<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Recent changes to Dash</title><link>https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/</link><description>Recent changes to Dash</description><atom:link href="https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/feed" rel="self"/><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 16 Sep 2017 19:23:59 -0000</lastBuildDate><atom:link href="https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Dash modified by feos</title><link>https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v1
+++ v2
@@ -11,6 +11,10 @@
     Вперед

     Вперед + Прыжок (зажать)
+    
+Чтобы в гипер-прыжке сменить направление, не теряя статус дэша, надо нажать паузу, сменить направление и снять с паузы. Минимальное расстояние между нажатием паузы - один пустой кадр. Если отжать паузу на следующий же кадр (вторым игроком), дэш сбросится. В BTDD не работает.
+
+https://i.imgur.com/30eKLmY.png

 Если на руках пресонаж держит кого-то, кимбинация будет такая. Можно будет сделать суперудар по тому, кого держите. 

@@ -70,4 +74,4 @@

 # Байк / Сёрф

-Прямо перед байком/сёрфом выполнить гипер-прыжок. Персонаж запрыгнет на него и улетит за экран. В БТДД можно летать над полом атакуя с разгона (перед стенкой не сработает, надо отлетать назад). 
+Прямо перед байком/сёрфом выполнить гипер-прыжок. Персонаж запрыгнет на него и улетит за экран. В БТДД можно летать над полом атакуя с разгона (перед стенкой не сработает, надо отлетать назад).
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">feos</dc:creator><pubDate>Sat, 16 Sep 2017 19:23:59 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net34350b8cdd73df80a31ccf5f9b6cd0e19f608207</guid></item><item><title>Dash modified by Anonymous</title><link>https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;Изначально вызывается двойным нажатием Вперед. При комбинировании с разными направлениями и препятствиями может давать разные результаты. Разгоняться можно не только на земле, но и на байке/сёрфе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно добавлять удар в промежутки между нажатиями направления. Тогда при диагональной и вертикальной атаке персонаж улетит в соответствующем направлении, а если добавить Влево или Вправо, то атака улетит вбок. Атаки драконов работают только вбок. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После диагонального бега можно зажать горизонтальное направление и перс продолжит бежать. &lt;/p&gt;
&lt;h1 id="-"&gt;Гипер-прыжок&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;При добавлении Прыжка ко второму зажатию Вперед персонаж сделает гипер-прыжок, в зависимости от длительности зажатия Прыжка и направления. Вообще главное успеть нажать комбинацию ускорения за то время, пока персонаж готовится к прыжке (замирает в определенной позе). &lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt;

&lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Прыжок&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;зажать&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если на руках пресонаж держит кого-то, кимбинация будет такая. Можно будет сделать суперудар по тому, кого держите. &lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt;
&lt;span class="err"&gt;Прыжок&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;зажать&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;зажать&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 id="3-"&gt;В 3-мерных уровнях&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="_1"&gt;Вверх&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Во 2 уровне если бежать вверх рядом в сеткой (или вниз рядом с краем пола) приводит к блокировке некоторых способностей персонажа. &lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Влево&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вправо&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;нажимать&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;через&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;кадр&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="_2"&gt;Вниз&lt;/h2&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Влево&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вправо&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вниз&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;нажимать&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;через&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;кадр&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="_3"&gt;Диагональ&lt;/h2&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Вертикаль&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Горизонталь&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;нажимать&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;через&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;кадр&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 id="2-"&gt;В 2-мерных уровнях&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="_4"&gt;Вверх&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;При добавлении Прыжка перс сделает гипер-прыжок Вверх. &lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Влево&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вправо&lt;/span&gt;

&lt;span class="err"&gt;Влево&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вправо&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;зажать&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 id="_5"&gt;Ехать сидя&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Держать Вниз и нажимать Вперед. &lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Вниз&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt;
&lt;span class="err"&gt;Вниз&lt;/span&gt;
&lt;span class="err"&gt;Вниз&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt;
&lt;span class="err"&gt;Вниз&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="_6"&gt;Ехать вверх сидя&lt;/h2&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Влево&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вправо&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вниз&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;нажимать&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;через&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;кадр&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 id="_7"&gt;Лестница&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Комбинировать с нажатием Вверх рядом с лестницей. При отпускании второго Вперед персонаж побежит по ней с ускорением. Если в уровнях с решеткой побежать по решетке вниз, перс переместится на стену и потом на пол (2 уровень) или упадет и не вернется (3 уровень). В 5 уровне надо приостановить бег вниз по лестнице перед самым полом, тогда перс свалится мимо пола и можно будет бегать по воздуху. &lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt;

&lt;span class="err"&gt;Вперед&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="err"&gt;Вверх&lt;/span&gt;
&lt;span class="err"&gt;Вверх&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;держать&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если после смерти лифтера в БТДД в уровне 2-2 забежать на сетку и с нее сбежать в выход, в уровне 2-3 режим "бег по сетке" смешается с обычным и будут возможны новые глюки. &lt;/p&gt;
&lt;h1 id="_8"&gt;Байк / Сёрф&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Прямо перед байком/сёрфом выполнить гипер-прыжок. Персонаж запрыгнет на него и улетит за экран. В БТДД можно летать над полом атакуя с разгона (перед стенкой не сработает, надо отлетать назад). &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Anonymous</dc:creator><pubDate>Fri, 13 Mar 2015 15:30:39 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net6c0a6e6fa6d9a5cdcb24ec2cde796a9b59ebd22a</guid></item></channel></rss>