Update of /cvsroot/epfl/tgengine-0.1
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engine.cc physicengine.cc
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Index: physicengine.cc
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RCS file: /cvsroot/epfl/tgengine-0.1/physicengine.cc,v
retrieving revision 1.15
retrieving revision 1.16
diff -C2 -d -r1.15 -r1.16
*** physicengine.cc 31 Oct 2004 11:39:49 -0000 1.15
--- physicengine.cc 31 Oct 2004 22:15:40 -0000 1.16
***************
*** 74,78 ****
//-> on différenci la taille du joueur et des autres objets pour être sur le sol
#define PLAYER_HEIGHT 80
! #define BASE_HEIGHT 5
#define STEPSIZE 10
void PhysicEngine::Move (float eTime)
--- 74,78 ----
//-> on différenci la taille du joueur et des autres objets pour être sur le sol
#define PLAYER_HEIGHT 80
! #define BASE_HEIGHT 15
#define STEPSIZE 10
void PhysicEngine::Move (float eTime)
***************
*** 90,94 ****
if (!n->Clip())
{
! //ugly hack pour éviter de tomber quand on tappe noclip le jeu étant deja lancé (on se choppe l'accel négative de la frame précédente en fait...
Vector3 veloc = n->GetVelocity();
veloc.y = 0;
--- 90,94 ----
if (!n->Clip())
{
! //ugly hack pour éviter de tomber quand on tappe -clip le jeu étant deja lancé (on se choppe l'accel négative de la frame précédente en fait...
Vector3 veloc = n->GetVelocity();
veloc.y = 0;
***************
*** 112,118 ****
else if (n->GetYAccel() < 0) //si l'objet touche le sol, il faut ramener la gravité à zéro, sinon, l'objet va se retrouver avec une gravité négative très grande (ça l'empeche de sauter notamment)
n->SetYAccel(0.0f);
! /*std::cout << n << "\t" ;
! std::cout << n->bOnGround;
! std::cout << "\t" << n->vAccel << std::endl;*/
//int red[]={1,0,0};
//Engine::pEngine->pRenderer->drawDebugArrow(n->vPosition, n->vPosition+n->vAccel*5, red);
--- 112,118 ----
else if (n->GetYAccel() < 0) //si l'objet touche le sol, il faut ramener la gravité à zéro, sinon, l'objet va se retrouver avec une gravité négative très grande (ça l'empeche de sauter notamment)
n->SetYAccel(0.0f);
! /*std::cout << n << "\t" ;*/
! std::cout << "OnGround : " << n->OnGround();
! std::cout << "Accel : \t" << n->GetAccel() << std::endl;
//int red[]={1,0,0};
//Engine::pEngine->pRenderer->drawDebugArrow(n->vPosition, n->vPosition+n->vAccel*5, red);
***************
*** 177,184 ****
//Classification de la position
- //FIXME:on fait une differenciation entre le joueur et les autres scenenode. il ne faudrait pas!
- /*if (n->bIsCamera && pLevel->CheckRayMove(n->GetPosition(), n->GetPosition()+Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y*PLAYER_HEIGHT, TRACE_RAY, 0).Fraction < 1.0f)
- n->SetOnGround(true);
- else*/
BspCollisionResult col = pLevel->CheckRayMove(n->GetPosition(), n->GetPosition()+Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y*BASE_HEIGHT,
n->GetBBox()->vMin, n->GetBBox()->vMax);
--- 177,180 ----
***************
*** 189,198 ****
n->SetOnGround(false);
- //n->SetRotation(n->GetRotation()+n->GetRotationVelocity()*eTime);
- /*n->SetRotation(n->GetRotation()*n->GetRotationVelocity()*eTime);*/
- /*static float angle =0 ;
- angle+=1;
- angle=0;
- Quaternion q(angle, Vector3(0,0,0));*/
Quaternion q = n->GetRotationVelocity()*eTime;
q.Normalize();
--- 185,188 ----
Index: engine.cc
===================================================================
RCS file: /cvsroot/epfl/tgengine-0.1/engine.cc,v
retrieving revision 1.5
retrieving revision 1.6
diff -C2 -d -r1.5 -r1.6
*** engine.cc 21 Oct 2004 21:18:28 -0000 1.5
--- engine.cc 31 Oct 2004 22:15:40 -0000 1.6
***************
*** 28,32 ****
}
! pLog = new LogBuffer ("log.txt", true);
std::cout.rdbuf (pLog);
pErr = new ErrBuffer ("err.txt", true);
--- 28,32 ----
}
! pLog = new LogBuffer ("log.txt", false);
std::cout.rdbuf (pLog);
pErr = new ErrBuffer ("err.txt", true);
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