<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Recent changes to AssortedBugs</title><link>https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/AssortedBugs/</link><description>Recent changes to AssortedBugs</description><atom:link href="https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/AssortedBugs/feed" rel="self"/><language>en</language><lastBuildDate>Sun, 17 Sep 2017 09:40:10 -0000</lastBuildDate><atom:link href="https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/AssortedBugs/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Discussion for AssortedBugs page</title><link>https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/AssortedBugs/?limit=25#880f</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;Источники инфы:&lt;br/&gt;
1. PacnyTHuk&lt;br/&gt;
2. Tionic&lt;br/&gt;
3. me&lt;br/&gt;
4. me&lt;br/&gt;
5. На ютюбе была только запись последствия бага, сетап я нашел сам.&lt;br/&gt;
6. me&lt;br/&gt;
7. TheMexicanRunner&lt;br/&gt;
8. me&lt;br/&gt;
9. Tionic&lt;br/&gt;
10. TAS&lt;br/&gt;
11. Старый ран на AGDQ by PJ&lt;br/&gt;
12. EndySWE&lt;br/&gt;
13. EndySWE&lt;br/&gt;
14. DeathDevil&lt;br/&gt;
15. Ukionik&lt;br/&gt;
16. Старый ран на AGDQ by PJ&lt;br/&gt;
17. me&lt;br/&gt;
18. ?&lt;br/&gt;
19. Ко-оп на AGDQ&lt;br/&gt;
20. Ко-оп на AGDQ&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Cheater</dc:creator><pubDate>Sun, 17 Sep 2017 09:40:10 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net60ded07275dc115855dc391274ac637b8f91d7b4</guid></item><item><title>AssortedBugs modified by feos</title><link>https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/AssortedBugs/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Если бить ходулю обычными ударами кулаком не позволяя жабе делать добивание, то ходулю можно растянуть аж до глючных тайлов. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Палкой можно бить врагов находящихся за спиной. Причем, если жаба смотрит направо, то при ударе нужно держать на крестовине вниз. А если жаба смотрит налево, то нужно держать вверх. Иначе палка не попадает по врагам за спиной. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если летающей свинье при попытке схватить зитца подсунуть вместо него раша, то она иногда превращается в глючную кучку тайлов. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если после победы над первым боссом перед сменной экранов сделать зитцем деш джамп направо, то после смены экранов он немного продвинется направо и в итоге выпрыгнет из вуки холла в катсцене. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если дать венериной мухоловке схватить одного игрока, а затем убить ее вторым игроком до того как она выплюнет первого, то первый игрок упадет вместе с ней за пределы экрана и будет так же цепляться за первые попавшиеся объекты как и в глюке с пушкой и лампой в бтдд. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если одна ворона ударит другую, то по той вороне, которую ударили, можно будет сделать добивание. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если сделать супер джамп на мотоцикле определенной высоты + еще какие-то неизвестные условия, то жаба на мотоцикле будет падать очень медленно, как бы паря. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если выронить заспавнившуюся палку на ледяном уровне, то об нее будет биться ледяной кубик. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На зимнем уровне, когда жаба встает после удара она некоторое время полностью неуязвима, что позволяет проваливается сквозь инста килл шипы. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сквозь спрайтовые стены можно клипаться, если нажимать вперед через кадр. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если дать водовороту засосать себя на определенное время так, чтобы остался один кубик здоровья, то спейс инвейдер иногда ворует этот последний кубик и ты остаешься с нулями хп. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анимацию жабы с открытым ртом можно отменить, если при появление биг блега смотреть в сторону мухи и нажимать удар. Точные условия не известны. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Войд джампы можно делать на серфе если упасть определенным образом в пропасть. Причем для этого не нужно нажимать прыжок. Жаба на серфе сама будет скакать внизу экрана. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Конец уровня на серфах состоит из двух разных объектов. Чек поинта и самого тригера конца уровня. Причем, начало тригера конца уровня находится ближе чем чек пойнт. Если умереть на последней мине так, что труп жабы тригернет конец уровня, но не заденет чек пойнт + хватит времени зареспавнится до того как начнется следующий уровень, то жаба зареспавнится сразу после биг блега, не будет играть музыка и можно будет уезжать за левый край экрана. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На первом участке змеиного уровня с самой верхней змеи можно выпрыгнуть за стены по краям уровня и умереть упав в пропасть. После респавна на месте появления жабы появится дырка IN, которой не было при первом спавне. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На третьем участке змей жабу можно зажать между змеей. При этом игра будет тормозить. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Крайне редко, если имея палку на элеваторе разбить желтый шар ударом головы - появляется спрайт, говорящий, что дали 7500 очков. Не удалось повторить на запись. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Желтая жаба имеет глюк скроллиннга на элеваторе. Все время пока жаба находится в разрыве движущейся платформы с электричеством — экран дико быстро скроллится вверх. Данный баг пофикшен в европейской версии. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Иногда при игре на двоих в конце желтое облачко не дует. ?Если сделать глюк с красным носорогом? &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Иногда, в последней катсцене раш поднимается на веревке два раза.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">feos</dc:creator><pubDate>Sun, 17 Sep 2017 07:13:44 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.netbe3a45026a9c566c2c50b2d55e4e3159beef9916</guid></item></channel></rss>