Update of /cvsroot/epfl/tgengine-0.1
In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv27298
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Changelog physicengine.cc
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modification du changelog
Index: physicengine.cc
===================================================================
RCS file: /cvsroot/epfl/tgengine-0.1/physicengine.cc,v
retrieving revision 1.5
retrieving revision 1.6
diff -C2 -d -r1.5 -r1.6
*** physicengine.cc 27 Sep 2004 14:45:59 -0000 1.5
--- physicengine.cc 27 Sep 2004 15:17:28 -0000 1.6
***************
*** 112,121 ****
Vector3 vUpVelocity = n->vVelocity;
Vector3 vPos = n->GetPosition();
! Vector3 vUpPos = n->GetPosition() + (Vector3::UNIT_Y*5);
StepSlideMove (n, eTime, vVelocity, vPos);
! float dist = (vVelocity - vPos).Magnitude();
StepSlideMove (n, eTime, vVelocity, vUpPos);
! float updist = (vUpVelocity - vUpPos).Magnitude();
//FIXME: ON DOIT CALCULER LA DISTANCE SUR LES X ET Z, ___SANS___ Y
if (updist > dist)
--- 112,133 ----
Vector3 vUpVelocity = n->vVelocity;
Vector3 vPos = n->GetPosition();
! Vector3 vUpPos = n->GetPosition() + (Vector3::UNIT_Y*50);
! float distx, distz;
!
StepSlideMove (n, eTime, vVelocity, vPos);
! distx = (vVelocity.x - vPos.x);
! distx *= distx;
! distz = (vVelocity.z - vPos.z);
! distz *= distz;
! float dist = sqrt(distx+distz);
!
StepSlideMove (n, eTime, vVelocity, vUpPos);
! distx = (vVelocity.x - vPos.x);
! distx *= distx;
! distz = (vVelocity.z - vPos.z);
! distz *= distz;
! float updist = sqrt(distx+distz);
!
//FIXME: ON DOIT CALCULER LA DISTANCE SUR LES X ET Z, ___SANS___ Y
if (updist > dist)
Index: Changelog
===================================================================
RCS file: /cvsroot/epfl/tgengine-0.1/Changelog,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** Changelog 26 Sep 2004 13:15:24 -0000 1.1.1.1
--- Changelog 27 Sep 2004 15:17:28 -0000 1.2
***************
*** 1,4 ****
--- 1,26 ----
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+ 27 septembre 2004
+ Silver
+ Krtek
+ ---------------
+ * code cleaning (plus de warnings à la compilation)
+
+ ---------------
+ 26 septembre 2004
+ Silver
+ ---------------
+ * gestion little/big endian via des classes LittleEndian/BigEndian (fichier
+ endian.h)
+
+ ---------------
+ 24 septembre 2004
+ Silver
+ ---------------
+ * update du cvs avec les dernieres sources
+ * en vrac, support du bsp, des md5 version 10 (finale) de doom3
+
+ ---------------
23 juin 2004
+ Silver
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* ajout d'un TextureManager. Evite qu'il y ait plusieurs fois la même texture chargée en mémoire. De même, si
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