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From: Seb <whi...@us...> - 2004-10-22 20:30:35
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Update of /cvsroot/epfl/tggame In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv8762 Modified Files: game.cc Log Message: Sons Index: game.cc =================================================================== RCS file: /cvsroot/epfl/tggame/game.cc,v retrieving revision 1.17 retrieving revision 1.18 diff -C2 -d -r1.17 -r1.18 *** game.cc 22 Oct 2004 19:42:28 -0000 1.17 --- game.cc 22 Oct 2004 20:30:22 -0000 1.18 *************** *** 37,49 **** SoundManager::pSoundManager = pSoundManager; - - //On ajoute les sons que l'on veut. On fixe "Music" relatif au Listener. - //FIXME: Chargement d'une musique d'ambiance au format ogg prend plus de temps qu'avec le format wav... - pSoundManager->AddSound("fire",false,true); - pSoundManager->AddSound("thunder",false,true); - //pSoundManager->AddSound("Music",true,true); ! pSoundManager->AddSound("step",true,true); ! pSoundManager->AddSound("gun",true,false); //On prend les coordonnees de la tete de mort avec la lumiere rose --- 37,54 ---- SoundManager::pSoundManager = pSoundManager; ! /* ! On ajoute plus les sons ici. On utilise un fichier file.snd qui contient le nom des ! sons a ajouter. Il faut creer le fichier file.snd qui contient: ! ! fire 0 1 ! thunder 0 1 ! scared2 0 1 ! step 1 1 ! gun 1 1 ! ! et placer le dans data/sounds ! ! */ //On prend les coordonnees de la tete de mort avec la lumiere rose |