Eta +Theta +Iota +Kappa +Lambda +Mu +Nu +Xi +Omicron +Pi +Rho +Sigma +Tau +Upsilon +Phi +Chi +Psi +Omega''' + +STAR_GROUP_CHARS +'''α +β +γ +δ +ε +ζ +η +θ +ι +κ +λ +μ +ν +ξ +ο +π +ρ +σ +τ +υ +φ +χ +ψ +ω''' + + ############################################################# #### A I S T R I N G S #### ############################################################# |
From: <geo...@us...> - 2014-08-24 09:27:14
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Revision: 7585 http://sourceforge.net/p/freeorion/code/7585 Author: geoffthemedio Date: 2014-08-24 09:27:11 +0000 (Sun, 24 Aug 2014) Log Message: ----------- German stringtable cleanup by Cjkjvfnby. Modified Paths: -------------- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt Modified: trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt =================================================================== --- trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2014-08-24 08:42:22 UTC (rev 7584) +++ trunk/FreeOrion/default/stringtables/de.txt 2014-08-24 09:27:11 UTC (rev 7585) @@ -182,7 +182,6 @@ SD_SCOUT Kundschafter - SD_SCOUT_DESC Kleines und billiges unbewaffnetes Schiff entworfen für Aufklärung und Erforschung. @@ -206,141 +205,6 @@ SD_MARK4_DESC Patrouillenfregatte mit verbesserten Laser. -SD_MARK_A1 -Typ I - -SD_MARK_A2 -Typ II - -SD_MARK_A3 -Typ III - -SD_MARK_A3B -Typ III B - -SD_MARK_A4 -Typ IV - -SD_MARK_A4B -Typ IV B - -SD_MARK_A5 -Typ V -SD_MARK5_DESC -Patrouillenfregatte mit einfachen Laser. - -SD_MARK_A5B -Typ V B - -SD_MARK_A6 -Typ VI -SD_MARK6_DESC -Patrouillenfregatte mit verbesserten Laser. - -SD_MARK_A6B -Typ VI B - -SD_MARK_A7 -Typ VII -SD_MARK7_DESC -Patrouillenfregatte mit fortgeschrittenem Laser. - -SD_MARK_A7B -Typ VII B - -SD_MARK_A8 -Typ VIII -SD_MARK8_DESC -Patrouillenfregatte mit ausgezeichnetem Laser. - -SD_MARK_A8B -Typ VIII B - -SD_MARK_B_ROBOTIC1 -Roboter I -SD_MARK_B_ROBOTIC1_DESC -Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_B_ROBOTIC2 -Roboter II -SD_MARK_B_ROBOTIC2_DESC -Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_B_ROBOTIC3 -Roboter III -SD_MARK_B_ROBOTIC3_DESC -Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_B_ROBOTIC4 -Roboter IV -SD_MARK_B_ROBOTIC4_DESC -Fortgeschrittener Schlachtkreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_A_ORGANIC1 -Organisch I -SD_MARK_A_ORGANIC1_DESC -Organischer Rumpf mit einfacher Laserbewaffnung - -SD_MARK_A_ORGANIC2 -Organisch II -SD_MARK_A_ORGANIC2_DESC -Organischer Rumpf mit Laserbewaffnung - -SD_MARK_A_ORGANIC3 -Organisch III -SD_MARK_A_ORGANIC3_DESC -Organischer Rumpf mit Laserbewaffnung - -SD_MARK_A_ORGANIC4 -Organisch IV -SD_MARK_A_ORGANIC4_DESC -Organischer Rumpf mit Laserbewaffnung - -SD_MARK_B_ORGANIC1 -Organisch V -SD_MARK_B_ORGANIC1_DESC -Organischer Rumpf mit einfacher Plasmabewaffnung. - -SD_MARK_C_ENDO1 -Endomorph I -SD_MARK_C_ENDO1_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_C_ENDO2 -Endomorph II -SD_MARK_C_ENDO2_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_C_ENDO3 -Endomorph III -SD_MARK_C_ENDO3_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_C_ENDO4 -Endomorph IV -SD_MARK_C_ENDO4_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_C_ENDO5 -Endomorph V -SD_MARK_C_ENDO5_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_C_ENDO6 -Endomorph VI -SD_MARK_C_ENDO6_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_C_ENDO7 -Endomorph VII -SD_MARK_C_ENDO7_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - -SD_MARK_C_ENDO8 -Endomorph VIII -SD_ENDO8_DESC -Fortgeschrittener endomorpher Kreuzer mit schwerer Bewaffnung und Panzerung um die Drecksarbeit zu erledigen. - SD_GRAVITATING1 Gravitierend I SD_GRAVITATING1_DESC @@ -348,40 +212,38 @@ SD_COLONY_SHIP Siedlungsschiff - SD_COLONY_SHIP_DESC Unbewaffnetes Schiff fähig Millionen von Bürger sicher zum Ort einer neuen Siedlung zu bringen. SD_OUTPOST_SHIP Außenpostenschiff - SD_OUTPOST_SHIP_DESC Unbewaffnetes Schiff, fähig einen Außenposten auf einer unbewohnbaren Welt zu erstellen. SD_COLONY_BASE Siedlungsbasis - SD_COLONY_BASE_DESC Unbewaffnetes Schiff, nur fähig eine Siedlung in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_OUTPOST_BASE Außenpostenbasis - SD_OUTPOST_BASE_DESC Unbewaffnetes Schiff, nur fähig einen Außenposten in dem System zu gründen, in welchem es gebaut wurde. SD_TROOP_SHIP Truppentransporter - SD_TROOP_SHIP_DESC Transportiert eine Brigade [[encyclopedia TROOP_TITLE]] mit Ausrüstung, welcher zur Einnahme eines Planeten genutzt werden können. SD_DRAGON_TOOTH Drachenzahn - SD_DRAGON_TOOTH_DESC Alter Schiffsentwurf mit fortgeschrittener Bewaffnung und Verteidigungssysteme. +############ +# Monsters # +############ + SM_MONSTER Monster @@ -862,24 +724,6 @@ OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN Klangdatei wird abgespielt, wenn ein System Seitenfenster geöffnet wird. -OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS -Klangdatei wird abgespielt, wenn ein Landwirtschaftsfokusknopf geklickt wird. - -OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS -Klangdatei wird abgespielt, wenn ein Industriefokusknopf geklickt wird. - -OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS -Klangdatei wird abgespielt, wenn ein Forschungsfokusknopf geklickt wird. - -OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS -Klangdatei wird abgespielt, wenn ein Bergbaufokusknopf gedrückt wird. - -OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS -Klangdatei wird abgespielt, wenn ein Handelsfokusknopf geklickt wird. - -OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS -Klangdatei wird abgespielt, wenn ein 'Ausgeglichener Fokus'-Knopf geklickt wird. - OPTIONS_DB_UI_FONT Setzt die Schriftartdatei für reguläre Oberflächenschriften. @@ -1154,6 +998,7 @@ OPTIONS_DB_LOAD Lädt einen angegebenen Einzelspielerspielstand. + ################# # File Dialog # ################# @@ -1405,8 +1250,6 @@ Haufen GSETUP_ELLIPTICAL Elliptisch -GSETUP_IRREGULAR -Unregelmäßig GSETUP_RING Ring GSETUP_RANDOM @@ -1487,6 +1330,10 @@ Speicherstände ########################### +# Save Game Dialog # +########################### + +########################### # Game Options # ########################### @@ -1769,24 +1616,6 @@ OPTIONS_SOUND_PLANET Planet anklicken -OPTIONS_SOUND_FOCUS -Fokus Klänge - -OPTIONS_SOUND_BALANCED -Ausgeglichener Fokus - -OPTIONS_SOUND_FARMING -Landwirtschaftsfokus - -OPTIONS_SOUND_INDUSTRY -Industriefokus - -OPTIONS_SOUND_MINING -Bergbaufokus - -OPTIONS_SOUND_RESEARCH -Forschungsfokus - OPTIONS_SOUND_LIST Listenklänge @@ -1934,6 +1763,7 @@ OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC Statusberichte mit Fehlermeldungen + ################## # CombatSetupWnd # ################## @@ -2605,14 +2435,10 @@ PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION An %1% - ############### # DesignWnd # ############### -DESIGN_ADD_TEST -Testentwurf hinzufügen - DESIGN_NAME_DEFAULT Eigener Schiffsentwurf @@ -2634,9 +2460,6 @@ DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS Gespeicherte Entwürfe -DESIGN_WND_TEMPLATES -Entwurfsvorlagen - DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE Schiffsteile @@ -2659,6 +2482,12 @@ Entwurf löschen +################ +## Statistics ## +################ + + + ############################################################# #### E N C Y C L O P E D I A #### ############################################################# @@ -2680,6 +2509,7 @@ ''' # types of things that can be shown in encyclopedia + ENC_SHIP_PART Schiffskomponente @@ -2770,9 +2600,6 @@ ENC_SYSTEM System -END_FIELD -Feld - ENC_INDEX Encyclopedia Index @@ -2867,15 +2694,11 @@ ENC_COMBAT_ATTACK_STR Runde %4%: %1% greift %2% an und verursacht %3% Schaden -ENC_COMBAT_ATTACK_DESTROY_STR -Runde %4%: %1% greift %2% an und zerstört das Ziel durch %3% Schaden - ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT Unbekannt - ########################################### -# ARTICLE CATAGORIES & SHORT DESCRIPTIONS # +# ARTICLE CATEGORIES & SHORT DESCRIPTIONS # ########################################### CATEGORY_GAME_CONCEPTS @@ -2928,7 +2751,7 @@ Mining Focus MINING_FOCUS_TEXT '''Mining Focus is currently disabled.''' -#The Mining Focus is only available on planets with certain rare specials. Focusing on Mining provides a significant production bonus. +#The Mining Focus is only available on planets with certain rare specials. Focusing on Mining provides a production bonus. TRADE_FOCUS_TITLE Trade Focus @@ -3108,6 +2931,8 @@ Maniacal: [[AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL]]''' +# Functional list; do not translate. Used for logging during universe creation + #################### # Combat Messages # #################### @@ -3231,6 +3056,11 @@ EXPAND_ALL Aufklappen +##################### +## Objects Columns ## +##################### + + #################### ## Filters Dialog ## #################### @@ -3315,9 +3145,9 @@ Filter -## SITREP_PRIORITY_ORDER is an ordered, whitespace separated list, prioritizing these sitreps to be -## presented in the SitrepPanel in the order set below. Sitreps not specified below will appear in -## the SitrepPanel following those below. +## SITREP_PRIORITY_ORDER is an ordered, whitespace separated list, prioritizing +## these sitreps to be presented in the SitrepPanel in the order set below. +## Sitreps not specified below will appear in the SitrepPanel following those below. ## ** DO NOT TRANSLATE the contents of SITREP_PRIORITY_ORDER -- this is a functional entry SITREP_PRIORITY_ORDER @@ -3352,7 +3182,6 @@ SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION''' ## END OF SITREP_PRIORITY_ORDER - SITREP_SHIP_BUILT %shipdesign% '%ship%' wurde im %system% fertiggestellt. SITREP_SHIP_BUILT_LABEL @@ -3676,7 +3505,7 @@ ENVIRONMENTAL_PREFERENCES Umwelt Präferenzen: -### Note: Description Macros for species are named the same as the Effect controlling Macros in species.txt. Copy&Paste for accurate description. +### Note: Description Macros for species are named the same as the Effect controlling Macros in species.txt. Copy&Paste for accurate description. SP_HUMAN Menschen @@ -4589,6 +4418,7 @@ #### S P E C I A L S #### ############################################################# + GAIA_SPECIAL Gaia @@ -4620,54 +4450,6 @@ Buried deep within the crust of the planet, the Panopticon is a powerful relic of an unknown precursor civilization. When fed the data from an empire's detection equipment, it has the power to pull reliable information from the chaotic static beyond the edges of certainty.''' -TUNNELS_SPECIAL -Natürliche Tunnel - -TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION -'''Increases max Population by planet size; Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. - -Dieser Planet besitzt ein Netzwerk natürlicher Tunnel; dadurch kann ein größerer Teil des Planeten als gewöhnlich kolonisiert werden.''' - -TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL -Tektonische Instabilität - -TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC -'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] on this planet is decreased by 20. Prevents [[tech GRO_SUBTER_HAB]] from increasing population capacity. - -Dieser Planet ist tektonisch instabil. Regelmässige Erdbeben, Tsunamis, Vulkanausbrüche und unvorhersehbare Fundamenteinbrüche erschweren das Errichten von Gebäuden und die Entwicklung der Infrastruktur.''' - -SOLID_CORE_SPECIAL -Erkalteter Kern - -SOLID_CORE_SPECIAL_DESC -'''Reduces max Population by planet size; Tiny: -1, Small: -2, Medium: -3, Large: -4, Huge: -5. - -Der Kern dieses Planetens ist erkaltet und starr und hat deshalb nur ein sehr schwaches magnetisches Feld. Der Sonnenwind des Sterns erreicht die Oberfläche des Planeten nahezu unabgeschwächt und beeinträchtigt Gesundheit seiner Bevölkerung.''' - -HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL -Starke Achsenauslenkung - -HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC -'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] on this planet is decreased by 20. - -Die Rotationsachse dieses Planeten ist im Verhältnis zu seiner orbitalen Ebene stark ausgelenkt. Die jahreszeitlichen Wetterveränderungen sind besonders ausgeprägt und die Entwicklung der Infrastruktur deutlich eingeschränkt.''' - -SLOW_ROTATION_SPECIAL -Sehr langsame Rotation - -SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC -'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] on this planet is decreased by 20. Decreases max Population by planet size; Tiny: -1, Small: -2, Medium: -3, Large: -4, Huge: -5. - -Dieser Planet rotiert sehr langsam um seine Achse, wodurch lange Tage und Nächte entstehen. Der Wachstum der Infrastruktur und die Bevölkerungskapazität sind vermindert.''' - -TIDAL_LOCK_SPECIAL -Zeitlich gekoppelte Rotation - -TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC -'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] on this planet is decreased by 10, but [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] is increased by 0.2 per Population when Focus is set to Industry. - -Die Rotation des Planetens ist an den Stern gekoppelt, um den er kreist. Ein Tag des Planeten hat die gleiche Dauer wie sein Jahr, und die eine Hälfte des Planeten ist ständig erhellt, die andere Hälfte in ewiger Nacht. Das Wachstum der Infrastruktur ist eingeschränkt, aber sobald sie besteht, geniesst die Industrie die Vorteile der lokal stabilen Oberflächenbedingungen.''' - ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL Exzentrischer Orbit @@ -4879,16 +4661,6 @@ This planet has a rich natural deposit of minerals, boosting production or Lithic growth significantly.''' -METALOIDS_SPECIAL -High-Energy Metaloids -METALOIDS_SPECIAL_DESC -'''Increases max Population if inhabited by Lithic species by planet size; Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. -When a planet with High-Energy Metaloids is focused on Growth, all connected planets with Lithic species receive the same bonus. - -When focused on Industry, increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by 0.2 per Population. - -This planet has a rich natural deposit of minerals, boosting production or Lithic growth significantly.''' - STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL Starspawn Nebula STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL_DESC @@ -5042,7 +4814,6 @@ FOCUS_PROTECTION_DESC Verstärkt Schilder, Verteidigungen und Truppen. - # MeterTypes INVALID_METER_TYPE @@ -5285,7 +5056,6 @@ #### ValueRef, Effect, & Condition Descriptions #### ############################################################# - # ValueRef DESC_VAR_PLANET @@ -5415,17 +5185,9 @@ DESC_VAR_TRADESTOCKPILE Handelslager -DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE -Rohstofflager -DESC_VAR_FOODSTOCKPILE -Nahrungslager DESC_VAR_TRADEOUTPUT Handelsproduktion -DESC_VAR_FOODOUTPUT -Nahrungsproduktion -DESC_VAR_MINERALOUTPUT -Rohstoffproduktion DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT Industrieproduktion DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT @@ -5488,9 +5250,8 @@ DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE last turn a battle occurred here -DESC_VAR_ALLOCATEDFOOD -allocated food + # this one is intentionally left empty DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0 %1% @@ -6446,14 +6207,6 @@ CON_ARCH_PSYCH_DESC Die Form eines Gebäudes oder Wohnraums sollte sich nicht nur an den physikalischen Einschränkungen der Baumaterialien orientieren; der psychologische Effekt auf einen Bewohner innen oder einen Betracher außen ist das, was einen Entwurf erfolgreich macht, und nicht die Stärke einer Mauer oder die Festigkeit eines Fundaments. -CON_INFRA_ECOL -Verbesserte Infrastruktur - -CON_INFRA_ECOL_DESC -'''Erhöht die Geschwindigkeit von Schiffen auf Sternstraßen um 20, wenn sie sich in einer Entfernung von 50 uus eines Planeten des Imperiums befinden. - -Der grundlegende Aufbau einer neu errichteten planetaren Siedlung scheint sich gänzlich nach dem Willen der Kolonisten zu richten und die Arbeitsweise der Siedlung einzig von ihrem festgelegten Design abzuhängen. Tatsächlich sind es aber die Überlebensumstände des Planeten, auf dem die Siedlung errichtet wurde, die das Fundament der neuen Infrastruktur bilden und oft einen integralen Bestandteil ihrer Funktionsweise darstellen. Das Verständnis der Interaktion zwischen natürlichen und künstlichen Komponenten und der Grenzen der Rohstoffe eines Ökosystems sind für die Entwicklung einer optimalen und unterhaltbaren Infrastruktur jeder Siedlung unabdingbar.''' - CON_ORGANIC_STRC Organische Gebäude @@ -6462,14 +6215,6 @@ A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.''' -CON_METRO_INFRA -Metroplex Infrastruktur - -CON_METRO_INFRA_DESC -'''Erhöht die [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] eines Planeten um 10. Dies gilt nicht für Planeten mit den Besonderheiten [[special TUNNELS_SPECIAL]] oder [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]]. - -Wenn die gesamte Oberfläche einer Welt bebaut ist, muss die weitere Entwicklung über- und unterhalb der bestehenden Gebäude stattfinden. Die Stabilität untergrabener oder überbauter Gebäude muss gewährleistet sein; Versorgungs- und Transportwege müssen hinsichtlich steigender Bevölkerungsdichten überdacht werden. Desweiteren müssen neuartige stilistische und funktionale Aspekte bedacht werden, um sicherzustellen, dass die neuen Ebenen auch mit den alten im Gesamtbild zusammenpassen.''' - CON_ARCH_MONOFILS Monofilament Architektur @@ -6691,6 +6436,7 @@ '''Whether constructed, grown, or adapted from a pre-existing structure, ships composed of matter must have a logical and co-ordinated structure to allow even basic utility. Pure energy however, has no such restrictions. This allows a pure energy hull to take on any form whatsoever, however impractical it would be from a material standpoint. This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has twenty-seven external slots, but no internal slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, but structure and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.''' + SHP_SOLAR_CONT Solar Containment @@ -6808,14 +6554,6 @@ Auf einem Planeten gibt es immer die festgelegte Referenzrichtung "hoch"; bei Mikrogravitation dagegen ist diese beliebig. Dieser einfache Unterschied hat eine Vielzahl von Konsequenzen für die errichtbaren Gebäudetypen und wie sie den Raum, die Materialien und die Energie in ihrem jeweiligen Umfeld optimal ausnutzen. Außerdem muss die Inneneinrichtung von Räumen im Orbit neu durchdacht werden. Obwohl es attraktiv erscheint, ein vollkommen neues und vom planetaren Stil unabhängiges Innendesign zu entwerfen, werden diese Räume anfänglich hauptsächlich von Personen verwandt, die an die Oberfläche von Planeten gewohnt und angepasst sind. Ein stufenweiser Übergang vom alten zum neuen Innendesign ist daher wahrscheinlich effizienter als ein abrupter Wechsel.''' -CON_SUBTER_CONST -Unterirdische Konstruktion - -CON_SUBTER_CONST_DESC -'''Erhöht die [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] um 10. Dieser Bonus wirkt nicht bei Planeten mit den Besonderheiten [[special TUNNELS_SPECIAL]] oder [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]]. - -Wenn der Platz knapp wird, ist die Fähigkeit abwärts oder aufwärts zu bauen ein unschätzbarer Vorteil. So können ganze unterirdische Städte und Anlagen errichtet und gewartet werden, wie es auch möglich wird planetenweite unterirdische Transportwege aufzubauen.''' - CON_CONC_CAMP Arbeitslager @@ -8026,6 +7764,7 @@ PART_DESC_STRENGTH Stärke: %1% +# Detection Range: %2% PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS '''Angriffsschaden: %1%''' @@ -9025,12 +8764,6 @@ STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL '''%1% Mittelmässige [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]]''' -STANDARD_COLONY_SUPPLY_LABEL -'''%2% Mittelmässige Siedlungversorgung''' - -STANDARD_OUTPOST_SUPPLY_LABEL -'''%2% Mittelmässige Außenpostenversorgung''' - GOOD_ENVIRONMENT_LABEL '''%1% Gute Umgebung''' @@ -9049,9 +8782,6 @@ SELF_SUSTAINING_LABEL '''Self-Sustaining''' -TUNNELS_LABEL -'''Unterirdische Tunnel/Wohnanlagen Bonus''' - GAIA_LABEL '''Gaia Bonus''' @@ -9181,14 +8911,15 @@ XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER '''Xenophobic Harassment: Eaxaw''' + ############################################################# #### T A G S #### ############################################################# ## CENSUS_TAG_ORDER is a whitespace separated list, acts as a filter for which Tags will be presented -## in Census popup, and specifies order in which they will be displayed. +## in Census pop-up, and specifies order in which they will be displayed. ## This list should not include any AI helper tags (ones starting with "AI_TAG_") or any non-species tags, -## since those won't be displayed in the census anyway. +## since those won't be displayed in the census anyway. ## ** DO NOT TRANSLATE the contents of CENSUS_TAG_ORDER -- this is a functional entry CENSUS_TAG_ORDER @@ -9227,6 +8958,52 @@ ORBITAL Orbital +############################################################# +#### A I S T R I N G S #### +############################################################# + + +### Translator Note: the formatting of capital name lists as one name per line has functional significance for AI parsing +### You may feel free to have any given Aggression Level Capital Name list include more or fewer names than are provided below in the EN stringtable + +### Beginning of AI Aggression Level Capital Name Lists +AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER +'''Ivory Tower +Nunnery +Monastery +Orphanage Planet''' + +AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE +'''Citadel +Prison World''' + +AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS +'''Bastion of the Brave, +Stronghold''' + +AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL +'''Haven +Free Trade Zone''' + +AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE +'''Royal Demesne +Imperial Court''' + +AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL +'''Throne of Heaven, +Glorious Revolutionary Planning Center, ''' + +### End of Capital Names Lists + +############################################################# +#### HOTKEYS NAMES AND DESCRIPTIONS #### +############################################################# + + +################ +## Name Lists ## +################ + STAR_GROUP_WORDS '''Alpha Beta @@ -9278,39 +9055,3 @@ χ ψ ω''' - - -############################################################# -#### A I S T R I N G S #### -############################################################# - - -### Translator Note: the formatting of capitol name lists as one name per line has functional significance for AI parsing -### You may feel free to have any given Aggression Level Capitol Name list include more or fewer names than are provided below in the EN stringtable - -### Beginning of AI Aggression Level Capitol Name Lists -AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER -'''Ivory Tower -Nunnery -Monastery -Orphanage Planet''' - -AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE -'''Citadel -Prison World''' - -AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS -'''Bastion of the Brave, -Stronghold''' - -AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL -'''Haven -Free Trade Zone''' -AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE -'''Royal Demesne -Imperial Court''' - -AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL -'''Throne of Heaven, -Glorious Revolutionary Planning Center, ''' -### End of Capitol Names Lists |