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From: Seb <whi...@us...> - 2004-10-22 19:42:48
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Update of /cvsroot/epfl/tggame In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv30803 Modified Files: game.cc Log Message: Modification pour utiliser la nouvelle methode AddSound Index: game.cc =================================================================== RCS file: /cvsroot/epfl/tggame/game.cc,v retrieving revision 1.16 retrieving revision 1.17 diff -C2 -d -r1.16 -r1.17 *** game.cc 21 Oct 2004 21:29:15 -0000 1.16 --- game.cc 22 Oct 2004 19:42:28 -0000 1.17 *************** *** 37,48 **** SoundManager::pSoundManager = pSoundManager; //On ajoute les sons que l'on veut. On fixe "Music" relatif au Listener. //FIXME: Chargement d'une musique d'ambiance au format ogg prend plus de temps qu'avec le format wav... ! pSoundManager->AddWAV("fire",false,true); ! pSoundManager->AddWAV("thunder",false,true); ! //pSoundManager->AddOGG("Music",true,true); ! pSoundManager->AddWAV("step",true,true); ! pSoundManager->AddWAV("gun",true,false); //On prend les coordonnees de la tete de mort avec la lumiere rose --- 37,49 ---- SoundManager::pSoundManager = pSoundManager; + //On ajoute les sons que l'on veut. On fixe "Music" relatif au Listener. //FIXME: Chargement d'une musique d'ambiance au format ogg prend plus de temps qu'avec le format wav... ! pSoundManager->AddSound("fire",false,true); ! pSoundManager->AddSound("thunder",false,true); ! //pSoundManager->AddSound("Music",true,true); ! pSoundManager->AddSound("step",true,true); ! pSoundManager->AddSound("gun",true,false); //On prend les coordonnees de la tete de mort avec la lumiere rose |